Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nailbrain

Пользователь
  • Постов

    960
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nailbrain

  1. Они боятся очередной псарни Азраила в клубе.
  2. Стоп, УЖЕ? Только только же Кадия отгремела, паровозик ГВ даже и не думал останавливаться! Конечно в плане релизов Кадия была всего 1 коробкой, но блин настораживает такое сверхсветовое развитие, там же опять бэка навезут, от Кадии еще некоторые притушить не успели!
  3. Красотка. Особенно если уйти от этого образа беловолосой бруталвумен. Я думаю умельцы смогут её сделать с более женственными натуральными чертами лица.
  4. дайте тандерстомп всем шагалкам все прощу!
  5. Не слушай никого, ростер приятный и законченный. При желании любой ответ этот ростер даст. Каким песнопениям Коула предпочтения в основном отдаешь? Мне кажется на повышение БС будет критичней, мехи все же не скиатрии и точностью не страдают :(
  6. Приобрел в стиме Deserts of Kharak, приквел к дилогии Homeworld и вбоквелу Homeworld Cataclysm. В этот раз мы не в космосе, а на закате цивилизации народа Кхарака - планету захватывает пустыня с каждым годом, и скоро она высохнет до капли. Карэн С'Джет, юная ученая, напала на след таинственной аномалии в пустыне и собирает экспедиционный флот, который в будущем повернет ход истории. В вселенной Хоумворлда всегда стремились показать безграничность и красоту космоса, чему способствовала музыка и атмосфера эдакой "пустыни". Все это переплеталось с интересными технологиями (на то время, вспомним, что игре уже немало лет и перетерпела ремастер обеих частей), действительно трехмерным космосом и уникальной культурой фракций. Здесь вам воинственные Таидан, юные Хиигаранцы (за кого мы играем) и таинственные Бентуси. И все поставлено с таким шармом и масштабом, что порой Звездные войны стоят в стороне. В катаклизме же мы играли за флот Куун-Лан, который после сражений сталкивается с доселе неведомой угрозой техно-био-вируса, поглощающего и уничтожающего всю жизнь, который был случайно выпущен. Здесь нас уже ждала гримдарковая атмосфера, безысходность и отчаяние, которое преодолевалось, несмотря на тяжкие последствия. В Пустынях Кхарака же нас ожидает атмосфера надежды, которая не гаснет, несмотря на предрассудки и угрозу вымирания. Пусть теперь это не космоэпопея - я все еще утопал в этой атмосфере и вселенной, полюбившейся десяток лет назад. Карэн - будущая ведущая материнского корабля Хиигаран, еще совсем молодая, жадно ищущая секреты прошлого, которые раскроют путь к выживанию ее цивилизации. Перед нами гибнущая планета, разрываемая войной двух фракций - Коалиции и Гаалсин. Коалиция, якобы продвинутуя фракция, давно исследующая космос, пытается из последних сил спасти свой родной мир, и готовы идти на все, чтобы понять кто они и откуда. Гаалсин - эдакие технобедуины. Поначалу кажутся обычными рейдерами, однако, поживишись на артефактах прошлой цивилизации, показывают вовсю развитую технологию антигравов, иона и рельсы. Гаалсин считает, что исследование космоса запрещено и приведет к гибельным последствиям, следуя своим заветам (кто играл в первую часть Homeworld поймет отсылку на начальные миссии игры), и всеми силами мешают Коалиции найти артефакты древности. Первые впечатления как всегда вызывают ностальгию - запуск нашей базы (теперь не мазершип, конечно), голоса управляющих системами, бескрайняя пустыня впереди и прекрасная музыка. Так как геймплей теперь не в космосе, здесь вступают в игру другие фишки - система ландшафта. Скажете - а что тут особенного - вон сколько игр про столкновения армий на высотах, низменностях и лесах. Да, но мы то играем в пустыне. А это значит система барханов, бурь и сниженной видимости. Это на самом деле было достаточно интересно, вкупе с тем, что разработчики прошлых частей перенесли систему своей "камень-ножницы-крейсер" и сюда. В этот раз у нас легкие быстрые багги, тяжелобронированные танки и дальнобойная рельсовая артиллерия, ну и легкий намек чита, который нормально контрится - авиация. Все так же строим шахтеров, добываем ресурсы (теперь их два - обычные и редкие металлы), развиваем технологии и строим флот армию. Все это разбавляем прикольными абилками типа ускорителей, дымовых завест, сквозных выстрелов, минирования, туреллей и захвата техники (привет абордажники из прошлых частей). А теперь интересное - раньше мы просто апгрейдили мазершип по пути доступных исследований - нашел - изучил. Здесь же базу улучшают подбираемые артефакты и подача энергии на подсистемы. Артефактов много, влияют на что угодно, главное [ну уж нет]оди и подбирай. А вот подача энергии уже дает простор мышления - есть 4 подсистемы - броня, ремонтные системы, системы обороны и сканеры. У каждой подсистемы 4 уровня подачи энергии, и от каждого последующего уровня бонус все ощутимей, однако и батареи жрут изрядно. Это позволяет уже подстроить базу под себя исходя из миссии и ландшафта - окружены горами и не проедем? - ставим все в оружие и ремонт и можно отсылать войска делать свои дела. Идет большая армия? Максиммизируем броню и ремонт. Большие территории, которые разом не исследовать, потому что не хотим дробить армию, да и опасно это? Сканеры наш выбор. Приятную изюминку вносят привычные интерфейс и озвучка, а также стилистика - все помнят эти квадратики, треугольники и ромбы для обозначения юнитов, а пузыри дальности видимости на глобальной карте и пульсирующие круги предпологаемых целей только довершают картину. Особенно понравилась идея переговоров юнитов между собой, причем это не заскриптовано. Крейсер поддержки, запрашивающий разведданых у легких багги, передвижные штабы, дающие советы по неисправностям своим соседям и так далее. Ну и напоследок - песочек. О боже, этот песочек! Переливается, сдувается, проминается, пылит, взрывается бурями... Я хочу там покататься =) Как итог - мне игра понравилась. Являясь фанатом этой вселенной и видя множество отсылок к прошлым играм, я особенно оценил старания разработчиков. Да и скидосик с ремастерами прошлых частей добавил плюсиков в карму. Так держать!
  7. Нескромный вопрос - а мы в эту субботу можем?( Пока конечно не сто процентов решено, но все же.
  8. Сейчас скорее всего можно утонуть в тоннах дивности, предсказаний, слюней и слез различных форумных личностей по поводу Кадии, какой там бэк и какая там Селестина, будто мало нам было кадавров. Однако волей неволей моя будущая армия тоже относится к числу Империума - придётся обратить внимание и выделить что же особенного отсыпали АдМехам, и отметить эту полезность вне союзов с мясными мешками. Прикольный детач, как и у мясных, на воскрешение на 5+ и всякие зилоты (которые разве Драгунами будут не плохи, инфильтраторы и растсталкеры и так его за маску получить могут) или фирлессы (пригодится, но не критично особо). Если честно, я бы поспорил, что лучше получить - скаут и крусейдер за родной детач, и маленький бонус варлорду, или респаун юнитов, которые на выходе уже будут в зоне доступности чарджей (если вы таки умудрились подпустить врага близко) либо вне её зоны (если чарджить надо вам), да ещё с учётом того, что нужные императивы уже потрачены ранее. Так что тут либо тесты либо просто обходить стороной. Второе, и важное для третьего пункта, - это Белизарус Коул. Магос на стероидах, автохилится, даёт доступ к улучшенным реликам, да и скорее всего теперь пропишется в варлорды навсегда. За 200 очков он по сравнению с Селестиной выглядит образцовым почти балансным и приемлимым. По сравнению с другими он был бы читом, но все же из-за ангела мы будем видеть его реже и скорее всего только в связке с мехами. Но самое важное, что нам дала Кадия, на мой взгляд это релики. Чтобы их получить, нам хотя бы нужен Белизарус в армии, что в принципе проглотить можно спокойно. Правда выбор реликов... Вот честно, ГВ обленилось в край и переписало часть из Культа и Скитариев, лишь обозвав по красочнее и бафнув чутка, а другая часть это ненужный шлак. На что я хотел бы обратить внимание, так это на один единственный релик, меняющий положение дел АдМеха в корне - Мементо-Мортиспекс. Раньше чтобы сражаться с флаерами либо брали Робы Техномученника ради правила Когнис (снапшоты юнита по БС 2) либо онагров с икарусами или баллистариев. Теперь можно смело укачивать онагры во что хочешь, не заботясь об обязательности хотя бы одного с икарусом, если в мере есть флаеры, или сконцентрировать огонь баллистариев на более вкусных танчиках с большей точностью. Ведь мортиспекс даёт правило юниту с носителем на выбор - Когнис, танк Хантер, монстр хантер или скайфаер. Просто ставь этого парня в нужный юнит и обстреливай с плюшками волн ту фигню, что тебе угрожает. Флаер? Заспамь аркрайфлами под скайфаером. ФМК или просто монстр? Радиумы или флеччеты под монстр Хантером или тем же скайфаером. Кончились сильные антитанковые юниты? Врубай танкхантинг, а если ещё есть - насилуй с рероллами. Сейчас почарджат? Флаг им в руки - сейчас под когнисом отсыпем ведерко овервотча. Самое смешное, что подобный релик у культа давал лишь Когнис, что было справедливо. А тут держите ребята анаграму Пьюртайда, гулять так гулять. Я не то чтобы против, только вот теперь часть закачек стала не слишком нужной. Так что все ноют, что везде будет Селестина, однако она лишь бивень. Я бы лучше приготовился на вашем месте видеть детач универсальных механикусов в союзе или по кастелланам, так как все любят стрелковые расписки ;(
  9. мне кажется коллекционки улетают в первую очередь со сверхсветовой скоростью
  10. На самом деле механика киллтима слегка иная, и поэтому начинают хорошо играть одни варианты закачки и плохо играть другие. Например не нужно много скорострельного оружия или засилия антитанка/низкого ап. Эта игра именно игра специалистов и укрытий, почти как инфинити.
  11. Так говорите, будто ксеносы когда-то в него верили
  12. смотря что ты хочешь в ней увидеть )
  13. Да я думаю там вся коробка с триумвиратом разлетится за обе щеки.
  14. Релики мехов часть так себе, а мортиспекс и автоиспепелитель - это релики адмехов и скитариев только лучше. Релик на отмену доп атак с чарджа - у скитариев есть пробки на это. С одной стороны можно настакивать эти релики до безумия и полома, с другой стороны разнообразия не особо и обязательность Белизаруса ( не то чтобы он был плох, но все же). Даже череп Николы переделали в гробик и слегка бафнули. Название релика Покров Анти-Мученика такое намекающее)
  15. За 200 очков и такие правила! Некоторым из а 200+ так себе отсыпают, а тут здраститя.
  16. Так и думал что у Белизаруса будет договоренность с эльдар. Ещё с кодекса мехов было известно о некоем соглашении мехов с эльдар, оставалось лишь ждать, когда это проявится) ну и судя по слухачам касаемо следующего примарха - там у него на корабле точно что-то с ними связанное. Ну или да, там окажется Локен, судя по удивлению Абаддона
  17. Я играл киллтим) я просто это привёл в подтверждение твоих слов)
  18. Онагер не взять, баллистарий нафиг не нужен 1, сикарианов максимум 5 возьмёшь на 200 очков, или 2 по 5 трупсов...)))
  19. Арт Тзинча красивый. Остальное пропускаю, положа руку на сердце.
  20. Так говорите, будто в аосе тзинч настолько плох. Там прекрасные Тауматург, гаунт самонер и культисты. ЛоЧ шикосен как по мне.
  21. ЛоЧ настолько клевый, что первый же просмотр оного заставил выделять все моё тело кипяток в немеряных дозах. Зачетик ГВ!)
  22. Коротко о сегодня - 3 онагра остановили нашествие Демонов на планету. Последний из 4 демон принцев выжил лишь потому, что был умный и сбежал. Ну и флечетты мечты. "Вжух! и ты намотан на мой манипулятор :D"
×
×
  • Создать...