Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Garik_ua

Пользователь
  • Постов

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Garik_ua

  1. Да, напишу репорт. Правда я записей не вёл и фото не делал, потому буду восстанавливать всё из памяти. В калейдоскопе фотографий найду те, что со мной, моим соперником или наши столы и буду цеплять к описаниям моих боёв. Правда времени мало, у меня сейчас переезд, потому выложить всё сразу не получится, буду постепенно. Не могу разобраться как прикрепить фотки...
  2. Garik_ua

    Official Ukrainian Saga Grand Melee 2016

    Страничка в ФБ - https://www.facebook.com/events/17724427196...ctive_tab=posts Фотачки одного из участников - http://www.ex.ua/view/104878640 Постепенно буду выкладывать своё видение и опыт турнира. Играю я недавно, всего около года и всё время играл только Викингами. На турнире хотелось выступить чем-то для себя новым, например, Язычниками или Йомсвикингами, но голос разума, в лице моего друга, объяснил, что поздно менять коней. Посему, перед турниром я долго подумал над ростером, посоветовался на форуме и провёл парочку тестовых партий задуманным ростером. Тактика на турнир выбрана защитная, с целью терять как можно меньше моделей, а значит "Вальхала" только в крайнем и важном случае, больше отдыхаем, всегда используем "Уль", оставляем кубы на дополнительные кубы защиты. "Ростер"Ростер: ВЛ - Харальд Дружина - 8 варягов Воины - 2х12 При выборе ростера, полагался на следующие мысли: 1) Крепкая дружина, особенно в защите, может впитать просто огромное кол-во кубов; 2) За крепкого варлорда не так страшно, смелее используем его в игре; 3) Отрядов мало, значит остаётся больше кубов для нашей доски. "Немного о месте проведения турнира"Турнир проходил в посёлке Меджибож, непосредственно на территории старинной крепости. Добраться туда не составляет труда, посёлок [ну уж нет]одится в 35 км от областного центра, рядом с оживлённой трассой. Место историческое, атмосферное, вдохновляющее и чудесно переплетается с тематикой и духом самого турнира. Залы, которые администрация крепости предоставила для проведения турнира были украшены макетом замка и множеством огромных картин с изображениями исторических битв или других событий. Погружение в историю и атмосфера просто зашкаливали. Столы были добротно сделаны и покрашены. Не просто деревянная плита, покрашенная как лавка во дворе. Столы оббиты чем-то мягким и затем окрашены в цвета и оттенки травы. Выглядело очень красиво, а на мягком материале кубы не разлетались со звоном в разные стороны и не закручивались аки юла, а катились мягко и приятно. Рядом с каждым столом была куча разнообразного терейна на любой выбор - начиная от кустиков и заборчиков, заканчивая зданиями, скалами, холмами и т.д. Соответственно каждая пара игроков могла составить свой уникальный ландшафт боя. Отдельного внимания заслуживали реки - очень красивые. В крепости абсолютно недорого и хорошо кормили. Неискушенному туристу можно было заночевать прямо в крепостной башне, имея каремат и спальник, что и сделали большинство. Остальные разместились у рядом живущих местных жителей. Мисси турнира: "Champion of God", "Sacred ground", "Переправа через реку" (забыл как на англ называется) и "Clash of warlords". Отдельно можно рассказать о системе начисления очков: проигравший - 1, ничья - 3, победа - 6. Победа с разрывом более чем в 7 очков называлась "разгромной" и давала 7 турнирных очков. Я много размышлял над этой системой, правильная она или нет, есть ли в ней баланс, но было как было и ничего изменить уже было нельзя. Краем уха слыхал, что на следующий год хотят что-то там поправить в системе начисления и убрать понятие "разгромной победы". "Тур 1-й"В первом туре моим Викингам противостоят Князья Киевские (ВЛ, Малая дружина - 8, 2х8 воинов, 12 леви с луками). К слову, не могу не отметить, что армия очень красиво покрашена, с выдержкой геральдики и с вкраплением художества - 3 модели Малой дружины выполнены/скопированы с картины Васнецова "3 богатыря".Мой оппонент раньше играл только за Язычников, а данную армию только-только покрасил и с ней же дебютировал на турнире. Данный факт конечно же сказался на его игре, тактике и чувстве собственной доски. Миссия - "Чемпионы богов", та где для победы надо набить на 3 очка больше противника. Расстановка. Противник ставит Малую дружину с варлордом в левый угол (как по мне, так это была роковая ошибка), потом стоят леви, далее воины. Я ставлю варягов напротив дружины, одни воины напротив леви, другие воины напротив его 2-х отрядов воинов, варлорд между моими воинами немного сзади. Началось с того, что Варяги осторожно выдвинулись в сторону Дружины. Одни воины идут в сторону леви. Другие воины идут в сторону леви, но становятся развернувшись фронтом к 2-м отрядам воинов противника, перегораживая дорогу к основному театру будущих событий. На доске остаются заряжёнными "Уль" и что-то от стрельбы. Противник понимая, что его варлорда и дружину пытаются зажать в углу, пробует вырываться по левому флангу и зайти в тылы. Но, видимо что-то неправильно рассчитав, останавливаются недалеко от варягов, которые конечно же потом напали на уставших лошадей. Отступив в какие-то огороды, они уже не могли далеко уйти, потому драка продолжалась ещё пару ходов. В итоге наступил час "Рагнарёка" и уставшие всадники уже ничего не смогли противопоставить варягам. Варлорда вскоре постигла та же участь. Остатки княжей армии приуныли и получили по усталости. Данная битва была решающей, противник потеряв Воеводу и Малую дружину смог забрать с собой на тот свет всего 1 варяга. Приободрившись таким поворотом событий наши воины пошли в наступление. Закончился бой резнёй уставших леви и воинов противника. Разгромная победа. Вывод: не ставь конницу в угол. По итогам 1-го тура, я и игрок за Йомсвикингов набрали по 7 очков. Естественно на 2-й тур, на миссию "Sacred ground" нас сводят вместе. "Тур 2-й"Итак, 2-й тур против Йомсвикингов (ВЛ, 2х6 ХГ, 3х8 воинов). Замечу, что это был единственный игрок, который кроме меня в 1-м туре одержал "разгромную победу", понимаю, что игрок опытный, то есть лёгкого боя и ошибок от оппонента не жду. Миссия - "Sacred ground". Отдельно стоит упомянуть о системе начисления очков в данной миссии. За ход нельзя получить с каждого холма очков больше, чем номер хода. То есть, загони в 1-й ход на холм всю армию, но получишь, всего 1 очко. Выходит, что максимально возможное кол-во очков в 1-й ход = 3, за 2-й ход = 6 и т.д. На столе из терейна стоит только 3 холма. 1 большой в центре, и по бокам +/- на центральной линии ещё по одному. Расстановка. Слева направо: моя дружина напротив левого холма, Харальд с отрядом воинов по центру и 2-е воны напротив 3-го холма. Я планирую занять каждый из холмов и там держать оборону. Противник расставляется всеми войсками напротив моих левого и центрального холмов, напрочь забивая на правый холм (как потом выяснилось - зря) и ребят, которые явно намылились его занять. Начинаю бой с того, что все мои отряды идут вперёд занять позиции, за которые придётся скоро потеть и проливать кровь. Слева варяги не доходят, не хочу что б они устали. По центру заходит только Харальд, воины рядом. Справа противника нет, смело забегаем и располагаемся. В целом не спешу, не устаю, на доске остаются кубы, что б было чем встретить противника. Противник аналогично - осторожен и терпелив. Немного подходит, пробует разводить на ярость, но жертвую 3 воина из правого холма - там ещё на 3 хода хватит если что. За ход зарабатываем по 2 очка каждый. На 2-й ход мы ещё ближе сближаемся, располагаясь ближе к центрам холмов, но выдерживая между собой дистанцию в 4"+, что б противник не напал с 1-й же активации. Я угрожаю заряженным "Улем" и "Валхалой", противник понял, что воинов мне не жалко и больше не тратит кубы, оставляя что-то на доске для накаляющейся ситуации. За второй ход получаем каждый по 4 очка. На 3-й ход оставляю на доске 5 кубов, но атаковать не хочу, буду выжидать. Пока что время играет на меня - я занимаю 3 холма, а противник всего 2 и до 3-го далеко идти. Наконец-то у моего оппонента лопнуло терпение и он атакует. На левом фланге Варлорд и 6 ХГ совместно атакуют моих варягов, становлюсь в защиту, а на половину кубов включаю "Уль", в итоге я без потерь, а противник теряет 4ХГ. А на центральном холме дружина Йомсвикингов атакует Харальда, но неудачно и противник отступает. По итогу хода 9-6 и я вырываюсь вперёд. Далее я контратакую уставших дружинников Йомсов на левом и центральном холмах. Контратака успешная, все убиты, соседние юниты деморализованы, у меня минорные потери среди воинов. За 4-й ход 12-8, разрыв уже составляет 7 очков и в перспективе остановить это или догнать становится сложно. За оставшихся 4 хода противник мне убирает ещё 6 воинов с правого холма, но это уже мало на что влияет. На левом и центральном холмах драки не затихают. На левом холме Варлорд Йомскингов с отрядом воинов, таки смогли убить 2-х варягов, но заплатили своими жизнями. На центральном холме в боях против 2-х отрядов противника Харальд теряет всех своих воинов и сам чуть не сложил голову (зашло 3 раны, но 2 чудом откинул), но смог удержать "святой холм". По результатам 8-ми ходов, противник разбит полностью, у меня в живых остаётся Харальд, 6 варягов и 3 воина. Итоговый счёт 71-44. Разгромная победа, ещё 7 турнирных очков. Вывод: терпение и труд всё перетрут. День 2-й. Превозмогая последствия вчерашнего вечера, я готовлюсь к 3-му туру. "Тур 3-й"В третьем туре, я встречаюсь против девушки Татьяны, она играет Викингами (ВЛ, 8ХГ, Берсеркеры, 2х12 воинов) и она уже одержала 2 победы на турнире, одна из них была "разгромной" Миссия - "Переправа через реку". Расставляемся мы максимально близко к мостам. На левом мосту я ставлю варягов, напротив них становятся Варлорд, 8ХГ и отряд воинов противника. На правом мосту ставлю Харальда с воинами, им противостоят отряд воинов и берсеркеры. Первый ход за Татьяной и она сходу атакует на левом мосту моих варягов. Забегает 12 воинов под Валхалой, Улем и Хьёмдаль, итого 24 куба с реролом и мне влетает 11 шестёрок :o , но я, как всегда, защищался и сумел отбросить аж 7 ран (тоже не кисло). В итоге я теряю 4 варяга (что уже больше, чем до этого за 2 игры вместе взятые), но отступает всё же нападающий ибо осталось там всего 3 воина. В ответ на такую дерзкую атаку я... Не поддаюсь на провокацию и действую осторожно. На правом фланге затыкаю мост отрядом воинов, на левом фланге варяги отдыхают, на остальное заряжаю доску и готовлюсь встречать противника дальше. Следующие 2 хода на правом фланге напряжённая тишина, все смотрят друг на друга, руки чешутся, но стоим. А вот на левом мосту идёт ожесточённая драка, в результате которой все варяги погибают, но забирают с собой в пучину быстрой реки, мост которой они мужественно обороняли, всю дружину оппонента, оставив там лишь "Рыжую Соню" (у девушки игрока и варлорд девушка) и 3 воина. На 4-й ход на правом мосту моих воинов атакуют берсеркеры, под их яростью погибает 7 воинов. В ответ я отодвигаю выживших и в бой рвётся мой 2-й отряд воинов. Преодолев мост они врезаются в воинов противника и под влиянием Фрига, Уля и Валхаллы полностью рабивают противника на правом фланге. На начало 5-го хода ситуация следующая: на левом мосту варлорд и 3 воина противника, а на правом Харальд, 5 воинов 1-го отряда и остатки 2-го отряда воинов. Это уже победа, моих людей через реку перейдёт больше, поэтому противник решил не переходить реку и драться до последнего. Его армия выдвигается в мою сторону по своей половине стола, остатки моей армии переходят реку. В последний ход происходит ещё минорное сражение, но оно ни на что уже не влияет. Победа за мной с разницей более чем в 8 очков - это ещё 7 турнирных баллов в мой актив. Вывод: викинги матёрые ребята (никогда раньше не играл за викингов, я в городе 1 за них играю), порубили мне почти всю армию, выстоял, наверное, только из-за защитной тактики. Отобедав приступаем к 4-й миссии. "Тур 4-й"В финале играю против Франков (Варлорд на коне, поп-советник, 8 ХГ на лошадях, Фламанцы (наёмники), 8 арбалетчиков и 8 воинов. У противника 16 очков, у меня 21. Только в случае моего поражения противник занимает 1-е место на турнире, а я соответственно 2-е. Миссия - убить варлорда. Расставляем терейн, получилось всё как-то по углам, из важного - по центру большой дом. После расстановки получается, что я стою в центре напротив дома, слева направо - воины, за ними Харальд, воины, варяги. Напротив моей армии слева от дома Фламандцы, за ними арбалетчики, за домом варлорд и поп, справа от дома конница, пешие воины засели в церкви в левом дальнем углу (к слову, там они и просидели весь бой, потому упоминать их больше не буду). Первый ход за мной, хожу центральными воинами и варягами вперёд, остальные кубы заряжаю от стрельбы и на "Уль". Противник тоже аккуратно ходит Фламандцами, оставаясь в более чем 6" от моих воинов, арбалетчики заходят в дом и минорно стреляют. Вторым ходом мои воины яростно (под бафами) атакуют Фламандцев, но результат слабенький - убрали всего 2 или 4 модели. Тем более перед атакой арбалетчики их немного прорядили на "планировании". Варяги ещё немного подходят в сторону конницы и ставятся справа от дома, растянувшись, что б конница не обошла по правому флангу. Противник переводит конницу и варлорда на левый фланг, Фламандцы отходят тоже влево, почти к краю стола. Арбалетчики добивают остатки моего отряда воинов, тех что дрались с Фламандцами и выходят из дома. На третий ход варяги заходят в дом, а арбалетчики на "планировании" отходят подальше от них - к левому краю стола. К третьему ходу меня это "планирование" уже изрядно достало =) Варлорд с воинами готовятся встретить чарж конницы, перестраиваюсь широким флангом, что все могли бить. В ответ противник минорно стреляет арбалетчиками. Варлорд прячется, отходит в левый дальний угол. Конница как и ожидалось чаржит отряд воинов, я защищаюсь, конница теряет 3 рыцаря, но отступаю всё же я. И тут оказывается что конница стоит в 2" от Харальда, который стоял позади воинов и отступить, как планировалось, они уже не могут. Происходит ещё 1 драка, но Харальд выдержал атаку цвета французской кавалерии. Хоть я и проигрывал на тот момент на 4 очка, но партия начала выравниваться - арбалетчики и Фламандцы прижаты к краю стола, а уставшая конница стоит на расстоянии вытянутой руки. На 4-й ход приходит Рагнарёк и Харальд с воинами, также воодушевившись благословлением богов, ринулись в атаку на конницу. В том бою полягла вся элита французского рыцарства и почти все воины викингов, в живых остался только Харальд и 1 воин. Варяги выходят из домика и направляются в сторону арбалетчиков, они опять отбегают. Противник отходит арбалетчиками к краю стола. Дальнейшие ходы можно назвать дедлайном. Учитывая "планирование" заряжаю кубы варягам. На планировании арбалетчики, конечно же, пытались убежать, но на сей раз варяги догнали их и намотали их внутренности на свои мечи. Харальд двигается в сторону битвы. Следующим ходом варяги разбивают отряд Фламандцев. Теперь я веду на 7 очков и в свой последний ход противник делает красивый жест, он понимает, что проигрывает и решает использовать последний шанс. Его варлорд на всех парах мчится навстречу Харальду, в надежде убить его и тем самым выиграть бой или может даже свести его на ничью, а чем куб не шутит. Но варлорды обменялись галантными "па" и на том разошлись. Итог: варлорды живы, а значит происходит подсчёт убитых, где выигрываю я, с отрывом в 7 очков. Далее следует подсчёт очков и награждение участников. Я занимаю 1-е место (27 очков), 2-е место занимает игрок за Йомсвикингов (22 очка), 3-е место за Язычниками (21 очко). Мы получаем помимо соответствующих грамот, миниатюры варлордов в художественном покрасе, на тумбе (он на магните, с тумбы снимается и его можно будет использовать в игре). Также призы (кубомёты, домики) получают единственная девушка на турнире, самый молодой игрок, владелец самой большой бороды, наилучший художник и т.д. На этом моя история подходит к концу, буду ждать следующего Grand Meele ;)
  3. Garik_ua

    Сomitatus

    Тестировал ростер. Остановился на следующем: ВЛ - Харальд 8 Варягов 2х12 воинов Миссия - переправа (броды). Противник - Мавры (5 отрядов воинов с боевым муллой). Поставил на 1 мосту варягов, воины и ВЛ на другом. Варяги самостоятельно перемолотили 3 отряда воинов Мавров с муллой за 3 полных хода. Сначала просто встал на мост и защищался, подставлялся под атаки, в запасе всегда имел "Уль", что б было чем ответить. Ошметки забирал "Локи", потом убил Муллу. В живых осталось и беспрепятственно перешли реку 5 варягов. Вывод - очень крепкие парни, мне кажется в защите под "Улем" они рациональнее ибо дорогие и потеря каждого болезненна. Воинам и Харальду осталось 2 отряда (по 8) Мавров с их варлордом. Дерёмся, продавливаем, "Локи" и на 5-й ход полная победа.
  4. Garik_ua

    Сomitatus

    Спасибо за диалог, в понедельник отпишусь, что да как. Остановлюсь всё же на Харальде с варягами. И крепко задумаюсь над заменой барсуков на воинов, крепко меня пугает миссия с бесконечными бандами. Пропадут барсуки, а варяги, если не подставляться, то могут продержаться.
  5. Garik_ua

    Сomitatus

    Спасибо за ответы. Разве не 34" можно перекрыть? Ловушки? То есть перекрыть путь или подставится, спровоцировать противника на атаку, что б он получил усталость? Пожалуй соглашусь, что берсаков лучше убрать. А может даже и варяг с Харальдом. Скорее всего так и сделаю, потому что я совсем забыл про бесконечные банды, где барсуки не выйдут. Посоветуете как бороться против Йомсов? У нас в городе их нет, потому практика отсутствует полностью, а на турнире они точно будут. У вас есть опыт игры за Харальда с варягами, может они не стоят потери 1 очка ростера и риска не выйти по правилу бесконечных банд? Просто мне повышенная броня варлорда и 8ХГ показалась привлекательной, особенно в мисссиях "Убить варлорда" и "Броды" (8ХГ, как мне кажется, будут хорошо стопить 1 из бродов). Каково ваше мнение? Если без именного вождя, то в ростер просятся 2х12 воинов. Остаётся ещё 3 очка на ХГ, как посоветуете их водить? 12, 8+4 или 6+6 ? Если 12, то будет мало кубов генерироваться. Если 2х6, то какие-то хлипкие отряды выходят... 8+4 выглядит оптимальным, но опять напрашиваются барсуки на замену 4ХГ. Закрывать от стрельбы и нападения воинами? Или иметь сбоку отряд, что б могли по очереди нападать и тогда усталость разойдётся равномерно? Вальхаллу я поначалу тыкал везде куда мог, теперь более ситуативно, бывает жалко терять модели. Насколько юзабелен Тор? Я пробовал пару раз, почти всегда он выходит мне боком, в 2-м бою ещё мне самому могут навалять, ведь бафов нет уже и броню не поднять/опустить за усталость врага... ПС: Про Йомсов спросил выше, но также меня беспокоит тактика игры против Русских Князей, никогда раньше не сталкивался, может подскажете что-то?
  6. Garik_ua

    Сomitatus

    На 1 очко - это лучше чем 8 воинов или 4 ХГ. Берсерки выдают гору кубов, под валхалой могут разобрать почти всё. В приоритете размен на бивней или стрелков. Да, смертники, но можно разменять на что-то, что в перспективе нанесёт много вреда. Йомсам стараюсь не давать разогреться. А снимать можно с воинов, для начала даже с тех что всего 4 - останется 1 в тылу что б генерировать куб. Математически только 2-х. Под Асгардом 1.5. В том и соль, что б барсуков от стрелков скринить воинами, абилки Один и Асгард также помогают. А потом рывок и нет 12 леви/арбалетчиков. То есть? Это как?
  7. Garik_ua

    Сomitatus

    Это вопрос про варлорда викингов - Харальда. Буду благодарен за детали, каковы риски что "просто кирпич на забор" и как правильнее распорядиться. Никогда его не пробовал, но решил взять на ближайший турнир. Топоры брать не хочу. Мотивируюсь тем, что ВЛ и ХГ станут в 2 раза живучее. Сейчас пришёл к следующему ростеру - Vikings, 6pts: WL - Harald 8 HG - +1 armor 4 Berserkers 12 warriors 4 warriors Ростер строю на том, что: 1) Харальда берём в любом случае - генерирует 3 куба, +1 броня, апгрейд ХГ. 2) 8 ХГ (максимум, который можно проапгрейдить до 6-й брони) - надо раскрывать потенциал Харальда. 3) Остаётся 2 нормальных варианта, как можно распорядится оставшимися 3-мя очками: - 2х12 warriors. Генерируем 6 кубов, имеем 3 крепких отряда. - 4 Berserkers, 12+4 warriors. Пожертвовав пачку воинов получаем берсеркеров и 4-ку воинов для генерирования кубов, скрина берсов/варлорда, скоринга. 4) Ещё есть "так себе варианты": - 8 HG и 8 warriors. Данный вариант, сильно проигрывает в боевом потенциале, потому что 8 воинов - это ниочём, а 8ХГ слабее, чем барсуки + 12 воинов. - 2х6 HG. Как по мне - слабоваты. Мне кажется, что 2х12 warriors будут живучее. - 8 HG и барсуки. Изначально привлекательный вариант. Да, 3 мощных отряда, но маловато моделей, что критично против некоторых армий - Йомсвикинги и Англо-Даны могут удалять модели, куда-то надо скидывать раны варлорда, скринить барсуков. Без воинов никуда. Буду благодарен за любые советы по оптимизации. Может более рациональным будет ростер без Харальда? Или с Рагнаром? За 2 куба активировать все отряды выглядит перспективной экономией кубов. Леви у Викингов нечем раскачивать, потому не беру их принципиально
  8. Тут скорее пользовательская проблема, чем аппаратная.
  9. Только своему отряду. Можно всеми війти на 2-й ход, терми чаржат, а Сангвинарники помогают без овевотча.
  10. Так отлично же =) сносим соперника на 1-й ход =) Пожалуйста! Всё для вас - у Сангвинарных гвардов такой банер есть, берите и пользуйтесь. Родной банер, который дороже всего на 5 очков, неужели так плох? Что лучше, +5 атак или рерол 1 ту хит и ту вунд? Харош зажираться уже +/- пару очков разницы в стоимости банеров и +/- пару результативных атак разницы между банерами роли не сыграют. Уже писал. Они минимально стоят +230 очков, а ещё + поды и варгир - будет стоить примерно 350 очков. +5 термей в отряд и банер им = 230/250 с молотками = 20 атак с реролами
  11. Падай на маяки. Насчёт падать плотно - см п.1. Как вариант не брать термосов, а брать Сангвинарников - -1 и рерол скатер-дайса, рерол чаржа, дешевле, если выживут, то потенциально принесут больше пользы с мувом на 12". Не обязательно чаржить тактичку. А даже и так, то убив тактичку, она больше не будет скорить и стрелять, а мы всё ещё живы, может скорим и можем делать ещё что-то, как минимум впитать огонь предназначеный другим. Не надо чаржить тех у кого ХнР. А даже и так, то как правило это или маленькие отряды байков, которые не переживут чарж или боинг, проредить, который, уже не плохо. Суть не в том что б убить цель за 1 ход, в идеале добить на чужой ход или хотя бы максимально долго держать в хтх опасный отряд.
  12. Али-детач: Канонесса с командником (+банер) и трупса = 230 птс (с закачкой ещё примерно +100). И это ради +1 атаки для 1-2 пятёрок термосов (+5-10 атак)... Не проще ли взять +5 термосов (+10 атак) с банером (преферед) в 1 отряд? Мне кажется выхлоп получше будет. Мне кажется, что Сангвинор не нужен. Данте даст гвардии -1 скатер-дайс, нормально шатает кабины + лукаут. А Сангвинор, даст несколько атак (ещё не факт, что больше, чем Данте сам занесёт), АП3, при ДипСтрайке - это лишний шанс на мисхап.
  13. Вот ведь странные люди... Хотят пробустить юнит, предлагаешь им банер с "преферед" (рерол 1 ту хит и ту вунд), говорят, что фигня и нужен хатред (рерол 1 только ту хит и только в 1-ю фазу) O_o Возможно дело в цене (+6 птс за модель), но а как вы хотели? Бесплатно? Расширь отряд до 10 моделей (20 атак). Тогда и стоимость банера относительно моделей подешевеет до +3птс за модель. Кто такой тарпит? Есть примарис же - Квикиниг, для сержанта. Тут бы ещё разобраться или такое возможно, а то и канделябром отхватить можно =)
  14. Не только, как минимум ещё к формациям - Units chosen from the Archangels Detachment and Formations can also make use of the Relics and Warlord Traits listed below.* Black Crusade_Supplement_Angels Blade содержит ту же формацию Архангелс орбитал интервейшн форс, только с обновлёнными правилами. Но как мне кажется, формация по прежнему из группы формаций "Архангелс". Я могу ошибаться, по крайней мере, сомнения по данному поводу у меня имеется. Хотелось бы услышать и другие мнения. *Фраза из Shield_of_Baal_Exterminatus_Campaign_Supplement Banner of the Archangel Host... 30 points One Terminator Assault Squad may carry this banner instead of a company standard.
  15. Это откуда? Банер - это релик Архангелов. Перечитал обе кампании и не нашёл причин, которые могут помешать термосам взять данный банер.
  16. Можно взять их большее кол-во. В кампании "Щит Баала" есть релик Архангелов - Banner of the Archangel Host... Он также как и компани штандарт даёт союзным юнитам в 12" рерол морали и пиниганга и в довесок самому отряду термосов даёт правило "преферед енеми". Интересно или можно его докупать в данную формацию, компания то ведь уже не та...
  17. Так и это не ответ, это называется "мне тут скучно и я решил ляпнуть фигню на ровном месте". Когда нечего сказать, то лучше промолчать. Указано, что ВСЕ ШРы в 72" и с линией видимости ДОЛЖНЫ отстреляться. А могли же написать, мол включи правило и отстреляй ВСЕ ракеты. Зачем было писать, что это должны сделать все кто в радиусе и имеют линию видимости? Я не собираюсь топить за какую-либо из версий, просто у меня появилось сомнение и я хочу его развеять, что б знать самому и осадить оппонентов, если такое сомнение будет у них.
  18. Очень занятный вопрос, ответ может определить будущее метагейма. Вот вам ещё парочку занятных вопров. Формация "Stormraven squadron": - Могут ли ШРы воспользоваться правилом "Annihilation strike", сразу же (в тот же ход) после выхода из резерва? Согласно описанию правила ... At the start of any of your turn... Выход из резерва тоже вроде бы (могу ошибаться) в фазу "At the start of turn". Или надо на начало фазы надо [ну уж нет]одиться на столе?? - Нужна ли для этого арка орудия? По требованиям необходимо 72" и линия видимости. Формация "Golden host", правило "Airborne assault": - "You can choose the turn in which the units from this Formation arrive from Reserves". Значит ли это что данную формаци можно держать в резерве хоть до 5-7 хода или согласно рулбуку будем вынуждены выйти автоматом на 4-й ход? * Мне кажется, что можно, так как правило формации говорит, что "вы выбираете ход". То есть метод выхода не кубик или автоматический выход, а именно ваш выбор. Формация "Chapter Ancients", правило "Welltimed Blow": - Раз за игру, в начале хода дредноутами можно сделать действие. Интересует его способность "...or Pile In and fight as if it were the Fight sub-fase." Как я понимаю, что б провести данный манёвр, дредноут уже должен [ну уж нет]одиться в бою на начало вашего хода. То есть нельзя упасть в Дроп-поде, включить "Welltimed Blow" и на пайл ине зайти в хтх?
  19. Очень мне нравится играть джамп-паками, когда-то ещё выбирал между Равен гвардами и Бладами, со временем всё чаще кажется, что я ошибся в выборе. У равенов всё как-то по красивее: джамп-паки, цены, синергия между юнитами, чаптер тактиками и спецправилами. Но у нас пафоса больше, драмма, яросно набегаем, уникальные юниты. Полурота архангелов. Тактички вместе с полуротой не нужны от слова совсем. Для меня это принципиально, до тех пор пока не пофиксят задвоенные спецрправила. Они просто взяли полуроту и полуроту Архангелов из компании "Щит Баала", ничего там не поменяли, что б те соответствовали современным реалиям и даже без вычитки влепили в эту кампанию. Это халтура и наплевательское отношение. Как раньше, в трупсе были асолтники и ДК.
  20. А что с ними не так? А то я как-то пропустил єтот момент. Гравики завезли. Обсек не завезли. Обсек у нас остался от КАДа и старой роты. А бесплатные транспорты асолтников у нас отжали =( Я вот в голове пока верчу ростер просто на наборе формашек. Полурота даёт не +1 к ине, а карсную жажду. Детач даёт не +1 к ине, а красную жажду. В итоге у тебя есть красная жажда.
  21. А Скайхамер тогда зачем? Там можно по той же стоимости сделать 20 выстрелов, да ещё и с реролом ту хит.
  22. А так можно? Не фигня, но в 4 тафне, с 6 силой и 4++ (да и орбиталку отобрали), до топового ему далеко. Давайте ещё поблагодарим за доступ к Ринам, Дропам и ATSNNF. После скаута чаржить нельзя, а на 2-й ход ЛР и раньше доезжал куда надо. Много их на столах? Надолго? До первого гравика. Так что ничего удивительного, паверца не подвезли. Гравики как бе и раньше были. Вижу, вижу чистый и незамутнённый павер - девастатор с грав-пушкой и фуриус чаржем. Имбакомба! Полом! Хочешь гравики - бери Скайхамер.
  23. Про тактичку прошу прощения, подзабыл их. А про облитераторов не соглашусь, положить плазмаблины, а потом дочистить плазмами или асолтками, по моему отлично.
  24. А можно детальнее или хотя бы подсказку? Может я не вижу бревна в глазу? О чём и речь. Не спортом и турнирами едиными... ДК и чарж из ДС - это не весь орден. А полурота - это как визитная карточка, лицо ордена. Ну да, ждать ещё 2-3 года следующей подачки оформленой в стиле тяп-ляп?
×
×
  • Создать...