Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ImbaOvertroll

Пользователь
  • Постов

    982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ImbaOvertroll

  1. Вот это поворот :o . Догадывался что броды к некронам не супер пойдут, но вот что любой не рак и в клочья - не догадывался. С бродами емним ты сам играешь 3 рип + ева + 2 по 3 брода с интересептом. Различия лишь в интерсепте, который у меня есть на рипах, правда один(под баффо) точно иннтерсептить не будет. Да, 8 лд не весело, и сейв 2+, инвуля нет не весело. Дроны помогут только если в линеечку ставить типа дрон-брод-дрон-дрон-брод-дрон. А это трудно и оппонент таки может найди хороший угол. С Лд проблему нифига не решат. У всего прочего кстати лидаки 9(рипы), 7(круты, но такова жизнь во всех ростерах тау) и 10 все остальное.ПО 70 очков это круто. Выстрелу надо попасть, пробить, брод не откинет кавер, и быть не плазмой, т.е иметь силу 8+, и то брод стоит 65). ДС: кто сейчас топ: тау(дс нет/кризисы, которые если оч надо можно рипом поинтерсептить), элы(дс пауки, полармии не убьют), хсм(обли да напряжно но можно абаржами как нибудь поскринить, что облям было падать печально, хотя в теории и возможно), некры(дса со 2 ап нет). Этереал не дает игнор кавра и твинлинка, он тут хоть один оочень нужен. Вообще имхо броды очень плохо врейтвинг дополняют(ибо очень нужна мобильность), когда некроны стрелковые то все лучше.
  2. Necrons + Tau + Cadre Firebase (1850) Primary: Necrons HQ1: Necron Overlord, Gauntlet of Fire (95) Troops 1: 5 Necrons Warriors (65), Transport 1 Troops 2: 5 Necrons Warriors (65), Transport 2 Troops 3: 5 Necrons Warriors (65), Transport 3 Heavy Support 1: Annihilation Barge, Tesla Cannon (90) Heavy Support 2: Annihilation Barge, Tesla Cannon (90) Heavy Support 3: Annihilation Barge, Tesla Cannon (90) Transport 1: Night Scythe (100) Transport 2: Night Scythe (100) Transport 3: Night Scythe (100) Allied: Tau HQ1: Commander, Puretide Engram Neurochip, Command and Control Node, Multi Spectrum Sensor Suite (160) Troops 1: 10 Kroots (60) Elites 1: Riptide, Ion Accelerator, Fusion Blaster, Early Warning Override (190) Formation: Cadre Firebase Riptide, Ion Accelerator, Fusion Blaster, Early Warning Override (190) 3 Broadsides: 3 with HYMP, SMS (195) 3 Broadsides: 3 with HYMP, SMS (195)
  3. Ну врейтам более менее пофиг на ионрипов
  4. Ростер варпстоуна автовсос против 3-х ионрипов. Против бурстов норм(есть его репорт с етс против 2 бурст и 1 ионки). То что это самый сильный спорно, то что варпстоун сильный игрок и может тащить многим - бесспорно. Сильный - да.
  5. Четкий ответ. If the model had joined a unit when it was removed as a casualty.... in conherency with that unit. If the model hadn't joined the unit.. и тут мы понимаем, что все это предложение игнорируется.
  6. Ростер невалиден, поскольку 1 оверлорд: имотек, и 2 корта. Кортов не может быть больше оверлордов. Лорды до уровню убербоингов не нужны. 10 иммов на косе - сомнительный отряд. Теслаимморталы совсем сомнительны, с лордом совсем. Десмарок может быть один тип: 5 штук + 2 криптека с огнеметом + коса. Тут одного криптека нет и 95 очков выброшены. Врейтам не нужны випкойлы. Думскиф много хуже абаржи. Итого ро стер на помойку. Все кроме абарж и мб имотека надо убрать.
  7. Еще аргумент: откавренный пень не снимает броню. Некронская тачка получила пень. Она явно кидает кавер пполе всех бросков на пробитие. Но до бросков кавера снятия поля нет. И в рульбуке есть фраза про одновременность стрельбы. Броски на пробитие соответственно тоже одновременны даже если их кинули отдельно. Ваша ситуация: есть пень и глэнс, что раньше? Враг говорит пень. Отлично, все равно уже у нас уже есть пни, глансы и ничего->они так и останутся.
  8. Не при чем особо. Просто последовательность действий.
  9. И наконец, all models in unit fire at the same tine->пенетрейшн роллы одновременно->мы для всех полкёучаем глэнс это или пень, а затем вычитаем армор в случае не ковра
  10. Да, я тоже думал над баффо, тогда скинуть двух бродов, дать рипу скайфаер. Баффо(160) Рип(210) 2 по 10 крутов(120) 2 по 2 брода(260)
  11. только на игнор кавра. так на столе только 2+ модели, + из резерва в жопе мира крууты. а пасов сдуют.
  12. грамотный сплит/руинки и 3 дрейка 1-2 ходаубивают копеечных круутов.
  13. у тау с самолетами другая фишка, шр/вендетт видно редко/немного/справится рип. а косы не оч сильно парят до 5-го хода, дрейки почти совсем не парят.
  14. [черт]ing what? бродам маркеры не нужны. у них твинлинк-> не нужен +бс, и игнор кавра у смсок, при не 2 ап у ракет(2 ап более имгнор авер нужен)-> вообщем то не нужен игнор кавра.
  15. 3-4 хита не то что вендетте/шру косе скорее всего не хватит.
  16. Вообще идеально: етереал,(50) 2 по 10 крутов(120), рип с интерсептом(190), 6 бродов(390). Можно одних крутов и интерсепт рипу сменить на фв и интерсепт двум бродам.
  17. Что конкретно тебе не нравится, аберрат говорит, что накидал 30 кубов и молишься на 2 единички, я написал каково вероятность выкинуть 4 и больше единиц. Тебе сильно проще число 0.77 видеть, а подсчетов нет? Может потому что drumroll, please дестры и преторианцы совсем оверпрайснутое дно, а пауки слегка оверпрайснутое и хуже барж. не понял терминаторы не парят, броды часто имеют интерсепт или соседний рип имеет интерсепт, хотя и криптеки повстают на 5+, и наконец десмарки это 2-4 ход. В фасте скарабеи тау не парят, броды залп пачки скарабов из скольку угодно рыл нет. блейд середнячки(с игнором кавра было бы прикольно), а врейты лучше обоих, нот все также умирают от брод лимита. 2Aberrat оружие с ап - наименее рандомное, потому что ап 2 проседает против плохого сейва, но хорошо против 2+ и 3+ ап 3 против очень плохого и 2+, но хорошо вс 3+ и 4+, ап 5-6 неплохо против 5+, 6+, но переплата против остального. ап - будет одинакого хорошо работать по всем сейвам по отношению хорошесть сейва/число вундов.
  18. Вероятность кинуть x единиц из y кубов = (5/6)^x*(1/6)^y*y!/x!/(y-x)!, вслучае y = 30, как ты говорил, вероятнсоть кинуть 0 единиц ~ 0.004, 1: 0.025, 2: 0.073, 3:0.13, в сумме ~ 0.23, т.е вероятность убить 4+ модели(что вполне приемлемо) ~ 0.77, т.е лучше чем 4+ с рероллом, если это для тебя очень рандомно, то ...
  19. снять лишнего труборна, взять что нибудь вида шатершарда гомику. В остальном весь павер выжат, но дэ сейчас не топ.
  20. За Некронов надо взять в ростер 3 баржи, а дальше думать, другого не дано. Надо покупать.
  21. длорда. по возможности с врейтами. ворриоры во всем хуже имморталов если нуден не дешевый хоумскоринг. А вообще см темы некроны 1000.
  22. Я все еще не понял, он тролль, долбан или притворяется 2Frees он говорит про transdimensional beamer(отборное дно)
  23. Зандрек, Обирон+ 15 флейдов = 4 2+ вунд, 2 2+/4+ вунд и 15 4+/4+ вунд = 108 пулеметных вунд. 15,5 врейтов = 31 3++ вунда = 93 пулеметные вунды. Далее врейты могут иногда спрятаться за лосблок, иногда поскорить, и они чаще чаржат на 2-й ход, чем флаеды, и наконец в подсчетах выше если убивают всех флаедов подсчеты фигня и врайты лучше, если 4 ап, то врайты лучше, если блин с риптайда, то врайты бесконечно лучше. Да, бродлимит убивает врейтлимит(9 бродов за 2 хода насовывают 14 врейтов трупов), и то можно по обжективам выиграть, но не хуже он убьет флейдванов. Аберрат написал самое лучшее что можно сделать из флейдов(почти), только лорд со сферой не нужен, воинов не 6, а 5 надо, и 3-я баржа вместо дум косы, в середину турнира вполне можно попасть.
  24. вилка только врайтами и абаржами + длордами ничем не хуже.
×
×
  • Создать...