-
Постов
960 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Nailbrain
-
Сыграли сегодня с Артемом в Малифо на 50 СС. 10 Громов против Ауткастов, Шенлонг против Викторий. Стратегия Турф Вар, расстановка первая, мои схемы - Ассассинейт и Плэнт Эвиденс, у Артема - фракционная и Плэнт Эвиденс. Артем взял обеих Вик с их родным крю, пара ганслингеров и часть стартера Фрай Корпс, Я взял Шен Лонга, пару самураев (джигоку и Землю), пару Ойран, Сенсея Ю и пару Крестьян. Из игровых моментов - расставил самураев по бокам и контролировал оба фланга, остальные по центру к точке. У Артема все, кроме одного ганслингера идут с правого фланга. В ходе перестрелок из пулеметов раним сестер, убиваем ученицу, в отместку нам сносят Ю и крестьянина. Убиваем обеих Вик, теряем Шен Лонга. Далее идет медленное расковыривание самураев и неудачный выпад Ойран в Тейлор. Теряем обеих ойран, почти доковыривают самурая Земли, самураю джигоку пофиг. Серьезно раним большинство минек у точки, нам сносят самурая земли, ранят джигоку. На последнем ходу почти убиваем Тэйлор и ганслингера, кладут самурая джигоку. Дальше играть уже было бессмысленно. По итогам стратегии - 1-3 в пользу Артема, по схемам - 3-2 в мою пользу, итог - 4-5 в пользу Артема, с чем поздравляю. Теперь по игре: - Желательно не забывать важные абилки ключевых персонажей, которые строят твою тактику игры, желательно сесть и прочитать дома. Это Артема касается. - Заявлять каждый акт действий, чтобы сразу назначать соулстоуны, триггеры и флипы, а то поздно пить боржоми, когда уже идет флип на дамаг. Это нас обоих касается. В плане моей группы: - Не так сыграл Шен Лонгом - лучше держать рядом с самураями ради нулевых фокуса и дефенса для них. Из стилей выделил бы по полезности Блуждающую (пьяную) и Низкую (защитную) Реки, так как первая делает Шен Лонга достаточно весомым хардхитером, а вторая позволяет прожить подольше, ради раздачи бонусов на состояния. - Самураи - читня. Но важно понять, что от них хочешь. Я сегодня их брал как орудийные платформы и поднагадил разок гатлинг, отчего земляной самурай огреб немало. Поэтому пока что выделю сильным апгрейдом Джигоку (иммун к урону во время активации), Воздух еще попробовать не удалось - слишком вкусен гатлинг со своими тремя +флипами на атаку. Сегодня по полной оторвался самураями постоянно включая триггер баранами Walking Fire, накрывая по перемене пару моделей (5 очередей за 1 АР, пусть и за несколько СС это вам не тут). - Ойран проявились средне, под конец не повезло по картам, так бы Тейлор умерла быстро от Ассассинс гифта, абилка Заманивание пригодилась пару раз, но очень трудно ее кастовать без карт в контрольной руке. - Крестьяне за свою стоимость прикольные, тем более что они являются резервными соулстоунами и могут их дать при смерти от врага. В общем моменте игра дала понять, что и как я вижу в Шен Лонге и какие юниты как играют, все еще не уверен по поводу Сенсея Ю, не слишком себя проявил, может еще самурая брать или пару мо[ну уж нет]ов Высокой Реки. Обзавелся новыми апгрейдами от Артема, так что можно будет опробовать другие тактики. На будущее думаю, что лучше - стартер Мисаки или Колетт, а также заказать Одинокого Мечника и может Корифеев с парой эфиджи.
-
Прошел тут сегодня Alien Isolation, так как являясь фанатом Чужого и вообще такого типа фантастики, я должен был ее пройти. Да, запоздал я с ее прохождением, но решился пройти именно на этой неделе. Сразу так скажу, до начала прохождения я считал что мне будет крипово постоянно, как в том же Outlast, но оказалось не так. Alien Isolation позиционирует себя все же как приключенческая игра, хоть и на некоторых моментах я облился холодным потом - и это не всякие там избитые джампскеры (хотя на одном я подпрыгнул почти в самом конце игры - открыл дверь аварийным рычагом, а там сразу из-под коробок выползает фейсхаггер, а у меня в тот момент в руках был СВУ и смениться я не успел на огнемет), а действительно кошмарные ситуации - гнездо Чужого, брожение по госпиталю, ядро ИИ Аполло, полного андроидами... Однако игра манипулирует чувствами игрока - я в течение игры умудрялся надумать себе множество вариантов развития сюжета, как тут же сюжет выдает свой, более жуткий. Да, по ходу игры начинаешь чувствовать себя спокойней с новыми гаджетами и пушками... пока у вас их не отберут =) Разработчики постарались на ситуации - привыкли к одному врагу? - получите связку двух разных по типу; у вас много боеприпасов и не чураетесь ими воспользоваться? - ну ну, попробуйте, Чужой над головой будет висеть весь уровень; думаете андроиды - глупые и слабые истуканы? - ну так получите их в ЭМ-ЭКСП-броне и единственной уязвимой точкой, да еще и по всей зоне, а из оружия полезен лишь болтомет, патронов к которому у вас мизер сущий. ИИ врагов у каждого свой со своим характером. Над квестами и инженерной составляющей тоже славно потрудились - у вас на выбор множество схем сборки разных гаджетов, каждый из них нужен к определенному типу оппонента, да и носить их разрешают мало; инструментарий в виде множеств резаков, УДР для взлома компьютеров и консолей, датчик движения. Нам действительно дают отыграть роль космического инженера в аду опустошенной станции (привет Dead Space). Головоломки незамысловаты, но иногда все усугу[эх жаль]ется нависаемой угрозой где-то... Начинаешь взаимодействовать по экстремальным ситуациям, обходя, взламывая, где-то отвлекая, где-то устраняя, а вот здесь ожидает патруль, а там в вентиляции чужой, да и ваще вон там мародеры с пушками маячат. И поэтому начинаешь чувствовать атмосферу, потому что она живая, а каждая ситуация - непредсказуема. В плане фанбоя, здесь глазеешь с открытым ртом на многие вещи - лоу-фай декор, проработанность станции, отсылки к оригинальному Чужому (ну вы не верили, что журналом нельзя убить человека, что Эш не мог убить им Рипли, а тут нам мертвым примером намекают - эта смерть еще как возможна, жутка и болезненна. Или тот же корабль Предтеч. Или надпись в программе ИИ станции о разрешении жертвовать персоналом. Да и сама игра делалась с зернистостью оригинала, чтобы усилить эффект ностальгии. Мне так хотелось окунуться в этот комфорт, странную стерильность и замысловатость этого лоуфая и забыться. Сам сюжет уже с начала дает нехилого леща и заставляет окунуться в паранойю и упадок, где пытаешься найти надежду и тебе ее ломают об колено, а сколько твистов, сколько неожиданных ситуаций подает игра! По началу я не шибко в него хотел окунаться, но ближе к середине игры, когда уже обжился и притерся к атмосфере, чувствуешь, что сам врастаешь в этот сюжет по уши, а каждый поворот начинает захватывать дух и вводить в напряжение. Я бы сравнил Dead Space и Alien, но суть в том, что Мертвый Космос всегда старался именно пугать, что своими атмосферой, что некроморфами, а Чужой старается отыграть роль параноика, напряженного, испуганного и смекалистого. Поэтому я этого делать не стану, да и Мертвый космос я не прошел до конца - слишком уж меня отвращали и тянули закрыть окно почти все жуткие блевотные моменты - не мое это. А вот Чужого прошел за 4 дня и чувствую себя как другую жизнь провел. Игра прекрасная.
-
В будни не могу. Поставили еще смен
-
Внимание, господа малифошники! В это вск готов обучить всех желающих и сыграть на любой формат. Жду всех к 11 часам, желательно отписаться, кто будет.
-
По сценариям пробежался, ростер составил. Жду завтра.
-
Отличные новости народ! У меня в это вск смена в ночь, так что могу прийти двигать миньки. Предлагаю сразу собраться всем к 10 и начать. Ежели не сможем, буду учить народ малифо.
-
грац. По поводу игр - я сам не знаю когда освобожусь на выходные, постараюсь договориться.
-
Получил график работы. В ближайшие две недели в клубе не ждите =(
-
Всмысле опошлять? Я еще на прошлой неделе Диму предупреждал, что не смогу.
-
Артема с проксеботом вытаскивайте. Все равно ему надо учится фифинити.
-
Так, а Степан что, тоже не шмог?
-
Повторюсь. Меня не будет =( Работа.
-
1. Он и делал. 2. Не шибко сроляло б все равно
-
Добрались таки до меня 3 коробки фракции 10 Громов - стартер Шен Лонга, Самураи и Ойран. Стартер Шен Лонга включает в себя мастера Шен Лонга, очень универсального мастера фракции благодаря своей способности к смене апгрейдов стиля боя, Сенсея Йю, который может может перенимать скинутые стили боя с Шен Лонга, 3 Мо[ну уж нет]ов Высокой Реки, достаточно неплохих ударных юнитов, и 2 крестьян, саппортных пеонов, способных усиливать Шен Лонга состояниями яда или огня. Особых проблем со сборкой стартера не было, все модели достаточно простые, но все же интересные. Далее рассмотрю коробку Ойран. Ойран - это юнит поддежки и контроля. Каждая девочка способна раздать +1 к Wp вокруг себя, может приманить к себе уязвимую цель или распотрошить на тряпки тонких противников. Также они имунны к чарджу и могут стать имунными к атакам цели, которую они атаковали недавно. Особенно понравилась модель Ойран в железных перчатках - кимоно у нее более длинное и цепляющее глаз, однако кисти рук, отлитые отдельно, немного испугали. Модель с веерами является более менее трудной в плане зачистки, в плане сборки - голова девочки немного дает прикурить из-за числа частей - необходимо плотно и правильно вставить часть с серьгами между частями головы. Модель с копьем трудностей не вызвала. Последняя коробка предвещала долгую, но интересную сборку - Самураи. Самураи - энфорсеры, способные приобрести одну из 3 ролей через апгрейды - стрелок, иммунный к перегреву своего пулемета, ближний боец, способный быстро добраться до цели, и толстый танк, имеющий на 3 вунды больше своих собратьев. Стоковый самурай тоже неплох, но зачем ограничивать себя, когда апгрейды на них стоят 0 SS?) По моделям - самым простым тут является самурай Воздуха, хтхшного варианта, - у него наименее громоздкая и простая броня, количество частей наименьшее, однако сложности вызвала голова - шлем поделен пополам и к нему должна клеиться маска. Далее идет самурай Джигоку, стрелковый вариант. Он сложностей не вызвал вообще, пулемет собирать было даже проще остальных. Ну и самый тяжелый самурай - самурай Земли, он же танк. Ему выделили целый литник, он в полтора раза больше своих и так немаленьких собратьев (самурай на голову выше человеческих моделей), так он еще и требует тщательной зачистки и большого терпения. Сложности возникли на пулеметной ленте, которая поделена на две части и фиг ее пойми как клеить =(
-
Поищу, а ты с деньгами не торопись пока. Заказывать думаю не ранее 6 августа.
-
В общем со следующей зарплаты беру полный набор из 6 домиков от Сибтерейна. Ссылка на него вот - https://pp.vk.me/c621517/v621517275/704c/ey-6nslgM7Q.jpg. Цена в 4100 меня вполне устраивает.
-
Погнали Малифошку =) Ну и может фифинити принесу. Буду к 12.
-
Ну так я зачем спросил, чтобы начали с этим делом решать и думать. В общем по варианту Артёма - набор террейна хорош, вопрос в том, кто готов на него скинуться? Я от силы подтяну половину цены. По Поводу пвх, вроде неплохо смотрелось бы, но я не видел масштабы моделей вживую ;( Давайте решать, пока есть возможности, какой террейн брать. Лично мне нравится готовый вариант с сибтеррейна по ссылке, но цену всю не потяну. Там ещё и Корифи продают, а денег нет >
-
Господа, так как Малифо тоже подразумевает под себя террейн, коего у нас нет, предлагаю вполне очевидный вариант - Умная Бумага. Детализация там самое зашибись, стоит копейки, собирается быстро, принт на уровне. Если мы хотим пополнить запасы террейна ещё одним видом. В плане расценок - малые/средние домики там стоят порядка 400р, большие - от 700 и выше, по масштабу вполне подойдут для варгейма. Картон плотный, крепкий, постройки могут раскрываться, внутри принт тоже имеется, можно отображать бои внутри. Конечно понимаю, что у нас под это ещё и моделей то нет, кроме меня и возможно Стаса и Артёма, но с террейном я думаю люди более охотно захотят присоединиться и пробовать. Особенно это уже побудит делать например меня батрепорты с фотографиями и быстрее красить ;) По предварительным прикидкам посмотрел, если брать ратушу, таверну, башню с часами, школу, кузницу и пекарню то выйдет на 2к+ денег. Этого хватит чтобы обставить стол зданиями. Мелочевку на стол я думаю и сами найдем :) остается решить - будет ли кто скидываться или мне самому стараться пилить сию задумку?
-
Включай в список, постараюсь выбить в этот день выходной.
-
Всех желающих поиграть со мной в настолочки или имеющих ко мне вопросы по малифо и прочему предупреждаю - в данный момент у меня идет стажировка на должность бариста в бар, которую я хотел уже долго. Поэтому по возможности я предупрежу, если соберусь прийти в клуб. Прошу понять и простить =)
-
Собрались таки сыграть в Малифо основательно. Выделю лишь то, что узнал нового из тестов. - Аура бабушки Ортеги вполне ломает рога чарджерам, но легко обходится Дыханием Жизни или хваткой Тедди. - Тедди терпила хоть куда, за 3 хода так и не удалось его убить, хотя и был на грани. Отхил от Коллоди и кукол и реген ему сильно спасали жизнь вкупе с многовундовостью и некоторыми перками. - Пузырь контроля Коллоди разваливается с трудом, так что альфастрайк кукол с дыханием жизни и чарджем осуществимы почти всегда. - Также вполне удобна способность Подчинись у Василисы - выдергивать врага в контакт с несколькими куклами некоторые ключевые модели дорогого стоит. - Не ощутил большой пользы от Весов Правосудия - против Тедди в хтх лучше не лезть. Хотя у него самого провоцирующих на хтх способностей вполне неплохой набор. Про то какой он монстр в самом хтх я промолчу. В остальном повторение старого материала - пузырь контроля Коллоди, альфастрайк и многоходовочки куклами, раздача бафов и создание напряженности на поле боя. Снова были миссии на поубивать всех и вся, что то пока карты не ложатся на контроль стола (точнее были схемы, но были они так себе). Очередной оппонент не использует способность погребения у Маршалов, а значит читать не хотим или не умеем, хотя текста правил там кот наплакал. В общем выделил для себя новую возможность для тактики - выдергиваем ключевые модели Мишкой или Василисой и чарджим толпой кукол, далее размансовывая по ситуации, разгоняясь медведем в нужные файты и поддерживаем кукол издалека или вовсе вытягиваем из ненужных файтов без последствий с помощью Дыхания Жизни. Для лучшего взаимодействия приобрёл бы Корифеев или воплощений Мощи или Удачи, чтобы отрабатывать Fated апгрейд по полной, но может попозже.
-
Получил на днях Эйдолона, просто нет слов насколько он крут. Этот пафос и высокомерие миниатюры, элегантность деталей и в целом невозмутимый образ лорда-командира в очередной раз завоевывает меня. Вообще мне кажется, что ересь хоруса выигрывает не только в изображении примархов в миниатюрах, но в основном показывает выдающихся необожествленных личностей, как Эйдолон, Тифус, Севатар или Кхарн, ну и так далее. Это действительно цепляет, так как раньше мы и думать не могли, что будем играть столь историчными личностями, как Примархи. Нет, мы довольствовались дженерик-персонажами или именными персонажами, так или иначе крутыми, но на уровне не слишком зашкаливающего пафоса. И поэтому мне кажется что Ересь ценна именно показом персонажей, которые были на второстепенных ролях в Ереси, какими они были, персонажей знакомых нам ещё до выпуска Ереси, когда мы только начинали познавать и играть в ваху и оттого ещё более близких.
-
Да, я завтра приеду к назначенным 11.00. Так что малифо и фифинити будут.
-
Приехал Мишка Тедди и бабуля Абуэла Ортега. Как всегда - самая большая минька - самая простая. Медведя делается из двух половин головы, двух половин туловища и рук - самая тривия. А вот бабушка со своим креслом-паровозиком - тот ещё ад. Мало того что бабуля мелкая, так надо было ей сделать отдельно косичку и курительную трубку на литники, а кресло в принципе простое, но хрупкое. Самый яд был в сторону пончо бабушки - черепки на пончо как полагается - отдельно. Но нет чтобы сделать по умному как с двумя черепами из 5 - они просто отдельно и клеятся в отверстия в шляпе. Но вот 3 черепа сделаны вместе на кусочке шляпы, который должен вставляться в шляпу в длинный полукруглый паз - да вот не вставляется, ибо узко и надо расширять. Также заказал стартер Шенлонга для кругозора и шаолиньского крутого кунгфу. Буду ждать с нетерпением.