-
Постов
750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Track13
-
Везде в интернетах™ пишут, что после выстрела овервоча нет — бонус исчезает. Уж не знаю, как это проверить. Потанковать можно, если врагов много, но тогда больше шанс, что кто-то походит. Ну и надо команду контроллировать, враги вроде стреляют в того, в кого проще. В итоге в мека с большим армором никто стрелять не будет, а будут в более доступных. Вопрос по экзальту: можно ли до конца полагаться на данные разведки? Первая миссия показала, что в Северной Америке нет баз. Но потом на Штатах появилась кнопка «послать агента», и он там открыл ячейку. Может это проблемы рюсске перевода?
-
Огнемётные очень полезны там, где к тебе кто-то бежит — кризы на террорах или экзальты. В других случаях мобильности очень не хватает, и кулак в лейте, думаю, будет куда полезнее.
-
По-моему немного бесполезный перк. Если видишь врага — лучше в него пальнуть сразу. Если не видишь, но он прибежит и начнёт стрелять — овервоч, скорее всего, сработает до его стрельбы, и тогда бонус пропадёт.
-
Тащемта уже мек-сержант успешно танкует тинменов за счёт дамаг-контроля. 2 пака одним меком я сдерживал, пока мои их отстреливали. Вышел серьёзно побитым, конечно, но лучше бы вряд ли кто-то смог. А если взять ассолта с кулаком, то можно ломиться вперёд и ещё успешнее танковать Больше танка богу танка!.
-
Так никто не заставляет делать, можно выбрать других. Что до «добровольности», то все решения за солдат принимает игрок. Надо будет на последней миссии выйти одному вперёд, чтобы враг стрелял в него, а не в раненого «избранного», это же не вызовет проблем с «добровольностью»?
-
Миссии по вскрытию экзальтовской ячейки разного типа или все по одному сценарию? У меня просто в первой такой миссии в помощь послали основной отряд, и мои намотали экзальтовцев на кулак без всякой помощи шпиона. Зачем тогда советуют хорошего бойца на такие миссии отправлять? Он в этой миссии был бы полезнее не с пистолетиком, а в основном отряде с нормальной пушкой и бронёй.
-
Нет, даже если не подсветил — выдают. А ещё оказалось, что время уничтожения тикает с самого начала миссии, если тупить, то даже не вскрытые протухают. Эдакий стимул не сильно осторожничать.
-
Как собирать состав, который через 2 хода уничтожается? Иногда даже физически не успеваешь дойти из-за террейна. В оригинале был трюк, можно было даже пробежавшим активировать что-нибудь, выделив его и кликнув по объекту, а тут вроде не работает =(
-
опять же можно напомнить про кубы в настолках =) Они тоже не про тактику? А в мультик я смогу через пару дней, длц ещё качается, нужно будет поиграть в него. В стиме track13l
-
Мобильность разная бывает. То, что рип быстрый и ловкий, обеспечивает ему оперативную мобильность, ту, про которую настолка. А вот стратегическая мобильность это немного другое, это про инфраструктуру для переброски рипов на другие направления.
-
А запихивать его туда как? Специальные тележки, что-ли? Да и не факт, что лёжа на нижнюю палубу манты он влезет. Дроп с внешней подвески интересный вариант, но таковых у манты и орки вроде нет. «Выстреливать» с орбиты вариант, конечно, но назад-то как?
-
Никогда в настолках не терял элитный отряд в один ход из-за кубов? =)
-
Пистолеты были вообще не нужны, никакие. И в ремейке их использование весьма спорно. Разве что снайперами, но стандартные со сквадсайтом должны идти на зачищенную территорию, где стрелять из пистолета не в кого. Лазпушки ставили. Плазма элериума стоит, а его не всегда хватало.
-
В оригинале лазки были полезны даже тогда, когда была открыта плазма. Бесконечные патроны, нет нужды в элериуме, по ряду целей лазки эффективней. Зажигательные ракеты тоже не до конца теряли свою актуальность.
-
а там как повезёт. Поставят крисов поближе, убьёшь их сразу — не будет лишних и меньше потерь. А если сидят где-нибудь далеко в углу — жди в два раза больше. А если ещё и эти поназаражают… Есть карта с вроде как гостиницей, одно основное здание, в нём 2 этажа, вверху галерея, пальмы — там я почему-то кризалидов исключительно наверху находил. Пока доберёшься — пару зомби и пару свежих точно встретишь.
-
Ну как бы некоторые доводы очень спорные. снайп: «3) гудграунд В теории он лучше, однако: сначала исследуй ништяки, потом найди нормальную нычку, потом замани под нее супостатов, ну ппц реально тонна гемора, а выхлоп и без нее норм, и без этого гемора тоже норм . а с пекаля недобитков норм добивать, если заряд ружжа жалко тратить\набежали грабить; тинмэны\флотеры шотятся. Вообщем, по частоте использования, дгг мне не нужен .» Ништяки в виде скелетон армора исследуются не так уж и медленно. Зато потом, на финальный стадиях игры, снайпер в архангеле с дгг куда круче дополнительных 2-х дмг. Сектоподам да элитным мутонам на эти 2 дамага плевать. «4) дизейблин\сканер. Канэшна, так взял и попал в мутона в хэви кавре. А если он не в кавре, он уже труп. Дизейблинг не нужен.» Дизейбл отлично работает, когда нужно взять живым. «7) зона\даблтап. Что лучше, 4 выстрела или 2? То-то же.» Откуда 4 выстрела-то? Суп: «4) ревайв\супресс. Если у вас завалили чела, его могут завалить сразу и нафиг, никакой ревайв не спасет. А супресс делает так, чтобы этого чела не завалили. Риск фри, матафакерс.» С Dont die завалить сразу вряд ли смогут. А поднять солдата бывает очень важно. Когда появится сектопод, отсутствие хевика с хитаммо очень разочарует. Или когда прошёл крит по саппу, а его напарник валяется стабилизированным. Хеви: «2) даблтап\гало. Сварм ноубрейнер. Опиано постами выше.» В билде хеви саппорта гало очень полезно. Но странно, да. «3) шреддер\супрешн. супрешн ноубрейнер. ибо шреддер не нужен. вообще. Проще нормальной ракетой вальнуть с дамагом, сразу и четко, ибо эти 33% еще попробуй отбей.» 33% не особо важны. Важно то, что ракет становиться 2. Да и дальнешими бонусами ракеты тоже усиливаются. Danger zone и хитаммо даёт возможность неплохо задамажить роботов и вынести саппортящих дронов. И так дважды. Или трижды. штурми: «2) Ноубрейнер на защиту, ибо (Max +30%) крита это юзлесс щит, с дробашей и так криты постоянно, а с ружжом... лучше выжить под огнем и сохранить перса, чем иметь маленький шанс быстрее завалить супостата в лоб (а с фланга и так крит хороший).» 20% стандартных критов с дробашей это постоянно? Маленький шанс это 100% крита при аутфланге? А вот без этой абилки будет 70%, вот тогда-то и есть шанс потерять перса. «3) рефлексы ноубрейнер, хотя Клоуз и персонал переделают, если дадут еще одну доп. подачу в упор на шару, то это будет вкусно.» С агрессией даёт те же 100% крита даже если видно только одного врага. Или если он с харденед. Рефлексы только если один нужен, на всякий случай. С этими двумя можно не брать бонус полковника на криты, бегать в титане, спокойно аутфланкать, давать 2 пайки со 100% критом и не бояться недобитков. Либо брать киллер инстинкт и раздавать 100% криты роботам. А если ещё взять bring em on, то можно завалить сектопода с одного захода за счёт дронов. «5) шарный овервотч\+1-5 к дамагу. Тут да, можно подумать, скилы вкусные. 7) имуна к критам\+50 к криту на ран'ган, Ноубрейнер имуна к критам. С дробаша критов хватает и так, а с ружжом агрессивно ран'ганнить? лолват? » см. выше.
-
С их рандомом я с овервочем даже не мучался. Бабы ещё нарожают =) Там фишка в том, что количество сержантов и выше ограничиваются в духе «1 сержант на 5 рядовых». Когда место освобождается, самый крутой рангом ниже продвигается по службе.
-
По основным рейтингам и так 16+. Сиськи в эту категорию входят =)
-
Судя по тому, что нарыл в инете, нифига не сделаешь. А баг возникает из-за открытия двери, перед которым стоит робот.
-
Это не финал, а штурм первой базы. Зоны выхода нет, покинуть миссию я могу, но отряд потеряю. А там 3 полкана из 4 и единственный майор. Остальные у меня максимум сержанты, вот так вышло. Зона анлокнулась, дверь открылась, мой робот туда прошел, сагрил пак мутонов и даже убил одного. А вот остальные не могут. Флотеров не было. Из летающих были диски с дронами и 2 по 2 одиноких дрона, всех их точно убил, проверил всю базу.
-
Сталкивался кто-нибудь с багом с непроходимой односекционной дверью? При штурме базы в последнюю комнату робот успел проскочить, остальные просто не могут встать на клетку перед дверью; вижна робот не дал, а потом погиб в неравной схватке. Айронмен, в отряде вся элита, покинув миссию можно и игру проиграть.
-
Первому из десанта пуля в лоб — это же классика военных фильмов =)
-
Миссии из DLC можно брать заново, если провалил или отказался, когда первый раз предлагали? А то решил переиграть игру, первые 2 миссии отлично зашли, а вот на последней вылетел кибердиск и снёс трёх из пяти в отряде. Конечно, если у меня в отряде максимум летёхи, а большинство вообще сержанты, в первой броне и с обычным оружием. Хорошо хоть основной состав в больничке валялся. UPD. Пройти заново предлагают, а что с отказом, знает кто-нибудь?
-
Немного наброшу для размышления о гравицапах: маркеры тау тоже не дают вунды/пробития, по их механике работают по факту хита. Срачей по поводу «кидать ли сейвы от маркеров» никогда не видел, и чтобы их кидали, ни в играх, ни в репортах не видел.