-
Постов
750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Track13
-
Не читавшего бек вижу в тебе я. 'Ui с чистого таусятского на чистый русский будет «ветеран» =) Но вообще моя реакция была связана с явной агрой на сержанта, типа фу-фу-фу. Давайте закроем тему. PS. Бек и миньки нравятся давно.
-
Ок, все будем говорить «кризис-ветеран» и «кризис-герой». Сколько из не читавших бек догадается, кто главнее? А с сержантом всем всё понятно, зачем мудрить-то?
-
А, да, это в спецправиле написано, мой фейл.
-
С чего это эфирный даёт круутам лишний выстрел? У них не импульсное оружие.
-
да, тут я ошибся. Ок, с меня 1200. Даже если тестить с нуля, то если сработает — ты тратишь 600 на проверку, оставляешь перк и получаешь 1200. Если нет — тратишь 1200 на сбросы. Перк во время перезарядки работает, просто меняется тип снаряда.
-
Формулировка какая-то невнятная. Не катал барабанщиков с навыками, но вполне может быть, что при срабатывании навыка получалось 4 ББ и 1 кум в наборе. Описание изменения под фикс такой ситуации подпадает. Иначе это получается чит, остался один снаряд — с вероятностью 50% получи свежий барабан. Батчат-комбо. Тащемта проверить можно просто — 300 голды и тестовая комната. Ну и 300 голды на перевод обратно. Получится получить время перезарядки меньше паспортного и будет реплей — высылаю 1к голды.
-
Это, видимо, какой-то очень-очень хитрый план. Если фокус сработает, то что произойдёт? Переключение на КД голды? Так мы за секунду до этого решили ББ заряжать. Надо просто уяснить одну вещь. Таймер от начала зарядки до конца мы можем только сбросить на начало неудачным применением навыка. Всё. Даже если вероятность удачи будет 100% и на КД мы можем хоть раз в секунду переключатся, то всё равно положенные N секунд танк не стреляет. Что-то мне подсказывает, что при срабатывании навыка при неполном барабане мы получим неполный же барабан. Потому что навыки ввели очень давно, и баг достаточно очевидный.
-
Да, суммируется, но это тебе не даст никакого чита. Если у тебя прошло 10 секунд перезарядки обычных, потом ты переключился на золото, то с вероятностью 51% зарядка золота начнётся с этих 10 секунд, с 49% — заново. А при заряженном барабане 49% вероятность начать заряжаться по новой. Нафиг так жить?
-
Толпы ФВ под эфирным и, опционально, файрблейдом, крууты как принимающие первый удар для саппорт фаера, пасы. Дальше по вкусу риптайд, броды (саппорт плазмобродами по термосам, ммм), скайреи. Но что-то мобильное всё равно должно быть. В моём ганлайне это были пираньи, плазмомельтовые кризисы и стелсы.
-
С маркерами будет надёжнее. Плохо, что сквадроном их скорее всего нужно будет водить, поэтому 3 буду брать для исключения неожиданностей. А после убийства ЛР они, возможно, умирают. Смотря как их поставить, если на пути к остальным войскам, то парни из ЛР их сжуют. Если не поставить — либо пройдут мимо, и тогда эти пираньи будут им в зад стрелять уже с 18 дюймов, либо отойдут от остальных.
-
Я пробовал =). Одну убили из-за моей ошибки, вторая не попала по 7-му баллистику, а потом я не прокинул сейв за неё. Но вообще для ЛР 3-х должно хватить.
-
Поделюсь мыслями и я, хотя игра у меня вышла не сильно удачная. ХХ с ионкой хороший выбор. Манёвренность, 3 АП и большой бласт решают. Против лёгкой техники опять же неплохо, у меня ХХ не сомневаясь расстрелял дреда. 10 силы очень не хватает. Парни с мельтами вышли на 4-ый ход, пираньи с выданным 7 баллистиком зафейлили, и вуаля, лендрейдер поливает деплой из огнемётов и высаживает термосов. ХХ с рельсой пока не видится нормальной заменой, дорого и один выстрел. Плазморельсовые броды, возможно, не вымрут окончательно. Потому что в довесок к скайфаеру получаем 2 (3) выстрела с низким АП с тушки, и просто пострелять, и овервочить приятно.
-
Только тебе =) Пираньи не могут получать 2++, не могут уходить от ответного удара, не дипаются, не носят кучу вкусного варгира. А конкуренция это весьма относительное понятие, выбирать нужно только тогда, когда у тебя уже 2 места заняты, а ещё 2 отряда нужно впихнуть. Сегодня пойду играть ростером на 1.5, где занято 3 слота фасты и 2 слота элиты, 6 стелсами в том числе. Даже когда приедет мой риптайд и будет включатся в ростер, в этой заготовке места в элите хватит. На больше уже фок расширяется, да и другие слоты жрут очки. Вообщем, если умеешь использовать и получаешь от этого фан — то место найдётся.
-
На AT-2 новый личный рекорд, получено 28 попаданий, оттанковано 5500 урона, выжил. Отличная машинка =)
-
По поводу AA. В кодексе появился неплохой оператор квадгана — снайпер-дроны. 58 очков, 4 модели со стелсом и 4+, 5 баллистик до тех пор, пока не убьют контролёра.
-
Что значит «внутри — нет»? Что именно внутри там не 3дшное? То, что расстояние между объектами на сцене считает упрощённо, используя 2 координаты вместо 3? Так это не показатель «не3dшности», это обычное для игр упрощение реальности. И если движок умеет рендерить модель, которую можно полноценно повращать, то и расчёт растояния с учётом высоты лишь вопрос добавления одной координаты в формулу. И да, кстати, к какой ещё компоненте игрового движка, кроме собственно графической (ну и физической, да), можно применить «3D»? То, что «внутри», это что?
-
2013 год же на дворе, я не думаю, что для кого-то стало откровением то, что близзы сделали 3D.
-
Эм, какой «минус»? Скрипт по переходу будет на полчаса дольше выполнятся? Школьники съедят сербовский завтрак? Перевели бы в опыт на танке, им пофиг, а у нас был бы буфер, из которого в свободку можно тысячу-другую перевести при необходимости без лишнего выкатывания према. И им профит.
-
Ограничения «действует только на тау» на фотках не видел. Но это, конечно же, не означает, что его не будет.
-
Ничья Бой: Редшир 4 апреля 2013 г. 22:04:59 Танк: AT 2 Получено опыта: 1 069 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 42) Получено кредитов: 30 006 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 7 470) Достижения в бою: Медаль Рэдли-Уолтерса, «Воин», «Невозмутимый» 713 чистого, 2200 дамага. Не дотащил =)
-
Да даже если бывают толпы ЛР на столе (хотя по 6-ке я видел 2 ЛР у одного игрока, 1 — у 0). Другие армии как-то с этим справлялись и без 10 силы. Как правильно выше заметили, жуки вообще ЛР разгрызть могут только в хтх. И ничего. А игнорить ЛР можно. Есть дешевые крууты (которые сами по себе стали полезнее, поэтому будут на столе), их вполне можно подсовывать под чардж. математика, не?
-
Тогда вообще мало кто знает, как противостоять танкам.
-
Ну да. Моя компания, например, иногда отказывается от очень вкусных проектов, потому что нужного числа сотрудников нужной квалификации нету. Просто нету, ни в компании, ни на локальном рынке. А на нелокальном могут цены кусаться гораздо сильнее, ведь кроме зарплаты не на уровне Беларуси нужно смотивировать человека в эту Беларусь переехать на какое-то время. PS. Но, конечно, я забыл, кровавые же умеют делать апгрейд в казармах на программистов и прочую нечисть. Это всё меняет. Вообще всё.
-
Скорее всего неточность перевода, не before any unit, а before any model. И раньше так было, использование до стрельбы. Иначе не имеет смысла (до всей стрельбы) или имба (после бросков на тухит\вунд)