Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chehuzz

Пользователь
  • Постов

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chehuzz

  1. Товарищи, может у кого-то ВНЕЗАПНО можно взять погонять на два дня (июньский командник) модельку Скарбранда? Заказать явно не успею, но хотелось бы попробовать его на турнире. Буду очень благодарен (могу пивом, например :D )
  2. Точно, спасибо. Запутался, решил, что локус и реварды должны в 30 очков влезть.
  3. Я не понял, как пропихнуть 5\2. Локус и грейтер блейд одной модели не взять, а локус дает вызывать в челлендж кого угодно только носителю.
  4. Из ИА только листы, не отдельные юниты. Также по факу форджи допущены ЛоВ. Есть ограничение на турнире, что ЛоВ должен занимать не больше 40% детача. Т.е. если брать скорпа, это брать 1750 очей ХСМ одного детача, совсем другой концепт. Почему 5\2? Я может проглядел что-то. У герольдов только рендинг и 4 сила вроде. Вообще, я думал цеплять в челлендж приста с фирлесом. Лидак за потери вроде проходится раньше, чем ХнР Да, сикеров я выбирал из таких же соображений. По поводу союзов подумаю, спасибо. По поводу 1го ходу у ДП возникают проблемы, только если есть стрельба 10\д силы с игнором ковра. У Белакора только от д силы, соответственно.
  5. Хорошо, какие преимущества есть у финдов? Я пока не понял. Или хорошие альтернативы. Я пробовал немного поводить синий боинг, мне не понравилось, на мой взгляд ничего не делает. С полутактичками у меня возникла проблема, когда играл против кучи маринов. ДП без варп спидов чарджит 5 рыл, убивает 3-4, 1-2 отступают и на следующий ход все еще мешают скорить. А тратить 2 хода ДП ради убийства 5 маров не хочется. Да, с легкой техникой проблем нет, но сикеры могут набить больше мелких целей, чем ДП. В том числе за счет мультичарджа. ДП если накидаются, убивают Рыцарей, перемололи некронский змейко-боинг в тестовой игре. С Драйго-бомбой не получилось, но в основном за счет того, что пошел ими в телепатию вместо биомансии. Еву не встречал, но не вижу в ней угрозы.
  6. Для сикеробоинга нету целей на столах? Я решил их взять, чтобы решать задачи, с которыми ДП плохо справляются - платун, множество мелких отрядов (куча полутактичек, например). Они могут повоевать с легкой техникой, монстра убить (дреднайта, например). Убийством крупных целей буду заниматься ДП.
  7. Сикеры меня привлекли горой атак за копейки (то, чего ДП не умеют), финды стоят в 3 раза дороже, а атак выдают столько же. Отредактировал ростер, решил сбросить немного сикеров и взять ГУО 2 реварды.
  8. Chehuzz

    CD+CSM[1999]

    Начал придумывать ростер на грядущий командник. Формат: 1999 очков, допущен фарш из листов из ИА, Ереси, супер-хэви. Основные миссии - убийство поинтовой стоимости противнику и миссия и маэля или этернал (по выбору дефендера) + 3 стандартные вторички. Primary Detachment: Chaos Daemons HQ1: Great Unclean One (190), Greater Reward (2*20), 3ML (2*25) [290] HQ2: Heralds of Chaos HQ2.1: Herald of Slaanesh (45), Steed of Slaanesh (15), 2ML (2*25) [110] - Warlord HQ2.2: Herald of Slaanesh (45), Steed of Slaanesh (15), 2ML (2*25), Exalted Reward (30) [140] HQ2.3: Herald of Slaanesh (45), Steed of Slaanesh (15), 2ML (2*25), Exalted Locus of Beguilement (30) [140] Troops1: 3 Nurglings (3*15) [45] Troops2: 3 Nurglings (3*15) [45] Fast Attack1: 11 Seekers of Slaanesh (11*12), Heartseeker (5), Icon of Chaos (10) [147] Heavy Support1: Daemon Prince (145), Daemonic Flight (40), Warp-forged Armour (20), Greater Reward (2*20), Lesser Reward (10), Daemon of Nurgle (15), 3ML(3*25) [345] Heavy Support2: Daemon Prince (145), Daemonic Flight (40), Warp-forged Armour (20), Greater Reward (2*20), Lesser Reward (10), Daemon of Nurgle (15), 3ML(3*25) [345] Allied Detachment: Chaos Space Marines HQ1: Be'lakor [350] Troops1: Chaos Cultists [50] Total: 1997 Общая тактика очевидна - ломимся вперед убивать. ГУО можно забросить на икону. Герольды уходят в телепатию, либо, ситуативно, в демонологию, поискать землю, повызывать пацанов. Нурглиты в биомансию. Пожалуй, нам удобнее играть по миссиям из этернала. Опыта игры ГУО, Белакором и боингом у меня, увы, пока нет. 2 нурглитских ДП недавно водил на турнире, мне понравилось, живут долго, убивают довольно много. Хотелось бы услышать мнения\идеи\советы по поводу общей идеи ростера, насколько жизнеспособно.
  9. Кто играл от Грейт Анклина, поделитесь опытом, пжлст, играет? Как имеет смысл его использовать?
  10. Сорко-спавны умеют "бегать"? В смысле байки заявляют турбо-буст, а спавны бег, [ну уж нет]одясь при этом в одном отряде.
  11. Огромное спасибо оргам и всем остальным за турнир! Осталась масса приятных впечатлений, был очень рад повидаться с уже знакомыми и познакомиться с новыми игроками. В плане спортивности тоже долго сомневался, кому ставить бест, т.к. все игры были очень интересными и спокойными (в плане общения с оппонентами). С эльдарами поиграл, наконец. ^_^ В общем, было супер, еще раз всем спасибо!
  12. На мой взгляд, обли только нургла. Иначе залетная мельта\лазка\фист. Нургло-сорк, кмк, печален из-за обязательного каста по нурглу, лучше безмарочного. Как предполагается водить термей для хтх? Дипать и пешком? Дойдут ли они куда-нибудь?
  13. Просто любопытно. Скоринги какие-нибудь выгонять.
  14. Если брать 3 облитератора, очень важно найти им очков на марку нургла (чтобы не умирали с одной мельты\лазки\фиста) и ветеранство - 9 лидак все-таки посерьезнее, меньше шанс отступить после потери 1 о[эх жаль]. Сегодня играл, им два раза надо было кидать лидак, оба раза прошли на 9. :) Для 2 облей ветеранство уже не так важно, кмк. А кто-нибудь пробовал водить плагов с 2 огнеметами? Осмысленно?
  15. Тестился против тиранидов на 3 летающих тиранах и 2 пеших стрелковых карни, успели отыграть только 4 хода, но на конец 4 хода оба дп были живы в 2 вундах каждый. Правда повезло на ревардах обоим найти 4+ фнп. Надеюсь в скором времени потеститься против драйго-бомбы, вот это действительно пугает пеших ДП. Что с ними делать? Денаить всеми кубами игнор кавера? По поводу инсты - сегодня играл с некронами, пригодилась, до змейки хотя бы вунд дошел - убрали. Индепов убивать, опять же. Про ЧМа да, как-то не подумал, что он этернал. Убивать колобков - почему нет? Мне кажется, весьма полезно. А что делает летающий? Просто кастер поддержки за 350 очков - не очень вариант, кмк.
  16. Это хорошая мысль, спасибо. В целом, там есть и еще полезные трейты, если инфильтры не будет.
  17. Честно говоря, я не знаю, как водить и закачивать ДП, чтобы они могли эффективно оказывать поддержку\наносить урон в полете за свои очки. Да, я планирую водить их пешком, т.к. закачка явно рукопашная. Чтобы дожить надеюсь на фнп, за реварду или скастить, 2+ ковер, айрон арм. Шашка с инстой может быть полезна во многих ситуациях, кмк - демоны, тираниды, некроны, СМ. В какие трейты имеет смыл уходить, если брать варлорда из ХСМ? Не вижу пока хороших вариантов.
  18. Да, это кад + кад, правилами турнира разрешено. В этой ситуации нургло ДП мне кажутся более автономными юнитами. С тзинчитами появляется второй каст, шрауд, который обязательно нужно найти, а без биомансии ДП теряют в живучести\убойности. Идея с Белакором мне нравится, у него есть оба нужных каста (инвиз и шрауд), тогда сорками можно уходить в биомансию, искать фнп, плюсы к атакам и силе, одному из сорков дать черную дубину в надежде на айрон арм, и второго дп заменить на тзинчитского.
  19. Chehuzz

    CD + CSM 1850

    Unnamed1850 Pts - Chaos Marines Army 1 Daemon Prince - Warlord (HQ) (CD) @ 345 Pts Detachment: None; Daemonic Flight; Warp-forged Armour; Greater Reward (x2); Lesser Reward (x1); Daemon of Nurgle; Psyker (Mastery Level 3) 1 Daemon Prince (HQ) (CD) @ 345 Pts Detachment: None; Daemonic Flight; Warp-forged Armour; Greater Reward (x2); Lesser Reward (x1); Daemon of Nurgle; Psyker (Mastery Level 3) 3 Nurglings (Troops) (CD) @ 45 Pts Detachment: None 11 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) (CD) @ 99 Pts Detachment: None 1 Sorcerer (HQ) @ 175 Pts Detachment: None; Force Weapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Chaos Bike; Power Armour; Sigil of Corruption; Spell Familiar; Psyker (Mastery Level 3) 1 Sorcerer (HQ) @ 165 Pts Detachment: None; Force Weapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Aura of Dark Glory; Chaos Bike; Power Armour; Spell Familiar; Psyker (Mastery Level 3) 9 Chaos Cultists (Troops) @ 57 Pts Detachment: None; Autogun (x7); Autopistol (x2) 1 Cultist Champion @ [14] Pts 9 Chaos Cultists (Troops) @ 50 Pts Detachment: None; Autopistols 1 Cultist Champion @ [14] Pts 5 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 180 Pts Detachment: None; Mark of Nurgle 3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts Detachment: None; Mark of Nurgle; Veterans of the Long War 2 Obliterators (Heavy Support) @ 152 Pts Detachment: None; Mark of Nurgle Models in Army: 48 Warp Charges: 14 Total Army Cost: 1850 На турнир допущен полный фарш с СХ, ИА, 30к По поводу автоганов у культистов - просто нет других моделей, приходится выкидывать 7 очков. Сорки ищут инвиз, потом уходят в биомансию. ДП уходят в биомансию, за маленькую реварду берут нургло-ган +1S, в больших ревардах, если выпало что-то ненужное или ситуативно, меняем на меч с инстой (тогда еще и +1А). Варлорда ДП взял, чтобы брать персональный трейт с шансом найти фнп, IWND, фч. Но мне, често говоря, не нравится демоническая погода. Какие есть хорошие вариант с другими трейтами для такой расписки? Огромный минус, что ХСМ трупса получается бесполезной, т.к. хоумскорят пинки, но пацанов на ринах у меня нет.
  20. Ох, а еще все ганы, которые берутся за реварды - специалист випон. :) На этом стоило и остановиться
  21. Не знаю, что я должен там увидеть.) Я знаю, что у модели будет +1 атака, если у нее 2 melee оружия (с учетом правил на specialist weapon, пистолеты и т.д.). Возможно, не правильно сформулировал вопрос. В РБ "If a model is not specifically stated as having a weapon with the Melee type, it is treated as being armed with a single close combat weapon." - на какой момент срабатывает это правило? На момент начала игры? Т.е. до выбора реварды у модели действительно нет melee оружия, она получает ццв. Или на момент расстановки? Тогда она уже имеет оружие, полученное за реварду, и ццв не получает. Для меня сейчас не очевидно, я поэтому сюда и обратился.
  22. Может тогда на него кто-нибудь ответить, если он такой простой? Ибо я чет не так понял.) ДП получает +1 атаку, когда берет оружие за реварду? Почему?
  23. Это вопрос уже не по общим правилам, а по механике ревард. Может я чет не так понял
×
×
  • Создать...