Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. Ну если не верите,то можете попороксить. Никто же не настаивает,что это единственный ростер с ней. Просто я вижу игру за нее такой. Вармашина постоена на синергии,т.е отряды должны максимально использовать спец способности друг друга. В этом ростере максимально задействована способность martirdom,которая делает паладинов практически неубиваемыми и способность crusaders call,которая работает в связке с легкими варджеками,варджеками с алебардами,еще больше увеличивая дальность чарджа. Вармашина тем и интересна,что можно найти большое количество связок/комбинаций с каждым из героев.
  2. Я прочел. Эта тактика будет работать в МК 2. В МК 1 она вообще павером была фактически. Даже сам герой с 10 фокусами уже считался моветоном,не учитывая его спец правил. Но в МК 1 она стоила 100 очков и не в каждую игру ее можно было взять.
  3. Нет,они его разбирают (как ни парадоксально бы это звучало),если входят в чардж первыми.
  4. Ну даже если и отняли эти плюшки,то все равно он стоит всего 3 очка . В принципе 1 атака 15+4д6 может уничтожить варджек с пушкой,или оторвать пушку. Я вижу защиту предвестницы от стрельбы так:вильмонт + 2 паладина (8 очков всего лишь,столько стоит тяжелый джек с пушкой) создают буферную зону,стоя в 10 дюймах от предвестницы (в щите разумеется),имея теоретический чардж в 13-11 дюймов они отжимают тяжелые варджеки с пушками (обычно дальность стрельбы от 10 до 16 дюймов) за 20 дюймов,угрожая им довольно не хилыми атаками. Если на них тратят фокус и пытаются убить спелом,то мы их просто лечим предвестницей,у которой еще должно оставаться 5 фокуса на реген+при желании мы можем ей дать иерофанта (2 очка еще),который может отлечить ей еще д3. Итого потратив максимум 10 очков мы отодвигаем угрозу в лице джеков. Правда есть еще гадкие маги-пистольеры и врайты,но у них радиус стрельбы меньше,и на них как и в МК 1 есть управа в лице рыцарей с магическими арбалетами (забыл название отряда). Оставщиеся очки можно потратить на пехоту или джеки. P.S Я так понял,что тут игра на 35 очков рассматривается,и скорее всего на 35 очков много джеков со стрельбой даже Цингар не возьмет. Т.е такая тактика может себя оправдать. Конечно на большее количество очков будет больше стрелковых джеков и их уже не остановить 3 паладинами,но имея 2-3 стрелковых джека противник подумает дважды,прежде чем пересечет буферную зону. Я бы на 35 очков взял: Вильмонта +2 паладина = 7 очков рыцарей с арбалетами 5 = 5 иерофанта = 2 очка стража (guardian)=9 2 мстителя (revenger)=12 Нужно максимально быстро вводить войска в чардж,имея такой замечательный спелл,для этого так много джеков с алебардами. Кроме того все джеки имеют высокую стойкость/щиты,что позволит им в непредвиденных случаях пережить стрельбу армии противника. В принципе как это играет:создавая давление паладинами и вильмонтом на врага мы вынуждаем держаться его вне зоны действия его стрелкового оружия,армия медленно выдавливает его к краю стола,или зажимает в угол. В час ч имея преимущество в дальности чарджа (+2 за крузейд) наша армия в конце-концов дожмет стрелков и вчарджит их довольно не хило. Если враг рискнет пересечь буферную зону вполне можно пожертвовать дешевыми паладинами и вильмонтом,выведя их за пределы команд зоны Предвестницы и сделав бо-бо 1-2 варджекам (2 паладина+вильмонт с чарджа убивают любой джек),можно даже разделить паладинов и вильмонта,т.к они способны нанести достаточно урона для обездвиживания средних-легких джеков. Итого потеряв (а может даже и не потеряв) паладинов и вильмонта мы получим тактическое преимущество,т.к обездвижим/уничтожим 1-2 джека и вынудим пойти стрелковую армию на сближение,но мы уже будем в выгодной позиции для атаки,остальное только дело времени и удачи на кубах.
  5. Я по филд тесту сужу. Оригинальные правила я не видел. В МК2 филд тест в описании абилки "мученица" стоит контрол рейндж,и у Вильмонта спец правило "быстрая атака" которое дает +1 атаку к родной,причем всегда. И гайд не дает буст,а дает дополнительный куб,который прибавляется к бусту,об этом даже сноска в общих правилах есть. Я всегда его ставил в щит в 10 дюймах от нее,чтобы стрелки не подходили ближе 23 дюймов к предвестнице. Вообще 2 пала в щите и вильмонт надежно защищают ее от стрельбы,т.к тратить фокус на спелы против них не выгодно,и подойти ближе 20 дюймов тоже,т.к модель за 3 очка может повредить или даже сильно повредить джек,убить ее спелом за 2-3 фокуса (если еще попасть получиться) крайне не выгодно,т.к предвестница потеряет всего 1-3 раны,которые она вернет за 1-3 фокуса,т.е по фокусу она выиграет,и игнорировать паладина или вильмонта тоже нельзя,т.к даже если вординг гайда изменился со времен филд теста,то получить 2 атаки от вильмонта 15+4д6 с мат 9 мало кто хочет. В МК 1 это был вообще полом. Мало того,что он вырубал джек,так он еще и мог в 20 дюймах от предвестницы встать опять и так пока ее не убьют.
  6. По-моему вординг абилки мартирдом так и не поменяли. Как действовала она в 20 дюймах,так и действует. А про вильмонта вы зря,он не только очень тематичен по беку для предвестницы,но и под гайдом и крузейдом он уничтожает любой варджек,один раз даже мясника закопал кодорского. Чардж трит 13 дюймов, 2 атаки с высоким мат, вроде 15+5д6 под гайдом (4д6) без него просто аннигилируют все что движется. Потом я его спасал предвестницей,ставил в щит и оставлял в тылу противника. Обычно его не игнорируют и еще тратят фокус на заклинания,т.к в щите его атаками не убить. Довольно не плохо для модели за 3 очка. Даже убив варджек за 4 очка он уже окупится. Р.S Абсолютный рекорд по повреждениям был поставлен именно им (34 хитбокса с 2 аттак по мяснику).
  7. Если мне не изменяет память,у орков даже на турбобусте всегда сохраняется родной 4+ кавер по их кодексу. Хотя я давно его читал,и могу ошибаться.
  8. ГВ-шная абсолютно такая же по размерам.
  9. А у валькирии есть фаерпоинты? Просто высаживать ветеранов перед армией противника-не очень хорошая идея.
  10. Ванкуишер не умеет привозить=)Зато он мешает приехать воон тем 8 термосам в крусадере. Да и ту же функцию выполняет химера,которая стоит в 2 раза дешевле.
  11. Она больше бени. Во всяком случае у нее размах крыльев шире,чем его корпус.
  12. К слову сказать,две вендетты по очкам стоят дороже ванкуишера с Паском (даже в моей закачке),и в то же время не обладают такой живучестью.Две вендетты подбить так же легко,как и две химеры. Я бы в качестве транспорта взял 2 химеры,а ни одну вендетту.
  13. Я в прошлой игре испрользовал ванкуишер с лазкой+2 мультимельтами и спец. персонажа Паска. Эффект поразительный. Паск лично взорвал 1 Ленд Рейдер, обездвижил второй,взорвал 2 рины,и еще в перерыве убил 2 ассолтных термосов. Зачем мне вендетты? Во второй игре он взорвал дред+самаэля на спидере. Я считаю,что он стоит своих очков.
  14. А как у них с доставкой? Не будет такого, что они ради 30 фунтов не будут посылку оформлять,а подождут еще заказов из моего города?
  15. Народ,я заполнил анкету,ввел номер карты,и вроде заказ приняли,т.к мне дали номер заказа и вывели на экран все данные.Но уже прошла неделя,а деньги с карты так и не сняли,и на мыло писем не приходило. Может заказ слишком мал (где-то фунтов 30)?Как отследить заказ?Обычно на таких сайтах должна быть такая опция.
  16. Пси сила псайкеров все же до конца хода действует. Т.е демон-принц не сможет кастовать ЛЭШ.
  17. Мелта ХХ должен на 12 подъехать.Даже если он взорвет ЛР,то термосы в следующий ход достанут его и попытаются взорвать.
  18. Ствол демолишера на 24 всего действует. А 2 вендетты вроде 250+ стоят.Больше 50 очков разницы. К слову сказать,2 вендетты имеют 36% шанс обездвижить ЛР или взорвать его. С Паском шанс 23%,но он стоит почти на 60 очков дешевле. И это не учитывая 14 броню,возможность взять еше одну лазку или 3+ ковер. Т.е за 2 хода Паск вполне сможет остановить ЛР,и в отличие от валькирий, он скорее всего сможет пережить эти 2 хода.
  19. С Паском БС4 и ап1. В любом случае 8+2д6 лучше простой лазки. 8+2д6 дают 50% шанс пробить 14 лоб (как и ствол демолишера),а лазка всего 16%.
  20. У него не лазка. За 200+ поинтов ванкуишер и Паск Ленд Рейдер за 1 ход взрывают. Это считай мельта на 72 дюйма с+1,с БС4. 200+возможно дороговато,но ЛР тоже далеко за 200+ стоит.
  21. Оптимально:3 ЛРМБТ+Ванкуишер+Демолишер.Оставшийся слот под васю или мантикору.(очень уж мне мантикора нравится,да вот модели нет).
  22. С Паском там еще рерол на вунды против монстров идет,но даже в этом случае танк не стоит своих очков.
  23. На 1 странице его нет, слух где-то в 160 страницах флейма=).
  24. Бонусы не складываются, т.к Астропат 0-1 на армию. Таким макаром демоны бы на 6+ выходили,а это не айс.
  25. Полноценный выбор. Можно до 6 отрядов иметь.
×
×
  • Создать...