OK, спасибо за информацию :) Вот еще один вопрос ... эээ ... как бы объяснить ... по поводу связи анимации выстрела и reload_time (вот как то так :D )
Возьмем конкретный пример. В оригинале, reload_time лазгана ИГ - 1 (т.е. 1 выстрел в секунду). Анимация выстрела проходит, соответственно, 1 раз в сек.
Однако, если мы возьем да и увеличим reload раз в 5, анимация пальбы никак не изменится (ка и раньше, 1 раз в секунду)
Возьмем другой пример - grenade launcher тех же гвардов. Если ему увеличить время перезарядки (неважно насколько), то анимация будет вопроизводиться соответственно (т.е. если поставить reload_time - 60, то и анимация будет воспроизводиться раз в минуту)
Вот и собственно САМ ВОПРОС: как сделать так, чтобы анимация выстрела лазгана (к примеру) соответствовала его reload_time ?