Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MrDeath

Пользователь
  • Постов

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MrDeath

  1. А что, неплохая идея :D Ну отписывался ты, И ЧТО ? Написал сообщений много, а смысл у них то всех один - " вы все неправильно делаете " Да и вообще, с чего ты взял, что я буду уперто придерживаться концепций lerikkent'a? Я даже свои идеи высказать не успел, а ты уже начал поливать меня грязью. С чего это у тебя такой пессимизм, а ? Скорее наоборот, публика начала нас освистывать еще до того, как мы что-то предложили
  2. Проблема в том, что... эээ... в том, что и этого недостаточно, ибо при попытке внедрить кого- нибудь ирга просто перестет работать :( Да проверял уже
  3. Что-то не очень заметны твои аргументы - обычно все сводится к чему-то вроде "это неправильно потому, что это неправильно " <_< Если они кажутся тебе таковыми, то это не значит, что они не имеют права не существование Смирись с этим :)
  4. Нет. Я имею в виду конокретно новый юнит Разумеется, без этого никуда. Но что требуетс помимо этого ?
  5. Очередной нубский(не буду скрывать :D) вопрос: Как конвертировать юнита из одного мода в другой? Ну, или точнее, что нужно сделать помимо тупой копипасты whm- и rgd- файлов ?
  6. Никак не могу понять: ennui, ЧЕГО ЖЕ ТЫ ДОБИВАЕШЬСЯ ? Ну не нравится тебе данный мод, все уже прекрасно поняли. ТАК ЗАЧЕМ ТОГДА РАЗ ЗА РАЗОМ ВЫСКАЗЫВАТЬ СВОЕ НЕДОВОЛЬСТВО ??? <_< Не интересно - так не захламляй тему "умными" идеями типа "вы все неправильно делаете" или "это бессмысленно".
  7. Ага! Значит идея не по нраву :) . Ну, тут уж "на вкус и цвет товарища нет" :P
  8. Прекрасно знаю.Вот только подходящего среди них не встречал (конечно я могу и ошибаться, поправь меня, если я не прав) Да и вообще, с чего у тебя, ennui, такой скептицизм к этому моду ? Не нравится задумка ? В конце то концов, если данные идеи тебе не по душе, это еще не значит, что они не имеют права на сущестовование
  9. Я люблю :P ВО ПЕРВЫХ идея модификатора подлежит тщательной обработке ибо была придумана только 5 дней назад (да и не факт, что такой мод-р вообще возможен) ВО ВТОРЫХ piersing танковой брони антипехом и так ниже некуда, и потому еще убавлять его - бессмысленно
  10. Это я прекрасно знаю. Вот только мы говорим про ДоВ1, где этого нет (а хотелось бы). Меня это вполне устраивает. Другое оружие = побольше реализма = то, чего я (и те,кто был до меня) добиваюсь Не спорю, такое есть. Просто хочется избавить ДоВ от случаев типа "бронебойная ракета попала в пузо гвардейца - он потерял 30 HP"
  11. 1)Что касается грейдов - думаю, все таки нет. Конечно, полностью согласен, что с точки зрения реализма - ТУПОЙ БРЕД, но без них как-то скучно, ибо они - тоже часть гейплея. Вот как-то так 2)На данный момент существует 2 версии: оригинальный TrueWarhammer от Sigmara, и NewTrueWarhammer от lerikkenta c новыми текстурами для КД и Некров Это предложение или замечание ?
  12. Мне тоже так казалось.До тех пор пока я в нем корсиксом не порылся :D Насчет увеличения жизни - думаю, стоит. Но немного. Изменений в древе технологий (кроме расценок и времени проведения) не предвидится. P.s. Есть один весьма важный вопрос. Перед тем как уйти, гражданин lerikkent стал заменять текстуры оригинальных юнитов. Успел переделать Некров и КД (где-то процентов на 80). Остальные расы остались без изменений. А ТЕПЕРЬ ВОПРОС К АУДИТОРИИ: над какой версией мода будем работать? От Sigmara или от lerikkent'а?
  13. Дело в том, что движок ДоВа не учитывает цель атаки - т.е. вероятность попасть в гвардейца=вероятности попадания в Беню
  14. Честно говоря, это самый важный вопрос на данный момент. Мне уже давно в голову пришла идея зависимости точности стрельбы от типа цели, но вот как это реализовать... единственное что пришло в голову - создать особый модификатор для пеха, усложняющий попадание по нему На данный момент существует 2 цели: 1 Балансировка оригинального мода 2 Тотальная замена текстур на более качественные и внедрение новых юнитов Если с Пунктом №1 я вполне могу справиться самостоятельно, то вот с №2 - только если у кого-то еще возникнет желание
  15. Дизайнерский документ ? Что ж, надо будет подумать :) А что касается самой задумки, то ее уже давно подробно описал Sigmar (он же Lord_Aldor): "Основная концепция модификации - соответствие вселенной Вархаммер 40к , и реализму войны(всё в разумных пределах, и не забывая о балансе). Что мы видим в оригинальном балансе Давн оф Вара - тяжелые лазеры, способные уничтожить залпом танк, но бессильные причинить вред пехотинцу в неполном бронежилете; паникующие некроны; солдаты, в штыковую уничтожающие бетонный (сталепласто-рокритовый или какой там еще) бункер; беззубые снайперы, способные только пугать врага - "сержанту прострелили голову навылет - но он отделался легким испугом"; бесполезные огнеметы, не способные поджарить даже голого человека; солдаты, всего лишь оцарапаные прямым попаданием артиллерийского снаряда в отряд; отряд гвардейцев лениво перестреливающийся с отрядом космодесанта, с приблизительно равными потерями; и прочее, и прочее..." Я от этой идеи отходить не собираюсь.
  16. Sorry за нубство, но что такое "диздок" ? В первую очередь, я хоел узнать , есть ли вообще кто-то, кому небезынтересен данный мод (а то какой смысл что-то делать ?)
  17. Увы, никакой реакции с его стороны :( . Так что, видимо, мод опять остался без автора :( Однако мне бы хотелось задать такой вопрос: "ЛЮДИ, КТО ГОТОВ ВЗЯТЬСЯ ЗА РАБОТУ НАД МОДОМ, ДАБЫ ПРИВЕСТИ ЕГО К СВЕТЛОМУ БУДУЩЕМУ ? "
  18. Что ж, спасибо за наставление на путь Истинный :D
  19. Эх... все на английском :( А русской аналогии нет ? :rolleyes:
  20. ! ATTENTION ! Если у кого то, кто играет в этот мод (а я искренне надеюсь, что такие еще существуют :)) есть идеи по поводу баланса, не молчим - пишем в теме. Постараемся внедрить по мере возможности. P.s. собственно ссылка на мод http://ifolder.ru/12943169
  21. Чем подробнее, тем лучше, ибо я в этом мало что понимаю (а понять хотелось бы :) )
  22. А можно поподробнее, пожайлуста :rolleyes:
×
×
  • Создать...