Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chippolino

Пользователь
  • Постов

    462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chippolino

  1. Можно - точнее будет приземление =) Еще я бы подумал о смене пятерки комбиплазм в одном из отрядов штернов на пятерку комбифлеймеров для большей универсальности.
  2. Поменяй ракетницу в тактичке на что-то нешаблонное :D На остаток из 25 очков минус замена мислы возьми скаутам хб\мислу. Относительно концепта - сам играю чем-то весьма похожим, разве что неясна роль а-терми - они путешествуют гейтом? И зачем четвертый дроп - тфк можно и так поставить.
  3. Еще можно добавить, что ради термилимита лучше брать не классический десант =)
  4. Этот ростер сыграл бы по пятерке, но нынче он так же неспособен, как и предыдущие. Ганлайн за СМ - что-то из разряда фантастики.
  5. Слабо представляю ситуацию, при которой ты и в мельта рейндже ломаешь ЛР, и при этом штернов нельзя увидеть в шутинг фазу врага... Как мне сказал один умный человек давным-давно, платить 230 очков за 2 лишних выстрела ракетой несколько глупо. Пешие а-терми слишком долго будут идти по полю - высока вероятность, что от них либо убегут, либо расстреляют. 2+3++ только кажется неубиваемой махиной, в вахе ничего бессмертного нет (с). Я ведь об этом и писал, что микс оружия дает вариативность целей, однако в случае некоторых армий один из видов оружия, вероятно, будет простаивать, да и стрельба из ММ по пехоте из разряда стрельбы пушкой по воробьям. У тебя есть аегис, поэтому логично брать что-то, прячущееся за ним, как вариант. Хотя я бы подождал выхода книжки с флаерами и взял бы на эти 200 с небольшим очков что-нибудь летающее.
  6. По первому ростеру: Из однозначно спорных моментов - выкидывать очки на две фулл тактички при наличии скаутов видится нецелесообразным. Право же, наша тактичка отнюдь не оружие победы, максить их не стоит. При разделении тактички половинке лучше взять разор. Далее не ясен смысл фиста в штернах - вряд ли тебе дадут ими кого-то зачаржить. Терминаторы пешком в принципе не лучшая идея, но ее можно поправить установкой маяков на дропы. Насчет лендспидеров могу поспорить - фламер, как и ММ, оружие в целом недальнобойное, и его вполне можно миксовать, если смириться с тем, что одно из них всегда будет простаивать. Аналогично и с хб\тайфуном, но уже проще. За аегисом вполне можно прятать полутактичку\скаутов, а квадган будет себе постреливать с оператором Телионом. По второму: он в принципе странен - зачем мастер форжи, почему не ужаться в тактичках и не вооружить как следует штернов, у дредов опять же половина оружия будет всегда простаивать.
  7. Полистал книгу, обнаружил изображения маров со щитами. В Ереси такой юнит есть, а где найти правила на них для сороковника?
  8. 16ого предзаказ, 23 релиз вроде как. Про СВ ничего не было. Ребаланс вполне может быть. Может и не быть.
  9. А если так: ARMY DESCRIPTION: Space Marines HQ 1: Captain Lysander [200 pts]; Elites 1: 10*Sterngard Veterans (250 pts), 5 with combi-plasma, 3 with combi-melta, 2 with meltagun in transport 1 [300 pts]; Elites 2: 7*Assault terminators (200), 5 with thunder hammers and storm shields, 2 with pair of lightning claws in transport 2 [280 pts]; Troops 1: 5*Tactical marines (90) in Transport 3 [90 pts]; Troops 2: 5*Tactical marines (90) in Transport 4 [90 pts]; Heavy support 1: Predator (60 pts) with two lascannons and twin-linked lascannon [165 pts]; Transport 1: Drop Pod [35 pts]; Transport 2: Land Raider Crusader (250 pts) with multi-melta [260 pts]; Transport 3: Razorback (40 pts) with twin-linked lascannon transports troops 1 [75 pts]; Transport 4: Razorback (40 pts) with twin-linked lascannon transports troops 2 [75 pts]; With allies: ARMY DESCRIPTION: Imperial guard HQ 1: Troops 1: 10*Veteran squad (70), 3 with meltagun [100 pts]; Fast attack 1: Vendetta Gunship [130 pts] Total cost: 1800 pts В целом, можно немного ужать штернов, очков на 40-50. Кого взять HQ ИГ, не знаю, посему прошу совета. Ну и в целом - что еще можно взять от ИГ и насколько это играбельно?
  10. Хорошая идея, но я никак не могу сделать выбор между 3 лазками и 3 мельтами. Да сколько угодно, лишь бы в пределах концепции 2 ЛР с а-терми. Девастаторы у меня постоянно мрут\убегают, ну их к черту. Да и ради них брать аегис за еще 50 очков - делать их стоимость в 200, что уже чрезмерно за 4 мислы. Лимит штернов полностью меняет ростер.
  11. Главная функция либра - пси-защита, а ее он ныне выполняет крайне плохо. Педро с терми, вероятно со вторыми, чтобы успеть на первый ход арбиталкой жахнуть. 6 молотков, 6 мельт...определенный смысл в этом есть, но 15 очков скинуть негде. В целом - кого и в каком виде можно завербовать в союзники?
  12. Какое-то время назад затянула меня трясина лорда Драйго, ультрамарины прочно осели на полке, а на форумах начали провозглашать исчезновение ванильного десанта как конкурентоспособной армии. Сняв парней с полки и сыграв ими несколько игр я пришел к выводу, что многое нужно серьезно менять. Результат размышлений и тестов приведен ниже: ARMY DESCRIPTION: Space Marines HQ1: Chapter Master Pedro Kantor [175 pts]; Elites 1: 10*Sterngard Veterans (250 pts), 5 with combi-plasma, 3 with combi-melta, 2 with meltagun in transport 1 [300 pts]; Elites 2: 5*Assault terminators (200), 3 with thunder hammers and storm shields, 2 with pair of lightning claws in transport 2 [200 pts]; Elites 3: 5*Assault terminators (200), 3 with thunder hammers and storm shields, 2 with pair of lightning claws [200 pts]; Troops 1: 5*Tactical marines (90) in Transport 3 [90 pts]; Troops 2: 10*Tactical marines (170), 1 with missile launcher, 1 with plasmagun in transport 4 [180 pts]; Heavy support 1: Land Raider [250 pts]; Heavy support 2: Predator (60 pts) with two lascannons and twin-linked lascannon [165 pts]; Transport 1: Drop Pod [35 pts]; Transport 2: Land Raider Redeemer (240 pts) with multi-melta [250 pts]; Transport 3: Razorback (40 pts) with twin-linked lascannon transports troops 1 [75 pts]; Transport 4: Razorback (40 pts) with twin-linked lascannon transports troops 2 [75 pts]; Total: 1995 pts Minimum killpoints : 12 Почему Педро? Лисандера у меня нет, библиарий совсем уж грустный, а Педро тезка и раздает +1 атаку, вместе с унылым стабборном. Штерны - по сути, смертники, падают, сеют хаос и разрушение, подготавливая почву для приезда терми. Два ЛРа с терми - основная ударная сила. Закачка вызвана раздражением от гибели бойцов еще до их атак. Трупса в таком виде ввиду необходимости оставить кого-то в своем деплое вместе с предом поскорить, разорбеки неплохо могут настрелять с линкованных лазок. Не скауты ввиду их повышенной смертности, не байки ввиду их отсутствия (хотя такую мысль можно рассмотреть). Предатор без АК, но с ТЛ лазкой ввиду того, что с7 ап4 никого не пугает, да и один из выстрелов я обычно заваливаю. Маленький ФАК: а. Талонов нет по причине того, что как я их ни тестил, с каким бы то ни было оружием, но с функциями своими они не справлялись. б. Девастаторам изменил вследствие того, что это 5 маров в 3+ за 150 очков (4 мислы), которые как-то совсем уж плохо живут. в. Флаеры буду превозмогать 5 линкованными лазками и презрительным игнорированием. г. Мнусь между мыслями сменить предатор на 3 абайка с ММ или оставить как есть. д. Минек много, докупить что-то вариант вполне приемлемый, так что... е. Вариант союзного контингента рассматриваю абсолютно серьезно, но кого именно призвать на помощь, определиться не могу. ж. АК-АК дред как АА восторга не вызывает, кроме того же талона что-то сбить с высокими шансами на успех у него получается не слишком. з. Ситуация с тем, что 2ой ЛР стоит в начале партии пустым меня немного напрягает, но стрелковые терми меня совсем не порадовали. Ваши мнения, советы, предложения?
  13. 400 очков за ШРы - ок, по 130 за ассолтки - как-то дороговато, не находишь? =) Два по пять а-терми и Лис - еще 600 очков, которые зачарджат в лучшем случае на 3ий ход, а могут и на 5 и далее. Выглядеть оно будет красиво, но как-то не очень играбельно.
  14. Думается, сравнение с ИА немного неуместно, но попробую выразить свою мысль четче: идеал кодексного ганшипа для многих Вендетта, ассолтного транспорта - ЛР. То, что у СМ будет нормальный флаер, было ясно, но я ожидал чего-то нового, чем и объясняется мое негодование. Если кого-то задело - пардон. 700+ очков немного перебор на мой взгляд ;) Классический десант и так ощутимо обижен в сравнении с другими марами, а тут еще конкуренция в одном из двух самых востребованных слотов искусственно повышают.
  15. ГВ не будет ГВ, если не добавит ложку дегтя - вряд ли Рейвен будет в фасте, 99% что ХС, что несколько портит впечатление. И вообще, играя за ГК, начинаю думать, что ШР странный юнит: как ганшип - дорог, как транспорт - частенько приходит слишком поздно...
  16. Не то у ГВ совсем беда с фантазией, не то БА и СР не пользуются особой популярностью :( Нет ну в самом деле - неужели так сложно придумать новый Storm*птица*?
  17. Относительно дредов - это единственная лонг ренж стрельба в твоем ростере, кроме ШР. Посему не использовать АК\АК странно. Дреднайт один из самых жестких юнитов кодекса, тем более что с мечом он просто ходячее зло. Да и инсенератор выжигает хоумскоринг оппонента без особого труда. Комбатсквады после разделения считаются разными отрядами. Насчет пургаторов - а разве астрал эйм не дает цели 4+ кавер? Насчет инква - так дай ему гранаты, выкинь грандмастера и не будет его целью лишь один каст. Терми еще можно Тауна дать, как вариант.
  18. Что ж, отчего бы не помочь. 1. Либр с палкой - использовал, не понравилось: худ тебе не нужен, играя за GK, наличие палки подталкивает к мысли ловить ап1-2 атаки, в результате либр быстро кончается. Да и в целом 245 поинтам можно найти лучшее применение. 2. ШРы - один из них стоит сделать с ММ, ассолткой, харрикейнами и пси-болтами - просто зверь-машина получается. 3. У тебя 2 пятерки ГКСС и 2 пятерки терми, если я правильно понял - почему бы не объединить их, а по необходимости комбатсквадить? 10ка ГКСС с 2 псайками, 10 терми с 2 псайками\инсерами и молотками\алебардами по вкусу. Ах да, еще и знамя с палкой. 4. Дреды - зачем переплачивать, изобретая велосипед, если можно взять старых-добрых АК\АК дредов с пси-болтами? 5. Виндикара на полку. 6. Пургаторы - 4 псайки в 3+ броне не лучшая идея, поэтому тоже на полку. 7. Инква стоит тогда уже впихнуть в ТДА. 8. ХаКу слот вместо либра - тот же Котез, если экономно, или грандмастер с гранатами. 9. ГК без Дреднайта - не ГК, меч+инсенератор наше все. В целом как-то так. Ах да - сам играю от ГК с 2 ШР, на столе в начале тоже почти ничего - пару раз меня вайпали на первый ход.
  19. Скаутов обычно берут из-за того, что они дешевле полутактички, которая в придачу ни спешиалы ни хевики брать не может. Беря полную десятку скаутов, ты сам создаешь им конкуренцию с фуллтактичкой.
  20. Раз уж тактичка падает дропом, то, возможно, стоит заменить мислу на ММ? Ну и присоединюсь к описанному выше непониманию роли техмара в ростере.
  21. Если память мне не изменяет, то d6 атак на чарже вместо одной и ядовитый пистолет с ап2.
  22. Настало время для глупого вопроса - есть ли в коробке с Cadian Shock Troops головы в виде закрытых шлемов, и если да, то сколько? По фотке литника с сайта ГВ ничего не понял =|
×
×
  • Создать...