Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Лорд_Инквизитор

Пользователь
  • Постов

    511
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лорд_Инквизитор

  1. Очень приятная новость для дов1 сообщества. Я все больше порожаюсь качеством ТВМа. Хотя мне иногда и нехвотает других рас, по этой причине я взял евро ренегейт мод 0,60 (полностью укомплектованный моделками из ДПМ) и запустил его в месте с ТВМ затем через корсик подогнал баланс этой расы под остальные (во всяком случае играть за нее в полне можно) хотя еще не все сделал. Так же опять же из ДП и Ру ренегейт мода добавил еще юнитов (с текстурами мне помог ДантэИнферно). В общем получается очень даже эпично. При этом ТВМ не в коем случае не трогаю (к имеющимся 9 расам не чего не прикручиваю, так как все и так на высшем уровне). С ии ренегат дела обстоят похуже, так как ии написан под оригинал сс, а я пока еще в него не заглядывал так как пока в нем не черта не смыслю. А к чему все это я написал? Да к тому что вдруг у кого то возникнет извращенное желание сыграть в ТВМ вместе с Ренегатами и Конечно если сам Увожаемый Грорк будет не против (тем белее повторюсь сам ТВМ этот модуль не портит) то я мог бы выложить этот скромный модуль для извращенцев вроде меня =) И еще есть мечта идиота точно так же прикрутить и остальные расы (разумеется до офицеального появления их в ТВМе).
  2. увожаемый _Warsmith_ не могли бы вы подскозать названия файлов текстыр отвечающих за тело, руку с булавой и задней части с трубами у decimator_daemon_engine
  3. спасибо понял. а можно через корсик посмотрить файлы текстур на которые ссылается модель? и если можно то как это сделать.
  4. подскажите плиз, как на разных юнитов сделать общий лимит, например 2 разных отрядов огринов но общий лимит на 4 отряда. у меня почему то получается каждый строится по 4 отряда. то есть 4 таких и 4 таких.
  5. согласен работа отличная, а тем более для тэ может эту модель и титаниум сс грорк возьмет. им тем более очень реликтов не хвотает.
  6. не соглашусь сс версия тоже хорошая. лично я играю с титаниум сс.
  7. залезь в тему с ренегатами, я там такой же вопрос задовал. и там есть ответ. я уже профиксил у себя.
  8. к стати о гусеницах, у макаров тоже нет анимации.
  9. во во именно так и нужно. к стати о багах, отряд темных ангелов у кд юзают раскраску армии, хотя должны быть всегда в темно зеленом цвете. а то получается цвета кровавых воронов + плащи.
  10. крутая арта. а кому она отайдет? иг? и хотел бы поросить укомплектовать сестёр недостоющими юнитами из мода вич хантер (уж очень мне нравится инквизиция и все что с нею связано) арбитры быстрого реагирования сантинель арбитров (взять за вариант из мода вархаммер 40к ) десантная капсула + огнимет и мили атака. добавить героя с отрядом инквизитора со свитой. ретрибьюторы сестер трон наказания (с каромазовым в качестве реликта)
  11. типа юнит производит юнит =) или же делить хаос на отдельные расы как вариант.
  12. такс продолжу про баги мода у расы тау 1 нужно сделать общее кд на героя хв89 и хв мили героя. + еще сейчас этот герой строится без ограничений. 2 тоже самое сделать с обычным эфирилом и мили эфирилом. и тоже нет ограничение на этого героя. 3 предлогаю усилить хв 9 до реликта (тем более много где видел про описания что он идет как реликт) и тоже ограничить 1 штукой но оставить возможным строить большого кнарлока вместе с ним (для баланса ревайсед как раз подойдет) 4 тяжолые танки рыба молот (с ионной пушкой) нужно ограничать до 2 и поставить общее кд с обычным рыба молотом и то же самое сделать с танком акулой. 5. огроничить хв8 мили до 2х штук и сделать общее кд с обычными хв8 на выбор. пока по тау вроде багов больше не заметил, если что напишу.
  13. тест ещ не закончен, просто сегодня дел навалилось, так чт до вахи сегодня не добраться =(
  14. ух ты новый титаниум. гуд. ждемс. автору респерт.
  15. Michael1980 один противопехотный - другой противотанковый? так я же написал варгир у них один и тот же.
  16. а у эльдаров в чем разница между боевыми шагоходами их там 2 с одинаковым варгиром и хп только скорость передвежение разная?
  17. ну вот именно дестроиры остались только 2х видов большой дестроер и лорд дестроер а обычноый заменен на охотника и еще раз повторяю охотник строится в 2х зданиях в монолите и в здании архивов с иконкой от обычного дестроира.
  18. вич хантер запустился большое спасибо за помощь.
  19. у байкеров хаоса при исследовании невидимости длякультистов сами байкеры исчезают (вообще не видно модельки) то есть инвиз действует и на байкеров. надо бы убрать а то при инвизе их вообще не видно. нашол баг у некронов потерялся юнит уничтожитель в место него строится могильный охотник. он строится в 2х зданиях в монолите и в архивах(забыл название) танк капитол кртутой! очень радует.
  20. спасибо за разъеснение. вот только у меня корсик ругается, пишет что не может открыть объект поинтс дк. пробовал разными версиями корсик и везде та же ошибка.
  21. посмотрел тэ новые юниты выглядят круто. на счтот орезания онных сразу скажу у убера темного судна 30к хп надо резать до 10-15к так как у абсолютного разрушителя всего 7к а у бени 10к.
  22. О_о уже патч готов а где же ссылка? к стати с выходом ренегат мода я прикрепил все модульные расы к нему и почемуто вич хантер мод перестал запускаться. вот что за ошибку он выдает. 10:36:38.68 MOD -- Fatal Data Error for entity 'data:attrib\ebps\races\witch_hunters\structures\witch_hunters_adeptus_arbites_listening_post.rgd' -- too big for anchor 'data:attrib\ebps\environment\gameplay\relic_struct.rgd' что она означает я так и не понял. указанные файлы пристутствуют я проверял. кроме того сам вич хантер работает отдельно от ренегат. значит что то не то. а до этого с ренегатами все модульные расы работали. может это можно как то пофиксить? далее по тестам у расы гвардейцев ренегат теже проблемы с лимитом. вижу что убрали убер танк дециматор и в место него добавили какой то демонический танк, он как раз по ресурсам стоит 0 и строится мгновенно. так же вижу что убраны нурглинги (нургл обиделся) а вот демноны кхорна с топорами (не знаю коректного названия сквада) доступны сразу на т1 в казарме. надо бы их перенести в врата демонов. У дронов хаоса пополнения отряда идет дольше чем постройка убер юнита. Об ассасине уже говорили но я повторюсь надо бы ее сделать чтоб коректно отоброжалась как герой. И вообще всем уберам надо прописать общий лимин в 1 штуку. а то у всех рас сейчас эта проблема. можно штомповать их как хз что =) ушёл дальше тестить =)
  23. новые юниты конечно хорошо, но я бы очень поросил уелить большее внимание балансу в грядущем патче а именно лимит и статы некоторых юнитов. иконки, описания и ии пока терпят, хотя если кто то их сделает то тоже будет круто. продолжаю тестить мод.
  24. у дарков это плохо =( а поправить им статы не стоит или ты отключаешь их временно?
  25. по поводу помещения различных орденских отрядов кд в отдельное здание я только за! у иг так же недочеты коддинга макариусов, малкадоров, рагнарок можно строить кучу да и все реликты можно строить по 1 хотя должны быть только 1 на выбор. и еще лучше сделать у иг да и кд выбор поддержки полка/ордена а то разношерстной толпы на поле боя аж ппц. но это только моё мнение может комуто это и по душе.
×
×
  • Создать...