-
Постов
1 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Voidrunner
-
Если в описании фита/заклинания написано "additional dice",то можно добавлять его к бусту. Но бустить два раза нельзя. В принципе мясник кадорский может 5d6 кидать на чардже (чардж+мастерство владения оружием+заклинание/фит).
-
И его нельзя запретить делать заклинанием,не дающим использовать магию. И Резника фит не будет их убивать,и много чего еще. Это уличная магия=).
-
Такая же дрель есть у гномского джека (бурильшик вроде называется). Ну да,конечно неприятно,но ничего поломного не вижу. Главное не давай автоматически попадать другим оружием,т.к это правило только на буре/пиле.
-
Очень часто пытаются схватить руку после трампла,чтобы джек не ушел под энливеном (особенно криксовские джеки с 1-2 кулаками). Просто некоторые забывают про это правило. Так нельзя делать. Т.е нельзя трамплить через пехоту и потом выбрать захват руки за дополнительны фокус. Можно только продвинутся и сделать захват руки (не сказал бы,что для крикса это проблема,но играть все же по правилам нужно).
-
Но дополнительные атаки не могут бысть специальными или силовыми. Это важно. Иначе бы Креосс бил по 7 арморпирсингов или по 7 смайтов в ход. Да и мало ли у кого какие спец атаки. Т.е некоторые джеки не смогут по 3 подряд раза жечь пехоту спец. атаками (Кастигатор и т.д). И после чарджа и трампла нельзя будет сделать захват и бросок,а также боднуть цель головой.
-
Я про мужиков с ракетами. В 1 редакции у них только бласт увеличивался. Получается их прокачали,т.к в 1 редакции их не брал никто. Пушку брали,а мужиков нет.
-
Прочитал на battlecollege,но там нестандартные правила для увеличения силы. Для 9 моделей в CRA это бласт с силой под дыркой 16 (и 8 в радиусе 2.5"). Хотя по стандартным было бы 21/11. В 1 редакции спецально было выделено,что сила от CRA не увеличивается.
-
9 сила и 12 сила это очень большая разница. Плюс бастионы имеют освященное оружие (отменяют бонусы за заклинания) и держат удар лучше (многие поспорят,но кровная связь лучше самопожертвования). В связке с Харбри они играют лучше,т.к они крепче и ей реже прийдется их мартирдомить. Бастионы это джек с 16 армором (у креосса 18) с 40 очками повреждения за 8 очков. Считай тяжелый джек+бьют в разы лучше любого джека (МАТ 7,сила 12+4д6 на чардже,5 атак,нет бонусов +деф+арм против их алебард).
-
7,но только после попадания,которое происходит по действующему показателю (ну ,допустим,10). Причем базовая защита. Т.е если на эту модель кинут потом заклинание,или она спрячется за стеной,то к этим 7 можно будет прибавить бонус.
-
Нет. Можно и то, и то. Если стоять и ничего не делать. После непробиваемой стены еще можно выполнить действие. Если отказатся от него,то можно взять еще стойку. Получается самый дешевый отряд для удержания позиций (вильмон в его ростере бесплатный,паладин стоит 2 очка).
-
Паладинов можно и оставить. Если игра на сценарии,то их фактически невозможно выбить из скоринг зоны. Иммунитет ко всем атакам кроме магических+если еще и пожертвовать действием можно взять +5 к защите и +5 к броне. Даже если вражеский кастер (кроме него никто не попадет по защите 18,и не пробьет арм 22+5 очков повреждений заклинанием) решит устранить его,то это сольет весь его фокус. Допустим возьмем "адский огонь" Асфиксуса. Стоимость 3+буст ту хит+буст на повреждение. В среднем имеем вероятное попадание по дефу 17 и средний урон 24. Может даже и не убить. + Харбрингер всегда может их откачать. В простых играх они не особо,конечно,но все же 2 очка для соло это не очень много. Гравус стоит как Вильмон и паладин,но их цели совершенно разные. Гравус это атакующая модель с 15 хитами (причем за одну фазу без рича и берсерка и сайд степа его не убить,из-за маленького чита со спешиванием драгунов),возможностью брать доп атаки и бусты+импакты,а паладины это защитные модели для удержания территории. P.S Кстати,Вильмон у тебя бесплатный поучается. Скидка на 3 джека ровно 3 очка. P.P.S Если вы будете играть в сценарии,то твой первый ростер с вильмоном однозначно сильнее. У тебя преимущество в контроле стола за счет спеллов и фита Харбри+есть модели для удержания контроля (паладин,виьмон,рукопашные джеки с механиком).
-
Все верно,но базовую силу увеличить нельзя. Вместо этого увеличивается размер шаблона. Атаки переводятся для +к РАТ. Т.е если 9 мужиков свои атаки пожертвуют,то РАТ будет +9. Можно достаточно защищенных соло (Райан и Ваттса, и других с защитой 14+) попробовать накрыть. Базовый РАТ будет 10+ (9+5-4 за неточное оружие). Так за раз можно всех из черного 13го вынести. У них низкий показатель брони и даже сила 6 может пару-тройку повреждений нанести,а под центром сила вообще 12.
-
Он не нарушал правила. Side step он имел право сделать,т.к это не движение в начале активации. Просто парень из следующего поста их трактует по-своему. В любом случае в обычной игре это бы не было нарушением ,а на турнире в спорной ситуации всегда есть судья. В крайнем случае оппонент мог возразить,но он не сделал этого,а значит претензий нет ни каких. P.S В 23 посте говорится о том,что модель имунная к кд должна пропустить движение. Но,side step это движение после активации спец способности (не продвижение,чардж,бег),более того, оно вызывается успешным действием (в данном случае попаданием по модели). Я не вижу нарушения правил.
-
Парень зато красиво победил. Многим такое не дано. Я про павер плееров разных. Лучше уж победить красиво,чем шаблонно в 20 раз по н дропнуть нубов или кастера убить при помощи еХейли или на фите Маркуса.
-
Если скрин перед ней есть,то не всегда это удастся. Модели со средней базой не трамплятся. А вот если кинуть к джеку и сайдстепнуть,то можно дойти.
-
Side step это дополнительное движение,оно происходит не в начале активации. Иммун к кд запрещает делать основное движение при активации или действие (модель не может чарджить или бежать). Т.е джек может ударить и сделать side step. Удар это его действие+side step дополнительное движение. Опять же в факе нет этого.
-
На пп форуме есть http://privateerpressforums.com/showthread...28376-Im-losing! 22 пост. Это не такой уж и редкий случай. Просто обычно никто не пользуется бросками. Вообще.
-
По мне так веселый финт. В игру разнообразие вносит. Я бы использовал. В отчете одном парень игру выграл:кинул дервиша и сайд степом дошел до кастера и добил его. Хотя оппонент не ожидал такого.
-
Кто до него в 1 ход достанет? Урсейн Болт? Если бы были модели,которые чарджат через деплой на 1 ход в эту игру никто бы не играл. Есть конечно у Хейли фишка со стрельбой джека под 4 фокусами на 1 ход,но это не чардж.
-
Ну боднуть его можно. Фишка в том,чтобы он был кд в прошлый ход. Если конечно это вообще возможно. В принципе тут бы эррата не помешала,однако я не думаю,что это будет когда-нибудь в эррате.
-
Ты на 1 ход не достанешь до него. Только если реально супер быстрая армия. Деплой+5,5 броска (хоть в сторону,хоть по диагонали). И никто не будет бросать прямо под чардж. Да,и ты не знаешь про этот финт. Зачем ты будешь его пытаться прочарджить?
-
Можно джек кинуть. Что 10 деф, что 5. Какая нормальным стрелкам разница? У них у всех итак рат 7+ и бонус за спелы,+2 бонус за прицеливание. Можно даже джек под хором кинуть (тогда только магические пушки и спеллы в ход пойдут).
-
Тогда как ты объяснишь комментарий к этому моменту. For example if a model is knocked down during your opponents turn (вполне и в мой прошлый подойдет) and before it gets a chance of to stand up is affected by an effect that would ordinary cause it to be knoked down on your turn is not affected by the second instance of knock down and still can stand up on your turn. Т.е если Креос уронит меня,то я могу кинуть джек и выйдет то же самое? Почему тогда мой вариант не проходит?
-
Не обязана. Правило perfect balance разрешает.
-
Да,но она может использовать perfect balnce. А лежать ход можно. Зато потом оппонент удивлен будет=).