Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MrDeath

Пользователь
  • Постов

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MrDeath

  1. Главная проблема, похоже, связана с ИИ: когда некий юнит хочет пострелять в кого-нибудь, но этому мешают препятствия (гора, холмики и т.д.), кремниевые мозги вскипают, и солдатики впадают в полнейший ступор. Печаль(
  2. Видно, орки и марина для кучи своровали ( совсем обнаглели, окаянные!!! :D )
  3. Привествую ;) Xотелось бы напомнить о своем вопросе (а то почему то пропустили :( )
  4. И снова здравствуйте! :) Как известно, при вступлении с противником в ближний бой, наши бравые солдатики полуают бонус к защите то дальниx атак. Не подскажите ли, уважаемые знатоки, где прописывается этот бонус (вернее, его значение) ?
  5. Вот: http://ifolder.ru/29757841 Арxив содержит 2 SCAR функции - одна позвляет переключаться между игроками, другая делает строительство всего и вся мгновенным Чтобы все заработало, разарxивируй всё в интересующий тебя мод (или твой собственный) по адресу \Data\scar\winconditions, затем активируй в условияx победы и наслаждайся :) P.s. скачивайте все, кому надо - мне не жалко ;)
  6. Нуу, это как бы не совсем работа с ДоВом, это, скорее, имеет отношение к КоХу :) А вот как это делается ?
  7. И снова здравствуйте ;) Кто-нибудь сведущий, пожайлуста, объясните принцип редактирования .SGA архивов А если точнее, как сделать так, чтобы внесенные изменения сохранялись в сам архив, а не в виде отдельных .rgd файлов ?
  8. Может их лучше в шлемах сделать, а то уж больно устрашающие у них рожи ;)
  9. И снова здравствуйте :) Такой вопрос - где у оружия прописывается возможность\невозможность стрельбы по местности ?
  10. 40 все же мало, урон по площади не достигается P.s. что касается разницы в размерах конуса легких и тяжелых изрыгателей очищающего прометиума, то она, безусловно, должна быть
  11. Уж извините, что вмешиваюсь в вашу Битву Умов, но какое отношение имеет это к моду? Это уже ОФФТОП, господа :)
  12. Ну собственно это я и предлагал :) Вот только надо будет уменьшить morale damage, а не то мораль будет сливаться мгновенно P.s. 40 градусов для легких огнеметов- более чем достаточно Хотя нет, 60 все же лучше :D
  13. :image125: ОТКУДА ТАКИЕ ЗНАЧЕНИЯ ??? Если я не ошибаюсь (поправьте если что), то конус огня флеймеров задается значениями angle_left и angle_right. У огнемета тактикала КД, к примеру, эти параметры равны соответственно -10 и 10, т.е в сумме конус 20(минус не в счет), но никак не 60-70 P.s. Конечно, есть монстры вроде огнемета Кризиса ( 60 ), но они - редкостный антиквариат
  14. Ну, насколько я помню, в DC мухи строились где-то за секунду, так что...
  15. Вообще, использовать Moddb.com для преподнесения своих творений народным массам - идея определенно хорошая, т.к. 1 он ВЕСЬМА популярный (что и не удивительно, учитывая кол-во имеющегося там контента) 2 тамошние модераторы не особо парятся по поводу того, чьи материалы были использованы в моде. Так что...
  16. Давно уже сам разобрался А вот со стрельбой по местности - пока никак <_<
  17. А отдельных тексур тожа нет ?
  18. А не подскажете, в какой версии можно найти это воплощение ЯРОСТИ ИМПЕРАТОРА? А то я долго обыскивал 3.5 и так и не нашел :(
  19. Кто-нибудь разбирающийся, пожайлуста, объясните процесс ''втыкивания" в ДоВик своей музыки :image208:
  20. Какая прелесть :D ! А можно и мне иконочки ? :rolleyes:
  21. Признаюсь, ступил :183_posteroops: Однако пара идей еще осталась ;) . Например, можно увеличить угол атаки у легких огнеметов, ибо при текущем значении они способны поджечь за раз 1го (по большим праздникам двух) супостатов. А ведь, вроде как, они должны бить сразу по нескольким? (хотя это уже напрямую зависит от желания автора)
×
×
  • Создать...