Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Allen

Пользователь
  • Постов

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allen

  1. играл еВиросом - не очень понял как им играть, есичесна. Во первых понял что слишком сильно переоценил синергию (как я думал - бонус стакается после каждого удара. То есть как минимум +2 за джека. Оказалось что не очень как то). Во вторых к сожалению понял, что дефлекшен не распростаняется на джеки. В третьих фит как-то просрался из-за того, что в фитовый ход вирос стал фаермагнитом (единственная большая база, как никак XD). На фытовый не слили, слили на следущий). пВирос больнее надовал. Ибо мхсфы в 2" попугали его страшно, а убитая пастушка произвела мощную деморализацию. А там и вирос под ресолвом и 6 на теле прибежал с 2 фениксами. 10 мат под вмом - страшно.
  2. Да я смотрю что у нас джеки с выведеными из стоя системами не потеряли функциональности ни разу. Все могут получать фокусы, вносить такой же урон, бегать/прыгать/не терять деф до 7... Но мы отошли от темы чуть больше, чем далеко. Лучше стереть весь этот спор о ниочем. Первоначальное утверждение было о том, что до 25 нужны звери. Я сказал, что что это можно и срезать, набрав шредеров. Для всяких 5-6 хватит и 3х штук. Вопрос только "а надо ли?". PS. У меня больше детородный орган, у меня МХА декапетировал кастера за 1 удар.
  3. Тебе по практике рассказать? Когда еще играл хадором - 3 нисса сбрили подпорченый сприган, еще 2 залочили джагу. Было что 4 неплохо прошлись по Сизеру. Было, что с чарджа укопали 4 их 6 хевипехов скорна (которые с гарпунами). Из известных мне кастеров - только у сигнара и криксов по 1 штуке. Речь не об этом. Я сказал это к тому, что вернуть функциональность джеку в несколько раз сложнее, нежели зверю. Простой пример: арканист и пастушка. Пастушка просто подошла и 3" 1d3 полечила. А арканисту надо дотопать в б2б, пройти тест, а уж потом он может быть 1d6 и починит. Все просто.
  4. Значит у тебя статическое невезение в кубах. свордсмен выдает по 3-5 дырок в джека. 1-2 системы снести должен. Джеки - это не бисты, лечить не могут.
  5. Вопрос был про дешевый фурименеджмент. Против хевиков - сворды и со шредерами под рабидом.
  6. Хекс. Замени ярость на фокусы - будет тебе среднестатистический кастер. Апд. Македа, Грим, Грайл
  7. 5 шредеров и нет проблем. 10 фури за 10 очков. А бисты - это не проблема, это радость. Покажите мне джека, который может сравнится со зверем. Таких единицы.
  8. Спойлер ковника айронфагов: Same Cost as Joe Same stats as a Great Bear, -1 MAT, +1 ARM. Weapon Master(reach) Jack Marshal(no drive) Unyeilding No Sleeping On the Job(Iron Fang) *Action - CMD range, give +2 Speed(maybe movement) to a unit that issues a Shield Wall Order. You can not charge or run to get this bonus, must shield wall. Was told the minifeat would not count on its own, however never saw the wording directly. To know its interaction with shield wall. Two theories, if you shield wall then mini feat you will move either 14 or 16, don't know for sure. You could have 2. Да здравствуют самовары с 6 скоростью и стеной щитов, мать вашу.
  9. Потому что рапторы без Анисы, как минот без хора.
  10. Разные для сравнения модели. Рапторы могут закопать биста блягодаря яду, страйдеры пехоту вырежут эффектнее а хексы - смачный митвол с шикарным заклинанием, запрещающим спешал атаки. Все зависит под кем и против кого. Это тоже самое что сравнивать ганмагов и флеймгвардов.
  11. Если перечитать правило бульдоза внимательно, то можно заметить directly away. Вот он и пушит все от себя.
  12. Точно сказать не могу, так как не имею вординга enliven. Если я прав - то ты МОЖЕШЬ (именно можешь а не ДОЛЖЕН) сделать передвижение после получения урона джеком. Если это так, то нет ничего, что запрещало бы ему это. Вражеская магическая атака триггерит witch hound. Происходит активация за него. Если потом по нему наносится урон из второго источника - то он может сделать движение за enliven. Но кстати, вот еще вопрос, что должно триггерится первое - enliven или witch hound. Если второе то он сможет даже с магической атаки отойти.
  13. 1) Определение баттлгруппы ясно говорит: Только кастер и джеки. 2) Правило witch hound гласит: enemy magic attack. Так что никакого тригера на атаку от enliven не будет. Смысл второго предложения не понял. 3) Нет, нельзя, так как запрещается делать в одну активацию ближние и дальние атаки. (если нет спец правил, разрешающих это)
  14. Делается легко, только какой сакральный смысл в форке? Не легче ли его заменить на того же сталкера, который может веселить пехоту противника? Ну а второго шредера точно поменял бы другого сталкера или сукубу.
  15. Такс. Ну, 'ассказывайте, кто как защищает свой зад от еЛилит с ее равагорками? И имеем ли мы какой нибудь специальный сбор, под который надо затачиваться, а то как то раздражает, что каждая фракция имеет ростер, под который требуется специальная заточка (еЛилит, казиус, еКейн и далее по списку). В целом, с Лилит понятно - бегут и лочат в ближнем, но проблема в том, что во первых надо добежать, а во вторых равагоры равагоры обладают уникальной способностью - отойти на дюйм назад при условии что 9 сила у мхсфов не позволяет причинить сильный вред. Еще интересует такой момент - кто как использует феникса и джеков в целом? Просто смотря на бистов я сильно разачаровался в джеках (чард с 6 матом и 2 фокусами на борту - не такой уж и большой вред то он и наносит: тяжей часто не добивает, а по легким мажет. Да и стоимость в 10 очков сомнительна. Даже без баклера на левой руке.)
  16. 15 очков - полнейшая лотерея. Ты берешь каких нибудь стилхедов, а тебе в ответку Карачун с барсуками. Или наоборот - какой-нибудь хеви деф. Или вообще, еХейли. Тут нельзя сказать, что лучше, что хуже. Кони - круто. Но что будешь делать с 20 механотралами, которые стоят 5 птс 1 отряд. Не знаю как другие, но я бы советовал под комьюнити затачиваться. Какие предвидятся оппоненты в ближайшее время?
  17. Что-то не подумал. Но и так сработало. Я просто как то боялся не достать. И уже когда откинул кубики слема волка меня вдруг осенило, что Крюгер то может и быть имунен к кд. 2Криг. Не помню, как бабка, нет под рукой варрума, но урона от фита Харби можно избежать. Против нее отлично отрабатывают шфоллы и мхсфы под фитом.
  18. Следующий батреп. Рахн против еКрюгера. Рахн Феникс силис полные мхи арчеры маги мха магистр нарн ириска арканист. еКрюгер Волк обыкновенный Волк обыкновенный Горакс 2 пака минимальных раважеров (1 с атачем) Лорд пожрать. Выигрываю кубовку, беру первый ход, он выбирает низ. К сожалению из-за собственной забывчивости нет скрина расстановки. По этому предлагаю сразу скрин после скучного первого хода. Ну как, скучного, я потеря на нем нарна. Вот так выглядело поле боя. Мой ход. Маги выносят 2х раважеров. феникс идет и стреляет в еще одного, мимо. Рахн бласт, мимо. мхи чардж и убивают. Магистр сосет. Арчеры сносят еще одного. Его ход: лорд тп и сносит почти всех арчеров. Последний фейлит лидак. Один из тарнов чарджит ириску. Крюгер фитует. Мы несем огромные потери. Еще он скорит 3 поинта. Остальные бегают, прыгают, злятся. Я понимаю, что ситуация - или все или ничего. джекота бежит, получает нефиговый фристрайк и теряет сразу обе руки (слава богу что не аркнод).Силис заряжет рахна. Рахн фит, слемит волка, тк крюгера из-за волка и мага. Маги убивают. Финальный скрин: По итогам мысли в слух: если и брать мхи - то 2 минимальных отряда. Им просто не хватает командки (или надежда, что атач даст риот команд). Держать арчеров подальше друг от друга. Нарну не дали шанса проявить себя, посему не буду судить его строго. Ну и не отходя от кассы. Другая игра была против Легиона. Скрины не стал делать, так как по сути это была больше не игра, а показательное выступление перед новичком, но благодаря ему показались недостатки: 2 хевика и взвод хеви пехоты с 8 жизнями разбирается не очень.
  19. Арчеры стояли в весьма далеком месте от боевых действий. Я их часто стараюсь за стенку бросить, где бы они играли роль тяжелой артиллерии. Я старался сделать кастеркилл на мой фит, но гаспи с 7 фоками - тяжелоубиваем, с учетом что у меня не было мхсфов, которые бы его упавшего побили. да и арчеры просрались. По хорошему, у меня игра простая - забег джеком, слем кого то об кого то. маги, арчеры, мхсфы. Мало кто выживает. Но да, я не фанат кастеркилла, так как не люблю зависить от кубов.
  20. Одна из последних игр на Рахне: у меня все, что я опивал выше + мхсфы. У него пГаспи, механотрали с брутами, сатиксы, аркнод (2 штуки) комбайн и саксон. мой ход первый. Ставимся. Я по стандарту: Арчеры так, что бы бег и на огневой позиции, маги прячутся за лесом. мхсфы немного идут под щитом от чарджа. Его ход. Бег сатиксы. почти все мои мхсфы и пара магав энрейжатся. остальная армия плетется за ним. 2 ход. Я пытаюсь на 8+ и местами под комбайном 6+ убить сатиксов. на то что бы разобрать половину отряда трачу активацию магов и страйкфорсов. Пытался выцепить командира, но 6 рат по 16 дефу - тяжело попадает, а джек для аркнода стоит в другом конце стола. Подставлять рахна опасно. арчеры и джек выносят 1 из винтершедоу (женщину, кажется), 2х брутов и 3 обычных трала. рахн 2 чейнбласта, которые уходят в молоко, захватив с собой еще 2 трала и 1 стича. Его ход: рожает всех тралей обратно. трали бег. Капитан сатиксов энрейдж 3х из 4 арчеров, уютно стоящих за стенкой. сатиксы бьют морды мхсфам. Весьма успешно. Одна из куриц энрейджит джека. Винтершедоу кидают какое то гавно, завбирая 1 мага. трали снова бег. 3 ход. Надеюсь на фитовый ход и убийство кастера. (он закемпил весь фокус). Первый молоток хорошо прошелся по гаспи, прослемив всего 1" и внеся 4 урона (или 5). вторым хочу снести капитаншу, но на кубах 1,1,2 мажу. Попадаю в дальнего арчера. Он слемится и забирает единственного свободного арчера. Маги стабильно попадают и выдют на кубах что-то в районе среднего. Его ход: идет, тп, бьет морду рахну, фит - вся моя пехота ложится. Ложится и рахн.
  21. А что, у нас крутой колосс? Я просто только пару раз видел его статы. Кроме аое и силы главного калибра и вагона жизней я не нашел в его веселым.
  22. А как же митволл? и аркноды?
  23. Хм, не плохо. Надо подумать. Из 3х милишных отрядов все веселые. Но терпеть не умеют. Теперь хочу понять, мхсфы или мхи. Одни круче в ближнем немного, а другие постреливают.
  24. Почему же? По сути, в среднем дальний бой - это 10 или 11 сила. Редко 12. Моих мхсф часто парит все, что больше 15 брони. про бласты я молчу вообще. 15 деф от чарджа - согласен, круто, но иногда так заскринишь, что и сам пройти не сможешь. А сенты все так спорные и дороговаты для скрина.
×
×
  • Создать...