
Эрик
Пользователь-
Постов
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Эрик
-
Только за 340 очей можно 4 лвл сорка закачать, а вместо лорда сделать двух героев на демониках. КПД в маг фазу будет больше, и в плане нарезания два героя лучше чем один. Мне нравится лорд 4 лвл с металлом и два героя на демониках. Хороший баф и крайне неприятная магия для 1/2+.
-
Просто тот же глиан мэджик сорком 2 лвл супротив сорка 4 лвл как-то не очень полезен. Кастовать тот же гетвей, это слить почти все кубы из пула и хороший шанс на иррезисте улететь в варп большей частью коробки воинов с магами. Задиспелить того же огра с +6/7 на каст ты максимум сможешь разок за фазу. Так что либо норм сорк 4 лвл, либо чисто один скролкедди. Мне идея двух недомагов 2 лвл за 340 очей малопонятна. ИМХО лорда можно сменить на двух героев на демониках. А еще делается проще, чемп каких-нибудь гнобларов кидает челендж лорду на диске, первым бьет диск за счет ини т.к. у лорда ведь двура и он бьет последним, диск закапывает мелкого с проносом одной-две вунды, дальше комбат проигран где-то на +2 или 3(т.к. есть ряды и знамя) и лорд кидает лидак, завалить его даже со стабборном вполне реально. Да и 3+ варда от пушки тоже не всегда спасает.
-
ИМХО два мелких мага в никакой закачке это слив очков. Можете рассказать как он будут четко разруливать вражеских сорков 4лвл. Лучше один нормальный сорк 4лвл.
-
Фишка с коробкой 20+, которая имеет армор 1+(под бафом с лорой металла) и вард 5+ от магии/вармашин/в хтх - имеет смыл, т.е. действует как наковальня. А вторая коробка тзинч пехоты особо не нужна, ее нормально не защитишь от стрельбы и магии, тем более в отличии от нургляков с алебардами она нарезать не может(4-я сила это маловато). Лора металла хороша против 1+/2+ армора:бретонь, империя с демигрифами и рыцарями, хаоситы рыцари и крашеры, огры с мурфангами, эльфы кав. боинг. Плюс в лоре два полезных бафа на 9+. Мне она больше нравится чем магия тзинча. Вместо химер можно взять форсакенов или спавнов с дыхалками, но они весьма рандомны. Как вариант, еще троллей.
-
На 2400 вполне лезет маг 4лвл с лорой металла, пара пресловутых героев на демониках, по паре колясок и собак, 20 воинов со знаменем маг резиста, рыцари с бластедом, две химеры. Для домашних игр вполне норм будет. P.S. Хрень с тентаклями очень тематична, только больно бестолковая. Спавны очень рандомны.
-
1. Два героя на демониках с 3+ вардом. БСБ пойдет с рыцарями. Второй в коробке воинов. 2. Воинов уменьши до 24. Остатки потрать на корные коляски. 3. Большие чариотки убери и возми лучше троллей. 4. Сорка на демоник, икону, 3+ суммарный вард от магии на отряд, енчант шилд, лору металла. 5. Рыцарям бластед.
-
Да просто с 8 атак, которые попадут на 4+ и d6 топталке, ты больше четырех вундов врядли пронесешь, у эльфов знамя, ряды, орда и атаки попадают на 3+, полюбому шестреки на пробой будут. Начнется просто рассыпание по кр. Уже не говоря, что будет понижалка тафны, так что пробивать будут уже на 5+. На вторую фазу сфинкс закончится стабильно.
-
Кстати, бери сфинксу дыхалку. По третьей тафне неплохо будет.
-
Кстати, а чего не учитываете банальное рассыпание после слитого боя по кр? Джаги три вунды проносят, сфинк в ответку одну, тут даже без тряпки уже -2 разница(с тряпкой -3 и второй фазы просто не будет), ну правило констракт уменьшит рассып на одну вунду, итого сфинк выходит на второй раунд максимум с двумя вундами(если магией был обкастован) и гарантированно сдыхает во вторую фазу хтх.
-
у констракта максимум одна рана восстанавливается за фазу. Нет у томбов нормальной подымалки. яд, пушки, тесты на иню, ведро кубов, этерналы, понижалки тафны, магия, гкб. На все про все 5 вундов.
-
Еще раз, монстркав не стомпается.
-
А что сложно с 24 атак крашеров(4-х крашеров) + атаки хаосита на демонике накидать шестерок? Там сфинкс живет две фазы хтх максимум. Крашеры не стомпаются, дыхалка с 4 силой им не страшна.
-
Ну да пять вундов с 5++ это надежно.))
-
1. А где собственно отряд нарезаторов в ростере? 2. Сталкеры в количестве одного отряда это ниочем. Они не сдуют ту же гномью пушку за одну фазу. А если выкапывать три отряда, то с их здоровыми базами начинаются проблемы с расположением, чтобы достать в 8дм. вармашину.
-
Прошлый стартер был в плане баланса фиговый, ангелы рвали хаоситскую часть ток в путь.
-
А чем плоха новая пехота с двурами? ws5, i5, сила минимум 5. Если по 12 очков, то вполне норм. А если еще будет по две атаки в базе, то вообще шикарно. Набафал магией и нарезай. Ну и чуваки с копьями тоже очень даже ниче, тем более в корах. Интересно что будет в новом батаольоне.
-
Герой тзинча идет пешком в коробке воинов(брать мага 1 лвл на такой формат смысла не вижу. Одно заклятье погоды не сделает, больше своих на иррезисте угробишь.). Обвес: енчант шилд, амулет от огня, икона. Имеем 2+ армор/5+ вард в хтх, 5+ вард от стрельбы вармашин, 2+ вард от огненных атак, 6+ вард для остальных случаев. У героя 4 атаки с пятой силой. - 135 птс. Всяких там паладинов и ушастых с третьей тафной должен неплохо нарезать. В корах: 15 воинов тзинча со знаменем и музыкантом. - 275 птс(3+ армор, 5+ вард в хтх, 5+ вард от вармашин за счет иконы героя, 6+ вард для остальных случаев.) 5 собак с ядовитыми атаками- 35 птс Плюс тройка троллей - 105 птс. (Шансы что на 550 очей им придется проходить тесты на иню невелики. Конечно можно теоретически встретить юнит с огнеными атаками и остаться без регена.) Серьезной магии на 550 очей не будет(маг с одним, максимум двумя рандомными заклами многа не надомажит), на третий ход все это должно дойти до врага и превозмочь(от стрельбы коробка воинов с героем защищена неплохо).
-
Кстати, тут ранее тоже ростер с колясками выкладывал. На практике получилась громоздкая неповоротливая ерунда за свои немалые очки(на проксях проверял), стабильно на второй ход из шести колясок оставалось не более 4-х(а если ходить вторым то еще меньше), т.е. лукаут накрывался, с пятой силой импактов тоже оболом. Похоже оббафаная орда гвардов с кингом щас самый оптимальный вариант, рыцари так нарезать не могут, их седьмой мув и 3+ мало что дают при встрече с теми же крашерами/демигрифами. А вот сталкеры юнит прикольный - если повезет то по второй ине норм отстрелятся могут. Вообще кингам/личам стоило бы дать возможность ездить на змеях, тогда было бы круто. Кстати, непонятны конные лучники, их практически любой разваливает за фазу хтх, убегать они не могут, стрельба с пяти луков мягко говоря ниочем.
-
Тогда тримена должны в спешиалы перевести как гидру, на 600 очков в рарах будет жесткая конкуренция.
-
Кстати у ТК рыцари/сталкеры, тут тоже наверно будут рыцари и второй вариант сборки какая-нибудь кентавроподобная монстра без наездника, типа как дриады в варкарфте. Правила на монстркав и новую пехтуру будут хорошие, иначе продажи будут не айс, так что можно не волноваться, а вот "старые" дриады скорее всего станут особо не нужны в новой армии и лучники скорее всего подоражают.
-
Там на скринах у дракона вард 5+, так что фанатский бук походу.
-
А джаги сильно отличаются? ЕМИП там моделька монстра одинаковая, хотя на них лорд, рыцари и демоны катаются.
-
Не думаю, что маунт у рыцарей будет сильно отличатся, хотя бронька и плащик будут другие и наверно попроще, а вместо меча щит. Имхо 3+/6+, четвертая тафна, 3 вунды, какая-нибудь френзя.
-
Герой на монстркаве. Наверно и коробку с трёмя рыцарями сделают похожую.