Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kroxigor

Пользователь
  • Постов

    846
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kroxigor

  1. Мешает то, что Свармлорд - персонаж именной) А вообще - новости обнадёживают, думаю, что тупой имбой нидов не сделают, а вот если можно будет играть в многоходовочки и гамбиты, как уже было сказано выше, армия заиграет интересно и с шансом на победу, а не как сейчас :)
  2. Да, ждём официальной информации, конечно же. Хотя, если (наконец-то) нам сделают ДЕЙСТВИТЕЛЬНО копеечную трупсу (например по 3 очка за ганта и по 4-5 за хурму) - пусть даже дохлую - есть реальный шанс действительно заваливать врага мясом. С уходом бластов стало можно ставить плотнее и топить на всех парах вперёд. Ну и монстров малых - удешевить, больших - утолстить. Тогда наконец-то мои любимые бэковые ниды будут тащить :) Хотя о чём это я, раз 2+ не сейв, а 8 не мув :D
  3. Про танки всё классно, а нашим любимым жукам что делать? Хотя, про нас вообще пока ни слова, может быть разрешат чардж из тоннеля тригона - тогда этот зверёк получит шанс на появление на столах) Плюс очень интересно, какие правила монстре дадут. На фейсбуке там ничего не слышно - когда жуков осветят?
  4. А по ходу ЛР всёж-таки могут засветить) Если под приказом
  5. Интересно, как они поступят с взаимодействием персонажей и отрядов "телохранителей" (типа тиран+гвардейцы тирана и капитан СМ+ командный взвод или онор гарды). То есть, такие отряды, казалось бы, логично оставить именно отрядами (апгрейд, докупаемый персонажу, если угодно). Хотя посмотрим, как сделают - может, дадут какие-то лютые правила для компенсации. В целом новости отличные - игра выглядит очень динамичной и лишённой предыдущих багов, посмотрим, конечно, как получится в итоге :)
  6. Очевидно, речь о том, что этот товарищ (морканавт) - чересчур мощный, раз начинает терять в КПД только после того, как с него ЦЕЛЫХ 9 ВУНДОВ сняли. Хотя, как по мне - нормально, с учётом того, что тяжёлое оружие будет по нескольку вундов снимать. Интересно также, как они решат вопрос с силой гаргантов и суперхэви в ХТХ - будут ли такие атаки снимать по нескольку вунд. Ну и у монстров так же) Пока что новости по 8ке очень радуют - может у жуков заиграет что-то кроме флайрантов, даже вернусь в игру и на форум :)
  7. Это не 300 лет, в данном случае 718 - указатель фракции года, а год один и тот же - 999 М41. Тираниды по старому таймлану на Октариус только прибыли, там махач, насколько я помню, и пары лет не длится. Под самы закат 41-го тысячелетия Криптман заварил всю эту кашу со стравливанием нидов и орков, но уже тогда было ясно, что последствия будут жёсткими. По мне, логично, что тираниды через год-два должны дожрать орков (конкретно Октарианских), если, конечно, туда не прибудет Трака с подкреплениями (что, вроде, и произошло в последнем руллбуке). Так что сейчас там идёт эскалация конфликта, но столетиями противостояния при таких резких поворотах тамлайна там и не пахнет. Но вообще было бы круто, чтоб Ниды тоже в Энд оф Таймз поучаствовали, да.
  8. Окей, спасибо, буду пробовать. Насчёт синапса - тут прикол ещё и в том, что они могут гнать перед ссобой довольно большие толпы гантов или ещё кого посерьёзней, плюс контроль армии в слечае, если тиранов выбьют (они всё же будут в ростере, 1-2))) Насчёт стака просто что интересно, объясню: к примеру - прайм лупит в какого-нибудь героя в ТДА - если юзаем меч+кнут, то бьём по 8 ине, плюс на 6 можем ИД повесить. НО! При этом АП3, то есть кэп будет кидать все сейвы. Если же эффект стакается, то на 6 мы не только инстим, но и без сейвов его оставляем. Ну и с вариорами такая же история, если им рендинг+мечи давать, либо мечи+косы, по очкам разницы никакой
  9. Не гробокопство, а очередная попытка хоть как-то сыграть не от 4-х крылатых тиранов и без химерических союзов. Появилась идея сыграть на небольшой формат (до 1500), попробовать своего рода "боинг" воинов, заточенный под хтх. Да, дорого, да 3+ не сейв, а уж тем более 4+, но изложу вкратце свою идею (сразу оговорюсь - не для паверных турниров, но и не так чтобы совсем с плюшем играть) В общем, прайм, заточенный под хтх (меч-кнут, фч+флит, крюки (для ассолт гранат), второе оружие ближнего боя (косы либо рендинг, зависит от следующего вопроса), к нему 5-6 воинов, из которых 2 с мечами и косами, 3 с косами и рендингом, 1(опциональный) меч+кнут, всем даём "гранаты" и флит+фч. Получается в сумме порядка 450 очей, что очень дорого, но при определённом раскладе может отбиться. В чём суть: скриним наш отряд пачкой гантов (любых, без разницы), сзади - пачка из 1-2 веномтропов, так у нас будет 3+ кавер даже в чистом поле. Прайма впереди - все выстрелы с 8+ силой - ловим в него, в крайнем случае лукаутим на вариоров. Остальную пальбу - болтеры и прочее - ловим вариорами, опять же лукаутом. Если доходим хотя бы 3 моделями+прайм - с чарджа выдаём 15 атак с 5 силой, рендингом либо АП3, плюс 6 атак с 6 силой и АП3 или рендингом. Всё это по 6 вс, то есть почти всегда попадаем с 3+. Если доходит вся шобла - ещё лучше, но это очень вряд ли. Из плюсов - есть флит, можем быстро добраться до врага, чарджим хоть в укрытие. Собственно, интересно мнение - стоит ли хотя бы пробовать, или вариант совсем уже безысходный. Ну и пара, возможно, глупых вопросов: 1) Стакается ли эффект двух орудий ближнего боя у тиранидов (то есть можно ли праймом лупить по 8 инициативе с АП 3 и шансом на рендинг, если у него меч+кнут+рендинговые когти). Про допатаку в кодексе сказано, а тут как-то размыто. 2) Есть ли какие-то способы поднять живучесть отряда или хоть как-то довести его поближе к врагу? фнп, может какие-то средства доставки попробовать, типа тиранноцита? Либо на что-то отвлечь огонь от них. 3) Также буду очень признателен, если кто-то поделится своим опытом вождения прайма с воинами, если таковой имеется. Заранее спасибо за конструктивные советы!
  10. А откуда инфа именно про три книги? Просто писали вроде про "Кампанию, длиной в год-два", а в январе, по факту, две книги уже есть (три, если ещё и про Магнуса брать). Просто мне казалось, что там очень много тем можно раскрыть, не говоря уже про Gathering storm со стороны тех же орков, тиранидов и тау, которые тоже вряд ли будут сидеть в стороне) Мечты-мечты, конечно, но хотелось бы увидеть продолжение и Баала, и Октариуса, надеюсь, ГВ свою жажду наживы и в эту сторону направят :)
  11. Представляю, какой же вой в таком случае поднимут местные нойз-марины... А вообще, на общем фоне тотального разноса галактики, атаки вроде кулаков на медренгард и попытка Эльдар как-то спастись, пусть и путём создания слаанешеподобного бога - выглядят вполне органично и не выбиваются из колеи общего безумия, как по мне.
  12. Так тем более уж один-то бразерхуд (пусть и самый неопытный, как в случае с Кулаками)) - должен был собраться на Кадию. Что странно вдвойне, потому что Дезвотч как раз-таки на кадии был (если судить по новому списку участников)
  13. Всё равно не очень понимаю, тут определённо нестыковка от ГВ - даже на какие-то не самые ответственные задания, связанные с демонами, хоть пара оперативников - но летает. А тут самый эпичный замес тысячелетия - и ни слуха-ни духа. Надеюсь, ГВ прояснит этот момент либо в этой книге, либо в последующих
  14. Вроде прочитал все спойлеры и вроде даже всё более-менее логично, но вдруг задумался: а куда делись Серые рыцари из бэка? Я, конечно, понимаю, что пиар Селестины и (как тут некоторые утверждают) готовящихся к выходу сестёр, но насколько я помню, по старому бэку (и по логике) - на Кадии присутствовали почти все силы Серых Рыцарей, то есть около 800-900десантников (если принять численность их ордена около 1000 бойцов). Понятно, что по актуальному бэку какая-то их часть чистит Фенрис, но район возле Ока - это ж их самое основное поле деятельности, где колоссальные орды демонюг. И сейчас, как уже кто-то писал выше, не ощущается той эпичности и того масштаба, который, по-хорошему должен присутствовать в баталии такого уровня. Так про ГК в спойлерах точно ничего? Или я что-то упустил?
  15. Зачастую ещё и лайнбрейкер берут, в качестве приятного бонуса :) Но довольно часто до конца игры не все они выживают, ибо на них концентрируют очень много стрельбы (потому что юнит реально страшный, и от него все стремятся избавиться как можно быстрее)
  16. Понял, спасибо за детальный ответ) Тогда собираю в варианте токсикрина - и тестить :) А формацию (правила на неё) где можно посмотреть, если не секрет?
  17. Доброго всем времени суток! В связи с возвращением в ваху после почти годичного перерыва, появился ряд вопросов по вождению наших любимых тиранидов) Приобрёл два классных набора - toxicrene и tyrannocyte(по сути, аналог старой споры). Если насчёт споры для меня всё более-менее понятно (как-никак единственная возможность доставлять наших монстров близко к врагу), то насчёт второго зверя возникают вопросы. К тому же спору уже потестил и остался ей доволен, а насчёт монстра в сомнениях - как собирать. На магнитах не очень хочется делать, так как планирую заморочиться с покрасом, а разборная модель априори портится со временем. Собственно, к сути: кто уже водил зверей из этого набора и каковы мысли по поводу их использования? Токсикрин, если смотреть исключительно статы и правила, видится мне на редкость полезным зверем и, в комбинации со спорой представляется отличным вариантом, чтобы доставить массу неприятностей любому вражескому отряду. Смущает только 4+ сейв, кажется, что зверь совершенно картонный. С малецептором всё ещё сложнее - и стоимость больше, и полезность в свете того, насколько у нас слабая магия, тоже сомнительная. Но слышал, что не всё так плохо. Как миниатюры нравятся оба варианта, но хотелось бы на первых порах собрать тот вариант, который более играбелен на малые (до 1500 включительно) форматы. Заранее спасибо за отзывы по использованию и советы :)
  18. А можно ссылку на соответствующие темы (про крутейшего героя эвар) в эту тему? Интересно почитать аргументированные версии :) Если не брать лоялистов - тему по ним уже нашёл)
  19. Kroxigor

    Бар "Duck"

    И будет кино "Пятьдесят оттенков дивности"
  20. Две чашки чая этому оратору :D
  21. Водил его таким образом с 1-2 щитками, ставил его первым. Первые 2-3 вунды ловил в него, потом лукаутил (тут аккуратность нужна, чтобы его не грохнули), потом регенил. Мои впечатления - раньше реген был получше. Хотя с новым у меня пару раз получалось что-то отбить обратно, но в целов мне представляется оправданным лишь на 6-вундовых монстрах)
  22. Маздамунди и есть второй, первый - Кроак (емнип) Просто Маздамунди более активный)
  23. Вкус - это когда он у людей есть. Тогда о вкусах действительно не спорят. А когда "о, новая минька на 2 см длиннее больше предыдущей, а еще рога изо всех дыр и роспись под тзинчехохлому - крутота!!!", то это не вкус, а скорее его отсутствие. ИМХО
  24. Вообще не крыса, ИМХО. У меня нормальные крысы вызывают отвращение - в этом плане форджовский верминлорд выше всяких похвал) Тут как с нурглитами - если от вида тошнит, значит покрас/модель удались :) Это же анимешное чудо-юдо не вызывает никаких эмоций. Ну и гигантизм, о котором и я, и многие другие уже писАли. У Глотткиных, кстати, размер в тему, ИМХО, чего не скажешь о Нагаше и новом "крысе"
  25. Ходил как раз с девушкой, полностью согласен, идея не из лучших :) Хотя в целом фильм нам очень понравился, однозначно вин
×
×
  • Создать...