Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chippolino

Пользователь
  • Постов

    462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chippolino

  1. Нафка пишет что все коробки, включая дреда, просто перепакованная классика.
  2. И вправду не понял ;) Выглядит достаточно интересно, чтобы засомневаться в истинности :) Хотя отсутствие слотов хк\фасты\хс все равно напрягает.
  3. На этом моменте должно пригорать у нас, потому что 1 ХК и по 2 фасты и ХС. А дип на первый ход...сильно это десвингу помогает?) Хотя забавно, конечно, учитывая, что в дипстрайк почти вся армия может. Понятие деплоя точно размывает ;)
  4. Ну что господа, наши две новые коробки - карточки и перепакованные ГКСС (10 моделей). Как-то даже нечего добавить O_o
  5. Ты не поверишь, но я сейчас и играю пара ШР, пара дреднайтов и центи =) А вот новый кодекс с дорогущими трупсой и хаку эту комбу убьет. :( Да и кто сейчас самодостаточен и играет монокодексом? На нафке был момент про Кроу, где говорилось о формации пуриков и о том, что хотя он не индеп, есть вариант с какими-то бодигардами - может, это и есть новый юнит? Ну и нам упорно новый викл обещают, может он будет вполне себе ничего. А вот если это просто переиздание кодекса без новинок, то да, Бифхарт со своей аналогией про сестер может оказаться прав.
  6. Палы даже подорожали, 55 как было + молотки\иже с ними больше не бесплатны. Союзники теперь так легко не возьмутся, трупса больше не 2*18, а как минимум 2*100, что оставляет ощутимо меньше простора для полета фантазии. Ну и основной минус палов в сравнении с приведенными мною в пример ксеносами и гейтоцентями - 6 мув. Особенно когда у противника 2 боинга, и ты вынужден разрываться между ними. А то и вовсе никого не догонишь. Стрельба же у них и вовсе смешна по нынешним меркам. Ну и это старый вариант, мне же любопытно, что в кодексе будет нового сообразно текущим реалиям.
  7. Ну, конклав к Серым рыцарям непосредственно отношения имеет мало =) Интересно, но первый же встречный инвизобоинг просто разорвет тебя. Вопрос в том, что новый кодекс сможет противопоставить нынешним трендам а-ля рыбки, консилы, химеры, центи и прочие под тотальным обкастом. И без новых моделей похоже, что ничего.
  8. Так ли это актуально в свете выхода через недельку нового кодекса ГК, где их нет вовсе...? :-
  9. Апгрейд капитана за 35, что ли, очков. Вот грандстратегия как трейты это нехорошо, да. А так вполне себе - либр чуть ли не вдвое подешевел, у ШРа убрали эти дурацкие 5 очков хвостика, найты ощутимо подешевели (и прыгалка, и инсенератор), дреды переехали в элиту, терми скинули считай полтинник (хотя то, что оружие более не бесплатно, может ощутимо подкосить экономию). Из грустного только ожидаемое исчезновение инквов и синов, ну и по сути выкинутый Драйго. А ведь еще новые юниты, которые вроде как все же обещают... В общем, позитив пока преобладает.
  10. Оно так не работает:) Правило бразерхуда позволяет получать от каждого юнита с псайкером за 10 только 1 ВЧ. Так что у тебя не 12 ВЧ, а 6.
  11. Еще из наблюдений:) 1. ЧМ скаров раздает ХнР иногда...зависит от оппонентов и оргов. Сайфер - однозначно шикарный выбор (при условии его допуска, конечно) - инвиза при ЧМе у тебя нет скорее всего, Сайфер же дает кроме очевидного ХнР еще и шрауд, что при условии грамотного использования ковра дает тебе впереди 1-2 модельки во 2-3 ковре. Или же 2+ джинк ЧМу. А еще - если сентинели, ЧМ без этернала, инсту можно скидывать на Сайфера. Либр ГК же кажется немного дороговат за свои 3 каста 200+ очков, да и проблему завязывания не решает (гейт еще найти надо). 2. ШРы довольно унылы, на самом деле. Перила с ракет - да, если цель не в инвизе и оппонент не олень, накрываешь ты 2-3 модельки с залпа 4ех ракет в итоге (и это если там все псайкеры, а если нужно выцелить 1-2 в большом отряде...). ММ+лазка\ассолтка+харрикейны на самом деле не стоят 200+ птс, которые ты за ШР платишь. Переплата идет за живучесть, которая в реалиях ХП не слишком очевидна. Ну и опять получаешь проблему с резервами - даже если протащишь реролл, риск выхода их не вместе\не в тот ход все равно остается. 3. Найты на самом деле шикарны с прыгалками, если пытаться из этого концепта родить альфастрайк - на первый ход прыгают на 30ку найты, выскакивает Боинг центей через хетч, едет ЧМ. На второй ход все это (и еще что-то, что берется на остаток в 100-300 птс) устраивает врагу альфастрайк. Выкосить существенную часть этого за ход могут немногие. Я даже думаю попробовать оноров в дропе вместо 3его найта - да, ход тупим, но и найты тупят этот самый ход, зато работают по тем целям, в которых найты вязнут (да и 7-8 моделек в 2+ нормально так огня на себя соберут). Плюс 7-8 болтеров с рерольной рапидой хорошо вносить должны в луташей\прочее не с тафной выше 4 (те самые толпы, которые мы убиваем мягко говоря так себе)
  12. Есть и еще варианты, даже без пресловутого ЧМа скаров.
  13. Ох сколько шишек я за последний месяц набил на различных вариациях Днайты+центи ;) Из собственных наблюдений: 1. Без прыгалок найты разве что фаермагниты, ибо в догонялки играют плохо. А еще здорово вязнут во всяких гантах, новых орочьих 12рыльниках (которые их еще и закапывают), ваншотятся чем угодно с 5+ выстрелами с ап2 и высокой силой (ну или рендингом). А еще и выходить начинают один на 2ой ход, второй на 3ий... 2. Толпа центей без ХнР обычно успевает дать один залп, потом в них входят, входят, входят... А у тебя еще и маневра для них нет, сиречь бастиона с хетчем. Стратегия работает на юниты ГК, так что по ходу план с Драйго не удался. Да и сам Драйго не ЧМ, увы. Да и скаумув не панацея, после хетча выглядит блекло) 3. Разорбеки нынче в эпоху ведер с6-7 просто фб\кп, не более того. 4. В подобном ключе мне больше всего понравился вариант через сентинелей: что-то вроде Котя, психотропы\черепки, батарейки (без разоров:)), 3 ДН с прыгалками и сколько влезет огнеметов, ЧМ, и дальше варианты - 2:3 центей, 5 центей и тфк\дамнеды, в трупсе мельтадроп\байки. Можно ужаться в одного дреднайта или тфк\дамнедов и нормальную трупсу и взять Сайфера. Или при 5 центей+дамнеды взять не сентинелей а тех же айронхендов. Но это не инвизобоинг, потому как его искать толком некому.
  14. Полагаю, что центурионы ХнРились за Чма скаров? Как дреднайт понравился? Не захотелось взять ему пару? Боинг разгонял в инвуль\инвиз\просто закрывался индепами? А, ну и с кем играл, тоже интересно:)
  15. Не торопись с выводами) Мало того, что демоны - традиционно так себе матчап для центей, так ты еще и играл с весьма сомнительным ростером.
  16. С кем тесты-то были? А то выглядит чертовски плюшево.
  17. Кастил, и кастил много. Перила были пару раз, но в неочевидных ситуациях, вроде каста шрайка на 3 кубах)) У меня тоже - Тигра ни разу, а дреднайт, активируя форсу на 3 кубах, перила словил, правда 6ые)))) ресгарды с пушками, ева стоковая, да. А нам плевать на их мобильность. На первый ход центи либо инфильтрой за трейт либо через хетч в середине стола, дальше вольны идти в любую сторону. Если есть возможность что-то вчаржить, так вообще на 2ой ход мы уже в деплое врага. Дреднайты за счет прыгалок уже на первый ход могут оказаться практически где угодно, а разбежаться от них, с 12ым-то мувом, не так легко. Мы инфильтрой выставились в центре (там было 2 пака рейнджеров специально под нас, и бросок на инфильтру мы проиграли), немного прошли, слили серпент. На переднем краю там как раз были 2 серпа с ресгардами. Они подходят, обмазываются рероллами и стреляют в нас, в надежде убить парочку инстой, пока сайфер стоит с другой стороны, готовясь принять стрельбу\чардж евы. Но увы, убили всего одного, на следующий ход мы вошли в оба отряда мультичаржем, постарались их не убить и пересидели 2ой ход консила там. Те посмотрели на это, плюнули и ушли воевать с выпавшими на 2ой ход дреднайтами\убивать батарейки, в надежде хоть как-то отбить свой космический ценник. Мы же ХнРом ушли в сторону деплоя оппонента)) В том-то и прелесть, что мы не завязываемся на силах - нет реролла\игнора кавера? Ладно, у нас 25+15(30) выстрелов, доктрины. Инвиз да, бывает критичен. Но у нас 15+д6 чарджей...) Паладинов я и сам пробовал, не понравились, но скорее тем, что у них мув скромный, а стрельба их пугает разве что ринки. Разбегаются от них все, к сожалению. В пятерке были хороши чаржем из аутфланга, да и псайки тогда были куда более весомым аргументом. Я даже пытался их с тройкой центей в роли фаерсаппорта тестить, но пришел к выводу, что дреднайты лучше. И нужно понимать, что центурионы в таком виде не совсем боинг, они скорее средство доставки и огневой поддержки толпы героев. Паладины же сами по себе более чем в полтора раза дороже. У моего ростера есть правда одна существенная проблема - в случае недопуска Сайфера все резко становится куда печальнее.
  18. Инвиз в среднем был на 7-8 кубах. Отбить он его не мог, потому что: а. Там 16 чаржей, а это даже по матхаммеру всего чуть менее 3 шестерок, успехов же обычно 4-5. б. Не всегда имело смысл денаить инвиз, во второй игре тот же игнор ковра имел более существенное значение. Или форса на дреднайте, подошедшем в упор к еве...посыл, в целом, думаю, понятен) в. даже если бы и отбил, это мало что изменило бы - гранаты, 2+, и у них всего 1 фаза. Да и под возможность их чарджа мы спрятались в ресгардах. Тигра не словил перила ни разу, за две игры вроде четырежды кидал инвиз. Да, можно сказать, что повезло, но опять же - с 7-8 кубов больше одной шестерки получить вероятность не слишком высока, и даже если бы он ловил перила - инвиз больше 2 раз за партию он не кидал. Но, конечно, это всего 2 игры, для более объективной картины нужно отыграть ростером побольше) Гранаты были скорее еще одной неприятностью - я в инвизе, у него нет рероллов в хтх(только гайд), я уже в хтх, а значит бонусной атаки нет, я все равно уйду на свой ход... В первой игре серпенты сами приехали, чтобы высадить ресгардов, и да, игнора ковра в той игре не было - в принципе, с залпа 4-5 центурионов серпент падает даже в 3 ковре, они ему около 7-8 шестерок завозят, и что важно, одна моделька по сплитфаеру все равно имеет шанс пусть не сломать серпент, но заиммобилайзить его, что фактически означает его смерть. По поводу ловли серпентов - их вряд ли будет больше 2, максимум 3 в нынешних реалиях, у нас дреднайты, которые прыгают куда и как хотят, центурионы, которые все время неподалеку от хетча, что дает нам неплохое покрытие стола. Гейт искать по сути некем, Тигра уходит в поиски инвиза\игнора кавера\примариса дивности, ролять по санктику могут только Котя и Вася, а у них шанс кинуть 1ку невысок+надо страховать Тигру по дивности.
  19. Потестил сегодня следующее: Grey Knights: HQ1: Inquisitor Coteaz [100] HQ2: Ordo xenos inquisitor; 1 mastery level, force sword, 3x servo skulls, psyhothroke grenades [79] Troops1: Inquisitorial Henchmen Warband (1 psyker, 2 acolytes) [18] Troops2: Inquisitorial Henchmen Warband (1 psyker, 2 acolytes) [18] Troops2: Inquisitorial Henchmen Warband (1 psyker, 2 acolytes) [18] Transport 1: Razorback with psyammo for troops 1 [50] Transport 2: Razorback with psyammo for troops 2 [50] Transport 3: Razorback with psyammo for troops 2 [50] HS1: Dreadknight with teleporter [205] HS2: Dreadknight with teleporter [205] HS3: Dreadknight with teleporter [205] Fort: Imperial bastion, escape hatch [100] Space marines: Ultramarines HQ1: Chief librarian Varro Tigurius [165] Troops 1: 5xtacticals, 1 with melta, 1 with combi-melta, in transport 1 [90] HS1: 5xDevastator centurions; 5x grav cannon and grav amp, omniscope [420] Transport 1: Drop pod for troops 1 [35] Cypher, lord of fallen [190] Total: 1998 Играл против эльдар - в первой игре байкконсил типичный, плюс пара серпентов с ресгардами и евой - итог - на консил мы забили, убили все остальное, выиграли более чем убедительно, ибо консил кроме одного дреднайта и разора ничего убить не успел, а к нам идти не стал (инвиз, гранаты с интересными резалтами, ХНР). В этой игре дреднайты были без прыгалок, в результате хоть и отвлекали врага на себя, но и догнать никого не могли. Вместо них и одного разора был байкокомандник, в целом себя не оправдавший - дорого, и не слишком страшно что по стрельбе, что в ХтХ. Во второй уже было пожестче, тот же консил+формация тау+пара серпентов. Итог - вайп на 3ий ход. Все-таки прыгалки дают дреднайтам маневр и возможность войти в хтх уже на 2ой, а не 3+ ход, и у врага глаза разбегаются, так как целей, угрожающих ему, становится уже 4. (да и перехват хода, фактически убивший консил, тоже сильно помог). Также телепортеры решают проблему рандома - даже несмотря на релей, риск неприхода дреднайта на тот же 2ой и даже 3ий ход все равно остается. Центи с героями в инвизе становятся просто неубиваемыми. Об отсутствии ЧМа за две игры ни разу не пожалел. Орбиталки разве что не хватает, как и в целом шаблонов в ростере. 15+д6 чарджей на всего 1, по сути, реципиента, хватает более чем, учитывая, что на те же рероллы можно и забить ввиду маленького ведерка. На 1850 думаю ужаться, выкинув 1ого дреднайта, и на оставшийся полтинник взять что-нибудь)) Может, есть какие-то мысли по оптимизации?
  20. Потестил нижеследующее с эльдар в формате байкконсил+евы и мелочь, а также маленький байкконсил + большой пеший даркконсил + мелочь. И по обычным, и по маэльшторму. Space marines: Ultramarines HQ1: Chapter master: bike, shield eternal, thunder hammer, artificier armour, auspex [255] HQ2: Chief librarian Varro Tigurius [165] Troops1: 5xtacticals, 1 with melta, 1 with combi-melta, in transport 1 [90] Troops2: 5xscouts, sniper rifles, cloaks [70] Troops3: 5xbikes, 2 meltagun, 1 combi-melta [125] HS1: 3xDevastator centurions; 3x grav cannon and grav amp, omniscope [260] HS2: 3xDevastator centurions; 3x grav cannon and grav amp, omnicsope [260] HS3: Thunderfire cannon [100] Fortification: Imperial bastion with escape hatch [100] Transport 1: Drop pod for troops 1 [35] Grey Knights HQ1: Inquisitor Coteaz [100] Troops1: Inquisitorial Henchmen Warband (1 psyker, 2 acolytes) [18] Troops2: Inquisitorial Henchmen Warband (1 psyker, 2 acolytes) [18] Transport 1: Razorback with psyammo for troops 1 [50] Transport 2: Razorback with psyammo for troops 2 [50] Inquisition HQ2: Ordo xenos inquisitor; 1 mastery level, force sword, 2x servo skulls, liber heresius, psyhothroke grenades [91] Elites1: Inquisitorial Henchmen Warband (1 psyker, 2 acolytes) in transport 1 [18] Transport 1: Razorback with psyammo for elites 1 [45] TOTAL: [1849] Также пробовал вместо мельтабайков, тфк и одних центей паладинов (но уже на 2к) Впечатления в целом - что-то надо менять, как бы еще и не все сразу. Центурионы просели сильнее, чем ожидалось - очевидные проблемы с рейнджем из-за ракеты, плюс кавер\инвули у техники, становящийся кастом №1 инвиз и отсутствие или недостаток рероллов и игнора кавера привели к тому, что центи в 2*3 больше не могут. 12+д6 чарджей тоже мягко говоря недостаточно для стабильного обкаста более, нежели одной цели. Да и в целом закладываться на касты без 20+ батареек не видится разумным. Эксперимент с паладинами тоже неудачен, ибо доставка их в ХтХ - задача нетривиальная, а стрельба у них по современным меркам, да еще и в инвиз неадекватна стоимости. В итоге центурионы видятся скорее одним отрядом из 4-5 моделей, нежели двумя по три - так хотя бы на игнор кавера им хватит, да и кубов насыпают достаточно, чтобы не рыдать без рероллов. ЧМ как контрчардж тоже не особо работает, атак и так немного, а в инвиз их считай что нет. Хоть скорит и все, но действительно крепкой трупсы нет, разоры лопаются как мыльные пузыри - хоть взрыв теперь и на 7ку, но ХП-то им снимает чуть ли не легкое ручное оружие. Дальше наверное пойду в сторону тестов байков, ГКшных ШРов, может ИГ в формате платун+пара панишеров+псайкеры+возможно виверны (пока не могу определиться, они vs тфк - кто кого?), который представляется решением многих проблем. Но тогда уже логичнее выглядит ИГ+Тигра, мельтадроп и центи, а это немного не то, чего мне на данный момент хочется. P.s. миссии маэльшторма действительно интересны и необычны, но с ними на мой взгляд 2 проблемы - рандом, приводящий к дисбалансу (например, кто-то вытягивает контроль точек в своем деплое, а кто-то во вражеском) и чрезмерная роль фастовых юнитов вроде эльдарских трупсобайков, которые просто носятся по карте во 2ом ковре и приносят хозяину ВП.
  21. Эльдар и ГК в качестве пугал не по адресу - это далеко не самые сложные соперники. Тем более ГК с 25 чарджами это просто толпа машинок, ломать которые - одно удовольствие. Вопросы лака и дизлака тоже, пожалуй, обсуждать не стоит. Матожидание говорит мне, что свои пару-тройку кастов я получу в любом случае. Инвиз здесь отнюдь не фундамент ростера - будет - круто, нет - и без него проживем. Либр ГК сразу лесом, 225 поинтов здесь взять просто неоткуда, да и не стоит он их. Гейт опять же в этом ростере не критичен - одна пачка через хатч, вторая со скаутмувом - играет более чем. И по поводу 3ех шестерок с 18 кубов, отменяющих инвиз, скастованный на 8 кубах - советую подумать еще)
  22. Полагаю, пофачат в ближайшем будущем. Нет - переведу в ГК, проблем здесь нет. А мне и нужен-то инвиз, один-два примариса дивности и один-два игнора ковра. Блекджек с призывом демонеток я устраивать не собираюсь)) Тот же инвиз накидываем Тигурием, который, я полагаю, будет рероллить. В рамках этого архетипа все равно больше 15+д6 не выжать. 20-25 - а это что за ростеры? Если демоны, так это изначально мой контрматчап. Да и даже с 20 чарджами по матожиданию шестерок всего 3. Денай блессингов то еще развлечение.
  23. Более стабильная работа с шаблонами, в частности той же тфк. Да и 9 поинтов всего. А разве инквизиционные не являются псайкерами?
  24. Я, вероятно, чего-то недопонял, но откуда рероллы у инква - теперь примарис дивности ему ведь не по плечу? Кирпич? Если ты о ШР, то один погоды не сделает, а поинтов нет на два. Да и на один тоже. Да и смысла от такого телодвижения я не вижу. Родилась еще одна идея, менее радикальная: Space marines: Ultramarines HQ1: Chapter master: bike, shield eternal, thunder hammer, artificier armour [250] HQ2: Chief librarian Varro Tigurius [165] Troops1: 5xtacticals, 1 with flamer, 1 with combi-flamer, in transport 1 [85] Troops2: 5xtacticals, 1 with melta, 1 with combi-melta, in transport 2 [90] FA1:3xbikes, 2 meltagun, 1 combi-melta [93] HS1: 3xDevastator centurions; 3x grav cannon and grav amp [250] HS2: 3xDevastator centurions; 3x grav cannon and grav amp [250] HS3: Thunderfire cannon [100] Fortification: Imperial bastion with escape hatch [100] Grey Knights HQ1: Ordo xenos inquisitor; 1 mastery level, force sword, 3x servo skulls [64] Troops1: Inquisitorial Henchmen Warband (1 psyker, 2 acolytes) [18] Inquisition HQ1: Inquisitor Coteaz [100] HQ2: Ordo xenos inquisitor; 1 mastery level, force sword, 3x servo skulls, liber heresius [79] Elites1: Inquisitorial Henchmen Warband (1 psyker, 2 acolytes) in transport 2 [18] Elites2: Inquisitorial Henchmen Warband (1 psyker, 2 acolytes) in transport 3 [18] Transport 1: Drop pod for troops 1 [35] Transport 2: Drop pod for troops 2 [35] Transport 3: Razorback with psyammo for elites 1 [50] Transport 4: Razorback with psyammo for elites 2 [50] TOTAL: [1850] Есть маневр, есть легкий антипех, есть вполне себе АТ, перед фортификациями тоже не пасуем, 12+д6 чарджей. На 2000 расширяемся довольно банально, наращивая пси-потенциал (благо слотов под батарейки навалом) или же восполняя недостаток чего-то, что покажут тесты.
  25. ТФК удручает. За пару десятков игр, которые я могу вспомнить, более-менее нормально она насыпала только в гантов. То шаблон слетит, то из-за ромашки по одной вунде с шаблона идет. Центурионы докидывают слишком мало. Еще батарейки - да, можно, но уже только на 2к, на 1850 не лезут.
×
×
  • Создать...