Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Track13

Пользователь
  • Постов

    750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Track13

  1. почему нет? Бета-тесты бывают и закрытые. Взяли на работу пяток настольщиков и тестируют на них. Или своим избранным сотрудникам отдают, у них же многие играют.
  2. ORLY? См. стр. 62 рулбука, раздел VEHICLES AND COVER - OBSCURED TARGETS. Броски на сейв делаются до бросков по таблице повреждений.
  3. Да, когда он присоединён к отряду, то он считается частью юнита (исключение — фаза ассаулта до того, как будут проброшены сейвы. но тогда ФНП не нужен). по вордингу получается, что нет: Both players roll for armour penetration against their enemy venicle and any result is immediately applied.
  4. идея не верна, в FAQ для SM версии 1.2 написано, что squads that are placed in reserve may not break down into combat squads
  5. если спрашишивают о том, можно ли ездить боком — необходимость наверняка понадобилась, и разворот было сделать нельзя =)
  6. крууты тоже так себе хтхшный отряд. даже против обычных маров они не ахти, а уж специализированные хтхшники их съедят и не поморщаться.
  7. дополню: если так хочется фарсайта, работающего на ближних расстояниях, то лучше вместе с флеймером брать или плазму, или фузионку, и встроенный MT. Так и толпы пожаришь, и по атерми вдаришь. Сделать контроллер встроенным, дать TA (если флеймер не линковать; если линковать — модель получиться странной), взять больше гардов — получиться боинг, который съест почти любой отряд, а что не съест — фарсайт добъёт. А то сейчас гарды зря съедают очки на свою продвинутость, их можно заменить обычными кризисами и присоединяться. То же касается моната. монат с релеем без дронов — это плохо, если всерьёз рассчитывать на релей (дроп фарсайта, например). Лучше дать его релей второму командиру, так у него хоть закачка будет валидной (сейчас не занят третий слот), и закачать коммандера на дальний бой. шас'о сейчас боинг (160 очков в одного юнита), а что он может? героически стоять пару ходов против толпы орков? И то если не будет ноба с клавсой. У файров есть Shas'ui, но пока он даёт только 8-ой лидак и (о боже, какой павер!) одну атаку в хтх. Его стоимость окупиться лучше, если дать ему нож. Ну или убрать его совсем. [ Добавлено спустя 2 минуты 8 секунд ] прям даже сразу постеснялся спросить — а зачем она тогда перекачана, если нет надежды на её играбельность?
  8. а зачем таргетлоки всем подряд, включая одинокого лидера-файрнайфа? Да и его вшитым можно взять, освободив слот для чего-нить полезного. Или имелся ввиду TA (+1bs)? 3 стелса имхо вообще ни о чём. Залётная рапида убъёт их запросто. Лучше уж файров больше сделать, и в фишу посадить.
  9. на 707 получиться коммандер-шас'эль-файрнайф (мисла-плазма) с релеем и щитовым дроном, сквад десрейнов (TL мисла + что-нибудь) с 2-мя щитовыми, кризис-монат со спаренными фузионками и эрреем, 12 воинов с лидером и ножом, 13 круутов, 5 пасов с фишой. Оставшиеся очки можно рассовать по выбору на: лишних 4-х круутов (одного надо докупить, 17 гораздо лучше 16-и), на варфиш (SMS, TA, MT), на конверсию моната в гарда к комми. Основной минус тут — единственный тяжелый антитанк, и тот смертник. На 750 уже можно встретить ЛР, и тогда придётся всю игру от него бегать. ну а что? ИГ и мары очень вариабельны, может что угодно быть.
  10. да нигде. точно так же нигде не написано, что конкретно шагатель может получать иммобилайз. Или что конкретно шагатель не получает кавера, если скрыт не на 50%. Про конкретно шагатель много чего не написано. Вот только шагатель — техника, и подчиняется общим правилам для техники. Оппоненту стоило показать секцию «Immobilise» из рулбука, пускай бы он дальше искал, где для конкретно шагателей это правило отменяется. предлагаю завершить обсуждение, Дракон всё верно написал
  11. кризислимит хорош, но если к нему вы тоже взяли аума, то слив обеспечен. По общей неиграбельности закачки сказали выше, пару частных комментов: на 1k слишком много рельс; команда бродов + 2 дрона — это хорошо, но лидеру лучше взять встроенный таргетлок, ибо 3 спаренные рельсы с bs4 в одну цель на 1k — оверкилл. таргетлок на акулах с бёрстами — чаще всего выброшенные очки. 10 круутов мало. если совсем уж не хватает до 17 — пусть будет 13, это всего +21 очко.
  12. насчёт башен РБ тоже однозначен — можно вращать =)
  13. ещё раз: в рулбуке чёткий вординг, явно написано, что при иммобилайзе техника не может поворачиваться (An immobilised vehicle may not turn in place). То, что поворот не считается движением, это круто, но не имеет никакого отношения к вопросу, потому что в РБ запрещено не только движение, но и поворот.
  14. В описании иммобилайза чётко написано, что машина с таким результатом не может поворачиваться. Дред — машина, значит при иммобилайзе не поворачивается. нет, насколько я знаю. В правилах игнора инсты не нашел.
  15. круто, я должен из СВД выбивать столько же, сколько армейский снайпер! используй оригинальный рулбук. снайперки попадают по BS модели.
  16. я брал по 17. Если скринить — хватает и столько, под обстрелом они держат столько же трупов до теста; если аутфланкать на вражеский скоринг\танки — лишние 3 тела мало что дадут; если их чарджат — то у них чаще основная задача — сдохнуть в максимальном количестве и не затянуть хтх на свой ход. Зато на двух пачках экономиться 42 очка. Как-нибудь попробую потестить даже 13.
  17. там написано другое: "A single-mounted weapon counts as single battlesuit weapon system, and a twin-linked counts as two (battlesuit weapon system)". Т.е. одно спаренное оружие - 2 системы. UPD. всё-равно я не прав. MT по вордингу даёт возможность стрелять из двух battlesuit weapon system. Т.е. закачка "3 оружия + HWMT" не даёт права стрелять из спаренного и из обычного в один ход.
  18. стелсы - спорное решение. кто-то говорит, что они совсем не играют, я иногда беру 3-х с одним бластером для AT из дипстрайка, кто-то - просто 6 голых стелсов. Простая арифметика: Стелс с TA стоит 40 очков, выдаёт 2 попадания. Кризис с TL бёрстой и блексаном стоит столько же, выдаёт 2.25 попадания, имеет 2 раны и T4. Конечно, у него нет генератора, но среднее расстояние в ночном бое - 21''. Стелсы эффективны максимум на 24''. Ну и стелсов ещё может быть 6 штук. Попробуй поплейтестить, может и понравиться, но, имхо, менять кризисов на стелсов не стоит. Если кризисов в пластике не хватает - тогда ещё ok.
  19. в faq к рулбуку версии 1.1 на с.3 говориться, что могут. Я тоже думал, что не ходят. Найду, откуда я это взял — напишу. UPD. Всё-таки не могут, кодекс важнее.
  20. не знаю, мне наоборот понравились. Они куда гибче, чем файры. Протестировал 3x17 круутов — очень доволен. Понравившаяся цитата Fish of fury — набитая файрами фиша, которая подлетает на дистанцию рапиды, высаживается и стреляет. Лучше брать 2 фиши с поддержкой пасов, тогда по стандартной T4 получается 16-26 вундов (в зависимости от удачливости пасов). При кубовке чуть выше среднего будет 10 мёртвых маров или 5 мертвых терми. Если кубовка заваливается или вражин слишком много — будет 24 мертвых файра.
  21. он дорогой, и его будут стараться или расстрелять лазками, или придти в хтх с силовым кулаком, например. Тогда лишняя вунда не поможет. Хочешь живучести против болтер-дрилла — лучше взять стимуляторы, имхо. фиша для 6 файров тоже не нужна. Хочешь полноценный FoF — нужно по 12. Раз на очки не влезает — можешь взять 12 файров в фише, добивать то, что кризисы оставили, и пачку круутов, карать технику у флангов, лежать на своём скоринге или скринить бродов. Лишние очки всегда трачу на blacksun фильтры для бродов-сержантов, очень доволен.
  22. HQ: shas'o лишний, имхо лучше повесить TA, а остальные его плюшки скорее всего не будут использоваться. Одного дрона у него лучше забрать, отдать гарду. У второго гарда странная закачка, зачем ему мельта? Если ты подошел на такое расстояние 3-мя кризисами — что-то пошло не так. Хочешь антитанк — делай моната-смертника со спаренными бластерами. Elites: TA десрейнам имхо лишнее. Процент попаданий всего на 13% увеличивается, стоит дорого, и 2 кризиса получаются одинаковые. ГОСТовые десрейны — BS, Flamer, DC. Тогда не надо будет брать лидера. Troops: закачка файров очень странная. 4 пачки по 6 пешком? А если миссия на КП? Тогда будет расчёт только на то, что вражина утомиться, пока вынесет 4 пачки. Большой огневой мощи они тоже не дадут. Давать им нож для того, чтобы 2-ое оставшихся не убежали расточительно, для маркеров лучше брать пасов. Heavy: бродам я бы дал ASS, но это на любителя. [ Добавлено спустя 3 минуты 6 секунд ] спаренная система — это 2 боевые системы доспехов, но одно twin linked оружие. Где написано другое?
  23. см. faq, там в самом начале написано, что это уже не действует.
  24. маровский оллбайк; мотонобы; массдроппод (хотя от них можно и убежать кризисами); эльдары на серпентах с их движками и мувом на 36'' и начинкой из арлекинов\консила с флитом. Это только из того, что я встречал сам. Есть ещё те, кто чарджат в свой ход, если ходят первыми. Скаут-байки инфильтрой; шрайк, который даёт своему отряду инфильтру и флит всем, и сам ходит с прыжковым ранцем. [ Добавлено спустя 3 минуты 35 секунд ] если пасов оставить по 4 в пачке и разнести по столу, то есть неплохой шанс, что их трогать не будут, ибо жалко тратить время. а скринить их круутами имхо неоправданно дорого.
  25. круутов топикстартер брать не хочет. Так что против оллбайка или консила в серпентах шансы будут всегда невелики, но с этим мало что поделаешь.
×
×
  • Создать...