Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ImbaOvertroll

Пользователь
  • Постов

    982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ImbaOvertroll

  1. ну вот есть у боинг личгардов 360 + 40 + 100 + 185 + 160 = 845 птс. столько .Дальше больше - он выходит на 2 ход, чаржит на 3-5(4-5 если армия врага мобильная), пусть даже нарежут 2 сквада за 200 птс - не окупились. чаржные немобильные 845 птсовые боинги никогда не окупаются. теперь пройдемся по статлайнам личгардов 40 птс за 3+ сейв 1 вунда(представь себе хеллдрейка), ахахахаха. тот же врейт имеет в 2 раза большеьвунд, 12" мув на 1 атаку больше, стоит на 5 птс меньше, личи умеют лишь рп, +1 т, +1с, 1 ап вместо рендинга. врейты эпик вин, личи эпикфейл.
  2. Никогда, никогда не бери личгардов. Бери длорда, 5 по 5 воинов на косе, 5 марок на косе, 2 баржи, 4 врейта. Хсм часть норм.
  3. И что теперь? Кодекс не запрещает.
  4. maxim, твой матхаммер эта средненький, 12 выстрелов = 2 6-ки, 2 5-ки ... 2 1ки = 6 хитов + реролл 2 единиц = 7 хитов. теперь, вероятность попенетрейтить лр = 1/18(6 затем 5-6)= чуть чуть меньше 2/3 пней, дальше 5+ на иммобиль/експложион = 2/9 взрыва за выстрел. плохо. Вероятность в реальности чуть больше 22%, но 25% похоже на правду. если мы хотим заглансить лр, то вероятность глэнса/пня 1/9, т.е примерно 1,2 гланса, что тоже не огонь. вывод: бурсттайды не оч против лров.
  5. Чем 8 1 рельса поможет против лра. Накидать глэнсов? Как то хреново все это получится.
  6. Вот это поворот. Колобки ниче так, дарк риперы...
  7. Вместе со стомпом, сры могут и умереть.
  8. Инквы не убивают вх40к. СХ убивают. Формации нн убивают, но близки.
  9. Серг говорит дело. Нельзя аллайнутого инква в шр, а больше он никуда не приткнулся.
  10. Да не можно красиво это запретить, чем то вида: ваша армия состоит из праймари, аллайд, фортификэйшн и инквизиториал. Все. И бредоформации заодно забанены.
  11. Как я предвкушаю матчапы ктан вс ктан, ктан вс ревенант и ревенант вс ревенант, кинул кубики, свалил можельки в кучи на своей половине, кинул перехват, пожали руки, перешли к следующей игре (кто ходит вторым за ход теряет 800+ птсовово монстра/танк).
  12. Да тоже думал над сейсмик + зандрек. Только с тессерактом (см ростер в расписках), а так если мона будет две одинаковые (а походу можно, то да все так), ктан вс ревенант будут играми века. Кто первый ходит тот и царь.
  13. Нужно дождаться А)Серьезного турнира, чтобы понять ограничения на сх. Б)модели тессеракта
  14. Это может быть разрешено на турнирах. Надеюсь, что нет.
  15. С баржами тупанул. Если тессеракт умирает - то да, поражение. Но 14 14 14 9 хп - живучая хрень.
  16. Не без помощи форума понял, что зандрек + ктан круче Necrons + Lords of War(1850) HQ1: Nemesor Zahndrekh (185) HQ1.1: Royal Court: 1 Cryptek: 1 Harbinger of Eternity, Chronometron (40) Troops 1: 5 Necron Warriors (65), Transport 1 Troops 2: 5 Necron Warriors (65), Transport 2 Troops 3: 5 Necron Immortals (85) Heavy Support 1: Annihilation Barge, Tesla Cannon (90) Heavy Support 2: Annihilation Barge, Tesla Cannon (90) Heavy Support 3: Annihilation Barge, Tesla Cannon (90) Lords of War: Transdescent Ctan, Transllimidial Stride, Seismic Assault, Seismic Assault (940) "Старый вариант"Necrons + Lords of War + Tau (1850) HQ1: Nemesor Zahndrekh (185) HQ1.1: Royal Court: 1 Cryptek: 1 Harbinger of Eternity, Chronometron (40) Troops 1: 5 Necron Warriors (65), Transport 1 Troops 2: 5 Necron Warriors (65), Transport 2 Heavy Support 1: Annihilation Barge, Tesla Cannon (90) Heavy Support 2: Annihilation Barge, Tesla Cannon (90) Heavy Support 3: Annihilation Barge, Tesla Cannon (90) Lords of War: Tesseract Vault, Transdimentional Maelstrom, Seismic Assault (635) Allied: Tau HQ1: Commander, Puretide Engram Neurochip, Command and Control Node, Multi Spectrum Sensor Suite, Vectored Retro Thrusters (140) Troops 1: 10 Kroots, Kroot Hound (65) Elites 1: Riptide, Ion Accelerator, Fusion Blaster(185) Зандрек с криптеком прячутся за тессерактом, давая тому тх/стелс. Рип с коммандером тожн прячутся за тессерактом стреляя из ионки под баффами командера. Абаржи едут перед тессерактом давая ему кавер. Косы и круты скорят/косы стреляют. Все это только на тот случай если на турнирах разрешат суперхеви но забанят дсилу, как писал вонден в теме эскалейшн
  17. держи сколько хочешь и получай от рипов в щи. А броды со второго хода начнут стрелять из отсодомируют это. Оллбайк - жить можно, да. Миссия против кронов? С косами? O really? Орки не павер. Их слабая трупса в пентах или сверхмобильные байки. Врейты парят эльдар сильно средненько. Дреднайт лучше, впрочем если есть враснайт то дреднайт имеет шансы гордо сдохнуть от инсты. Элы это убивают легко.
  18. Антифлай = твинлинк хб + баржа + косы = достаточно. Против теслакронов, эльдаров и бродлимит = автослив.
  19. Моя имха по кронам. Обелиск - ниачем вообще, не живет, стреляет как 5 кос и вроде как без скайфайра. Ктан - берем космик файр и вейв имеем монстра за 600 очков с 9т и 6вундами, зато может надавать люлей. Тессеракт имхо лучший, 14 14 14, 9!! Хп, вопрос берем метеор и маелсторм.
  20. У кого какие мысли по эскалейшу? Моя имха Обелиск - ниачем вообще, не живет, стреляет как 5 кос и вроде как без скайфайра. Ктан - берем космик файр и вейв имеем монстра за 600 очков с 9т и 6вундами, зато может надавать люлей. Тессеракт имхо лучший, 14 14 14, 9!! Хп, вопрос какие пушки. Надо либо хеллстормы либо метеор и что то еще.
  21. 2 Бушканец: Овесу надо не к бродам а каким нибудь кризисам, туда же коммандера(им больше бонусов за него будет). Где эти 3 рипа то? Бродов надо бы побоьше. одинокие плазма кризисы нот гуд, мельта пачке убрать щитодронов и дать таргет локи. Взять маркерлайты. 2Цесар открываем анклав и видим, что с ионкой.
  22. Why not? Ессно сначала бумажки, потом почему бы и нет. "Всем пофиг"Докупить рипа и 3/6 бродов в зависимости от того забанили наконец таки старых кризисов на больших подставках это бидаааа 3 рипа + ева это больше аргумент, если это станет совсем стандартом (пока еще не совсем стандарт), то это на помойку и го то же самое только врейты вместо кадра, если нет то против серпент спам элов это играет хорошо (6 тесладеструкторов + 2 рипа один под баффо, + 6 бродов элам печальны), хсм тоже, вретвинг тоже. С тау 3 рипа + ева боротся сильно труднее чем врейтвингу это да, хотя кое как можно. Если ева не будет 6 то вунд кидать. Статичного тут только броды. Вообще если вдруг так случилось что все косы и абаржи могут в рипа пострелять, то они сносят 4 вунды, небольшая помощь кого угодно (хоть вражеского реактора), то он мрет, то есть боротся можно. По еве 3.5 вунды.
×
×
  • Создать...