Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BlackRaveN

Пользователь
  • Постов

    211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BlackRaveN

  1. На глаз.. Разве нет? ;) Также как и ЛОС и все остальное) А если уж два игрока не могут прийти к общему результату, то обращаемся к "Самому Главному Правилу"
  2. Стр. 18 рульбука... Determining Cover Saves Как же вы тогда определяете находится модель в укрытии или нет? :?
  3. Стоп. А как же вы тогда рассчитываете те же 25% закрытия пехоты, монстры и остальных моделей? Ведь там же пустое пространство не учитывается, а так же смотрится по "объему модели по отношению к объему закрывающего его укрытия". Разве нет? Аналогично и с техникой, выбрали сторону, по которой отрабатывается попадание, прикинули, какая часть корпуса скрыта за ландшафтом и если больше четверти, то получает укрытие.
  4. А да, если тот же отряд, то продвигаешься, пока не будешь в 1". Извиняюсь за путаницу. Так вроде они не уничтожаются при Sweeping Advance, а при Trapped подчиняются общим правилам.
  5. Рульбук говорит (стр. 30), что отступающие модели могут проходить сквозь вражеские модели (с кем были связаны в бою), игнорируя их. То есть отряд 1 может пройти через выход, если закончат свое движение в 1" от вражеских моделей. Если это невозможно (выпало малое значение на дистанцию отступления), то юнит считается уничтоженным.
  6. Плохо смотрел фак... хотя многие просто не обращают на этот абзац внимания (стр. 1) AMENDMENTS Note that this is an older Codex, written for a previous edition of the rules. You will therefore need to consult the Reference section of the Warhammer 40,000 rulebook for an up to date list Unit Types and Vehicle Hull Points. Ну чтобы долго не искал, открываешь 412 стр рульбука и там расписаны все типы юнитов Эльдар. Аватар и Врайслорд являются Monstrous Creature (Character)
  7. Эммм.. А где ты прочитал про эти два исключения? Нашел? Так вот, сразу после них идет раздел Flyers and other models, где четко написано, что вражеские модели не могут заканчивать движение ближе 1" к подставке флаера, также как и флаер не может приближаться к вражеским моделям на расстояние 1". Внимательнее будьте и вопросов не будет)
  8. Прочитай полностью правило Infiltrate (стр. 38 рульбука), там найдешь ты ответ ;)
  9. То что он крутой хтх-шник я не спорю, но разве его место за квадганом? Мне кажется его место все-таки на передовой крушить танки и топтать пехоту. А за квадганом драконам лучше сидеть - и дешевле и ХаКу слот не занимают)
  10. Да, а про Фуегана я как-то забыл.. Он тоже очень хорош. ФНП может не особо часто пригодится, но бонус неплохой. А вот с одного выстрела сломать вражеский транспорт очень впечатляет! Ну для уверенности можно еще передним арлям фузионки выдавать. Спасибо за идею, как-нибудь попробую :) А смысл? Сломали тебе на второй ход Квадган и что дальше этот одиночный герой будет делать?
  11. Добрый всем день. В свете нелегкого выбора юнитов у Эльдар и однообразности расписок, хотелось бы поделиться опытом вождения таких мистических фигур как Лордов-Феникса! P.S. Постеснялся открывать новую тему, поэтому прощу прощения за много букв. "Раскрывающийся текст"Я начал играть в вархамер относительно недавно и собирать хотел именно Эльдар, уж очень нравятся и по беку, и миньки. А так как новый кодекс был уже не за горами (тогда еще были слухи, что он выйдет в начале этого года и даже перед ТАУ), и сейчас особо сильную расписку на турнир нам не составишь, я решил тогда собрать бэковую армию искусственного мира Альтанзар и фаниться с друзьями. Ну и соответственно в свою расписку я обязан был взять Мауган Ра и риперов. Тут-то все и началось… Сперва использовал лорда-феникса со снайперами (довольно живучий домашний скоринг и у всех выцеливание и рендинг) или ставил как защиту риперам, так как они неплохие убийцы 3+ брони, да и из Икарусом можно постоять. Но все же понимал, что не окупает Мауган свои 195 очков… Уже стал было расстраиваться, но возникла довольно забавная и интересная идея (опять же фаново!) – создать отряд арлекинов (они и так неплохо смотрелись), добавить туда Маугана и украсить это все обычным фасиром (дум+фортуна). Вуаля! И что же из этого получилось? Во-первых, Лорды-фениксы единственные в кодексе Эльдар кто обладает 2+ сейвом, и в отличие от Сатонкса его можно релолить (хоть и не инвуль)! Во-вторых, Мауган имеет довольно неплохие параметры и оружие для ближнего боя (особенно вырезать тот же 3+ армор). Итого, мы получаем новый мини-боинг Эльдар: - конусообразное построение, дабы как можно больше фронтовой стрельбы шло в лорда; фасир и шадоусир в центре отряда, арлекины вокруг них на расстоянии. Примерно так: "Построение" - Мауган уверенно идет впереди и ловит на себя всю стрельбу и сливает ее в 2+ с релолом. Раны с АР-2 и АР-1 пытаемся откинуть за счет ковра 4+ с перебросом. И даже если мы пропустили рану с 8 и выше силой, лорд не сливается, так как итернал вариор В) . Итого большинство стрельбы оппонента будет сливаться в нуль. Но не вся… все равно мы боимся фаланговых атак и навесных орудий, когда распределение пойдет не в Маугана, а также есть не очень приятно получать огнем от Дракона ХСМ (но я стараюсь использовать антишаблонное построение, дабы снизить количество потерь). - про хтх особо говорить не буду, итак все знают, что творят арлекины под думом с вражескими юнитами + еще милый бонус в виде 5 атак 6 силой АР-3 от Маугана. И опять же в хтх простые атаки сливаются в 2+ с релолом (Мауганом челендж никогда не бросаю, для этого есть шадоусир и маэстро), а атаки от больших дядей с кулаками и фистами только в инвуль арлей. Фасиром особо на рожон не лезу, дабы не пострадал, так как очень нужен нам. - главное добеждать до первого чарджа, а дальше как по маслу хит энд ран, чардж, хит энд ран, чардж… Идея мне очень понравилась, игралась она неплохо (отряд почти всегда доживает до конца, при этом имея неплохой счет убитых моделей противника), но хотелось развить идею. И отойдя от бековости и Маугана, начал тестить других лродов. Место Маугана сразу заняла (вы не поверите!) Джейн Зар. Она имеет такое же оружие ближнего боя, + фуриос чардж, + 10 иня, + контратака если нас зачарджили, + относительно полезный навык, снижающий WS противника (действовал пару раз, когда у варлорда выпал навык: вражеские юниты кидают лидерство по наименьшему в отряде), да и стоит на 5 очков дешевле :) И в отличие от Маугана имеет забавное стрелковое оружие (5 сила, АР-2, штурм 3), перед чаржем под думом самое оно кинуть, главное не перестараться, а то недочаржем =) Сейчас планирую опробовать Карандаса – у него несколько полезных плюшек: мув сру кавер (что нам очень необходимо), инфильтра (!), ну и плюс ко всему 7 атак 8 силой с АР-2 на чардже, но по первой ине… Машинки самое оно бить. Но намного дороже стоит. Я не берусь утверждать, что это мега не убиваемый боинг как консил или врайсгварды, но может у него есть шансы занять хоть какое-то место в расписках, поэтому и делюсь. Стоимость такого мини-боинга около 500-600 очков (в зависимости от количества и закачки арлекин). Добавлю еще, что также желателен 1 ход (для этого можно и Сатоникса взять – вот вам и 2+ инвуль). И еще, опыта все-таки у меня немного и сражался не против всех, так что не судите строго и сильно не ругайте, надеюсь, может кому-нибудь когда-нибудь пригодиться, ну или хотя бы будет темой для обсуждения. Спасибо за внимание! Буду рад комментариям, а еще больше, если кто поделится своим опытом :)
  12. Надеюсь не первоапрельская шутка :rolleyes: May: High Elves June: Eldar July: Apocalypse August: Lizardmen September: Blood Bowl October: Space Marines November: Dwarves? December: Hobbit January: Tyranids Взял отсюда
  13. Байкеры что не в бтб не бьют точно. Насчет хлыстов (просто под рукой кодекса и фака некрон нету): насколько я помню, они снижают инициативу всех моделей в бтб до 1. А в правиле Хамер оф Врас написано, что атака отрабатывается на 10 шаге инициативы. Это не значит, что у модели становится 10 инициатива (они даже пайл ин не делают), это просто резолв атаки. Так что да, готовь канделябр и в бой =) P.S. Ну на всякий случай в факе некронов проверьте, но не думаю, что что-то найдете)
  14. Не может, в правиле четко об этом сказано в первом же предложении, как там могут возникнуть сомнения? <_<
  15. Аегис есть в продаже, хотя не знаю как сейчас, а я свой около месяца ждал, пока привезут, так как в то время на них огромный спрос был. И там в комплекте как раз Квадган идет.. А вот если захочешь Икарус с аегисом использовать, то придется конверсить. Но икарус - это на любителя :D
  16. =) Стр. 114 рульбука, самая первая фортификация, и докупаемое у нее оружие Quad-gun
  17. Присоединение Индепа к отряду происходит в конце мувент фазы, а отсоединение в течение мувент фазы. Одно другому никак не мешает. То есть, ты двигаешь Индепа, отсоединяешь от отряда, двигаешь все остальные отряды, а в конец мувент фазы говоришь, что он присоединился к такому-то отряду. Ну если они в когеренции.
  18. Подскажите пожалуйста! Вопрос наверно уже задавался, но поиск не дал результатов.. В описании фортуны указано, что юнит перебрасывает все проваленные сейвы. Значит ли это, что Индеп, на начало хода находившийся в данном юните и отсоединившийся в мувент фазу, теряет эффект фортуны? И как тогда быть, если фортуна была скастована на отряд, состоящий только из индепов, которые потом разбежались в разные стороны?
  19. Запрета такого нету, а значит делать так можно :) хоть перемешивай отряды - только когеренцию соблюдай!
  20. Я так понимаю, что нет. Цитата из Эрраты Эльдар: Psychic Powers A Farseer (including Eldrad Ulthran) may use the psychic disciplines found in the Warhammer 40,000 rulebook, instead of those in Codex: Eldar. If he does so, for each psychic power he has purchased from Codex: Eldar, generate a new power from either the Divination or Telepathy discipline (in any combination) before armies are deployed. Eldrad Ulthran generates four new powers.
  21. Ну здесь я все-таки не соглашусь. В кодексе четко написано, что копье по технике бьет 9 силой, и тут не указано, в ближнем бою или когда стреляешь им. Здесь, мне кажется, может быть два варианта: - это просто двуручное оружие, которое вундит на 2+, имеет 9 силу против техники и стрелковый профиль - как и написано в кодексе; - копье является Вичблейдом со всеми правилами из рульбука, но ко всему этому добавляет 9 силу против техники, является двуручным и имеет стрелковый профиль. Хотя разум подсказывает, что все-таки первый вариант :) Странно, что до сих пор это в факе не указали...
  22. Да, прошу прощения за ложную инфу.. Нашел - стр 63 рульбука.
  23. 1) Ни у кого из Эльдар такого оружия нету (по крайней мере в кодексе, про ИА не знаю) 2) Да, это прописано в кодексе Эльдар (стр. 38, Range Long Rifle), и при стрельбе снапшотами все свойства и спецправила сохраняются (FAQ к рульбуку это подтверждает), помимо этого они ещеьи выцеливать будут В) 3) Профиль оружия Witchblade (Ведьминого клинка) дано в рульбуке на стр. 61, а для Singing Spear (Поющее копье) в кодексе Эльдар стр 27, то есть вундит на 2+, против техники 9 сила и стрелковым профилем.
  24. Правда всегда в кодексе! :) А пушка на которую ты якобы ссылаешься в ИА называется Distortion Cannon, которая имеет правило D-cannon и 5" шаблон (если ты про Варп-хантер). А сам профиль D-cannona надо смотреть в кодексе Эльдар.
  25. 2) Работает, если персонаж не в челендже. 3) Распределение ран проходит постепенно: взял одну рану с пула, допустим в сержанта, сделал/не сделал лукаут, откинул/не откинул сейв. Убираешь модель, берешь следующую рану с пула и т.д.
×
×
  • Создать...