-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Garik_ua
-
Обязательно? Где єто указано? А можно уже после ходов противника задействовать єтот приказ? И таким образом навешать усталостей єтим действием, если нет, то почему?
-
Крутяк. А данное действие, если оно не первое вызывает усталость? И наоборот, если оно первое, то последующие вызывают усталость?
-
То есть под приказом, отрядами противника буду управлять я, а не противник?
-
Подскажите пожалуйста, для чего и как правильнее использовать приказ. ЙОМСБОРГ! Приказы/Реакция Сбросьте 1 куб. Активируйте для движения количество отрядов противника, равное вашей Ярости. Движение этих отрядов считается движением по неровной местности и они не могут вступать в Рукопашную. Снизьте уровень ярости на 2. Я правильно понимаю, что использовать лучше в начале хода противника, что б не смог отдыхать и все следующие активации вызывали усталось?
-
Никого. Танк-шок заставляет пройти тест на мораль, прошел - отошел в сторону, не прошел - убежал.
-
Я правильно понимаю, что если мы используем 6 кубов саги, то в Activation pool имеет смысл класть максимум 2 куба? То есть, у нас останется 4 куба старых + придёт ещё 4 новых, итого максимум в 8 заполнен? Или можно положить в Activation pool много кубов, но из-за максимума в 8, придётся потом лишние удалить, но зато будет выбор необходимых?
-
Только у наших асолтников разорбеки отжали (( Главное пробуй, там сам увидишь, что играет плохо, а что хорошо. Моё мнение: Кепу инф-пистоль не нужен, дай ему 2+ и 3++ Дред такой тоже не надо, лучше уж Фурик. Мне ещё либродред нравится (сила 10 + форса, может разогнаться до кучи атак), но его надо уметь доводить в хтх, а в целом он монстру решает на ура. В трупсе у нас скауты классные (только хтх), беру только их - в чарже 15 атак с 5 силой, могут даже технику ломать. А для меня Сангвинор с Карлеаном как-то не убедительны. А в элите считаю Сангвинорников лучше чем ДК.
-
В разных руках одинаковые инструменты по разному работают. У меня за 155 очков они более чем мельтасмертники, я был даже сказал, что они совсем не мельтасмертники, а рабочий отряд, бывает по 2-3 таких беру. Не проще - Штерны не умеют в хтх, а у Асолтников нет Апотекария, Чемпиона (5ВС, павер сворд, щит) и комбик вместо полноценной мельты. Если хочешь, то не рассматривай их как одноразовые мельты. Для чего им щиты? Что б дороже стали... С щитами в них стрелять из оружия с низким АП никто не будет и будут стрелять в твой боинг или более важную цель, а простому дрилу всё равно на щиты. Ну сожжёт он что-то серьёзное и что дальше? Кого чаржить? Где прятаться в хтх от стрельбы? Если отряд делать хтх направленным, то какого демона тратить очки на мельты? С мельтами за 155 - это универсальный рабочий отряд, для выпиливания мелочи и отвлекания внимания и там щиты лишние. Если отряд для Данте, то мельты там не нужны, только щиты. Данте принимает в себя пулемётную стрельбу, а с низким АП лукаутит на щиты. А в помощь Данте там есть чемпион с 4-мя атаками. Вдвоём они должны справиться, если их на боинги не кидать, ну на всяк случай, можно добавить кулак или топор.
-
Я чет не понял, а без него у них веселее? Сангвинарникам дает банер и атак меньше всего на 1. Инвулей и у ДК кстати нет. МьІ же сравниваем Сангвинарников с ДК, а не с командником. Либр не обязателен, есть армии которьІе не дадут тебе скастить ничего. В данном случае СГи ДК в одинаковьІх условиях. И СГ и ДК без бивня вполне себе могут, зависит от их кол-ва - у каждой модели есть павер-вепон. Прист поднимает ВС - в итоге у них таки ВС5 Авангвардники - єто скорее тот же командник, только без апотекария.
-
Они не про то, что б ими играть как мельтасмертниками. Єто тактический отряд. Упади за ЛОС-блоком или за руиной и на следующий ход иди решать поставленную задачу или начинать уже на столе. Даже если ими падать, то сразу всеми, множество угроз, сделает их не такой лакомой целью. Он даже с ними хтх боинг не остановит, а против других не надо заряжать дорого командник. Его надо как скальпель использовать. У формации собственное правило на рерол резервов. Сангвинарник на 10 птс дороже, но у него 2+ и мастер-крафтед павер вепон. Что б их апнуть и уровнять между собой, ДК нужен капелан, а Сангвинарникам Прист. Как по мне Сангвинарники и дешевле и лучше получаются.
-
http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=3981167 Если брать мельтьІ, то все 3 и ничего более, что б недорого и наверняка что-то взорвать с дальнейшим преследованием вских трупсни и другой мелочи. Если задача - нагибать в хтх, то и мельт там не надо.
-
На 1850 нормально заходит. Правда формация безтолковая - вангварники ДС на 2 куба, могут мисхапнуться или улететь хз куда, в лучшем случае чаржат на 3 ход, если переживут стрельбу. Штерники аналогично - стреляют на 3 ход, если ШР переживет 2-й ход. В основном вожу с мельтами, иногда беру с щитами (без мельт) для сопровождения Данте.
-
А разве общий пул кубов не ограничен в 8 шт. ?
-
Данный детач не даёт взять бастион или АегДефЛайн с ком-реле? Надо по КАДу их брать?
-
Модель с правилом Шрауд делится Шрудом с транспортом, в котором [ну уж нет]одится или транспорт и пасажиры в этом плане 2 разных юнита?
-
Из магии порекомендовал бы Биомансию, но мне там больше нравится дебаф (на Стр и Таф) и Лайфлич.
-
А ещё Джинк на 2+ с реролом!!!
-
Возьми пару волчьих лордов отряд, у них инвуль 3++. Пусть идут первые и ловят всё что с игнором ковра. Что без игнора, то лукауть на байки - у них 2 кавер с реролом под аурой Шрауда. А если ещё собак Лордам набрать, то мажорити сейв отряда будет 6+ и это будет защитой от гравкенонов. А у тебя один командник на армию? WTF?
-
Ты всё верно сказал. Это похоже ты что-то не понимаешь. Как ты уже писал, вот тут: Fleet A unit composed entirely of models with this special rule can re-roll one or more of the dice when determining Run moves and charge ranges (such as a single D6 from a charge range roll, for example). Возьми и сразу до броска реши сколько это будет 1 или более. Вот тут верно подсказывают --->>>
-
Как раз планирую его реализовать, осталось купить 15 авангардников, когда протестирую, отпишусь. В моей задумке штерны с комбиплазмами, а авангардники с топорами и копьями. Не забываем ещё что ребята имеют правило комбат сквад, то есть 6 пятёрок получается.
-
Попробуй скаутов без снайперок, а с БП+ЦЦВ. Прилично насыпают атак, реализовывают 5 иню и ФЧ. Экономят 10 птс.
-
Негоже командиру с левыми тусить, своими надо управлять.
-
Упоротые до сих пор хотят протащить индепов через СХАФ... Зачем вообще кого-то приплетать к формации... Есть формация, есть к ней правило. Правило работает только на тех кто из этой формации. Всё остальное - это проба создать кадавр и выдать желаемое за действительное ввиду неспособия создать что-нибудь ещё рабочее в тактиченском плане. Вот у Бладов есть формация "Archangels Sanguine Wing", так что по логике некоторых, если туда напихать индепов, то они бесплатно получат павер-випоны и комбики?
-
В обоих случаях написано, что это происходит вконце фазы. Но мне чисто логически кажется, что сначала надо закончить все процессы и тесты связанные с боем, а потом пробовать свалить. А не так что человек свалил и тесты уже некому проходить, потому что он ЧТО? Удар получил, но от ударной волны увернулся?
-
Лучше скаутов (бп+ссв).
