Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрик

Пользователь
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрик

  1. Так не может герой на джаге присоединяться к отряду с бластедом, это же не тзинчит на демонике.
  2. А крашеры его брать не могут просто. Они же за бога черепов. По коробке воинов с бластедом лучники томбов наносят вундов почти в полтора раза больше, чем без него. Но это специфичный случай, в других ЕТС армиях 80 лукарей просто физически не бывает. Так что стоит его брать, от пушек он плюбому лучше, а 10-20 стрелков не критично, чтобы выпадения шестерок бояться.
  3. Как-то вы странно стрельбу томбов посчитали. Под мультиплом 40 лучников, плюс 40 без него это суммарно 40 хитов будет. С бластедом получаем: с выпавших шестерок - примерно 4 вунды остальные хиты это еще полторы вунды. Т.е суммарно около шести вундов. Без бластеда с 40 хитов 3,7 вунды. Т.е разница почти в 50%.
  4. Чемпа в рыцарей беру на тот случай, чтоб тот же вампир-нарезатор убил максимум одного рыцаря в поединке, а не пронес 6-7 вундов в отряд, после чего отвечать уже будет почти нечем.
  5. Судя по его постам в соседней теме это не больше чем прикол и стеб.
  6. Спасибо за советы. 1. С лорой второго большого мага понятно - берем однозначно лайт. Мелких сорков брать сколько лучше:одного или еще больше для раскачки силы банишмента? 2. Лучники. Думаю пока насчет 3х20 с ФКГ(идея про 40 в одной орде пока не понятна): а) Т.к. могут сразу отработать по трем отрядам тех же собак, ну и в теории по 5+ армору и Т3 должны с залпа пару вундов проносить - т.е. отряд легкой кавалерии из пяти рыл должен панику проходить вдали от генеральского лидака. б) Три отряда под деплой, по 10 в ряд удобно ставить. Тем более у врага три цели, т.е. больше шансов что успеют пострелять прежде чем прилетит/прибежит что-нибудь и отряд завязнет в хтх. в) Минус - мультипл только на один отряд. Ну и в хтх с чем то сильнее конной фасты может за одну фазу рассыпаться. 40 рыл конечно дольше будут стоять(и 80 выстрелов под мультиплом), но работать они могут против только одной цели. Для отстрела типового отряда фасты/собак/волчков(а их обычно щас 3+ отряда в армии) это избыточно, а ковырять 1+ с третьей силой толку мало. Ну и вообще отряд за 240+ очей, который максимум за игру успеет отстрелить пару отрядов собак как-то не очень. 3. Пока думаю насчет двух отрядов рыцарей по 5 штук с ФКГ. С учетом типового набора из магов, титана, катапульт и забитых обязаловкой кор - два отряда по шесть или больше уже почти все очки отжирают. 4. По поводу саппорта двум ударным отрядам. Хотелось бы чтобы с фланга, пока рыцари в лоб ковыряют врага, что-нибудь заходило и помагало набивать результат. Т.к. корная кавалерия мягко говоря не очень(и на ней практически любая коробка сама набьет результат и будут уже сыпаться рыцари), а три коляски это уже громоздкий для фланговых ударов отряд, то ток варсфинксы и остаются, хотя мув у них на 1 дюйм меньше рыцарей. Потом они неплохо на себя должны стрельбу отвлекать(ну и дыхалка/стомпа/атаки монстра и крюшников тоже вунды набивают). Как вариант сталкеры, которые выкапываются в тылу врага и на себя что-то отвлекают(и в теории по 2 ине гномов/огров/монстрах должны неплохо вундить со своей абилки) - но там уже достаточно рандома. 5.Есть еще мысль герольдов на лошадях(4+ армор и двура=76птс) ставить в конников. С одной стороны немнога очков теряем если сдохнет, а так 8 мув и база на фоне тех же колесниц не большая. Три герольда в ряд - 9 атак с шестой силой и кб на чардже. Попадет на 3/4+(реже на 5+), пробивает в основном на 2+.
  7. Кстати, мне бластед на большой коробке воинов не нравится, вполне реально при 20+ бойцах накидать стабильно несколько единиц. Против орды тех же томбов лучников бластед очень фиговая штука.
  8. Ну это все-таки не дварфы, которыми проксят палачей.
  9. У магов кстати лидак не выше 8. Соответственно не так уж сложно завалить его на тесте. Можно взять баннер дисциплины, тогда будет 9 лидак у генеральской коробки воинов. Бери 24 воина с фкг. Большому сорку дай корону для стабборна, икону, разгони варду до 3+, второму мелкому магу талисман с маг. резом на отряд. На выходе:стабборн, 9 лидак, 5+ вард от вармашин, 3+ от магии на весь отряд. Лорой металла армор можно раскачать до 1+. В коры обязательно тройку отрядов собак с вангардом, на остаток лучше конных маров сланешитов. БСБ на демоника и в отряд рыцарей с бластедом. Для сапорта большой коробке вместо колясок можно взять троллей, с генеральским 9-м лидаком они тупить особо не будут.
  10. Тематично в рарах: спавны, муталикс, насчет хаоситской пушки есть сомнения. Вместо форсакенов, можно взять троллей/химер - главное водить их недалеко от генерала.
  11. Кинг вообще отстойный перс, со своей иней и вс он не только в поединке сливает всем, но и так дохнет. За 140 очей лучше баннер на попадание и больше грейвов. Кингу надо мечег на 10 иню и молиться на проход кб, а иначе его просто закопают. Магам берешь книжку на макабру и посох на +1 атаку и тогда оппонент будет сильно напрягаться и думать что ему диспелить. Отбить две потенциальные макабры, баф на +1 атаку и пару подымалок трудная задача. Две коробки скелетов не нужны. Если хочется по фану скелетов, то оставь одну коробку, а вместо второй бери пару отрядов зомбяков.
  12. А если враг не пойдет на пехоту? Армсы они дохнут легко и просто от магии и стрельбы.
  13. 1. Забивать рары стоить 2х3 крашерами или ростер строить чисто на двух ХК, одна пушка это в большинстве игр капризная рандомная хрень, которая вдобавок стоит не мало. 2. 4-й мув мегадорогой коробки позволяет всяким эльфам, бретони, империи, демонам, вампам нагибать ее с тыла и флангов. Есть куча вариантов застопить ее и привести нарезаторов в фланг и тыл. 3. Коляски дохнут легко от стрельбы и магии - генеральская коробка будет проходить тест на панику. В принципе можно завалить и 9-й лидак с перебросом на панике, не говоря уже о возможном понижении лидака, благо тот же дез популярня лора. Соответственно паника 1.5к очей и скорее всего слив всей игры. 4. Тзинчевых воинов обычно берут с мечом и щитом ради 5+варда в хтх. Если хочешь воинов нарезаторов - то нургл и алебарды. А тзинч и двуры это дурацкий вариант - т.к. бить будешь последним. При заходе врага во фланг у тебя будет скорее всего слив по кр, благо набить вундов на 4-й тафне и сейве дело нехитрое. 5. Для огров с хелхартом очень удачно что маги и герои все в одной коробке.
  14. А что там сохранительного? Тебе передеплоят в начале игры, задивертят и натянут во фланг и тыл большинство армий.
  15. 1. Парри с маг щитом не работает. 2. Нет ни одного маг меча. Любой призрак может стопить коробку. 3. Самая идея медленно ползущего дезстара под 1.5к очей не очень. Забавно будет если во фланг заедут 10 хексврайтов или в лобешник коробка дешевых скелетов с этерналами в первом ряду. Убивать призрачных в хтх тебе нечем, дальше слив по кр, провал брейк теста и мегадезстар побег. 4. Хелкеннон очень нестабильная по играм штука. 5. Двуры у тзинчитов это не лучший вариант. Теже палачи их раскатывают в хлам, прежде чем они начинают бить в ответ.
  16. По мне, модельки некрополис кнайтов шикарные. Хотелось бы неспеша построить армию на их основе на ЕТС формат. Оно понятно что не паверная армия, но врядли уж всем будет сливать в 20-0. Есть ряд вопросов: 1) Какого лучше второго мага брать 4 лвл? С одной стороны лайт дает хороший баф на отряды плюс банишмент, с другой стороны смерть дает дебафы(понижалка тафны и силы и минус 3 к лидаку) и солнышко. Тут по моему очень ситуативно под армию. Если брать армии с низкой иней/ордами с низким лидаком или с популярным монстрокавом, то наверно смерть лучше. С другой стороны, лайт он лучше спасает от оппонента с высокой иней и вс - т.е. от тех же эльфов всех мастей, ну и по нежити/демонам банишмент больно бьет. 2) Чем забивать лучше коры? Пока думается что-то типа:бункер воинов скелетов под магов, три отряда конницы, коляска с огнем и на остаток отряд лучников. 2.1) Имеет ли смысл делать несколько мелких отрядов по 10 лучников или лучше один в 30 голов? 2.2) Может вообще убрать обычных скелетов и магов водить в бункере из лучников? 2.3) Давать ли скелетам лучникам если их от 30+ принца/кинга или это будет слив очков и проше просто набрать больше скелетов? 2.4) Если есть два сфинкса с дыхалкой, то стоит дропнуть коляску с огнем? 3) Отряды рыцарей, какая оптимальная формация? 2x5(4) или другой вариант 3х3/6x3? 4) Саппорт для рыцарей, что лучше брать? Пока есть мысль брать по сфинксу с дыхалкой к каждому отряду. Или лучше брать скорпионов/сталкеров/некросфинксов? 4.1) Скорпионы дешевле сфинксов по очкам. Побыстрее, могут закапываться. Один сфинкс это почти три скорпа. Три цели вместо одной и атак побольше и база у них поменьше тоже. 4.2) Сталкеры - интересны своей стрельбой по ине, т.е.в теории против пушек гномов и огров должны что-о сделать. Но очень уж рандомны. 4.3) Некросфинксы - полет и хороший магнит для пушек в первый ход/два. 5) Что делать с новыми эльфами всех мастей у которых АСФ, большая чем у рыцарей вс и иня? После ведра атак рыцари теряют вунды и сильно страдает их ударный потенциал. Конечно если брать лайт и оббафать отряд то живучесть повышается, но опять же часть магии полюбому отдиспелят. 6) Если против нас ганлайн, то чисто ныкаться и стрелять с катапульт/катать солнце? А если у нас нет магии смерти, то тогда как? Сталкеры в теории могут вынести пушку, но уж очень они рандомны. 7) 8 лидак у генерала лича. Насколько это критично? Стоит ли брать хотя бы принца для 9-го лидака? 8) Популярный монстрокав. Если допустим против фангов можно в теории накатить солнышком, то крашерам и грифам это не так критично. Что лучше будет накастовать соулблайт или забафать на защиту лайтом? 9) Некротек. 6+ реген спасет в теории часть вундов рыцарей, но на практике мягко говоря фигово.
  17. Если хочешь обязательно грейвов и скелетов - то стоит подумать о замене вампира на некра 4 лвл и второго мелкого некра с книжкой на макабру. Тогда оппонента можно будет загонять в вилку насчет диспела пары подымалок и потенциальных двух макабр. Маг фаза сразу станет интересней. Второй отряд скелетов стоит убрать, а взять два отряда зомбяков. Грейвов 30+ с баннером на +1 на попадание. Терроргейста можно оставить(хотя в принципе ему за глаза хватает пары ядер с пушки). И врядли ты сможешь 3 отряда призраков и пару волков держать с радиусе 12 от генерала, чтобы они могли маршить.
  18. В среднем у тебя кубов семь на магфазу, т.е. примерно две подымалки. По мне, любой маг 4 лвл их может задиспелить. Т.е. нормального подъема грейвов не будет. Отбивать нормально вражеские заклы ты тоже не сможешь. С их четвертой тафной и 5+ армором, они хорошо страдают от стрельбы и магии. Т.е. доходят до врага сильно побитые. Дальше папке вампиру подставляют чемпа, а грейвы бьют полюбому последними - так что скорее всего все это нафиг сыпется по кр. Террогейст сильно боиться пушек.
  19. Вообще обычно грейвам баннер дают на +1 к попаданию. Если хочешь гонять скелетов - то бери мелкому некру 2лвл и мастер оф дед. Лучше подымать их будешь. Собственно нормального диспелла у тебя нет - будешь жестко страдать в маг фазу. От стрельбы тоже будешь жестко страдать. Подъем магом 1лвл не очень, легко диспелится, так что до врага доедут одни уши от грейвов. Криптхорроры не нравятся идейно? На такой формат вполне лезет:некр 4 лвл с вардой 4+; мортис(бонус к магии и регену); два по шесть криптов; коры можно забить тремя отрядами зомбяков по 30 штук и волки 2х5. Если не нравится некр с толпой зомби в корах, тогда можно сделать тематичную армию с королем гулей, орда 30+ гулей и пара отрядов криптов плюс мортис для регена.
  20. Просто на небольшой формат 750птс, где нет норм магии и ультимативной стрельбы нургляки лучше всех. У тех же демонеток сланеша третья сила и тафна, без хорошей маг поддержки трудно будет кого-то заковырять и самому не помереть. Тзинч тоже на 750 не торт. На 750 бисты нургла жесткая имба по сравнению с другими демонами, правда миньки скорее всего придется конвертить или искать альтернативу у других производителей.
  21. 1. Либо сорк 4лвл. на диске раздает лидак и колдует, но сам в бой не лезет. Плюс пара героев на демониках для нарезания. 2. Либо лорд раздает лидак химерам, а скролкедди с БСБ на демонике едут в рыцарях с бластедом. Корная пехота тогда тут не нужна, забиваем коры конными марами, колясками, собаками. Там навскидку влезает трое отрядов собак, столько же конных маров и пара колясок. На второй ход вся армия в деплое врага или около того.
  22. На такой формат я бы мононургла сделал бы. Герольд, коробка плагов со знаменем дисциплины, бисты нургла. Бисты идут и сносят практически все на своем пути.
  23. Пеший вариант 4лвл стабборн 2+/3+ - 370 pts. В принципе, в коробке можно и без стабборна водить. Тогда 335pts. Лучше чем два мелких мага за 345pts. А для нарезания, вместо лорда берем два героя на демониках.
  24. ЕМНИП большая цель может лидак получать в 18 дюймах, тут можно и поизгалятся с расстоянием до генеральской коробки, на крайняк сорка на диск. Имперская пушка, что лорда, что сорка одинаково всеравно пробивает на 2+, а варда и кол-во вундов у них одинаковая на диске. Другое дело, что лидак 9 лучше восьмого, но жестко терпеть от магии всю игру то же не очень хорошо. Разменять маг фазу на пять атак лорда с двурой и вдобавок слить 340 очей на двух недомагов не лучшая идея.
×
×
  • Создать...