Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. Если 2 силу дивинейшена колдовать внутри техники,то целью эта техника может быть?Не то чтобы 4+ инвуль так сильно решал,но хоть как-то облегчит жизнь технике.
  2. Комми лорд жрет ценный ХК с псайкерами.
  3. Дешево+сверху пиннинг еще. Просто особо альтернатив по спец оружию нет. От плазмы с их баллистиком толку мало+стоит дорого.
  4. Теперь имеет смысл снайперки выдавать. Не у всех же 3+/2+,а спец оружие выбить может. Да и 3+ можно провалить.
  5. Он тафну понижает на 1. Плазма начинает инстить Т4,лазки Т5,демолишер Т6. И термосов с Т3 куда легче задрилить лазганом.
  6. Демолишер теперь может инстить монстров,а василиск волчий кав,если прокатит сила из биомансии. Хотя ключевое слово если. С учетом того что ту же палку волков не понерфили+ по 6 теперь все спасаются от пси сил.
  7. У баррейджа только. Обычная орданка с ближайшего.
  8. Раньше 1 рану с 10 можно было скинуть на него (если палов 10). Теперь хоть все. А если они с инстой,то даже лучше. В случае инсты каву несколько проще (только рельса и демолишер инстят).Но если в 5 ке демолишер накрывал волков и лорда,то могли быть потери,а теперь лорд все в себя заберет.
  9. Это если сейв одинаковый. А если 3++ только у лорда,то раны на него будут идти сначала. Т.е отряд имеет больший шанс доехать без потерь. Откидывается по 1 ране. Если лорд будет в 1 вунде,остальные он скинет в отряд и не будет рисковать,но с 3++ и Т5 очень сложно ему столько накидать вунд. И не нужно будет покупать всем 3++ щиты.
  10. Там правило кривое. Позволяет неотсейвленные вунды лукаутить. От стрельбы. В рукопашке нет такого.
  11. Флагеллянтов в чистом поле быстро выкосят. Можно возить в машинке,но это доп очки, да и машинки в 6-ке не живут больше 1 хода. Другое дело что с Вектом под фортуной теперь делать. Может много не набьет,но отряд свяжет/точку займет/отобьет. А у него 2+ с реролом. На точку его поставить и все-точка эльдаркская. Вообще союзники плохая идея-как ни крути.
  12. Сейчас будут брать больше стрелковых терми. Выживаемость против всего кроме плазы/молотков та же,зато со стрельбы больше снимают. Если в пачке лисандр,то и от ап 2/молотков при определенных раскладах спасет.
  13. У крикса довольно много террорных и абомных моделей,так что нужно очень аккуратно выкапываться и выбирать цели для чарджа.
  14. У фенблейдов рич и трит выше. И с Мадраками они лучше комбятся. Шахтеры просто хорошо по тылам ходят за счет своей спец абилки+бьют довольно больно.
  15. Скайфаер еще на объектах открывается. Так что в теории у любой армии он может быть.
  16. В одной из миссий фаста скорит в любом случае.
  17. Все зависит от ростера. У Грима много бистов-ему не так трудно с Терминусом. Если много пехоты,то с Терминусом трудно,но таф опять же. Денни для всех трудна,и не только для орд,я считаю. Хотя для каждого сугубо субъективно все. Вот с таким, например, будет трудно троллям играть: Points: 35/35 Warwitch Deneghra (*5pts) * Defiler (5pts) * Nightwretch (4pts) Bane Thralls (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Bane Thrall Officer & Standard (3pts) Satyxis Blood Witches (Leader and 9 Grunts) (6pts) * Satyxis Blood Hag (2pts) The Withershadow Combine (5pts) Bane Lord Tartarus (4pts) General Gerlak Slaughterborn (3pts)
  18. Василиск/мортиры/ баррейдж теперь как снайперы. Потери убираются от центра шаблона при баррейдже. Т.е если на голову индепу/сержанту/мельте прилетит,то они обязаны будут первыми откидать свои сейвы.
  19. Вся техника стала хуже. По 12 броне не так уж и сложно отвесить 3 гленса+ковер теперь за лесами/химерами/ринами всего 5+. Раньше с 3 генсов максимум могло обездвижить+оторвать пушки.
  20. Ну это кранты для троллей. Почти никак. Стрелять в аркноды в первую очередь. Можно взять трулга (чудо с щупальцами),если он работает на троллей. Если нет,то обязательно кастера с защитой от спеллов/способами снять спеллы/игнором стелса. Если криплинг грасп проходит,и его снять нечем,то это слитый бист. Можно попробовать Грим+бомбер (2 бомбера)+импалер+камень и играть от стрельбы и игнора стелса,но вряд ли прокатит,у Денегры слишком сильный фит и дебафы+у крикса слишком сильная пехота и без них даже.
  21. Та же тема что и с Лисандером. Если Драйго поставить так,чтобы он был ближайшей моделью к стреляющим,то все раны он на себя соберет. Так что статичные ганлайны и медленные танки в пролете. Причем в теории,даже если он будет плохо кидать сейвы всегда можно будет оставить в 1 вунде и остальное на лукаут скинуть.
  22. В челлендже еще и с реролом. P.S в соседней теме уже придумали Так что пси ракеты покупайте,совет вам от ГВ.
  23. Там отсылки на РБ нет в кодексе разве?На молоте 100% есть.
×
×
  • Создать...