Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Лорд_Инквизитор

Пользователь
  • Постов

    511
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лорд_Инквизитор

  1. Michael1980 Выше вскяких похвал! А какой варгир будет у макариуса? на скринах вижу орегинал и карратель, а аннигелятор будет?
  2. спасибо за помощь. с проблемой разобрался =)
  3. Я взял старую альфа версию мода элизианцев. Так вот там переходы с т1 на т2 и т3 производится в посте прослушки. При переходе на т2 строю все дотупные здания, исследую исследования в итоге переход на т3 не доступен и в условиях написано просто требуется условие и все. Вот я и пытаюсь побороть эту проблему.
  4. Ответте знающие люди. Где искать условие, мишающие переходу на т3. В одном старом моде наткнулся на такую проблему и не соображу как его можно обойти. заранее благодорю!
  5. в дп моде появились несколько сверх тяжёлых танков у иг. появятся ли они в ренегатском моде?
  6. в тестовом патче есть 2 вопроса. 1 все сверх тяжёлые танки иг кроме штормблэйда у меня почемуто раскрашенны были в цвета альфа легиона и с их же рисунками (зелёная гидра) 2 потерялся тяжёлый танк рагнарок, или это было сделанно специально? ну и на последок пожелание - добавьте плиз еще разновидностей леманов.
  7. насколько я знаю у них выкладывалась бетка 0,2 а так в моде гиф вводился фикс для арлекинов доводящий мод арлекинов до бетки 0,3 там несколько новых юнитов, зданий, улучшений. это то что я заметил. Беда в том что фикс ставится только на мод гиф, таким оброзом пофиксить сам мод арлекинов до 0,3 я не смог и соответственно включить совместно с модом ревайзед пришлось 0,2 версию. Хотя I_Chample пообещал пофиксить мод чтоб можно было запускать его отдельно от гиф и + поработать над ии арлекинов так как он там вообще не робит. если нужны ссылки то вот. арлекины бета0,2 http://rock-video.ifolder.ru/29505278 гиф мод 0,2 http://rock-video.ifolder.ru/30422598 1й фикс для гиф http://rock-video.ifolder.ru/30416646 2й фикс для гиф http://rock-video.ifolder.ru/30439138
  8. личная просьба к автору мода ренегатов, оставить возможность подключать к моду другие моды типа того же стального легиона, храмовников, арлекинов и тд.
  9. вот точно не туда распаковал нубка )) спасибо за подсказку.
  10. странно, но я все сделал как написано в инструкции по установке патча, но пооставив его у меня см и хаос стали как в оригенал сс. в чем может быть касяк?
  11. хотел бы сказать замечание по поводу самой расы ренегатов иг, не помню чтобы до меня это кто то писал. играя против ренигатов или же в союзе с ними игра вылетает кагда ии переходит та т2 и строит машинный завод. проверял несколько раз. надо бы это исправить. и еще мод ревайзед оказался очень подходит для подключения к нему не только ренегат. лично я подключил к ниму еще и стальной легион, тиранидов, охотников на демонов, черных храмовников, и арлекинов бета 2. и все работает стобильно. вот только проблемка в ии ренигатов и у арлекинов вообще отключенный ии. это я так между прочим написал, может кто то захочет проделать тоже самое. хоть и с опозданием, но поздравляю всех с праздником победы!
  12. одно дело создать отдельную расу и подогнать её под баланс мода ревайзед и зделать так чтоб они работали вместе. а другое дело к моду ревайзд путем долгово кодинга добавлять еще кучу новых юнитов. таким образом 2 мода уже не совместить (сомневаюсь что можно выпустить такой патч чтоб добовлял все эти навинки к моду ревайзед). от сюда и получается что мод ренегаты становится отдельным модом, но зделанным на базе ревайзед. элементраный пример мод змс зделанный на базе титаниум варс.
  13. по моему точнее будет сказать мод сделанный на базе мода ревайзед.
  14. низнаю низнаю, по моему не вписываются в стиль игры. мое мнение, не нужны они.
  15. Извиняюсь за вопрос, но я вообще не дружу с английским. И по этому хотел бы узнать в чем разница между 4 улучшениями в главном здании в начале игры. Я так понемаю это бонус для героя чемпиона императора, но хотелось бы узнать а какой именно бонус он получает. Заранее благодорю.
  16. возникло 2 вопроса 1 раз такие расы как - некроны, тау, эльдары, темные эльдары не прорабытаны и не будут проработаны, то нельзя ли вообще выключить их, чтоб в рандоме с ними не попадать, так как они в данном моде не какие? 2 в будущем планируется добавить расу тиранид и это радует. ну а с выходом мода про адептус механикус, будут ли они добавлены в твоем моде как отдельная раса?
  17. странно, но я построил чумных огринов с уже полностью усовершенствованным штабом. при этом иконка сержанта была не активной. хотя хз возможно это у меня глюк какой то.
  18. у чемных огринов не льзя построить сержанта, так и было задуманно? и почему бы не вооружить рино космодесанта, а то получается у хаоса рино аналог легкого танка, а у кд не отакующий транспорт, как то даже обидно. ведь и у имперской гвардии химеры атакуют и у инквизиции то же рино атакуют. это я так к слову о балансе.
  19. в идеале это отряд прикртытия, окапываются, а за ними стрелки растреливают. можно например 2мя отрядами правельно расположенными перекрыть путь, а за ними поставить сильных рдд, для обороны очень удобно. одно плохо в защитном режиме они не могут метнуть гранаты.
  20. GreatUndead ну так это же хорошо :P _Warsmith_ отдельное спасибо за инквизицию.
  21. по поводу разделения имперской гвардии на полки, могу предложить вориант по умолчанию оставить пехоту и технику стандартную сс (будет кадианский полк) а дальше как в дарк професи моде сделать выбор полки преторианцев, стального легиона, элизинцев, вестроянцев, и остальных кого забыл назвать. таким образом после выбора полка стандартная техника частично будет заменена. а вот тут можно раскидать так. 1 химеру с различными вооружением по разным полкам в зависимости от подходящей доктрине. и еще химера стального лгиона у них своя из их же мода. 2 сантинел и сантинел огнивой поддержки останутся стандартом, кроме стального легиона. ну еще можно текстурки под каждый полк подогнать (это в идеале). 3 средние танки цербер и гибельный волк. так же как и сантинели. еще сюда можно включить пво танк гидра так как сделан на базе химеры, ориентирован как пво но можно и против техники. 4 арты вообще хватает для каждого полка, возможно даже по 2 вида раскидать. это васелиски 2 модельки (стандартная и сл), грифон, мантикора, громовержец, медуза и может еще что забыл. 5 тяжёлые танки тут по 2-3 вида леманов раскидать + сау дестроир стального легиона, леман русс герой (победитель кажется) тоже стального легиона, и наконец рагнарок из мода дарк професи. 6 ну и реликтовые танки, тут куча беня подобных танков и кажется макариус тоже к таковым относится если я не ошибаюсь. вот в принципе в полне как мне кажется не плохой материял, для пищи мозгов. жду не дождусь этого отвратительного мода =)
  22. мне кажется титан не должен ходить как человек (у тебя именно такая анима) машина она и в Африке мошна. нижняя часть ног слишком подвижная (ступни) конечно это только моё мнение.
  23. к стате по поводу багов в бэте 0,3 там танк дециматор можно строить в неогрониченных колличествах пока позволяет кап техники + еще по 1му бенблэйду и думбластеру и скорпиону, а ведь задумка была всего 1 убер юнит на выбор. и еще в названиях техники касеков много, таких например как штурмовая мошина цербер, а на деле строится сау дестроир. и вопрос, на сколько я понял в будущем у ренигат появится выбор полков имперской гвардии таких как кадия, стальной легион, элизианци и преторианцы или я что то не правильно понял?
×
×
  • Создать...