Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрик

Пользователь
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрик

  1. Их вроде летом будут переиздавать. Соответственно, вероятно будут новые наборы риалмов/эррантов и граалей/квестингов, ну мож еше пегасов обновят. Так что можно не спешить с покупкой старого батальона.
  2. Ну вообще не грунтованые миньки, да еще от какой-нибудь зведы это совсем не айс. ИМХО три цвета+оформленные базы приемлимый вариант, а за хороший покрас надо просто доп очки начислять.
  3. Некроны это не томбы, но тоже нежить, тем более, оригинальной модельки иеротитана нет и как бы врядли выпустят. Если использовать что-то из этих: 1. C'tan Shard of The Deceiver 2. C'tan Shard of The Nightbringer
  4. А что страшного допустим в приползших десяти гвардах(кирпич 30+ туда целым никогда не придет)? Новые модные переизданные пацаны должны их без проблем разбирать в таком количестве, даже при условии что гварды будут бить первыми по своей 3-й ине. Можно конечно предположить, что гварды будут оббафаны по самое немогу, выдадут свои 30 атак (скорее всего гномы будут в ряд по 5 моделей, а значит атак в них пойдет еще меньше) и вырежут сразу пол генеральской коробки, но это шанс небольшой.
  5. Если сферически, то: 1. Я бы вообще не лез бы гвардами с переизданными гномами в хтх, думаю если не все застрелят, то остатки кирпича порубят только в путь. 2. Надеяться на кубы и закапывать отряды змей и тогда в теории по второй ине они могут чего-то настрелять. Кнайтов тоже закапывать. 3. Банишмент, фа протекшен, 5+ вард с родной лоры. 4. Еще каррионы могут в теории до вармашин долететь. 5. Катапульты с огненными атаками против новых гномов тоже наверно не очень будут. 6. Комба с двумя ларцами и дезом тоже очень рандомна. 7. Вообще как идея: герольд c 2+ вард от огня/1+ от стрельбы в отряде кавалерии ломится вперед и отвлекает на себя часть стрельбы первый ход. 8. Ведро кубов с орды лучников, благо они дешевые. В общем, все очень сильно будет зависеть от магии и везения на кубах. Новым гномам в этом плане проще, вначале отстрелялись, потом дорезали что пришло.
  6. С 4-м мувом и без марша ТГ будут ползти очень долго. Наверно доедут ток уши. А сами гномы к вам не пойдут вообще. У томбов конечно есть спелл на мув в маг фазу, но вообще на него особо расчитывать не стоит.
  7. Я играл и нургляками и тзинчитами. В теории 5+ вард в хтх это типа круто, но на практике мне больше нургляки понравились. Т.к. 5 сила и -1 на попадание в хтх лучше 5+ варда. Они могут не только терпеть, но и нарезать. Ну а стрельба, при наличии двух отрядов крашеров, отряда рыцарей с хиро на демониках, то тут нургляки не первая цель. А коробка тзинчитов это чисто наковальня для принятия ударов. Нарезать с 4-й силой не получится, а 5+ вард не очень то и спасает. Можно вообще брейкануться по КР. А чтоб их обкастовать бафами с лоры металла надо еще сорка 4 лвл брать, а это недешовое удовольствие. В прошлой редакции мары с двурами были лучшей корной пехотой у хаоситов за свои очки, теперь ИМХО лучше колясками забивать, собаками и конными марами. Можно конечно воинов брать, но в кавалерийсокм ростере они наверно лишние просто. 20 нургляков с алебардами и ФКГ это ЕМНИП где-то 420 очков, влезет спокойно три коляски и собаки на сдачу и еще берем пару отрядов конных маров чтоб лимит закрыть по корам.
  8. Кстати, а как вообще играется ордой в 40 лучников? Она же на, мой взгляд, совсем неповоротливая. Вот 2х20 еще вполне понятно.
  9. А если кинга закачивать фенсеры+лайт армор на -1 на попадание. В него даже крутые папки ток на 5+ будут тогда попадать, а если скастовать протекшен то вообще на 6+. Две фазы хтх должен спокойно отстоять, а там скорее всего либо гварды кончатся, либо враг брейканется. Кстати, а сколько в среднем раз за игру удается банишмент скастовать?
  10. Чозены с алтарями были круты в прошлой редакции. Щас на полку. Тем более 10 чозенов это ниочем. Маров на полку тоже.
  11. ЕМНИП где-то 420 стоят два героя на демоник маунтах с 3+ вардом. Они повыгоднее будут, чем один лорд за 395. Вместо него я бы мага 4 лвл взял бы с лорой металла, хорошая вешь против 1+ армора, ну и вообще без норм мага ты будешь жестко страдать в маг фазу. Крашеров лучше гонять по два отряда, чем один. Собакам яд не стоит давать, в реале с пяти атак накидать шестерок маловероятно, а очков вечно не хватает. Пехотную коробку можно срезать до 24 спокойно.
  12. У огров вторая иня, марку не дать, фиговый 4+ армор, стоят по очкам не дешево, фан будет очень специфичный.
  13. Типа того. ЕМНИП у простых копейщиков на щит эмблема накладная вроде, так что морскую тематику срезать, немнога зеленки и сверху стандатную эмблему на щит. При типовой коробке в 40 рыл копейщиков, никто там особо всматриваться и не будет.
  14. А чем мельнибоне отличается от друкаев? Та же нелюдь, садисты, рабовладельцы, интриганы, правда Эльрик маму в постель не таскал, но с кузиной вполне кувыркался, с хаосом и темной магией тоже мутил дела всякие.
  15. Кстати, купить стартер с английской книжкой не такой плохой вариант. Один оригинальный рулбук стоит как стартер, но его таскать не шибко удобно с собой. Тем более маг там вполне годный, морячки с минимальной доработкой катят как простые копейщики, принца скорее всего можно посадить на лошадь и будет годный нобиль, а риверы пригодятся со временем на большие форматы.
  16. Ну Толкиен тоже не на пустом месте сочинял. Хотя спору нет, хоббиты его фирменная разработка.
  17. Я понимаю, что есть миньки риверов и хочется забить коры, но лучше их пока поставить на полку. Ну ломанешься за счет вангарда на первом ходу вдаль от армии и дальше что? Они сдохнут на ура и все. Два мага перебор на такой формат, тем более в риверах. Тут либо быстрый ростер на кавалерии:пара отрядов сильверов, драгон принцы с закаченным героем, на сдачу мелкий маг с диспел скролом и что-то еще маневренное. Бодро ломимся вперед, самую жуткую магическую хрень отбиваем на первый раз скролом, а так уже куда-то въедим. Правда есть хороший шанс завязнуть в толпе быдлопехоты и слиться. Либо дорогая пехотная коробка нарезаторов и саппорт к ней, тут маг 4 лвл имеет смысл. P.S. Если вообще в ваху раньше не играл, то посмотри для начала видео батлрепортов на "трубе" их там вагон и маленькая тележка, там конечно часто совсем не паверные армии по составу и мутные коменты игроков, но какое-то представление уже будет как армии ходят и чем воют, это проще чем идти в клуб и там доставать вопросами игроков. Ролики там в большинстве на буржуйском диалекте, но в принципе понять можно. Не ну правильно, можно стратежно долбануть по чсв новичка, чтоб сразу минями закупился. Правильнее будет, это аналогия с разработкой и освоением новой техники. Гагарина между прочим тоже не сразу в космос запустили, вначале на собаках испытали и т.п. ))
  18. Я вообще против вармаша ничего не имею, просто не играю. Честно, ростер на 25 ниочем не говорит просто. Нифига не понятно сколько там и каких минек. А так вон в маге вижу кадавры по 5к, хотя и не понятно нужны ли они вообще и на какой тамошний турнирный формат.
  19. Насчет цен, то вармаш тоже не пять копеек за пучек, хотя армия ФБ на ЕТЦ формат 2400pts где-то в районе 20к набегает.
  20. Кстати, а скавенская катапульта, если черепков налепить, под томбовскую покатит?
  21. А чем плох 8(9 со знаменем) мув у колясок? Можно противника заставить тратить кубы на диспел пары "типа нужных" заклятий(вард у колясок, вторая атака у лучников), а на последок мувалку скастовать и еще на 9 подвинуть, а в следущий ход уже точно чаржим.
  22. Кстати, а почему при трех обычных оставшихся колясок нет лукаута? ЕМНИП у колясок трех достаточно. У нас в среднем не больше двух пушек, ну и одна, реже две коробки со стрельбой(причем не у всех армий она есть). Я не думаю, что кинг прям сразу сдохнет. На мой взгляд, нормально обработать боинг с колясками и пару сфинксов проблемно только одной стрельбой за один ход. Магию - первый убойный спелл допустим свитком отобьем, а дальше на самое крутое кубов на диспелл не жалеем. Сводить их в один отряд не хочется, а если делать по 4 или 5, то тогда финксы не лезут. Допустим вредную мелочь попробуем отстрелить лучниками.
  23. Переработал ростер в плане закачки героев, едущих на колесницах. Убрал второго лича(там и один все кубы на бафы выжрет без проблем). Собственно у противника будет не очень простая задача выбора кого бить первым магией и стрельбой, с одной стороны мега боинг с импактами 3в6 и атаками 8, 7, 5 силой, с другой стороны есть два некросфинкса, которые тоже достаточно мобильны и в теории могут неприятно навешать. Думаю, на второй отряд колясок с одиночным принцем и оба отряда кнайтов вообще поначалу тратить магию и стрельбу не будут и они приедут целыми. Дорваться до бункера с магом, сразу не просто. [Lord] Tomb King, General, Armour of Destiny, Ogre Blade, Potion of Speed, Dragonbane, Shield, Chariot - 328 (в большом отряде колясок) Liche High Priest, Hierophant, 4 LVL, Lore of Nehekhara, Obsidian Lodestone, Ironcurse Icon, Magic Level 4 - 260 (в бункере скелетов) [Hero] Tomb Prince, Armour of Fortune, Spear, Shield, Chariot - 194 (в большом отряде колясок) Tomb Herald, Gamblers Armour, Sword of Antiheroes, Shield, Chariot - 167 (в большом отряде колясок во втором ряду для раздачи бонуса с меча) Tomb Prince, Talisman of Preservation, GW, Chariot - 204 (в малом отряде колясок) [Core] 25 Skeleton Archer, champion, musician - 169 5 Skeleton chariots, FCG, Banner of Swiftness - 320 3 Skeleton chariots, FCG - 195 [special] 3 Necropolis Knights, musician - 205 3 Necropolis Knights, musician - 205 [Rare] 2*Necrosphix - 225 Total 2697
  24. А зачем одиночный кхорнатик?
×
×
  • Создать...