Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nailbrain

Пользователь
  • Постов

    960
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nailbrain

  1. Да, либо в формашке, либо докупай союзный детач и бери туда. Доминус очень хороший хаку, кстати, ради него и эту огрызочную формацию не жаль взять, все портит тот факт что там Онагра можно только одного взять, а не юнит
  2. Осилился прочесть оба кодекса адмехов - Скитарии и Культ. Обозревать юниты, правила и варгир не буду - это сделано за меня уже раз 100, так что просто поделюсь впечатлениями. Если честно, то кодекс Скитариев вернул меня к ощущению, которое было при первом прочтении кодекса Демонов Хаоса - что это такое и как его использовать. И именно так же, как и с Демонами, меня кодекс начал втягивать, открывая при каждом повторном прочтении интересные моменты, которые были в него заложены. И опять таки, как с Демонами - эта армия не пользуется особой популярностью, но в ней зарыт большой потенциал и очень сильные комбинации. А я то думал после Демонов меня трудно будет ввести в ступор или удивить. Ну давайте по порядку - Скитарии - это не полк, не орда, не элитное отделение и тому подобное. Именно в случае как с Демонами (буду часто проводить параллели, в конце концов отыграл за Демонюк немало, и Скитарии в своей необычности очень похожи именно на этот кодекс) - это сборник программ, как и демоны - это сборище идей и эмоций, а уж потом армия, которую вы двигаете по столу. У демонов ключевыми моментами были Варпшторма, само правило демона определенного бога и сопутствующие плюшки, а также система даров - все это открывало большой простор для фантазии как при составлении ростера, так и в поведении на поле боя. И так как все это было рандом - люди естественно начали стабилизировать эти моменты, что вполне бэково и логично - необходим стабильный проход демонов в реальность, иначе долго они не задерживаются =) Со скитариями немного другая тема - если демоны нестабильны и причудливы и поэтому требуют уметь стабилизировать ситуацию при игре за них, а также уметь подстраивать под себя удачи и неудачи, то Скитарии - это такой набор утилит с ползунками настройки. Вся тематика вертится вокруг того, что армией управляет с космоса Техножрец (то бишь вы) и легкими движениями пальцев по клавишам и ползункам он ставит команды программам по управлению сознанием отрядов и персонажей. Проявляется это в правиле Императив Доктрин - путем определенных команд песнопений мы включаем программу, действующую на всю армию в целом - программы в зависимости от класса (Альфа, Бета и Гамма) влияют на 2 характеристики - WS и BS в сторону +\-, порой одновременно на обе. Это позволяет отреагировать на сложившуюся ситуацию в игре. Далее у нас идут особенности каждого юнита, задающего тон их игры - Рейнджеры для отстрела целей издалека, Вангарды для массового огня, Растсталкеры и Сидонийские Драгуны как молот в ключевой схватке, Баллистарии и Инфильтраторы - как скальпель, нужный подрезать целевой нерв, и конечно Онагры - универсальный мультиинструмент. Как и в случае с демонами - перед нами прекрасный набор инструментов на все случаи жизни. Также у нас есть и утилиты для помощи нашим программам, но уже не в юнитах, а в варгире и реликах. Проблемы с лидерством? - Датачерепа и Дататэзеры в помощь. Напрягает засилие укрытий? - Омниспекс в целевой юнит и вперед! Взорвали антитанк, и кажется больше нечем лопать машинки? Датаспайки спешат разочаровать вашего оппонента! Эта армия очень быстрая - Дюнстрайдер на +3 к муву, бегу и чарджу, Скаут и Крусейдер за детач Манипулы, аутфланк или инфильтра у части юнитов. Что касается тех, кому бегать не престало или просто это плохо получается - на самом деле и не надо - дальности стрелкового оружия достаточно вполне. Так что обязательность транспорта этой армии я бы не стал утверждать. И все это дополняется вторым кодексом - Культ Механикус. Он мне понравился намного меньше, так как он более прямолинейный и менее гибкий, зависимый от состава армии и количества юнитов. Но он все равно имеет свои плюсы в виде огневой мощи, сильных монстров и многоцелевых Доминусов. Именно поэтому не только я осуждаю разделение Адмехов на два кодекса - они просто созданы друг для друга чтобы залатать дырки в вариативности и недостатки. Далее пройдусь по бэку, тут уже сразу оба кодекса, так как они про одну фракцию в конце концов. Сразу оговорюсь, что считаю Скитариев более сдержанным кодексом в плане бэка, когда как Культ писали под ядреное бухло и крэк. ГВ окончательно утвердило несколько вопросов по Адмехам - они вынужденное зло и их приходится терпеть, потому что слишком хороши их вундервафли; они не считаются с Империумом - их интересуют только технологии, знания и прогресс; они отбитые безумцы; и последнее - двоякость веры, приводящее к множественным схизмам внутри организации. Бэк настолько пестрит тупыми историями про поиски доисторических тостеров, неведомых зверушек или просто информации просто для поржать, что рука долго не отлипала от лица. С частью Механикумов ведется скрытая война с Империумом, так как они ксенориты, когда как часть Механикумов воюет сама с собой, в то время как остатки делают хоть ЧТО-ТО полезное (чаще на их взгляд) или безбожно тупят. Большая часть поливает друг друга дерьмом, обвиняя в ереси или измене, подковерные игры для сохранения\повышения статуса в системе, а также абсолютно идиотские решения или абсолютно непредсказуемые. И это фракция, от которой ожидали логики, здравомыслия и многоступенчатой стабильной системы. Мде. Я больше анекдотов только в кодексе орков видел. И если у Скитариев этой фигни маловато, то Культ прям усыпан всюду этой петросянщиной. Что интересно, так именно сама система фракции, ее организация и ход мышления. Ее история и ряд отсылок к нашим дням (например Никола Тесла или Билл Гейтс), а также здесь есть ряд интересного бэка касательно их решения проблемы с Империумом и полумертвым полубожественным полуовощем Императором. Спойлерить не буду, однако скажу, что если все удастся - Механикум станет еще более влиятельным в среде Империума, чем другие организации и мне кажется их чуть ли не начнут целовать их в их стальной зад. Подытожу - книжечки годные, но отчасти - все, что касается организации, миров и части бэка, который СЕРЬЕЗЕН - это вин, без сомнения. Но часть, где ГВ решило сделать отдышку или комик релиф - тут перебор и клоунада. В плане правил и армии - тут как с демонами - армия на любителя, но такого, который именно найдет себя в ней и уловит идею, а после и вообще ею увлечется. Но ГВ показало, что не смотря на скептицизм аудитории, они таки смогли создать что-то новое и необычное, а главное - рабочее. Это прослеживается также и в таких книгах как Арлекины и Генокульт. В этом плане я считаю ГВ идет правильным путем.
  3. Ребят, а онагры с эрадикейшн бимером стоят того?
  4. Господи, как же металл без молний прекрасен. Копье бы повертеть :-
  5. Получил команду орков из ББ стартера за очень неплохие деньги. Конечно блин редиска мне подставки не отправил, ну чего уж, руки из нужного место - попилил и переставил. Сделаю маленький обзорчик на команду. Орков в ББ считают крепким середняком за их статы цена\качество, хорошие чистые характеристики, и пожалуй некую универсальность. Хорошие Черные орки, крепкие и сравнительно сильные, постоянно в гуще мордобоя, Блицеры, звезды орочьих команд - именно на их плечах в зависимости от талантов лежит задача на захват мяча, умерщвление противника или перехват. Относительно дешевые Линейные, коих редко берут, но и у них есть применение - будь то поддержка в бою, грязная игра или перехват. Троверы - кроме гобл, это единственные зеленокожие, кто могут нормально играть в мяч, а не в мордобой, но относительно медленны и слабы. Гоблины - быстрые и юркие, у них руки растут из правильного места, так что могут в ловлю мяча, в отличие от орков , или быстро устранить нокаутированного оппонента грязной игрой, ну или попытаться полетать до конца поля, если конечно Тролль его не забудет запустить... ну или не съест. И конечно же здоровяк, этот милаха Тролль. Туповат, крепковат, требует поддержки, иначе вообще забудет зачем здесь стоит и че всем надо, но если все правильно сделать - эту гору обойти - тем еще Магомедом быть надо. В стартере для нас [ну уж нет]одятся 12 орков, без тролля и\или гоблы. 2 Чорка, 2 Блицера, 2 Тровера и 6 линейных. При должном желании, можно доконвертить еще 2 Чорка, 2 Блицера, все равно линейных этой команде много не надо, да и переделывать по минимуму - позы уже подходящие есть. Пройдемся по минечкам: Чорки тут, конечно, груда бронированного мяса, по харе видно, что кирпича уже просил, да так, что ему даже понравилось и он решил прописывать эту панацею остальным. Брутальная минечка, чуть повыше остальных орчей, броней увешан, харизмой не обделен. В) Блицеры - это пожалуй самая динамичная минечка орка за всю ваху - в глазах - огонь, в позе - яростная электричка без тормозов, кровожадность так и сочится из него. Этот батончик Херши даст прикурить, я уверен. Троверы - ну да, это орк кидающий мяч. Брони почти нет, ну хоть руки не после попкорна и мяч не выскальзывает. Но по лицу видно, что его очень напрягает факт, что мяч скорее всего все равно не поймают ЕГО партнеры по команде. Ну и линейные - аж три вида - Гендальф, то есть ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!, второй судя по всему насмотрелся рестлинга и готовится провести чоукслэм, а третий пафосно уставился на воооооон того хмыря и уже представляет свой ботинок на его харе. Также пара маркеров, пара монеток и 6 мячиков - 2 просто мячика без штыря для поля, 2 обычных мячика со штырем в подставку и 2 сквигомячика (!!! ДААА) со штырем в подставку. Касаемо сборки - пушфит не самый плохой вариант, будь он на штифтах, а не на вот этих вот непонятных полосках, полукубиках и прочем. Да, некоторые части хорошо вставляются и держатся, но вот некоторые руки, ноги или головы просто отходят или снимаются на раз-два. Но стоит и похвалить ГВ - пусть не везде, но оно постаралось сделать членение таким образом, чтобы линии соединения литника с деталью перекрыть другой деталью - какой никакой, но все же плюс для тех, кто надфиль в глаза не видел. Но вот наплечники членить - эт вообще не по хозяйски, ребят, ну - у части минек наплечник не особо ровно стыкуется. Ну и главный минус - каждого варианта миньки по два. Вот просто слов нет, как это меня возмутило. Да, стартер, но например в том же Дарк Венженсе это старались или разбавить закачкой, либо как можно более сократить количество повторяемых минек. Ну блин. Хотя если посмотреть Сильвер Тауэр или Дэзвоч - то вполне было ожидаемо. В остальном - я уже давно хотел команду орков на полочку, может даже поиграю, так что моя оценка как орковода в отставке - 5 за дизайн, 3,5 за членение, 3 за вариативность и 4 за внимание к деталям (сквигомячик ваще топыч, тут я рукоплещу).
  6. там же, где и орочий тролль с гоблой
  7. Из всех старплееров пока нравятся только Грифф и Морг н Торг. Варага хотел такого же брутального, как блицеры в стартере, но увы. Зуг все ещё не понятен.
  8. Великий Зуг пока не оч понятен позой. Повертеть бы, а то пока кажется, будто он очень недовольно топчится на месте.
  9. Слегка изменил расписку - выдал одной трупсе вместо плазм - арк ружья, все таки антитеха не хватает слегка. Плюс на освободившиеся очки выдал еще 1 инфоскул инфильтраторам и 4++ и Радиум Патер их Принцепсу. Вышло вкусно =)
  10. Окей, ересь устаканили и в очень медленном и ленивом покрасе, можно позадумывать расходы на другие минечки. Давно облизываюсь на Скитариев, заказал пару старт коллектингов и в будущем еще с литеечек разоримся =) Однако ростер накидал вот такой: Troops 10 Skitarii Vanguard with 3 Plasma Caliver - 190 10 Skitarii Vanguard with 3 Plasma Caliver - 190 10 Skitarii Vanguard with 3 Arc Rifles - 145 Elites 10 Sicarian Infiltrators with flechette blasters and taser goads - Princeps is Warlord with infoslave skull, conversion field, Phosphoenix and Omniscient mask - 425 10 Sicarian Infiltrators with flechette blasters and taser goads - Princeps with Conversion Field, infoslave skull and Pater Radium - 400 Fast Attack 6 Sydonian Dragoons - 300 Heavy Support 3 Onager Dunecrawlers with Neutron Lasers and Cognis heavy stubber 345 Total: 1995 Вангарды с плазма каливерами мне сегодня понравились - достаточно бодренький стрелючий юнит, минус у которого - можно только по 10 в отряд, ну да ладно. Инфильтраторы - интересный юнит со встроенным дебафом на WS, BS, I и Ld, который под комбо чарджем с вангардами на -1T и опциональным хтх императивом на WS может сделать больно. Драгуны - меня действительно заинтриговал этот юнит, который, как и все скитарии, очень быстрый и при этом способен выдать 24 атаки 8 силы по 6 инициативе. А теперь прибавьте сюда правило тазера (2 хита вместо 1 на тухит 6) и императивы на WS, да еще и укрыты вшитым ковром - 300 очков мечты я думаю, гроза всякой техники или монстры с низким сейвом. Онагры - паучки очень вариативны, я остановился на варианте дальнобойном и болючем - нейтронном лазере, однако так же нравятся у них тяжелые фосфорные бластеры, еще приятен у них бафф на инвуль друг друга и дата-тэзеры на +1 Лд в 6 дюймах от онагра. В плане закачки Принцепса - маска обязательна - дает зилот, что позволяет нарезать еще больше врагов, а фосфеникс мне просто понравился в плане ап2 оружия, опционально заменил бы на Череп Теслы для потенциального урона по технике или Патэр Радиум для дополнительного урона в хтх. Сыграл игру и очень понравились правила и варгир армии - поголовное фнп вкупе с неплохими инвулем и армором, хорошие комбинации спец правил с дебаффами, задумка с императивами на WS\BS прекрасная, скорость юнитов зашкаливает, так что те, кто говорили, что скитариям нужен транспорт - я не совсем согласен. Так что остается только закупиться и радоваться жизни =) Как итог - получилась расписка близкого контакта, способная противопоставить ответ любой угрозе, кроме флаеров. Но тут уже или убирать у онагров шаблоны 10 силы и менять на систему Икарус, либо терпеть.
  11. Ребят, хочу заказать у вас пару коробок стартколлектинга Скитариев, захожу через свой акк в магазине и жму оформить заказ - далее просто белая страница. Что делать?((
  12. Хочу сыграть на 2000 проксиботом - понять что закупать а что нет. И стоит ли оно того на данный момент.
  13. По гисметео обещают в воскресенье не такую жуткую жуть. Порядка 26-23 градусов. Так что не спешите, мерзляки.
  14. Поиграл бы с кем нибудь в Малифо, у кого есть - те знают =) Ну и в чего-нибудь поиграл бы новенькое и ненапряжное. Буду к 10-11 часам.
  15. Судя по фоткам некоторые миньки я уже хочу на полочку
  16. Давайте лучше вопросы Ереси обсуждать не в этой теме.
  17. Завтра к 11 часам будем устраивать с Сашей Ересь. Аж с миньками, что в клубе проходит по праздникам :P
  18. с таким спросом на бримстоунов и блюх я все еще не совсем понимаю почему никто не занимается с ними тем, что нельзя называть? Это же золотая жила!
  19. Че творится то! Оказывается ваха - она про то, как построить отношения за счет крашенных минечек... А нет, все еще хобби для толстых детей. Чет я не доверяю таким моментам.
  20. Господа, может кто знает, возник вопрос. Вот я решил взять юнит из другого легиона в Альфа легион по Coils of Hydra, и тут немного смутил момент - как покрасить этот юнит? Полностью в Альфу, только наплечник в альфу а все остальное как у родного легиона или полностью в легион, которому юнит принадлежал? Просто в ряде моментов именно первый вариант сэкономил бы деньги и время в моем конкретном случае =)).
  21. Господи я ухахатываюсь с правил! Это 10 из 10, тзинч снова троллюет все живое, теперь банановый и у Тысячи сынов! Очень рад за тзинчитов, смогли сумели!)
×
×
  • Создать...