
Chehuzz
Пользователь-
Постов
242 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Chehuzz
-
Товарищи, может у кого-то ВНЕЗАПНО можно взять погонять на два дня (июньский командник) модельку Скарбранда? Заказать явно не успею, но хотелось бы попробовать его на турнире. Буду очень благодарен (могу пивом, например :D )
-
Точно, спасибо. Запутался, решил, что локус и реварды должны в 30 очков влезть.
-
Я не понял, как пропихнуть 5\2. Локус и грейтер блейд одной модели не взять, а локус дает вызывать в челлендж кого угодно только носителю.
-
Из ИА только листы, не отдельные юниты. Также по факу форджи допущены ЛоВ. Есть ограничение на турнире, что ЛоВ должен занимать не больше 40% детача. Т.е. если брать скорпа, это брать 1750 очей ХСМ одного детача, совсем другой концепт. Почему 5\2? Я может проглядел что-то. У герольдов только рендинг и 4 сила вроде. Вообще, я думал цеплять в челлендж приста с фирлесом. Лидак за потери вроде проходится раньше, чем ХнР Да, сикеров я выбирал из таких же соображений. По поводу союзов подумаю, спасибо. По поводу 1го ходу у ДП возникают проблемы, только если есть стрельба 10\д силы с игнором ковра. У Белакора только от д силы, соответственно.
-
Хорошо, какие преимущества есть у финдов? Я пока не понял. Или хорошие альтернативы. Я пробовал немного поводить синий боинг, мне не понравилось, на мой взгляд ничего не делает. С полутактичками у меня возникла проблема, когда играл против кучи маринов. ДП без варп спидов чарджит 5 рыл, убивает 3-4, 1-2 отступают и на следующий ход все еще мешают скорить. А тратить 2 хода ДП ради убийства 5 маров не хочется. Да, с легкой техникой проблем нет, но сикеры могут набить больше мелких целей, чем ДП. В том числе за счет мультичарджа. ДП если накидаются, убивают Рыцарей, перемололи некронский змейко-боинг в тестовой игре. С Драйго-бомбой не получилось, но в основном за счет того, что пошел ими в телепатию вместо биомансии. Еву не встречал, но не вижу в ней угрозы.
-
Для сикеробоинга нету целей на столах? Я решил их взять, чтобы решать задачи, с которыми ДП плохо справляются - платун, множество мелких отрядов (куча полутактичек, например). Они могут повоевать с легкой техникой, монстра убить (дреднайта, например). Убийством крупных целей буду заниматься ДП.
-
Сикеры меня привлекли горой атак за копейки (то, чего ДП не умеют), финды стоят в 3 раза дороже, а атак выдают столько же. Отредактировал ростер, решил сбросить немного сикеров и взять ГУО 2 реварды.
-
Начал придумывать ростер на грядущий командник. Формат: 1999 очков, допущен фарш из листов из ИА, Ереси, супер-хэви. Основные миссии - убийство поинтовой стоимости противнику и миссия и маэля или этернал (по выбору дефендера) + 3 стандартные вторички. Primary Detachment: Chaos Daemons HQ1: Great Unclean One (190), Greater Reward (2*20), 3ML (2*25) [290] HQ2: Heralds of Chaos HQ2.1: Herald of Slaanesh (45), Steed of Slaanesh (15), 2ML (2*25) [110] - Warlord HQ2.2: Herald of Slaanesh (45), Steed of Slaanesh (15), 2ML (2*25), Exalted Reward (30) [140] HQ2.3: Herald of Slaanesh (45), Steed of Slaanesh (15), 2ML (2*25), Exalted Locus of Beguilement (30) [140] Troops1: 3 Nurglings (3*15) [45] Troops2: 3 Nurglings (3*15) [45] Fast Attack1: 11 Seekers of Slaanesh (11*12), Heartseeker (5), Icon of Chaos (10) [147] Heavy Support1: Daemon Prince (145), Daemonic Flight (40), Warp-forged Armour (20), Greater Reward (2*20), Lesser Reward (10), Daemon of Nurgle (15), 3ML(3*25) [345] Heavy Support2: Daemon Prince (145), Daemonic Flight (40), Warp-forged Armour (20), Greater Reward (2*20), Lesser Reward (10), Daemon of Nurgle (15), 3ML(3*25) [345] Allied Detachment: Chaos Space Marines HQ1: Be'lakor [350] Troops1: Chaos Cultists [50] Total: 1997 Общая тактика очевидна - ломимся вперед убивать. ГУО можно забросить на икону. Герольды уходят в телепатию, либо, ситуативно, в демонологию, поискать землю, повызывать пацанов. Нурглиты в биомансию. Пожалуй, нам удобнее играть по миссиям из этернала. Опыта игры ГУО, Белакором и боингом у меня, увы, пока нет. 2 нурглитских ДП недавно водил на турнире, мне понравилось, живут долго, убивают довольно много. Хотелось бы услышать мнения\идеи\советы по поводу общей идеи ростера, насколько жизнеспособно.
-
Т.е. единого ответа на это нет?
-
Кто играл от Грейт Анклина, поделитесь опытом, пжлст, играет? Как имеет смысл его использовать?
-
Сорко-спавны умеют "бегать"? В смысле байки заявляют турбо-буст, а спавны бег, [ну уж нет]одясь при этом в одном отряде.
-
Огромное спасибо оргам и всем остальным за турнир! Осталась масса приятных впечатлений, был очень рад повидаться с уже знакомыми и познакомиться с новыми игроками. В плане спортивности тоже долго сомневался, кому ставить бест, т.к. все игры были очень интересными и спокойными (в плане общения с оппонентами). С эльдарами поиграл, наконец. ^_^ В общем, было супер, еще раз всем спасибо!
-
На мой взгляд, обли только нургла. Иначе залетная мельта\лазка\фист. Нургло-сорк, кмк, печален из-за обязательного каста по нурглу, лучше безмарочного. Как предполагается водить термей для хтх? Дипать и пешком? Дойдут ли они куда-нибудь?
-
Просто любопытно. Скоринги какие-нибудь выгонять.
-
Если брать 3 облитератора, очень важно найти им очков на марку нургла (чтобы не умирали с одной мельты\лазки\фиста) и ветеранство - 9 лидак все-таки посерьезнее, меньше шанс отступить после потери 1 о[эх жаль]. Сегодня играл, им два раза надо было кидать лидак, оба раза прошли на 9. :) Для 2 облей ветеранство уже не так важно, кмк. А кто-нибудь пробовал водить плагов с 2 огнеметами? Осмысленно?
-
Тестился против тиранидов на 3 летающих тиранах и 2 пеших стрелковых карни, успели отыграть только 4 хода, но на конец 4 хода оба дп были живы в 2 вундах каждый. Правда повезло на ревардах обоим найти 4+ фнп. Надеюсь в скором времени потеститься против драйго-бомбы, вот это действительно пугает пеших ДП. Что с ними делать? Денаить всеми кубами игнор кавера? По поводу инсты - сегодня играл с некронами, пригодилась, до змейки хотя бы вунд дошел - убрали. Индепов убивать, опять же. Про ЧМа да, как-то не подумал, что он этернал. Убивать колобков - почему нет? Мне кажется, весьма полезно. А что делает летающий? Просто кастер поддержки за 350 очков - не очень вариант, кмк.
-
Это хорошая мысль, спасибо. В целом, там есть и еще полезные трейты, если инфильтры не будет.
-
Честно говоря, я не знаю, как водить и закачивать ДП, чтобы они могли эффективно оказывать поддержку\наносить урон в полете за свои очки. Да, я планирую водить их пешком, т.к. закачка явно рукопашная. Чтобы дожить надеюсь на фнп, за реварду или скастить, 2+ ковер, айрон арм. Шашка с инстой может быть полезна во многих ситуациях, кмк - демоны, тираниды, некроны, СМ. В какие трейты имеет смыл уходить, если брать варлорда из ХСМ? Не вижу пока хороших вариантов.
-
Да, это кад + кад, правилами турнира разрешено. В этой ситуации нургло ДП мне кажутся более автономными юнитами. С тзинчитами появляется второй каст, шрауд, который обязательно нужно найти, а без биомансии ДП теряют в живучести\убойности. Идея с Белакором мне нравится, у него есть оба нужных каста (инвиз и шрауд), тогда сорками можно уходить в биомансию, искать фнп, плюсы к атакам и силе, одному из сорков дать черную дубину в надежде на айрон арм, и второго дп заменить на тзинчитского.
-
Unnamed1850 Pts - Chaos Marines Army 1 Daemon Prince - Warlord (HQ) (CD) @ 345 Pts Detachment: None; Daemonic Flight; Warp-forged Armour; Greater Reward (x2); Lesser Reward (x1); Daemon of Nurgle; Psyker (Mastery Level 3) 1 Daemon Prince (HQ) (CD) @ 345 Pts Detachment: None; Daemonic Flight; Warp-forged Armour; Greater Reward (x2); Lesser Reward (x1); Daemon of Nurgle; Psyker (Mastery Level 3) 3 Nurglings (Troops) (CD) @ 45 Pts Detachment: None 11 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) (CD) @ 99 Pts Detachment: None 1 Sorcerer (HQ) @ 175 Pts Detachment: None; Force Weapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Chaos Bike; Power Armour; Sigil of Corruption; Spell Familiar; Psyker (Mastery Level 3) 1 Sorcerer (HQ) @ 165 Pts Detachment: None; Force Weapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Aura of Dark Glory; Chaos Bike; Power Armour; Spell Familiar; Psyker (Mastery Level 3) 9 Chaos Cultists (Troops) @ 57 Pts Detachment: None; Autogun (x7); Autopistol (x2) 1 Cultist Champion @ [14] Pts 9 Chaos Cultists (Troops) @ 50 Pts Detachment: None; Autopistols 1 Cultist Champion @ [14] Pts 5 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 180 Pts Detachment: None; Mark of Nurgle 3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts Detachment: None; Mark of Nurgle; Veterans of the Long War 2 Obliterators (Heavy Support) @ 152 Pts Detachment: None; Mark of Nurgle Models in Army: 48 Warp Charges: 14 Total Army Cost: 1850 На турнир допущен полный фарш с СХ, ИА, 30к По поводу автоганов у культистов - просто нет других моделей, приходится выкидывать 7 очков. Сорки ищут инвиз, потом уходят в биомансию. ДП уходят в биомансию, за маленькую реварду берут нургло-ган +1S, в больших ревардах, если выпало что-то ненужное или ситуативно, меняем на меч с инстой (тогда еще и +1А). Варлорда ДП взял, чтобы брать персональный трейт с шансом найти фнп, IWND, фч. Но мне, често говоря, не нравится демоническая погода. Какие есть хорошие вариант с другими трейтами для такой расписки? Огромный минус, что ХСМ трупса получается бесполезной, т.к. хоумскорят пинки, но пацанов на ринах у меня нет.
-
Ох, а еще все ганы, которые берутся за реварды - специалист випон. :) На этом стоило и остановиться
-
Спасибо. Намудрил.)
-
Не знаю, что я должен там увидеть.) Я знаю, что у модели будет +1 атака, если у нее 2 melee оружия (с учетом правил на specialist weapon, пистолеты и т.д.). Возможно, не правильно сформулировал вопрос. В РБ "If a model is not specifically stated as having a weapon with the Melee type, it is treated as being armed with a single close combat weapon." - на какой момент срабатывает это правило? На момент начала игры? Т.е. до выбора реварды у модели действительно нет melee оружия, она получает ццв. Или на момент расстановки? Тогда она уже имеет оружие, полученное за реварду, и ццв не получает. Для меня сейчас не очевидно, я поэтому сюда и обратился.
-
Может тогда на него кто-нибудь ответить, если он такой простой? Ибо я чет не так понял.) ДП получает +1 атаку, когда берет оружие за реварду? Почему?
-
Это вопрос уже не по общим правилам, а по механике ревард. Может я чет не так понял