Заинтересовался крупными форматами, друг подбирает себе турнирную расписку, я помогаю ему с плейтестами.
За неимением моделек играю бумажками, поэтому моя фантазия не ограничена в выборе юнитов.=)
Недавно захотелось посмотреть, можем ли мы (Всемогущие ХСМ) выжать какие-нибудь крутые лимиты на 2250, и вот что получилось:
"Roster 1 - Armoured Assault"
Armoured Assault
2250 Pts - Chaos Marines Army
1 Warpsmith - Warlord (HQ) @ 110 Pts
Bolt Pistol; Mechatendrils
1 Warpsmith (HQ) @ 110 Pts
Bolt Pistol; Mechatendrils
1 Warpsmith (HQ) (BL) @ 115 Pts
Bolt Pistol; Mechatendrils
4 Chaos Space Marines (Troops) @ 110 Pts
Boltguns
1 Aspiring Champion @ [23] Pts
CCWeapon; Bolt Pistol; Boltgun
1 Chaos Rhino @ [35] Pts
4 Chaos Space Marines (Troops) @ 110 Pts
Boltguns
1 Aspiring Champion @ [23] Pts
CCWeapon; Bolt Pistol; Boltgun
1 Chaos Rhino @ [35] Pts
9 Chaos Cultists (Troops) (BL) @ 75 Pts
Flamer; Autopistols; Mark of Nurgle
1 Cultist Champion @ [16] Pts
Mark of Nurgle
1 Helbrute (Elites) @ 100 Pts
Multi-melta; Power Fist
1 Helbrute (Elites) @ 100 Pts
Multi-melta; Power Fist
1 Helbrute (Elites) @ 100 Pts
Multi-melta; Power Fist
1 Helbrute (Elites) (BL) @ 100 Pts
Multi-melta; Power Fist
1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts
Baleflamer
1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts
Baleflamer
1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts
Baleflamer
1 Helldrake (Fast Attack) (BL) @ 170 Pts
Baleflamer
1 Maulerfiend (Heavy Support) @ 135 Pts
Lasher Tendrils (x2)
1 Maulerfiend (Heavy Support) @ 135 Pts
Lasher Tendrils (x2)
1 Maulerfiend (Heavy Support) @ 135 Pts
Lasher Tendrils (x2)
1 Maulerfiend (Heavy Support) (BL) @ 135 Pts
Lasher Tendrils (x2)
Models in Army: 37
Total Army Cost: 2250
"Комментарии"
В первом варианте было 3 дракона, вместо культей - пустые марины на ринке, чутка мельт, бруты с лазкой-мислой. Но потом я решил выжать максимум.
Да и чисто стрелковые бруты мне не очень понравились, так как без фиста совсем грустно + 2 из 3 результатов по таблице дают нам плюшки в хтх.
HQ
Все очевидно, мы играем от лимита техники, каждый ремонт на вес золота. Также это одинокая мельта с BS 5, если совсем нечем заняться. Вливать сюда еще очки смысла не вижу.
В начале игры весь кавер в деплое противника будет порезан на -1. Только вот стрелять туда некем.
Troops
Можно взять 3 пачки пустых культей, но кузнецам нужна хоть какая-то свита и мобильность, поэтому рины.
Вместо плаго-культей можно взять 5 "просто щелкунчиков", но тут все же 10 вунд с Т 4. Марка для повышения собственной выживаемости и чтобы не делать подставу кузнецу, снижая мажорити тафну до 3. Огнемет на сдачу.
Вместе с кузнецами эти отряды становятся еще более интересными для противника и при этом остаются крайне уязвимыми. Однако они будут идти в окружении 8 волкеров, поэтому противнику придется хитро и аккуратно маневрировать, чтобы выцепить именно их. На их уничтожение часть армии противника (существенная, не 10 культистов) тратит свой ход, а в это время маулеры входят в чардж, бруты подползают ближе, на столе появляются драконы...
Elites
Да простят меня Боги Хаоса, ибо пренебрег я знанием о том, что Хеллбруты не играют.=)
Несмотря на то, что дредноутом сейчас никого не напугаешь, я думаю, что здесь они могут вписаться.
Это второй эшелон нашего наступления, с ними будет тусоваться кузнец с культями, т.к. скорость движения одинакова.
Почему базовая закачка? Потому что больше и не надо.=) Лучшее сочетание эффективности и стоимости для данного юнита в этом ростере, имхо. Можно поискать очков на более серьезную пушку, но особо негде, а выстрел из ММ даже без мельта-эффекта может сделать боль. Альтернативный вариант - два фиста, но бруты медленные, несколько ходов просто идут, а так хоть будут постреливать. Ну и 1 результат по таблице задействуется.
Fast Attack
Да, это они.=) Возможно, оверкилл, отсутствие целей и т.д. Но:
-у нас нет контроля резервов, 4 дракона дают некоторую стабильность в плане наличия на столе хотя бы двух.
-серьезная угроза всей пехоте противника. Даже пачкам в 2+ с таким количеством огнеметов можно накидать вундов.
-мы можем вектор-страйкать все подряд, вплоть до 13 брони, и жечь огнеметом все, вплоть до 12 брони (а лучше в 10 задницу).
Думал над Гадесками, но BS 3 + первостепенная задача такого количества драконов - скорейшее уничтожение скорингов и пехоты в целом, а тут огнемет, без сомнения, лучше.
Heavy Support
Авангард нашей атаки. Быстрые и достаточно живучие за счет 5++, восстановления ХП и игноров первых трех результатов по таблице повреждений. На второй ход уже могут войти в чардж.
Можно попробовать и с резаками, но, имхо, они показывают свою эффективность, когда есть рероллы ту хит. Тентакли же значительно повышают выживаемость в хтх, позволяют надолго связать боем не перекачанного монстра и 5 палладинов с молотком, например.
Минусы:
-очень мало трупсы на такой формат. Придется уделять много внимания уничтожению вражеского скоринга, дескорингу, вторичкам и сохранению собственной трупсы вместо незамутненного тактикой разрушения. Играть, рассчитывая на вайп-аут, не получится, наши волкеры, все-таки, делают не достаточно много повреждений за один ход.
Однако, как я уже писал, если противник решит заняться вылавливанием трупсы среди волкеров, это может плохо для него кончиться.
-все волкеры могут легко зависнуть надолго в хтх даже с пачкой культистов, убивая 1-2 в ход, а те будут прокидывать 8 лидак и стоять. Здесь не стоит забывать, что у нас не зря есть 4 дракона, которые помогут избежать таких ситуаций. А если зависли в чем-то серьезном, нам же лучше - мы стоим всего 100 или 135 очков.
-много больших моделей, банально неудобно водить, могут мешаться друг другу и создавать пробки. Здесь помогут только наличие мозга и прямота рук.=)
Еще за их бронированными спинами проще прятать трупс.
Плюсы:
-12 лбов с 12 броней.=) Все представляют угрозу, 8 из них имеют повышенную живучесть. Мы их чиним (дракон заболел, ему оторвало огнемет - доверьте это нам). Перестрелять такое весьма тяжело, а рукопашные отряды, обычно, не имеют большого числа анти-танк вооружения.
-ударные отряды весьма мобильны, драконы могут подбирать цели по вкусу, маулеры очень быстро оказываются перед носом у врага и дают время подойти брутам.
-ударные отряды представляют угрозу сразу многим типам юнитов (техника, монстры, тяжелобронированная пехота и т.д.) без вливания дополнительных очков, т.е. достаточная универсальность без перекача. Если бы целями являлись лишь 1-2 типа юнитов, мы слишком зависели бы от правильного маневра, замучились бы позиционировать каждую большую модельку для удара по подходящей для него цели. Игра не стоила бы свеч.
"Roster 2 - Nurgle Drop"
Nurle Drop
2250 Pts - Chaos Marines Army
1 Sorcerer - Warlord (HQ) @ 140 Pts
Force Weapon (stave); Bolt Pistol; Jump Pack; Power Armour; Spell Familiar; Psyker
(Mastery Level 3)
1 Sorcerer (HQ) @ 140 Pts
Force Weapon (stave); Bolt Pistol; Jump Pack; Power Armour; Spell Familiar; Psyker
(Mastery Level 3)
1 Sorcerer (HQ) (BL) @ 145 Pts
Force Weapon (stave); Bolt Pistol; Jump Pack; Power Armour; Spell Familiar; Psyker
(Mastery Level 3)
2 Chaos Terminators (Elites) @ 130 Pts
Power Weapons (maul); Combi-plasma (x2); Mark of Nurgle
1 Terminator Champion @ [46] Pts
Combi-plasma; Power Weapon (maul); Mark of Nurgle
2 Chaos Terminators (Elites) @ 130 Pts
Power Weapons (maul); Combi-plasma (x2); Mark of Nurgle
1 Terminator Champion @ [46] Pts
Combi-plasma; Power Weapon (maul); Mark of Nurgle
2 Chaos Terminators (Elites) @ 130 Pts
Power Weapons (maul); Combi-plasma (x2); Mark of Nurgle
1 Terminator Champion @ [46] Pts
Combi-plasma; Power Weapon (maul); Mark of Nurgle
3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts
Mark of Nurgle; Veterans of the Long War
3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts
Mark of Nurgle; Veterans of the Long War
3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts
Mark of Nurgle; Veterans of the Long War
3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts
Mark of Nurgle; Veterans of the Long War
1 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 36 Pts
Mark of Nurgle
1 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 36 Pts
Mark of Nurgle
1 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 36 Pts
Mark of Nurgle
1 Chaos Spawn (Fast Attack) (BL) @ 30 Pts
9 Chaos Cultists (Troops) (BL) @ 54 Pts
Autogun (x4); Autopistol (x5)
1 Cultist Champion @ [14] Pts
9 Chaos Cultists (Troops) @ 50 Pts
Autopistols
1 Cultist Champion @ [14] Pts
9 Chaos Cultists (Troops) @ 50 Pts
Autopistols
1 Cultist Champion @ [14] Pts
9 Chaos Cultists (Troops) @ 50 Pts
Autopistols
1 Cultist Champion @ [14] Pts
9 Chaos Cultists (Troops) @ 50 Pts
Autopistols
1 Cultist Champion @ [14] Pts
1 Imperial Bastion (Fortification) @ 95 Pts
Comms relay
Models in Army: 79
Total Army Cost: 2250
"Комментарии"
Четвертая пачка облей, ес-но, идет в HS для BL, просто мой армибилдер считает, что у BL марка Нургла для облей идет по 15 за штуку.
Очевидно, каждый Облитератор из BL - эпический герой собственной персоной.=)
HQ
Джамп пак для доступа к Дип Страйку и возможности упрыгать , если запахнет жареным, подло кинув при этом свиту, либо выставиться на позицию для удачного каста. Фамильяр для стабилизации кастов. Полностью уходим в телепатию, там все очень вкусно и полезно.
Долго размышлял над типом холодного оружия. Хтх для нас неприемлемо, но все же.
Меч, на мой взгляд, не несет особой смысловой нагрузки - никаких полезных бонусов, кроме AP 3. Топор пробивает 2+, но мы не доживем до своих атак. А вот ударить по инциативе 6 силой звучит достаточно интересно (+ можно постучаться в технику вплоть до 12 армора=)).
Elites
Все пачки взяты из CSM, так мы экономим аж 9 очков на обязательном ветеранстве.=) Если я не ошибаюсь - это ни сколько не помешает Сорку из BL выпадать вместе с терми из CSM.
Зачем? В первую очередь - соркам нужна хотя бы минимальная свита, чтобы после выхода из ДС не склеиться от любой случайной лазки\мельты\5 маринов в ринке\10 культистов и т.д.
Во-вторых, они сразу могут нанести удар. Я долго выбирал между мельтами и плазмами. К плазмам склонило то, что касты сорков, в основном, влияют на пехоту противника + я планирую брать каждому по Психик Шрайку. Выбираем себе монстра или небольшую пачку тяжелобронированной пехоты, падаем, 3 плазмы + шрайк способны наделать дел. В том числе, это позволит облям сконцентрироваться на технике, а не разрываться между целями.
Молотки по той же причине, что и у сорка.
Heavy Support
Без комментариев, угроза практически для всех типов целей, и вообще классные ребята. Ветеранство взял всем просто потому, что при виде 8 лидака мне становится грустно.
Fast Attack
Штоэта? Для того, чтобы увести все ударные отряды в резерв, на столе нам нужно иметь 9 юнитов. Вроде бы, одинокий спавн - самый дешевый вариант для этого. Еще они могут подержать ком рилэй до прихода ударных отрядов, T6 W3 Ld 10 Fearless этому способствуют (картина маслом - четыре ужасно мутировавших огромных твари столпились вокруг терминала и пытаются второпях вбить тентаклями координаты для высадки отрядов=)). После исполнения своей святой миссии - бегают и машут лапками. Если противник не обращает на них внимания - бегут пинать пустые хоумскоринги, например. Если обращает - теряет ход одного из отрядов (и это уже не хоумскоринг), за что будет наказан.
Troops
Основная цель та же, что и у спавнов - дать ударным отрядам уйти в резерв. Казалось бы, на этом все. Но, на самом деле, можно найти множество мелких вариантов применения для таких пачек и после начал боя.=)
Они будут бегать, прятаться, сидеть в бастионе за ХБ, заграждать грудью фланги или области деплоя от резервов противника, и всеми силами привлекать внимание оппонента. Ситуация та же, что у спавнов - решил уделить внимание трупсе, потерял ход частью отрядов, поплатился.
4 автогана на сдачу. Можно сидеть на крыше Бастиона и из них стрелять.=)
Fortifications
Выход наших резервов имеет определяющее значение для всей последующей игры, поэтому рилэй, очевидно, нужен. Так как есть возможность взять бастион - выбрал его. Можно спрятать кого-нибудь внутри, кого-нибудь позади и т.д.
Основная причина составления такого ростера - хочется поиграть дроп-армией. Достаточно заманчивая тактика, нас нет на столе, потом БАХ и появляется куча ударных отрядов, располагается так, чтобы сразу выбить наиболее серьезные угрозы противника, и в целом внезапно наносит массированные повреждения. Конечно, на практике все, зачастую, не так хорошо, но плейтесты покажут.
Минусы:
-очень много легких КП. Да, с этим мало что можно сделать, взять вменяемые отряды на оставшиеся очки не получается, а идею ростера нужно сохранить. Пробуем выбивать тех, кто посягает на наших тентаклиевых друзей и культистов.
-много "бездействующих очков". Культи и спавны - почти 400 очков, но мало что могут. Про возможные варианты применения я писал выше. И относиться к этим очкам, на мой взгляд, стоит как к "плате" за бонусы игры дроп-армией.
-критичная зависимость от кубов на резервы и ДС. Первую проблему мы частично решаем покупкой рилэя, вторую - тем, что выпадающие юниты имеют не больше 3 термо-подставок и одной пехотной.
-отсутствие мобильности после высадки. Частично решаем тем, что включаем мозг перед высадкой резервов.=)
-отсутствие специализированного АА вооружения. С леталками играл мало, не могу судить, насколько это критично. А монстру можно попробовать и из болтера посадить.
Плюсы:
-ДС позволяет нам выбирать подходящие цели, максимизируя наш урон после высадки. Также, противнику приходится расставляться и вести игру с учетом того, что сзади могут упасть всякие типы с Т 5 в 2+\5++ и начать палить. Это может серьезно повлиять на тактику игры некоторых армий, ставя их в неудобное положение.
-Наличие хэвимейджика. Мы не закладываемся на игру от определенных кастов(кроме шрайков - хочу), но почти все из Телепатии могут серьезно повлиять на ситуацию на поле.
-универсальность. Это относится, в большей степени, к облям. Терми и сорки больше заточены против пехоты, их универсальность в способности влиять на самые разные типы пехоты.
:image125:
В целом, оба ростера рассчитаны на то, что мы навязываем свою игру оппоненту. В первом мы навязываем ему маулеров.=) А во втором разбираем цели сами, пользуясь ДС.
При составлении ростеров я прочувствовал, насколько в лимитах даже минорные изменения закачки юнитов могут влиять на тактику всей армии. Поэтому, если кому-то стало интересно - предлагаю поразмыслить, что где можно скрутить\прикрутить для повышения общей эффективности. Лично мне пока именно такие закачки видятся оптимальными. Но всегда рад свежим идеям.=)
Также, я старался делать повторяющиеся юниты одинаковыми, чтобы самому не запутаться во время боя, что на ком стоит, и как это использовать. Тем более, формат большой, юнитов много, а нужно все держать в голове.
Еще один важный момент - все ударные отряды достаточно универсальны и имеют примерно одинаковую стоимость. Соответственно, у противника нет приоритетных целей, все они несут угрозу, от всех нужно избавляться. У нас же нет отрядов, за которые приходится бояться, что они могут много, но ничего не успеют, так как противник отвел им наивысший приоритет. Погиб один - второй за него отомстит.
Итак, жду вашего вердикта, советов и предложений, могучие Хаоситы.=)