-
Постов
462 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Chippolino
-
Рука с крозиусом есть в коробке ДА ветеранов. Ростер на 1к из имеющегося может быть примерно такой: Либр (если есть возможность, в ТДА со щитом) - 100\140 Пятерка терми (обычных с циклоном\ассолтных с 4 молотками и 1 когтями) - 230\200 Дред с двумя АК (да-да, почти как у серых) - 125 Пятерка скаутов, лучше конечно со снайперками, но и болтерные с хб на первое время сойдут - 85 Пять тактикалов на разоре с лазкой\тл плазмой - 165 Пятерка девастаторов с 4 мислами - 150 ТФК или два а-байка с ММ - 100 Итого 995 при либре в тда и обычных терми. Если либр без тда и терми ассолтные, на сэкономленное можно взять еще один а-байк. Для начала сойдет - здесь собраны почти все типы юнитов, поймешь, что и как играет.
-
Предлагаю подискутировать: 1. Отчего же? Только из-за отсутствия ММ? (хотя 2 штуки есть) 2. На самом деле против оппонента на монстре и их не хватает. Но в целом идея скинуть 2 термей и взять ЛР вместо ЛРК, добавив еще 2 линкованных лазки, вполне хороша. Правда в таком случае встает вопрос выбора HQ, капеллан на 5 термей уже не нужен. При таком раскладе экономия составит 190 очков. Вулкан здесь не нужен - мельт и молотков не так уж и много. 3. Вместо чего? И зачем (против каких именно целей) они нужны при достаточно немалом кол-ве лазок? 4. Понимаю, о чем ты - лопается он под фокусом быстро. Но флаеров-то у меня два, выходят одновременно.
-
В поде классики 12 мест Далее по новой вариации ростера: Капитан в артифишере и с парой когтей - уже лучше, но все еще не айс. Возьми и вправду капеллана и ассолтников - не уберпавер, но играть будет. Далее - штерны. Отряд хороший, но лучше все же дать им рину для мобильности. По трупсе - пяток скаутов в плащах со снайперками - ГОСТ. И в целом - напиши, что у тебя есть по минькам, проще будет советовать. А Sazhin становится все благожелательнее и терпимее :P
-
Капитан берет приз за самую неадекватную закачку месяца. Возьми уж вместо него Вулкана, в таком случае. Или дай молот+щит, байк, к примеру. Штернов все же 7, хм, я насчитал 6 =) Не считая совершенно лишнего павер вепона у сержанта и оверкиллного кол-ва мельт на 750 очков, мне неясна необходимость ронять единственный что-то могущий отряд в деплой противника без поддержки, и после его уничтожения воевать скаутами и тактичкой. Если так хочется поиграть штернами - добей их до 10 за счет уполовинивания скаутов, раздай к-плазмы\флеймеры и дай ринку. Разор с хб никого не испугает, наскреби очков на нормальное оружие. В тактичке опять мельты - против кого же ты играешь на 750 очков, что тебе нужно 10 мельт\к-мельт? O_o Ну и в целом - один дракон ХСМ за два хода отправит этот ростер обратно на полку.
-
Если не брать в расчет любую стрельбу с8+ ап2-, то всегда остаются старые добрые молоточники.
-
Пять тактикалов пешком это даже не смешно. Эдакие недо-скауты. Штернов как десантников все хочу опробовать, да никак оказия не выпадет. Для вражеской техники у меня достаточно АТ, думается: 4 мислы, три линкованных, 2 обычных лазки и ММ сразу на столе, еще лазка, ММ и мухобойка прилетят на 2-3 ход. Вообще, в этом и логика возить штернов в ШРе - на первый ход в деплое противника они не нужны, не будучи мельта-смертью, а вот на 3-4 ход ШР их подвезет в ту точку, где их присутствие будет наиболее критичным. 5 ход это да, полный провал идеи. Хотя, если набросать 6 и 7...ну да это уже лирика.
-
Потестив предыдущий ростер, немного его переосмыслил: ARMY DESCRIPTION: Space Marines HQ 1: Chaplain (100), in terminator armour [130 pts]; Elites 1: 8*Sterngard Veterans (200 pts), 2 with combi-plasma, 1 with combi-melta, 2 with meltagun [225 pts]; Elites 2: 7*Assault terminators (280), 5 with thunder hammers and storm shields, 2 with pair of lightning claws in transport 2 [280 pts]; Troops 1: 5*Tactical marines (90), in Transport 1 [90 pts]; Troops 2: 5*Tactical marines (90), in Transport 3 [90 pts]; Troops 3: 5*Scouts (75), all with sniper rifles and camo cloaks [90 pts]; Fast attack 1: Stormtalon gunship (110), with skyhammer missile launcher [125 pts]; Heavy support 1: Predator (60 pts) with two lascannons and twin-linked lascannon [165 pts]; Heavy support 2: 5*Devastators (90), 4 with missile launchers [150 pts]; Heavy support 3: Stormraven gunship with twin-linked multi-melta and twin-linked lascannon [200 pts]; Transport 1: Razorback (40 pts) with twin-linked lascannon transports troops 1 [75 pts] Transport 2: Land Raider Crusader (250 pts) with multi-melta [260 pts]; Transport 3: Razorback (40 pts) with twin-linked lascannon transports troops 2 [75 pts]; Models in Army: 42 Minimum Killpoints: 13 Total Army Cost: 1955 Оставшиеся 45 очков мыслю влить в штернов, добив их до десятки, скинув один комбик, или же ваш вариант. От полной тактички в рине отказался по причине ее полного неспособия - сидеть дома куда лучше пятеркой на лаз-разоре, а ехать на ужасных врагов занятие не для этих парней. После их слива оставаться с одной пятеркой скаутов как-то совсем не с руки. Идея сменить пред на 3 абайка с ММ себя не оправдывает - без Вулкана меткость наша оставляет желать лучшего, живучесть также сомнительна ввиду все той же необходимости ехать вперед. Пред можно спрятать в кавере\среди разоров хотя бы. Немного удручают девастаторы - все вражеские дропы\драконы и прочий ужас сожрет их в первую очередь. Но и отказываться от них не хочется - уж больно универсальный отряд, особенно в свете практически полного отсутствия антихордового оружия (ну не ЛРК же в этом качестве рассматривать). Штерны в роли отряда десантников уже выглядят повеселее, нежели в привычной мельта-смертников. Можно даже сменить Капеллана на Педро, и получить еще один скоринг-отряд. Ответ на любимый вопрос всех любопытных - а что делать с флаерами - у нас два своих, плюс определенное число лазок и ракет. Вообще АТ в этом ростере даже более чем достаточно. Мнения, советы, предложения, критика?
-
Заканчивай с армибилдером, предов нахватаешь. Посмотри шаблон написания ростера в локальных правилах раздела.
-
У тебя осталось 115 очков. Голый дреднайт 130. В одну из пачек пурей возьми инсенераторы вместо псаек - как раз хватит.
-
Из вариантов чем добить наиболее симпатичен инкв - при 3 самолетах + к резервам лишним не будет. Да и ассасинкам гранаты нужны.
-
Мне всегда казалось, что шлемы у пурифаеров белые Добавь дреднайта с инсенератором. Экстраармор забудь как страшный сон.
-
Разве фонарик не вшит у ШРа классики? По ростеру: я ГКСС даю пару-тройку алебард, это здорово огорчает любителей повырезать чужой скоринг.
-
Проигрывает а-терми при сопоставимой цене, к сожалению.
-
Почему такая странная закачка ШРов? Уже либо дакка-рейвены, либо АТ. Во втором рейвене слишком много всего: либр, пурики - с самим рейвеном это более 600 очков, любой постарается его сразу сбить.
-
Я за ГК использовал два рейвена для перевозки паладинов - отказался от идеи после пары игр. Если рина берется половине, то резонно взять разор. Твои пять а-терми летают в рейвене, что не позволить им вмешаться в игру как минимум в первые два хода. Артиллерия усилила бы стрельбу ростера, из которой у тебя разве что платун и флаеры. В этом ростере нет концепции - ни ярко выраженной ХтХ направленности, ни стрельбы ультимативной. Только не слишком понятный восторг новой книжкой, позволяющей взять кучу флаеров.
-
Зачем тактичке рина, если половинка в рейвене, половинка за аегисом? Рейвен, спустившийся в ховермод для высадки терми - куча обломков. Ну и в целом - как-то не пугает подобное сочетание. ХтХ нет - если к тебе придут злые рукопашники, их нечем встретить. Злой ИГшной артиллерии тоже нет.
-
Соглашусь с Рашем - АТ более чем достаточно, платить же 100 очков за два, пусть и чудесных, болтера, нонсенс. 7 терми под Капелланом не оверкилл ни разу - так можно говорить лишь не играв против соперника с 3+ монстрами - если бы не терми, они вырезали бы мой деплой, в котором у меня множество целей, уязвимых в ХтХ. Да и боингов у многих хватает, мои же парни способны пережевать почти любой. Ну и при 7 терми рероллы Капеллана ценнее, чем при 7. Эти 55 очков все же нужно потратить, усилив явно слабую сторону ростера, которую я своим замыленным уже взором определить не могу.
-
Девастаторы более разноплановы - пред работает только по технике, парни же могут еще и шаблонами накрыть пехоту оппонента. А учитывая, что кроме них шаблонов в армии нет вовсе, я бы все же делать этого не стал. P.S. И не так уж они и дороги - если мне не изменяет память, у БА и ДА они по 130, у нас 150 - не столь уж большая переплата. P.P.S. Кто что скажет по поводу идеи возить штернов в ШРе, а дроп и оставшиеся 20 (т.е. 55) очков на что-нибудь сменять (и если да, то на что)? [ Добавлено спустя 3 минуты 34 секунды ] На 10+5 очков негде сыскать, а идея хороша, это да. Стрелковые терми у меня живут как бабочки :D В том-то и дело, что с появлением ШРа можно сделать настоящий десант В) Да и поиграв за ГК с ШРами, проникся мощью этой машинки. Что хорошо - чтобы высадить штернов, не надо переходить в ховер - можно выкинуть и так, что позволит ШРу не подставляться. Минус - мы можем до 4ого хода просидеть в резерве. Вот и думай, что хуже - выпасть на первый ход, что может быть слишком рано, или рискнуть выйти на 2-3, с угрозой сделать это к 4-5 ходу. ЛР дороговат, а потестив штернов в дропе пришел к выводу, что окупают себя только пятерка с к-мельтами, классическая мельта-смерть. Полная десятка не всегда делает больше, чем они, а умирает так же на первый ход. По поводу очков - уже 55 есть, мб есть какие-то идеи кроме снайперов?
-
По марам - всего одна тактичка и скауты - можно попробовать разуплотниться на 2 по 5 в разорах с лазками и пятерку скаутов. Но 10ка в рине как-то понадежнее. Две пятерки гонял долго, и сливались они моментально при внимании со стороны оппонента. Клавсы ввиду столковений с теми же реслордами, орками и кучей прочей дребедени, против которой мы иногда не доживаем до своих молотков. По поводу 5++ у нас есть 5 щитов, за которыми прячутся когти. Да и 8 атак на чардже с реролами хитов за капеллана и вундов за когти весьма неплохо. Леталка по новой 'Смерти с небес'. Что скажешь по поводу штернов (куда деть) и 20 оставшихся очков (вопрос тот же)?
-
После нескольких тестов расписки, обозначенной выше, против эльдар и СР пришел к выводу о необходимости измышления нового кадавра. Тут как раз доброе ГВ подоспело с новой книжкой по флаерам: ARMY DESCRIPTION: Space Marines HQ 1: Chaplain (100), in terminator armour [130 pts]; Elites 1: 10*Sterngard Veterans (250 pts), 5 with combi-plasma, 3 with combi-melta, 2 with meltagun in transport 1 [300 pts]; Elites 2: 7*Assault terminators (280), 5 with thunder hammers and storm shields, 2 with pair of lightning claws in transport 2 [280 pts]; Troops 1: 10*Tactical marines (170), 1 with missile launcher, 1 with flamer in Transport 3 [170 pts]; Troops 2: 5*Scouts (75), all with sniper rifles and camo cloaks [90 pts]; Fast attack 1: Stormtalon gunship (110), with skyhammer missile launcher [125 pts]; Heavy support 1: Predator (60 pts) with two lascannons and twin-linked lascannon [165 pts]; Heavy support 2: 5*Devastators (90), 4 with missile launchers [150 pts]; Heavy support 3: Stormraven gunship with twin-linked multi-melta and twin-linked lascannon [200 pts]; Transport 1: Drop Pod [35 pts]; Transport 2: Land Raider Crusader (250 pts) with multi-melta [260 pts]; Transport 3: Razorback (40 pts) with twin-linked lascannon transports troops 1 [75 pts]; Models in Army: 44 Minimum Killpoints: 12 (14) Total Army Cost: 1980 Приветствуются советы по менеджменту ростера, а также пристраиванию оставшихся 20 очков. Ну и общая оценка расписки - взгляд со стороны, где мы слабы. Собственная безумная идея - скинуть дроп и возить штернов в ШРе - с одной стороны, настоящий десант, с другой - фраг за пятьсот с небольшим очков. Или дать штернам ринку - как суицидальные дроп-мары они слишком дороги, хочется ими повоевать немного подольше одного хода.
-
Не считая весьма сомнительной концепции оллбайка за классический десант, дредам стоит сменять хб на вторые автокеноны. Ну и сквадрон спидеров, где две машинки рассчитаны на выжигание противника в упор, а третья вооружена тайфуном, тоже забавляют. Ах да, капитану я бы дал молоток+щит. P.S. Пиши ростер поразборчивей, что ли.
-
4. Ну раз от пешей тактички отказываться не желаешь, дай им ММ, мельту и к-мельту. 5. Терми и скауты требуют несколько разной стрельбы, так что я бы не надеялся на то, что они выживут. Да и 4 трупсы на 1,5к малость перебор.
-
1. Либру нульзона и что-нибудь по вкусу, если выбор из кодексных психосил. 2. Зачем терми аж 3 чейнфиста? Вряд ли у оппонента куча техники с 13-14 броней. И в целом - пешие терми это скорее про десвинг. 3. Я бы дал дреду второй ак и ставил не за квадган, а отдельно. 4. Первой тактичке мельту бы вместо флеймера. Вторую я бы и вовсе слил - вооружение неоптимально, ходят пешком - в общем, шашлык для дракона. 5. Скаутов можно как раз прятать за аегисом, пусть управляют квадганом. Зачем пачка с болтерными скаутами? Не думаю, что они многих настреляют\возьмут вражескую точку.
-
ШР в твоей закачке 256, а не 265. Да и дреднайт с мечом и флеймером здесь бы явно ко двору пришелся.
-
Что странно - ЛРК для 5 терми+чаптермастер - зачем? Тогда уж лучше взять классический ЛР, если доп. места в ЛРК никак не используются. Ах да, и еще - имея два отряда девычей и тфк, я бы подумал об аегисе.