Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрик

Пользователь
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрик

  1. Что касается единой армии и пользы томбовского батальона: 1. Модельки в батальоне очень древние. ГВ так и не сподобилась сделать новых скелетов и лошадок томбам. Вамповские скелеты лучше. 2. Коляска в армию вампиров врядли нужна(1 шт в батальоне). Если только влом красить и хочется забить быстро корслот. 3. Кавалерия обычная(8 тушек в батальоне). Имхо лучше брать вамповских волков - т.к. дешевле, быстрее, вс3 и иня 3, а вангард есть у обоих отрядов. 4. Конные лучники. Вот этот отряд интересный:фаста, вангард+скауты, тем более у вампов он сможет нормально маршить. Но проше купить две коробки с конницей(2х8 штук) и получить три отряда фасты в корах. 5. Корные лучники. Можно собрать 40 штук. При наличии зомбяков, томбовской фасты, волков, гулей под них почти нет очков на 2400 формате. Мое мнение, из томбов имеет смысл брать:катапульты, титана, героев для раздачи вс отрядам, корную фасту, мага для бафов. Я бы томбовский батальон под объедененную андед армию на 2400 не брал бы. Конников проще купить отдельно. Хотя если играть на 3000+ очей, то смысл есть, но миньки там очень древние и на фоне новых вампов как-то не очень смотрятся.
  2. Вообще на сайте они в разделе и томбов и вампов продаются с одинаковой пометкой про конец времен.
  3. Для томбов нормальный юнит в спешиалах.
  4. Раз ГВ на сайте запостила, что все маги могут юзать новую лору, то можно ли ее выбрать иерофанту? Даже если нельзя иерофанту, то можно отдельного мага 4лвл под это дело выделить. Ставим мага в отряд кавалерии. 8мув(даже если без марша)+12 дальность каста. Считай 20 дюймов две тушки харбрингеров уже проскочили.
  5. Забавно будет если мегабоинг на первом ходу взорвется на мискасте. В теории, анлимная имперь двумя банишментами и вармашинами может разобрать все это за фазу. По мне, хаоситам норм 50% на лордов. Там как раз влезет норм рукопашник лорд и маг 4лвл.
  6. Они вообще от банишмента и пушек норм дохнут.
  7. На забугорном томбовском форуме уже накидали разных комб для армии смешанной нежити. Хотя по мне, идея 5+ регена для тех же констрактов стоимостью почти 300 очей как-то сомнительна. Собственно список чего там накидали: 1) Charging Colossus (unstoppable assault) + reroll to hit/wound (Vanhel/vigor) = a ton of wounds. 2) MWBD + any VC infantry unit. Nothing new for TK but getting a +1 to hit and -1 to be hit for VC makes a ton of difference. 3) Necrotect + mortis engine(s) = 5+ regen for our constructs 4) Black talisman + casket + hierotitan = +3-5 PD & +1d3 casting with any lore. And we tough we had magical dominance before? 5) GDM + banshees/Terrorgheist = No IP for you against my screams. 6) Psy-bombs 6a) GDM + Screaming banner + dark majesty + fear incarnate = No IP, No BSB, -1 to ld and adding 1 dice fear/terror tests. Also, any successful fear test have to be rerolled. 6b) GDM + dark majesty + fascination = No IP, No BSB, -4 to ld test or you can't attack. 7)re-rolls to hit + poisonous attacks = Moar poison 7a) Necrotect + ghouls = Moar poison! 7b) Khalida + Harmonic Convergence (Note: requires 2.8k games) 7c) ASF (timewarp/corpse cart) + poisonous unit + good Initiative. 8 ) -1d3T (wither) + smited archers = Pain, lots of pain. 9) -1d3I (miasma) + Sepulchral Stalkers = tons of wounds with no AS. Bye bye Steam tanks and DGK. 10) Mind razor + any of our high LD units (special mention to our EBtS 10A ld10 swarms). 11) -1d3M (miasma) -1d3M (vengeance) = a reeally slow unit. 12) -1d3WS (miasma) + MWBD = enemy units hitting your troops on 5s with no ld shenanigan. 13) Vanhel + desert wind + Dark Breath = up to three extra movements!! 14) Hellish Vigour + Cursed Blades + unit with KB/HKB = super rerollable killing blow for everyone! (Note: Vigour + high S KB/HKB is pretty ineffective compared to cursed blades. Example: Necrosphinx HKB, DoE King HKB) 15) Black Coach + Casket + periaph = Tons of extra PD, so the coach gets its abilities faster. 16) Blender lord + timewarp/smiting = Extra blending! 17) Corpse Cart + Tomb Guard / DOE king / anything that benefits by striking first.
  8. Приличную часть старых моделей Бретони убрали с сайта ГВ, так что будет релиз.
  9. А констрактам одну вунду за ход можно восстановить или одну за каждый каст в новой лоре?
  10. 400 очков за 40 гулей плюс некр для подъема это нефигово так для юнита без сейва с 3-й силой, пускай и с ядовитыми атаками.
  11. Вообще это суббота, а не пятница. А вообще сомнительно, что ее выпустят через полторы недели. Хотя вообще было бы здорово.
  12. Кстати, сколько примерно народу в ваху играет в англии? Просто интересно.
  13. Вообще до девятой редакции недолго осталось, там могут как в 40к разрешить спецчаров.
  14. Во-первых, тут не 40к, поэтому именные чары на турниры не допускают. На 1к очей коры можно забить зомбяками(три отряда штук по 20, дальше их нарастишь по ходу игры) и волчками(отвлекут на себя часть стрельбы и в теории могут быстро добежать до вармашин). Зомбяков лучше брать мантиковских, родные миньки очень древние и выглядят достаточно убого и по цене дешевле. К этому добавляешь пару некров, чисто чтобы кастовать подъем нежити. В спешиалы пара отрядов криптхорроров для начала. Бодро маршишь вперед, кастуешь инвокацию для восполнения потерь, потом крипты нарезают вражин - на мелкий формат они очень жесткие. На крупный формат крипты, зомби, волки тоже очень даже спортивный вариант. Гули на мой взгляд, в этой редакции дороговаты по очкам. В корах они конечно самые дамажные, но дохнут они легко. Их надо хотя бы штук 40, чтоб дошли и не кончились за фазу хтх, а это уже перебор для 1к, т.к. на остальное мало очков остается. А 20 гулей это ниочем на любом формате, половина армий их просто разберет в хтх прежде чем они смогут ударить в ответ, т.к. иня у них третья, либо расфигачат на подходе магией или стрельбой. Брать вамповский батальон если планируешь в корах гонять зомбяков особого смыла нет.
  15. Томбовский файлик снова у них открывается, но марша не вижу. Печаль.
  16. Не в этой редакции правил точно. Армия с консилом и четким вампиром нарезатором жесть еще та, если к этому добавить коры забитые дешевыми лучниками, катапульты и большой выбор из спешиалов обоих армий, то суровая армия будет. Мое мнение, максимум томбам разрешат маршить ну и новую лору брать.
  17. Поскольку возможно томбам дадут в новом патче марш(в свете последних веяний это было бы очень логично и ожидаемо), то может стоит подумать насчет быстрых атакующих ростеров. Пока вот есть такая идея: 1 Liche High Priest @ 255.0 Pts General; Hierophant; Lore of Nehekhara; Magic Level 4; Obsidian Lodestone 1 Liche High Priest @ 210.0 Pts Magic Level 4; Lore of Light 2 x Liche Priest @ 70.0 Pts Magic Level 1; Lore of Light 4 х 5 Skeleton Horsemen @ 70.0 Pts (деплой чойс. 8 вангард + 16 марш. 24 дюйма нехренова так. На второй ход можем создать угрозу для вармашин.) Spear; Shield; Musician 19 Skeleton Warriors @ 130.0 Pts (бункер, бодро маршит позади змей и маги раздают бафы) Light Armour; Shield; FCG 3 х 3 Carrion @ 72.0 Pts (летим на 20. На второй ход можем создать угрозу для вармашин.) 39 Skeleton Archers @ 270.0 Pts(стоим по 20 в ряд и стреляем) Normal Bow; FCG 2 х 6 Necropolis Knights @ 420.0 Pts (бодро маршим на 14 и на второй ход набафавшись влетаем в хтх) FCG; 1 Hierotitan @ 175.0 Pts 2 х Screaming Skull Catapult @ 90.0 Pts Total Army Cost: 2696.0 По сути: первый ход бодрый марш, на второй въехали в хтх и на третий ход наверно уже считаем очки. Хватает своего диверта и есть чем убивать вражеский.
  18. Так ее ни на один турнир не пустят.
  19. На развалах книжки про Нагаша на руском есть, про вампиров кстати тоже. Файл томбовский тоже не открывается. Неужто его заменят?!
  20. Сделай отряд тогда в 10 хс и пару химер в помошь.
  21. Кстати, ГВ могло бы небольший патчик томбам запилить и разрешить марш в их родном армибуке. Иначе это просто бред, когда Аркан в одной книжке маршит, а в другой нифига.
  22. Кстати, а насколько эффективно сталкеров использовать против гномов и огров? В теории на 5+ будут выпиливать вармашины. Если вдруг нам дадут марш, то насколько эффективно будет спамить герольдов на лошадях?
  23. 1. А не лучше конных маров сланешитских? Они дешевле будут, а дохнут в общем одинаково. 2. Что касается рукопашки, то 4-я тафна у сланешитских героев это не айс и сорк как рукопашник вообще не папка. Лезть магом в хтх я бы не стал, тем более в компании такого картонного отряда. Ну и вообще в помошь генералу пара химер не помешала бы, в одиночку он много не нарубит.
  24. По моему, сланешитский фасткав картонный и 5 минек это возможная потеря лукаута практичеки сразу. А зачем флейл нурглогерою?
  25. А какие вообще ограничения на турнир? Мне шесть огров не нравятся. Живучесть так себе, бьют последними. Хороший шанс, что их ополовинят в хтх прежде чем сами смогут ударить. А зачем тебе сорк именно на лошади? Ну и вообще непонятна идея ростера, у тебя пол армии быстрая, вторая половина не очень.
×
×
  • Создать...