
Allen
Пользователь-
Постов
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Allen
-
Ассассинку вторую планирую на 50. Она не просто красива, она шикарна во всем. Много ли моделик за 2 очка могут отправить лайта на свалку за 1 удар? Декапитировать кастера или оставить драго без топоров? Про второй пак фолов стоит подумать. Все таки они себы тоже в 75% окупаю. Главное - побольше стеночек. Да и к тому же они не только под Рахном смогут повесилить врага. Насчет превознеиогать. Ну дальники - согласен, они могут. Но как быть ближникам? Сентам, алебардистам ( ну эти то ладно, они могут в черепахе идти. 18 броня это не шубу в трусы заправлять (даль что модельки не прикольные). Но вот сенты. Им тяжело ударить первыми. Дальность то всего 10". Кстати, вроде где то говорилось, что следующий кастер - еРахн. Это правда? Если так - то не плохо. Вроде как в основном е версии больше на защиту рассчитаны.
-
Насчет магистра - убедил. Годный. Но куда его впихнуть? После набора артифишера, эйрис и мха у нас остается лишь 10 очков: а это или пачка страйкфорсов или инфильтраторы с очками на сдачу ( последние у меня вызывают сомнение, хотя и выглядят грозно). Да его защитные способности тоже вызывают сомнение. Артифишер то хоть жирный. То же самое и с баттлмагами. Прибегают те же сатиксы и все, жми им руку ( и дай бог сатиксы, а не каязи с дочками пламени и далее по списку 14+/11). А насчет сфинкса: пушка всего 10 дальности. И она только по модели, по которой попали. А много ли моделей, которые эта пушка не убьет будут иметь деф больший 12? + ему самому надо попасть. А насчет дублей: я играю больше ради эстетического удовольствия. И лицезреть 4 одинаковые фигуры на столе - мало радости. Но, в любом случае, спасибо за расписку магистра. Я его явно недооценивал. И что можно сказать об инфильтраторах? Шлак, который ждет аттача или годнота?
-
Почему Гаррет хамно: фит против орд просирается чуть больше, чем полностью. Ни мат ни рат развить не может. Разве что с помошью деф сентенса, который работает против 1 отряда и которым надо попасть. И редко он не добегает. Был бы у него в арсенале хотя бы циклон - разговор был бы уже другой. Баттле маги имеют 6 ма. Средне, а значит велика вероятность даже на средних зафелить. У легиона проблема не в хай дефе, а в разрывных равагорах. Оззи отлетает от них на ура. А повторы не люблю из принципа. Иначе чем мы отличаемся от того же вархаммера тогда?
-
Магистр спорный. Конечно, у него есть спрей и слем, но в целом какой то он неказисный. Про артифишера думал. Скорее всего его возьму. Он будет как прикрытие для арчеров. А в случае чего может и сам люлей навалять.
-
Господа! Позвольте начать из далека. С пол года назад, один мудрый человек, в ответ на мои возгласы о том, что ретрибуция читня и полом предложил поиграть ростерами оппонента. Именно тогда я и подумал, что фриковая идеология эльфов ведет к победе. Начал играть Рейвин. Да, весело, да, прикольно. Но кастер сам по себе средненький со средними показателями. Так же кроме снайпа и фита (кстати, среди аналогов нахожу его самым неок: пЛилит не бустит, а дает доп куб, а Слоан еще и по потенциальному выстрелу своей баттлгруппе) она особо ничем не побалует свои войска. Да и с джеками она не особо то и дружит. В общем - наигрался я ей и стал искать что-то поновее. Стал оценивать свою стратегию и тактики. Понял, что бить морду кастером никогда не бегал, и практически не верю в их супер броню. А следовательно сразу 3 из 6 (дада, мы нищеброды по количеству кастеров) отпали: оба Вироса и Гаррет. Остались Оззи, Рахн и Каэлиса. Оззи - крут, многое может, но ватный. Да и фит у него спорный. Бережешь-бережешь, так как никого не захватываешь и тут оба на, а враг уже в ближнем бою с тобой. Долго думал: Рахн или Каэль. Играл обоими. Оба показали себя не с лучшей стороны: легион положил свой хитиновый болт на фит каэль, а думаки во главе с бутчером долго ржали над Рахном. Но и в итоге, с небольшим перевесом победил Рахн. Ну, и соответственно, раз кастер Рахн, и мы играем в вармашину, значит надо подумать над "синергией". Во первых анализ кастера: кастер слабый в мили. Совсем. Полностью. Круто кастует. Не плохие апкипы. Специфичный фит. Значит нужны: а) Аркнод, б)силис, с) хотя бы 1 пачка магов. Думал над аркнодом. Химера, конечно хороша. Полностью влазит в джекопоинты, но это же лайт! А я пришел в вармаш ради огромных роботов! Значит джек или гипноз. Гипноз без Оззика проигрывает фениксу по всем параметрам. Ну и разумеется, куда же мы без нашего арканиста, который за 1 очко саппортит джеку более чем. От сюда получаем следующее: Adeptis Rahn Shyeel (*6pts) * Phoenix (10pts) * Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts) House Shyeel Battle Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts) Arcanist (1pts) Смотрим дальше. Так как Рахн (да в принципе как и все остальные наши кастеры) не могут особо повлиять на защитные свойства армии - надо брать самодостаточные отряды: или те, кто сможет потерпеть неплохо, или те, кто смогут альфастрайкнуть. Терпеть у нас никто не может (да, даже все маг хантеры терпеть не могут. У любой фракции есть способность игнорить стелс. Только мы, лошки, остались довольствоваться ближним боем). От сюда получаем: нужны те, кто имеет дикий трит. Из известных мне - мхсфы (у инвикторов он под минифитом, конечно больше, но я не нашел того, за что они столько стоят) и штормфолы. Один из немногих отрядом, за который можно порадоваться. Добавляем их. О сольняке: ассассинки своим рандомом иногда безумно веселят. Их стоит брать. Да и модельки у них классные. Заверните 1 штуку. Эйрис. П или Е. Скорее Е. Хз почему. Итого получаем: Points: 22/35 Adeptis Rahn Shyeel (*6pts) * Phoenix (10pts) * Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts) House Shyeel Battle Mages (Leader and 5 Grunts) (5pts) Stormfall Archers (Leader and 3 Grunts) (5pts) Arcanist (1pts) Eiryss, Angel of Retribution (3pts) Mage Hunter Assassin (2pts) Играл разными способами. Всегда было 2 основные проблемы. Во первых, нечем разбирать зверей. Особенно если это скрон. Во вторых, огромные проблемы с хайдефом. А именно со всякими там райдерами. В третьих, проблемы с высокоармированным стелсом (но об этом я уже упоминал выше). Остается 3 птса до 25 и 13 до 35. Вот тут, товарищи по оружию и те, кто, возможно будет по другую сторону стола, мне и нужна помощь. Как их забить? Во первых, скажу сразу: дубли юнитов терпеть не могу. Это убого и скучно. И Уныло. Во вторых - время. over 9k миниатюр - запутаться раз плюнуть. Не раз спотыкался о свои фигуры, чем просто обламывал ассассинейшн ран. Что посоветуете, комрады?
-
Есть несколько ally отрядов: каязи, ганмаги, цифилисы или как так их (криксовые товарищи) и так далее. По крайней мере так говорит варрум. Магнусу можно добаваить каязей, но тогда рушится тир. АПД. Под именем посмотри. У каязей написано: Khador ally unit.
-
Смысл прост. Стоят 2 пехотинца и скринят кастера. подходит конь и бьет сквозь них по кастеру. Если подойдет кто-нибудь другой, то он не сможет по нему ударить, так как нет лоса.
-
Могу ответить на первый вопрос. Геомансия работает по другому. Варлок форсит биста на 1 фури и бист кастует спелл. Схема аналогична регену за форс у волков.
-
1) Диджей плат свой фокус, если кастует спелл. Если это фаза поддержки - то что бы апкипнуть спелл - платит уже кастер. 2) Нет, получает. В правиле ясно сказано: механотралл или живая модель.
-
Не израсходованные соул токены не исчезают после конца хода и переходят в следующий.
-
При любой. И при стрельбе, и при rain of death. Не тратит. У него есть действие. Грубо говоря, он копирует любое заклинание кастера стоимостью 3 и ниже(но есть ограничения. Наизусть не помню. Они на карточке написаны). Просто для броска на попасть он использует показание фокус кастера. Это не именной скарлок вроде. Это именной аттач к кастеру. Как и силис, к примеру.
-
Бомбер Маулер Голова у бомбера бронирована и еще у него гопник на спине с огнем. У маулера же хребен на спине. Да по сути они идентичны. Даже тушка у них одна, а будет это бомбер или маулер - зависит от обвеса.
-
Мы говорим не про бущеные залпы.
-
А не наоборот? А штормы и правда ацтойные по защите. Зато хоть бластов с 6 силой не очень пугаются.
-
Если модель проходит больше 3-х дюймов, то первый бросок на урон происходит с бустом. То есть прямой ответ на вопрос: Да, будет. UPD. Да, еще такой "маленький" пункт. Данное правило работает только во время чарджа и только против цели чарджа. Если модель просто прошла 6 дюймов без чарджа - то ничего не будет.
-
Что бы понять смысл способностей, надо внимательнее вчитываться в слова. wind wall говорит: Все дальнии атаки и магия автоматически промахиваются. wind wall не дает ему имун к бластам, так как те могут все же удачно отлететь и все же накрыть его. Covering fire - устанавливается шаблон и все входящие или заканчивающие движение в нем получают повреждение с 12 силой. От сюда: 1. Wind wall не блокирует урон 2. Covering fire его наносит если вошли или закончили движение. 3. ??????? 4. модель под wind wall'ом отгребает урон П.С. Небольшой типс по covering fire. Если положить его шаблон на модель - она урон не получит. Для триггера урона надо или войти, или закончить движение в нем.
-
Да, будут действовать. В вординге spell ward сказано что модель не может быть целью для магии. Если их накрывает каким-либо магическим аое - они получают урон, баффы/дебаффы и так далее.
-
Не знаю. Наверное потому что этого раньше ни разу не было? Тогда тоже самое можно сказать и про мирмидонов с полями. По сути же, ни само силовое поле, ни генератор поля не дают ничего нового. Куда там. Обычный сигнарский джек же, просто исполнен в виде хай тека. А вообще, друг мой, чем меньше "особенного", тем меньше дизбаланса. Хватит им одного блуждающего фока, за счет которого могут побегать/почарджить все вектора.
-
Вариации мат и рат в зависимости от кастер совсем не ново. Вообще.
-
Аватор и берсерк для нынешней лиги тоже не имеют кортексов. Это не освобождает их от статуса джека. Просто не будут работать некоторые способности и действия против них. Скажем соло у крикса для захвата разумов джеков обламывается. Еще выжигание мозгов джекам от лансера и дефендера обломаются
-
По правилам бонда к кастеру (не узы, а именно бонд) джек получает бонус бонда и +1 к фокаемкости. Был, жудикатор с 3 фокусами, прибондился к еФеоре и стал с 4 фокусами и поджиганием на своих ракетах, огнеметах и просто кулаках.
-
Еще раз медленно и по русски: 1. Бонд по карточке (еИруск, дающий +1 деф и стеди, еХейли дающая +2", еФеора, дающая поджигание и т.д.) работает в любой игре. Он дает бонус, указанный на карточке и +1 фокус. Этот бонд можно дать или рядовым джекам, или джеку персонажу этого кастера (скажем, +2" от еХейли не будет работать на тхеда или олроуди, но может работать на Троне (или как его там, персонаж лансер)). 2. Аффинити, указаное на карточке джека не дает ничего, кроме плюшек, указаных в стат карте джека. У Драго, к примеру, на карточке написано что если он находится под контролем Влада, то может не делать броски на нестабильность и получает СнП на свои броски. Аффинити не дает +1 фокус, если не указано обратное (Молик Карн, находясь под Македой получает +1 фури, так как это сказано в его аффинити). Так же это подразумевает, что джек может быть прибонден к соответствующему кастеру, если кастер имеет правило специального бонда (см. пункт 1). 3. Спешал ишью. Ничего не дает к слову вообще кроме: а) Если эпическая версия кастера имеет бонд (см. пункт 1), то может быть прибонжен к нему. б) Если такого правила нет, то может быть использован для образования уз во время компании. 4. Компания. Во время компании любой кастер может попробовать образовать узы с любим рядовым джеком или свои джеком персонажем (см. пункт 3) по правилу образования уз. Если узы образованы, то джек получает соответствующие плюшки, оговоренные таблицей. Про +1 фокус во время уз ничего не знаю. Скорее всего должно быть сказано в эррате. Надеюсь я ясно разъяснил разницу и что получают при каких ситуациях. И просто от себя хочу добавить. Договориться с соперником на дружеском матче об образовании уз можно всегда, и если он не против - то кто же против? Если хочется потестить - всегда пожалуйста. Другое дело во время чемпионатов и турниров. Так тебе никто так изощряться не даст. Там извольте играть по правилам.
-
Если не играешь в компанию, то забываешь про эффекты из книги и 2д6. Эпик варкастеры с правилом бонда могут прибоджить к себе или обычного джека, или своего джека-персонажа. Если же играешь в компанию, то после каждой игры можешь кидать свои 2д6 и получать профиты. Джеки со спешал ишью позволяют как раз образовываться этим связям. Как, например, Торч к Страхову. Но в обычной игре это не работает и по сути - бессмысленное выливание очков.
-
Захочет, не захочет. Все зависит от на*****нности опонента. Против елилит и рав видел много раз как всякие ниссы под квикеном просто подбегали и лочили в мили. Просто если знаешь, что будешь играть против еЛилит, надо составлять грамотно ростер. И не надо подставлять кастера. Кстати мхи отлично справляются с задачей лока в мили.
-
Во первых лилит дает стелс баттлгруппе, во вторых на фите равагора выдает 2 дальнии атаки на 18" с 15 силой. Болтометчик на 16" вроде. У всех 3 инкорнаций гаспи средняя база, а значит скринить некем, значит на фитовый ход он отгребет 2 от равы, 2 от болта и 3 от лилит. + сталкеры не дремлют. Если пКая то все норм. Она не очень сильный кастер.