Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Андрей Андреич

Пользователь
  • Постов

    657
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Андрей Андреич

  1. If the unit dont have jump packS, they can select dedicated transport. С Лемантресом никакого ЛРа. ФАПД интернет не успел ))
  2. Дроп ассолтные терми не играют. SAD BUT TRUE. Моар тайфунов Моар ассолтников Можно вангвардов Байки тоже ничего... Но это больше к скарам. Трупсы можно скаутов с инфильтрой/аутфланком, ибо бэково. Дреды бэковы с ассолтками. Горячее оружие типа мельт и хф вороны не любят, скорее плазма и рендинг. Возможны даже спидеры с ассолтками. Если хочется ИЛИТЫ то только дропать стрелковых термей на маяки. Тоже с ассолткой :)
  3. Orbital strike relay is treated as a ranged weapon... По идее ничто не запрещает, но как знать, может это тема для нового холивара? :)
  4. Забил стрелу на 1000 :) Завтра принесу до 2000 птс, можно будет 2 на 1 сыграть :)
  5. Подзабыл чутка, извиняйте :) у дреднайта иня не замедляется фистом/молотком?
  6. Только за идею стоит бороться. Кодекс ДЭ вообще не слабый, пара других отрядов это "масло в каше". Ну поменьше бластеров, и что? Ждем фоток армии! Очень сильно!
  7. МОЖНО ХОТЬ ХОТЬ ЧУТЬ-ЧУТЬ ПОХУЖЕ?! Расцветка понравилась, хайлайты только на сейсмомолоте толстоваты. Шикарно!
  8. На ноги наверное стоит наложить побольше говнеца, мол, нурглогрязь-то месили или нет?! Ну и окончательную похожесть плаги приобретут после покраса, ввиде подтеков, ржавчины, слез на глазах и общей гнильцы. Еще можно намутить мха всякого или статика подкрашенного :)
  9. Мои 10 мельто-плазмо штернов с либром в ТДА, клавсой у сержанта и дроп поде (490 очков, pffff...) обычно убивают все самое опасное, остаются стоять в чем-нибудь неопасном, но крепком ;)
  10. Молотки всегда бьют по 1 инициативе. Вообще всегда. Это значение нельзя модифицировать.
  11. Дроп-армии впригципе могут превозмогать - даже против абсолютного резерва есть свои хитрости.
  12. До удара в технику доживать не надо, обычный дредноут не убьет 4 человека.
  13. Может у меня галлюцинации, но тут два вагона, не? Или сейчас самый торт превращать вагон в турелы с лутазами?
  14. Гм, а каким образом грейтер с Ethernalом и Кхарн с игногом форсвепона умирают с одной раны?
  15. Это типа СэШ получился? Вортекс - крайне нирикамендую. Тяжелое оружие, слишком сильное для такого формата, дистанция 12" пффффф... Да и рину можно случайно взорвать, короче незачем эта плюшка. Лучше Авенжер. В защиту девостаторов: 150 очков - гарантированно убивают по 1 машинке с 33 броней по кругу в ход. Годятся накидывать вундов в свежевыпавшие из техники отряды. По моему скромному мнению на такой формат надо максить ракеты, они всегда будут пробивать все на 2+/4+, что неиллюзорно доставляет. Из ростера повыше убрал бы либра и тайфун, заместо этих плюшек вкачал тактичку до разора+фиста, дал бы скаутам мислу, и взял девостаторов (можно 2 хб+2 мислы) С тремя-то вундами... Кто может прям таки слить ассолтов на 500 очков? Этож ЯДРО ВРАЖЬЕЙ АРМИИ, УБИВАЙСРАЗУ!!!
  16. Где тут пешие бойзы? Два вагона - мек+бойзы/нобы и босс+нобы/бойзы.
  17. Ваниль ниже 33 брони - сердито, но терпимо. Я конечно вообще не разбираюсь в ванили, но взял бы вот что: Скауты-снайперы: плащи, ракетомет, винтовки - 100 Скауты-хтх: ножи+пистолеты/дробовики, фист/пв+комби-огнемет/мельта 90-110 Девостаторы: 4 ракетницы, пв 165 Штурмовики: фист, огнемет 135 Нужно 2 трупс или можно 1? Попробуй поварьировать между фистами/шашками в разных отрядах. Взяты они против засилья 3+ (8 из 12 игроков, да и тау этим прикольно шинковать)
  18. Прикольно, только не вкурил отряд с демонхостами - TOO MUCH DAEMONIC FUN. Скидывай этот отряд, добирай мельтааколитам макаку, плазмы и крузейдера, и вообще - где нОгебатъАссасинки?!
  19. Лутазов конечно маловато, но на больше редко хватает очков, как бы то ни было... Нобы - класс, только их надо больше. Режем вагоны до 2БШ+ролла, режем наверное банки до 2х2, добираем чотких пацанов с боссом!
  20. Это отличный план (с), ведь не у каждого Атца в ростере все отряды сами все могУт. Могу описать несколько ситуаций: 1. Не забываем, что у шторма есть правило скаут. На первый зод вяжем любую угрозу ЛРам (1/3 армии спасена), т.к. эти угрозы обычно ничего не представляют из себя в хтх против фиста и предчарджевой к-мельты. Среди таких немогущих: фанги с лазками, ДДарка, броды, предаторы, транспорт с мельтосмертью, итд. 2. Замечательная опен-топед машинка, способная вылететь с фланга на 12", да внутри-то еще и мельтаган! И фист! А этот отряд еще и скорит! Sooooooooogood. 3. Пугать этот отряд может любой слабостльный хоумскоринг тау/ИГ/орков/другие скауты/<вставить название калотряда>
  21. Ну нафиг этого лэшДП. Я конечно ничего не понимаю, но насколько разобрался - лэш уже не такой торт. Вижу в принципе два варианта: либо дать кхарна берсакам, хорош зараза! Либо тем же берсакам лэш-сорка, у них радиус нападения увиличится дюймов на 4-6 :)
  22. Одна половина ростера оторвана от другой (ЛР раш vs скауты). Если у тебя осталось 100 очей, бери вот что: Скауты (2 ццв и 2 шотгана, фист) 100 + спидер шторм. Если убрать фист из штернов (-25 очков) можно дать в каждых скаутов по к-мельте, будет как у меня :) и 5 очков останется.
×
×
  • Создать...