Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Track13

Пользователь
  • Постов

    750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Track13

  1. Везде в интернетах™ пишут, что после выстрела овервоча нет — бонус исчезает. Уж не знаю, как это проверить. Потанковать можно, если врагов много, но тогда больше шанс, что кто-то походит. Ну и надо команду контроллировать, враги вроде стреляют в того, в кого проще. В итоге в мека с большим армором никто стрелять не будет, а будут в более доступных. Вопрос по экзальту: можно ли до конца полагаться на данные разведки? Первая миссия показала, что в Северной Америке нет баз. Но потом на Штатах появилась кнопка «послать агента», и он там открыл ячейку. Может это проблемы рюсске перевода?
  2. Огнемётные очень полезны там, где к тебе кто-то бежит — кризы на террорах или экзальты. В других случаях мобильности очень не хватает, и кулак в лейте, думаю, будет куда полезнее.
  3. По-моему немного бесполезный перк. Если видишь врага — лучше в него пальнуть сразу. Если не видишь, но он прибежит и начнёт стрелять — овервоч, скорее всего, сработает до его стрельбы, и тогда бонус пропадёт.
  4. Тащемта уже мек-сержант успешно танкует тинменов за счёт дамаг-контроля. 2 пака одним меком я сдерживал, пока мои их отстреливали. Вышел серьёзно побитым, конечно, но лучше бы вряд ли кто-то смог. А если взять ассолта с кулаком, то можно ломиться вперёд и ещё успешнее танковать Больше танка богу танка!.
  5. Так никто не заставляет делать, можно выбрать других. Что до «добровольности», то все решения за солдат принимает игрок. Надо будет на последней миссии выйти одному вперёд, чтобы враг стрелял в него, а не в раненого «избранного», это же не вызовет проблем с «добровольностью»?
  6. Миссии по вскрытию экзальтовской ячейки разного типа или все по одному сценарию? У меня просто в первой такой миссии в помощь послали основной отряд, и мои намотали экзальтовцев на кулак без всякой помощи шпиона. Зачем тогда советуют хорошего бойца на такие миссии отправлять? Он в этой миссии был бы полезнее не с пистолетиком, а в основном отряде с нормальной пушкой и бронёй.
  7. Нет, даже если не подсветил — выдают. А ещё оказалось, что время уничтожения тикает с самого начала миссии, если тупить, то даже не вскрытые протухают. Эдакий стимул не сильно осторожничать.
  8. Как собирать состав, который через 2 хода уничтожается? Иногда даже физически не успеваешь дойти из-за террейна. В оригинале был трюк, можно было даже пробежавшим активировать что-нибудь, выделив его и кликнув по объекту, а тут вроде не работает =(
  9. опять же можно напомнить про кубы в настолках =) Они тоже не про тактику? А в мультик я смогу через пару дней, длц ещё качается, нужно будет поиграть в него. В стиме track13l
  10. Мобильность разная бывает. То, что рип быстрый и ловкий, обеспечивает ему оперативную мобильность, ту, про которую настолка. А вот стратегическая мобильность это немного другое, это про инфраструктуру для переброски рипов на другие направления.
  11. А запихивать его туда как? Специальные тележки, что-ли? Да и не факт, что лёжа на нижнюю палубу манты он влезет. Дроп с внешней подвески интересный вариант, но таковых у манты и орки вроде нет. «Выстреливать» с орбиты вариант, конечно, но назад-то как?
  12. Никогда в настолках не терял элитный отряд в один ход из-за кубов? =)
  13. Пистолеты были вообще не нужны, никакие. И в ремейке их использование весьма спорно. Разве что снайперами, но стандартные со сквадсайтом должны идти на зачищенную территорию, где стрелять из пистолета не в кого. Лазпушки ставили. Плазма элериума стоит, а его не всегда хватало.
  14. В оригинале лазки были полезны даже тогда, когда была открыта плазма. Бесконечные патроны, нет нужды в элериуме, по ряду целей лазки эффективней. Зажигательные ракеты тоже не до конца теряли свою актуальность.
  15. а там как повезёт. Поставят крисов поближе, убьёшь их сразу — не будет лишних и меньше потерь. А если сидят где-нибудь далеко в углу — жди в два раза больше. А если ещё и эти поназаражают… Есть карта с вроде как гостиницей, одно основное здание, в нём 2 этажа, вверху галерея, пальмы — там я почему-то кризалидов исключительно наверху находил. Пока доберёшься — пару зомби и пару свежих точно встретишь.
  16. Ну как бы некоторые доводы очень спорные. снайп: «3) гудграунд В теории он лучше, однако: сначала исследуй ништяки, потом найди нормальную нычку, потом замани под нее супостатов, ну ппц реально тонна гемора, а выхлоп и без нее норм, и без этого гемора тоже норм . а с пекаля недобитков норм добивать, если заряд ружжа жалко тратить\набежали грабить; тинмэны\флотеры шотятся. Вообщем, по частоте использования, дгг мне не нужен .» Ништяки в виде скелетон армора исследуются не так уж и медленно. Зато потом, на финальный стадиях игры, снайпер в архангеле с дгг куда круче дополнительных 2-х дмг. Сектоподам да элитным мутонам на эти 2 дамага плевать. «4) дизейблин\сканер. Канэшна, так взял и попал в мутона в хэви кавре. А если он не в кавре, он уже труп. Дизейблинг не нужен.» Дизейбл отлично работает, когда нужно взять живым. «7) зона\даблтап. Что лучше, 4 выстрела или 2? То-то же.» Откуда 4 выстрела-то? Суп: «4) ревайв\супресс. Если у вас завалили чела, его могут завалить сразу и нафиг, никакой ревайв не спасет. А супресс делает так, чтобы этого чела не завалили. Риск фри, матафакерс.» С Dont die завалить сразу вряд ли смогут. А поднять солдата бывает очень важно. Когда появится сектопод, отсутствие хевика с хитаммо очень разочарует. Или когда прошёл крит по саппу, а его напарник валяется стабилизированным. Хеви: «2) даблтап\гало. Сварм ноубрейнер. Опиано постами выше.» В билде хеви саппорта гало очень полезно. Но странно, да. «3) шреддер\супрешн. супрешн ноубрейнер. ибо шреддер не нужен. вообще. Проще нормальной ракетой вальнуть с дамагом, сразу и четко, ибо эти 33% еще попробуй отбей.» 33% не особо важны. Важно то, что ракет становиться 2. Да и дальнешими бонусами ракеты тоже усиливаются. Danger zone и хитаммо даёт возможность неплохо задамажить роботов и вынести саппортящих дронов. И так дважды. Или трижды. штурми: «2) Ноубрейнер на защиту, ибо (Max +30%) крита это юзлесс щит, с дробашей и так криты постоянно, а с ружжом... лучше выжить под огнем и сохранить перса, чем иметь маленький шанс быстрее завалить супостата в лоб (а с фланга и так крит хороший).» 20% стандартных критов с дробашей это постоянно? Маленький шанс это 100% крита при аутфланге? А вот без этой абилки будет 70%, вот тогда-то и есть шанс потерять перса. «3) рефлексы ноубрейнер, хотя Клоуз и персонал переделают, если дадут еще одну доп. подачу в упор на шару, то это будет вкусно.» С агрессией даёт те же 100% крита даже если видно только одного врага. Или если он с харденед. Рефлексы только если один нужен, на всякий случай. С этими двумя можно не брать бонус полковника на криты, бегать в титане, спокойно аутфланкать, давать 2 пайки со 100% критом и не бояться недобитков. Либо брать киллер инстинкт и раздавать 100% криты роботам. А если ещё взять bring em on, то можно завалить сектопода с одного захода за счёт дронов. «5) шарный овервотч\+1-5 к дамагу. Тут да, можно подумать, скилы вкусные. 7) имуна к критам\+50 к криту на ран'ган, Ноубрейнер имуна к критам. С дробаша критов хватает и так, а с ружжом агрессивно ран'ганнить? лолват? » см. выше.
  17. С их рандомом я с овервочем даже не мучался. Бабы ещё нарожают =) Там фишка в том, что количество сержантов и выше ограничиваются в духе «1 сержант на 5 рядовых». Когда место освобождается, самый крутой рангом ниже продвигается по службе.
  18. По основным рейтингам и так 16+. Сиськи в эту категорию входят =)
  19. Судя по тому, что нарыл в инете, нифига не сделаешь. А баг возникает из-за открытия двери, перед которым стоит робот.
  20. Это не финал, а штурм первой базы. Зоны выхода нет, покинуть миссию я могу, но отряд потеряю. А там 3 полкана из 4 и единственный майор. Остальные у меня максимум сержанты, вот так вышло. Зона анлокнулась, дверь открылась, мой робот туда прошел, сагрил пак мутонов и даже убил одного. А вот остальные не могут. Флотеров не было. Из летающих были диски с дронами и 2 по 2 одиноких дрона, всех их точно убил, проверил всю базу.
  21. Сталкивался кто-нибудь с багом с непроходимой односекционной дверью? При штурме базы в последнюю комнату робот успел проскочить, остальные просто не могут встать на клетку перед дверью; вижна робот не дал, а потом погиб в неравной схватке. Айронмен, в отряде вся элита, покинув миссию можно и игру проиграть.
  22. Первому из десанта пуля в лоб — это же классика военных фильмов =)
  23. Миссии из DLC можно брать заново, если провалил или отказался, когда первый раз предлагали? А то решил переиграть игру, первые 2 миссии отлично зашли, а вот на последней вылетел кибердиск и снёс трёх из пяти в отряде. Конечно, если у меня в отряде максимум летёхи, а большинство вообще сержанты, в первой броне и с обычным оружием. Хорошо хоть основной состав в больничке валялся. UPD. Пройти заново предлагают, а что с отказом, знает кто-нибудь?
  24. Немного наброшу для размышления о гравицапах: маркеры тау тоже не дают вунды/пробития, по их механике работают по факту хита. Срачей по поводу «кидать ли сейвы от маркеров» никогда не видел, и чтобы их кидали, ни в играх, ни в репортах не видел.
×
×
  • Создать...