Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nailbrain

Пользователь
  • Постов

    960
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nailbrain

  1. Сыграли сегодня с Артемом в Малифо на 50 СС. 10 Громов против Ауткастов, Шенлонг против Викторий. Стратегия Турф Вар, расстановка первая, мои схемы - Ассассинейт и Плэнт Эвиденс, у Артема - фракционная и Плэнт Эвиденс. Артем взял обеих Вик с их родным крю, пара ганслингеров и часть стартера Фрай Корпс, Я взял Шен Лонга, пару самураев (джигоку и Землю), пару Ойран, Сенсея Ю и пару Крестьян. Из игровых моментов - расставил самураев по бокам и контролировал оба фланга, остальные по центру к точке. У Артема все, кроме одного ганслингера идут с правого фланга. В ходе перестрелок из пулеметов раним сестер, убиваем ученицу, в отместку нам сносят Ю и крестьянина. Убиваем обеих Вик, теряем Шен Лонга. Далее идет медленное расковыривание самураев и неудачный выпад Ойран в Тейлор. Теряем обеих ойран, почти доковыривают самурая Земли, самураю джигоку пофиг. Серьезно раним большинство минек у точки, нам сносят самурая земли, ранят джигоку. На последнем ходу почти убиваем Тэйлор и ганслингера, кладут самурая джигоку. Дальше играть уже было бессмысленно. По итогам стратегии - 1-3 в пользу Артема, по схемам - 3-2 в мою пользу, итог - 4-5 в пользу Артема, с чем поздравляю. Теперь по игре: - Желательно не забывать важные абилки ключевых персонажей, которые строят твою тактику игры, желательно сесть и прочитать дома. Это Артема касается. - Заявлять каждый акт действий, чтобы сразу назначать соулстоуны, триггеры и флипы, а то поздно пить боржоми, когда уже идет флип на дамаг. Это нас обоих касается. В плане моей группы: - Не так сыграл Шен Лонгом - лучше держать рядом с самураями ради нулевых фокуса и дефенса для них. Из стилей выделил бы по полезности Блуждающую (пьяную) и Низкую (защитную) Реки, так как первая делает Шен Лонга достаточно весомым хардхитером, а вторая позволяет прожить подольше, ради раздачи бонусов на состояния. - Самураи - читня. Но важно понять, что от них хочешь. Я сегодня их брал как орудийные платформы и поднагадил разок гатлинг, отчего земляной самурай огреб немало. Поэтому пока что выделю сильным апгрейдом Джигоку (иммун к урону во время активации), Воздух еще попробовать не удалось - слишком вкусен гатлинг со своими тремя +флипами на атаку. Сегодня по полной оторвался самураями постоянно включая триггер баранами Walking Fire, накрывая по перемене пару моделей (5 очередей за 1 АР, пусть и за несколько СС это вам не тут). - Ойран проявились средне, под конец не повезло по картам, так бы Тейлор умерла быстро от Ассассинс гифта, абилка Заманивание пригодилась пару раз, но очень трудно ее кастовать без карт в контрольной руке. - Крестьяне за свою стоимость прикольные, тем более что они являются резервными соулстоунами и могут их дать при смерти от врага. В общем моменте игра дала понять, что и как я вижу в Шен Лонге и какие юниты как играют, все еще не уверен по поводу Сенсея Ю, не слишком себя проявил, может еще самурая брать или пару мо[ну уж нет]ов Высокой Реки. Обзавелся новыми апгрейдами от Артема, так что можно будет опробовать другие тактики. На будущее думаю, что лучше - стартер Мисаки или Колетт, а также заказать Одинокого Мечника и может Корифеев с парой эфиджи.
  2. Прошел тут сегодня Alien Isolation, так как являясь фанатом Чужого и вообще такого типа фантастики, я должен был ее пройти. Да, запоздал я с ее прохождением, но решился пройти именно на этой неделе. Сразу так скажу, до начала прохождения я считал что мне будет крипово постоянно, как в том же Outlast, но оказалось не так. Alien Isolation позиционирует себя все же как приключенческая игра, хоть и на некоторых моментах я облился холодным потом - и это не всякие там избитые джампскеры (хотя на одном я подпрыгнул почти в самом конце игры - открыл дверь аварийным рычагом, а там сразу из-под коробок выползает фейсхаггер, а у меня в тот момент в руках был СВУ и смениться я не успел на огнемет), а действительно кошмарные ситуации - гнездо Чужого, брожение по госпиталю, ядро ИИ Аполло, полного андроидами... Однако игра манипулирует чувствами игрока - я в течение игры умудрялся надумать себе множество вариантов развития сюжета, как тут же сюжет выдает свой, более жуткий. Да, по ходу игры начинаешь чувствовать себя спокойней с новыми гаджетами и пушками... пока у вас их не отберут =) Разработчики постарались на ситуации - привыкли к одному врагу? - получите связку двух разных по типу; у вас много боеприпасов и не чураетесь ими воспользоваться? - ну ну, попробуйте, Чужой над головой будет висеть весь уровень; думаете андроиды - глупые и слабые истуканы? - ну так получите их в ЭМ-ЭКСП-броне и единственной уязвимой точкой, да еще и по всей зоне, а из оружия полезен лишь болтомет, патронов к которому у вас мизер сущий. ИИ врагов у каждого свой со своим характером. Над квестами и инженерной составляющей тоже славно потрудились - у вас на выбор множество схем сборки разных гаджетов, каждый из них нужен к определенному типу оппонента, да и носить их разрешают мало; инструментарий в виде множеств резаков, УДР для взлома компьютеров и консолей, датчик движения. Нам действительно дают отыграть роль космического инженера в аду опустошенной станции (привет Dead Space). Головоломки незамысловаты, но иногда все усугу[эх жаль]ется нависаемой угрозой где-то... Начинаешь взаимодействовать по экстремальным ситуациям, обходя, взламывая, где-то отвлекая, где-то устраняя, а вот здесь ожидает патруль, а там в вентиляции чужой, да и ваще вон там мародеры с пушками маячат. И поэтому начинаешь чувствовать атмосферу, потому что она живая, а каждая ситуация - непредсказуема. В плане фанбоя, здесь глазеешь с открытым ртом на многие вещи - лоу-фай декор, проработанность станции, отсылки к оригинальному Чужому (ну вы не верили, что журналом нельзя убить человека, что Эш не мог убить им Рипли, а тут нам мертвым примером намекают - эта смерть еще как возможна, жутка и болезненна. Или тот же корабль Предтеч. Или надпись в программе ИИ станции о разрешении жертвовать персоналом. Да и сама игра делалась с зернистостью оригинала, чтобы усилить эффект ностальгии. Мне так хотелось окунуться в этот комфорт, странную стерильность и замысловатость этого лоуфая и забыться. Сам сюжет уже с начала дает нехилого леща и заставляет окунуться в паранойю и упадок, где пытаешься найти надежду и тебе ее ломают об колено, а сколько твистов, сколько неожиданных ситуаций подает игра! По началу я не шибко в него хотел окунаться, но ближе к середине игры, когда уже обжился и притерся к атмосфере, чувствуешь, что сам врастаешь в этот сюжет по уши, а каждый поворот начинает захватывать дух и вводить в напряжение. Я бы сравнил Dead Space и Alien, но суть в том, что Мертвый Космос всегда старался именно пугать, что своими атмосферой, что некроморфами, а Чужой старается отыграть роль параноика, напряженного, испуганного и смекалистого. Поэтому я этого делать не стану, да и Мертвый космос я не прошел до конца - слишком уж меня отвращали и тянули закрыть окно почти все жуткие блевотные моменты - не мое это. А вот Чужого прошел за 4 дня и чувствую себя как другую жизнь провел. Игра прекрасная.
  3. Внимание, господа малифошники! В это вск готов обучить всех желающих и сыграть на любой формат. Жду всех к 11 часам, желательно отписаться, кто будет.
  4. По сценариям пробежался, ростер составил. Жду завтра.
  5. Отличные новости народ! У меня в это вск смена в ночь, так что могу прийти двигать миньки. Предлагаю сразу собраться всем к 10 и начать. Ежели не сможем, буду учить народ малифо.
  6. грац. По поводу игр - я сам не знаю когда освобожусь на выходные, постараюсь договориться.
  7. Получил график работы. В ближайшие две недели в клубе не ждите =(
  8. Всмысле опошлять? Я еще на прошлой неделе Диму предупреждал, что не смогу.
  9. Артема с проксеботом вытаскивайте. Все равно ему надо учится фифинити.
  10. 1. Он и делал. 2. Не шибко сроляло б все равно
  11. Добрались таки до меня 3 коробки фракции 10 Громов - стартер Шен Лонга, Самураи и Ойран. Стартер Шен Лонга включает в себя мастера Шен Лонга, очень универсального мастера фракции благодаря своей способности к смене апгрейдов стиля боя, Сенсея Йю, который может может перенимать скинутые стили боя с Шен Лонга, 3 Мо[ну уж нет]ов Высокой Реки, достаточно неплохих ударных юнитов, и 2 крестьян, саппортных пеонов, способных усиливать Шен Лонга состояниями яда или огня. Особых проблем со сборкой стартера не было, все модели достаточно простые, но все же интересные. Далее рассмотрю коробку Ойран. Ойран - это юнит поддежки и контроля. Каждая девочка способна раздать +1 к Wp вокруг себя, может приманить к себе уязвимую цель или распотрошить на тряпки тонких противников. Также они имунны к чарджу и могут стать имунными к атакам цели, которую они атаковали недавно. Особенно понравилась модель Ойран в железных перчатках - кимоно у нее более длинное и цепляющее глаз, однако кисти рук, отлитые отдельно, немного испугали. Модель с веерами является более менее трудной в плане зачистки, в плане сборки - голова девочки немного дает прикурить из-за числа частей - необходимо плотно и правильно вставить часть с серьгами между частями головы. Модель с копьем трудностей не вызвала. Последняя коробка предвещала долгую, но интересную сборку - Самураи. Самураи - энфорсеры, способные приобрести одну из 3 ролей через апгрейды - стрелок, иммунный к перегреву своего пулемета, ближний боец, способный быстро добраться до цели, и толстый танк, имеющий на 3 вунды больше своих собратьев. Стоковый самурай тоже неплох, но зачем ограничивать себя, когда апгрейды на них стоят 0 SS?) По моделям - самым простым тут является самурай Воздуха, хтхшного варианта, - у него наименее громоздкая и простая броня, количество частей наименьшее, однако сложности вызвала голова - шлем поделен пополам и к нему должна клеиться маска. Далее идет самурай Джигоку, стрелковый вариант. Он сложностей не вызвал вообще, пулемет собирать было даже проще остальных. Ну и самый тяжелый самурай - самурай Земли, он же танк. Ему выделили целый литник, он в полтора раза больше своих и так немаленьких собратьев (самурай на голову выше человеческих моделей), так он еще и требует тщательной зачистки и большого терпения. Сложности возникли на пулеметной ленте, которая поделена на две части и фиг ее пойми как клеить =(
  12. Поищу, а ты с деньгами не торопись пока. Заказывать думаю не ранее 6 августа.
  13. В общем со следующей зарплаты беру полный набор из 6 домиков от Сибтерейна. Ссылка на него вот - https://pp.vk.me/c621517/v621517275/704c/ey-6nslgM7Q.jpg. Цена в 4100 меня вполне устраивает.
  14. Погнали Малифошку =) Ну и может фифинити принесу. Буду к 12.
  15. Ну так я зачем спросил, чтобы начали с этим делом решать и думать. В общем по варианту Артёма - набор террейна хорош, вопрос в том, кто готов на него скинуться? Я от силы подтяну половину цены. По Поводу пвх, вроде неплохо смотрелось бы, но я не видел масштабы моделей вживую ;( Давайте решать, пока есть возможности, какой террейн брать. Лично мне нравится готовый вариант с сибтеррейна по ссылке, но цену всю не потяну. Там ещё и Корифи продают, а денег нет >
  16. Господа, так как Малифо тоже подразумевает под себя террейн, коего у нас нет, предлагаю вполне очевидный вариант - Умная Бумага. Детализация там самое зашибись, стоит копейки, собирается быстро, принт на уровне. Если мы хотим пополнить запасы террейна ещё одним видом. В плане расценок - малые/средние домики там стоят порядка 400р, большие - от 700 и выше, по масштабу вполне подойдут для варгейма. Картон плотный, крепкий, постройки могут раскрываться, внутри принт тоже имеется, можно отображать бои внутри. Конечно понимаю, что у нас под это ещё и моделей то нет, кроме меня и возможно Стаса и Артёма, но с террейном я думаю люди более охотно захотят присоединиться и пробовать. Особенно это уже побудит делать например меня батрепорты с фотографиями и быстрее красить ;) По предварительным прикидкам посмотрел, если брать ратушу, таверну, башню с часами, школу, кузницу и пекарню то выйдет на 2к+ денег. Этого хватит чтобы обставить стол зданиями. Мелочевку на стол я думаю и сами найдем :) остается решить - будет ли кто скидываться или мне самому стараться пилить сию задумку?
  17. Включай в список, постараюсь выбить в этот день выходной.
  18. Всех желающих поиграть со мной в настолочки или имеющих ко мне вопросы по малифо и прочему предупреждаю - в данный момент у меня идет стажировка на должность бариста в бар, которую я хотел уже долго. Поэтому по возможности я предупрежу, если соберусь прийти в клуб. Прошу понять и простить =)
  19. Собрались таки сыграть в Малифо основательно. Выделю лишь то, что узнал нового из тестов. - Аура бабушки Ортеги вполне ломает рога чарджерам, но легко обходится Дыханием Жизни или хваткой Тедди. - Тедди терпила хоть куда, за 3 хода так и не удалось его убить, хотя и был на грани. Отхил от Коллоди и кукол и реген ему сильно спасали жизнь вкупе с многовундовостью и некоторыми перками. - Пузырь контроля Коллоди разваливается с трудом, так что альфастрайк кукол с дыханием жизни и чарджем осуществимы почти всегда. - Также вполне удобна способность Подчинись у Василисы - выдергивать врага в контакт с несколькими куклами некоторые ключевые модели дорогого стоит. - Не ощутил большой пользы от Весов Правосудия - против Тедди в хтх лучше не лезть. Хотя у него самого провоцирующих на хтх способностей вполне неплохой набор. Про то какой он монстр в самом хтх я промолчу. В остальном повторение старого материала - пузырь контроля Коллоди, альфастрайк и многоходовочки куклами, раздача бафов и создание напряженности на поле боя. Снова были миссии на поубивать всех и вся, что то пока карты не ложатся на контроль стола (точнее были схемы, но были они так себе). Очередной оппонент не использует способность погребения у Маршалов, а значит читать не хотим или не умеем, хотя текста правил там кот наплакал. В общем выделил для себя новую возможность для тактики - выдергиваем ключевые модели Мишкой или Василисой и чарджим толпой кукол, далее размансовывая по ситуации, разгоняясь медведем в нужные файты и поддерживаем кукол издалека или вовсе вытягиваем из ненужных файтов без последствий с помощью Дыхания Жизни. Для лучшего взаимодействия приобрёл бы Корифеев или воплощений Мощи или Удачи, чтобы отрабатывать Fated апгрейд по полной, но может попозже.
  20. Получил на днях Эйдолона, просто нет слов насколько он крут. Этот пафос и высокомерие миниатюры, элегантность деталей и в целом невозмутимый образ лорда-командира в очередной раз завоевывает меня. Вообще мне кажется, что ересь хоруса выигрывает не только в изображении примархов в миниатюрах, но в основном показывает выдающихся необожествленных личностей, как Эйдолон, Тифус, Севатар или Кхарн, ну и так далее. Это действительно цепляет, так как раньше мы и думать не могли, что будем играть столь историчными личностями, как Примархи. Нет, мы довольствовались дженерик-персонажами или именными персонажами, так или иначе крутыми, но на уровне не слишком зашкаливающего пафоса. И поэтому мне кажется что Ересь ценна именно показом персонажей, которые были на второстепенных ролях в Ереси, какими они были, персонажей знакомых нам ещё до выпуска Ереси, когда мы только начинали познавать и играть в ваху и оттого ещё более близких.
  21. Да, я завтра приеду к назначенным 11.00. Так что малифо и фифинити будут.
  22. Приехал Мишка Тедди и бабуля Абуэла Ортега. Как всегда - самая большая минька - самая простая. Медведя делается из двух половин головы, двух половин туловища и рук - самая тривия. А вот бабушка со своим креслом-паровозиком - тот ещё ад. Мало того что бабуля мелкая, так надо было ей сделать отдельно косичку и курительную трубку на литники, а кресло в принципе простое, но хрупкое. Самый яд был в сторону пончо бабушки - черепки на пончо как полагается - отдельно. Но нет чтобы сделать по умному как с двумя черепами из 5 - они просто отдельно и клеятся в отверстия в шляпе. Но вот 3 черепа сделаны вместе на кусочке шляпы, который должен вставляться в шляпу в длинный полукруглый паз - да вот не вставляется, ибо узко и надо расширять. Также заказал стартер Шенлонга для кругозора и шаолиньского крутого кунгфу. Буду ждать с нетерпением.
×
×
  • Создать...