Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Alexander_Vidya

Пользователь
  • Постов

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alexander_Vidya

  1. Ну, уж как есть. Шрайк очень дорогой сюда. Лучше уж бладовский CAD: термолибр, скауты с маячками, дроп-под для дреда. Или анбаундом брать штормрейвен\ЛР и чего-то на сдачу (всё равно варлорд трейт у Карлаена вшитый, а objective secured в этом ростере - не принципиальный). Или взять Flesh Tearers Strike Force, требования там более удобные.
  2. ИМХО, в отличие от тиранидской формации из Deathstorm, формацию бладов можно трогать только по очень большому фану. Попробуй взять CAD ХСМ с Гуроном и культистами, ЕМНИП влезет ли по очкам, у него вшит трейт на инфильтру.
  3. По варианту 4: при таких вложениях я бы выдал молоток вместо такого изобилия кулаков. Полезно опустить монстра или имунного к инсте персонажа до первой инициативы. Полурота "Перо" смотрится несколько странно: там три скаута-байкера, которые, как я понимаю, ведут в аутфланк штурмовиков с огнемётами. Это симпатично, но как-то дохло, имхо, и то, и то недокачано (вышли, пальнули из гранатомётов и огнемётов - и дальше по остаточному принципу, штурмовики при этом могут это делать без скаутов - выбрав капсулу вместо ранцев), скаутов, которые будут раздавать игнор ковра девычам, нет. Локатор - это хорошо, но если аутфланк не пришёл на первый ход, то этим локатором уже, скорее всего, не воспользуешься (да и у вангардов есть для наведения скауты). Я бы сказал, что при таких делах можно поменять это на ванильную полуроту - выгоднее будет, можно вместо 5 маров с огнемётами взять байки\а.байки и улучшить огневую мощь ростера + укрепляется скоринг.
  4. В первом варианте: 3 пушки? Может, лучше чуть сбалансировать - взять ещё пачку опустошителей с парой ракет, например? Почему вангарды закачаны именно так? Немного не повезло - и вот уже бравый отряд ветеранов вязнет намертво в обычных ХСМ или пачке некронов.
  5. На мелкие форматы (который я сам очень люблю) лучше брать дешёвые юниты, покуда нет идеи разыграть какой-то тематичный бой-миссию (отряд терминаторов против роя генокрадов, например). Капитан на 500 очков вышел очень дорогим. Так что авангардных ветеранов имело бы смысл заменить на большее количество простых штурмовиков. Если брать ветеранов, то стоит подумать о щите для сержанта - его могут вызвать на дуэль, а со щитом он и сам может много кого попугать. Капеллан имеет смысл, как с "зубом Терры", так и либо по-умолчанию, либо с кулаком. На 500 очков лучше взять голым. Мельтабомбы нужны против тяжёлой брони и бункеров, в самом крайнем случае - монстры. Их вряд ли будет много на 500 очков.
  6. Я к тому, что центурионы, упав близко к противнику, рискуют угодить в хтх и простоять там до конца игры (или быть выпиленными если там, скажем, был кулак). Особенно весело, если у врага был кто-то мобильный, те же байки. Им стоит скинуть пехоту в поддержку хотя бы для того, чтобы не пустить к ним никого в ближний бой, ну, заодно можно и получить хоть какое укрытие, если враги будут поливать плазмой, а десантироваться пришлось в чистое поле.
  7. Тема ещё раз бьёт по желанию появляться на каких-либо турнирах. Зачем так жить? Я понимаю, когда оппонент делает что-то из вышеописанного (например, не способен сохранить спокойствие при общении, запинается, заикается или что-то роняет) в виду качеств своего характера. Бывает. Неудобно написанный ростер - частое раздолбайство. Когда кто-то делает это сознательно, чтобы выиграть - в ад его и всех, имеющих к этому отношение. Визивиг нужен затем же, зачем нужны миниатюры. И именно из-за вышеописанных людей бывает запрещён скретч-билд, каким красивым бы он не был. Главное правило в рульбуке - неспроста главное. Надо свято блюсти его. Император видит, Император бдит.
  8. Виноват, слишком привык к старому правилу. Тогда идея неплохая, хотя, подозреваю, предсказуемая. А кто поддержкой падать будет?
  9. Неэффективно ужасно и дорого. В качестве приятного дополнения или веселья ради - можно и взять (хотя я бы лучше плазменный пистолет за эти очки взял, дальность лучше и вид его мне тоже больше нравится), но тактику от этих пистолетов не построишь - для серьёзной борьбы с танками и монстрами нужны пушки побольше (которые традиционного типа). Если борьба с танками своими танками и/или опустошителями не рассматривается как вариант - байки к вашим услугам.
  10. Рукопашный командник на рино - это весело и фаново, но жить с ним тяжело и неудобно, да ещё под крутыми персонажами вроде Изекиля. Такой командник хочет либо в Лэнд Рейдер, либо в Storm Eagle от форжи. А так как командник - маленький юнит, там можно задуматься о его замене на пачку ветеранов, если будут очки и желание.
  11. Командник без щитов (чемпион не в счёт), сопровождающий варлорда, особенно в Дроп Поде - это как-то не очень весело. 2 инфернопистолета двум сержантам - оно надо? Не велика ли цена +1 такого выстрела? Библиарию в команднике может пригодиться ауспекс. Хэнд флеймеры как, себя оправдывают? Я немного попользовался, результаты были скромные.
  12. Колдун без инвуля, надеющийся на психосилы и при этом являющийся варлордом - это грустно.
  13. Любимые лоялисты - очень трудный выбор. Решил выбрать всё же Ультрамаринов - мне нравится их стиль, здравомыслие, истории и верования (не болтерпорно вроде "Атаки на ЧП"). Опять же, те, кто читал старую Ультру помнят, что их следование "Кодексу" не имеет ничего общего с дуболомством. Любимые предатели- Несущие слово. Эти умеют переходить на тёмную сторону красиво, да ещё и утянуть всех за собой. Ненавистные лоялисты - Железные Руки. Были специфичны ещё во время ВКП, после Очищения скатились в такое, что даже Расчленители вызывают больше симпатии. Ненавистные предатели - очень сложный вопрос. Остановился на Альфа-легионе из-за дурацкой, имхо, книжки Абнетта "Легион", не имеющей ничего общего со здравым смыслом. P.S. Самые универсально ненавидимые - Испивающие Души.
  14. Замечательные ветераны. Оттенки цветов весьма приятные. Высветления на броне сделаны праведным светло-коричневым, или меня глючит? Сразу захотелось бросить все дела и уделить наконец своим минькам немного внимания.
  15. Тут артефактов могут повкуснее насыпать, или колдуна с дивностью, чтобы с о[эх жаль]ми гонять.
  16. Тут прямо глаза разбегаются... Проголосовал за номер 3, т.к. миниатюра показалась самой интересной и нарядной. Фрихенд рулит. 2 и 4 очень порадовали. Ну, и контемптор очень забавный запилили. =)
  17. У тебя есть ещё слот ХС - можно взять 2 по 5 девычей, стоят столько же, а сигнума два. =) Квадган под сигнумом и танкхантом - наверное, вкусно. Вместо Лиса (он вообще принципиален?) можно взять терминатора - капитана с мега-щитом и простым молотком, выйдет в 185 очков. Если простого кепа в артифисере, то, как ни забавно - дороже (терминатор может взять молот вместо меча, а щит - вместо ШБ). В результате молот обычный, без ре-роллов и 10 силы, но очков немного нарыли. Скоринг в ростере очень печальный. 5 скаутов, которые на раз-два отправляются к Императору, и 5 маров. Родить бы ещё чего, имхо.
  18. Смешанное оружие в байкерах им на пользу не пойдёт. В хтх тут идти некому - может, заставить байкеров похудеть, и взять коммандник (очков ещё в тактичке накопать можно). ЛС тайфунам не нужны мультимельты, они, работая ракетами, держаться от врага подальше, Мультимельты отдай штурмовым мотоциклам.
  19. Если осталось 15 очков, может, капитану выдать комбик, чтобы при выходе что-то подриллить/отстреляться на оверватче? Или взять на один отряд в 10 тактикалов, а 2 по 5 (за 15 как раз влезут ещё комбик и огнемёт второй пачке), коли тяжёлое оружие им не планируется, и летать они будут в разных самолётах.
  20. WolfCo Ну, что, получилось вроде недурно. Правда, 5 дополнительных десантников во втором взводе тактикалов без спец.ствола становятся грустными. 20 десантников - это принципиально? Я бы на 1000 ограничился 15 бойцами, лазку во втором взводе сменил бы на плазму/фламер, а за вырученные 70 с гаком очков взял бы ЛС тайфун. Талон - тоже техника. =) И ЛС - тоже. Вихрь мне и самому нравится, жалко, что у него сила маленькая. А вот новые зенитки я не очень понимаю. На 1000 очков, особенно если играть не по-турнирному, чужого самолёта можно и не увидеть. Непонятно - зачем в этом ростере байкеры с гравиганами? Они дают много стрельбы, больше, чем плазма, но дистанция не блещет. Скорить они не будут без героя на байке, а оные герои дорогие и предполагают набег и мордобой - то, чего остальной ростер делать не может. Опять же, в первом посте ясно написано, что хочется бекового. Железные Руки, как и другие ордена, бесспорно, имеют байкеров, но они не от байков пляшут.
  21. Ну, я из вихря и сталкера сделал бы Талон, но это уж кому что. Утюг в этом ростере несколько грустен, ибо всё сидит дома и стреляет, либо занимает центр, в деплой к врагу никто особо не рвётся. Убьют, как бы не First Blood. Как вариант - преврати его в стрелкового дреда, а за цену дропа можешь взять вторую ТФК вместо вихря. А если уж дропаться, то хоть с какой-то поддержкой. Но это уже совсем другой ростер. Угу, а ещё ЧМ по ГОСТ-у, и тактика Белых Шрамов, что ж ты про самое вкусное забыл забыл?
  22. Капитан с цепным мечом - очки на ветер. Покуда этот цепной меч не реликтовый. Комбик ему тоже идёт, но основные достоинства кепа - возможность взять 2+ доспехи и драться в рукопашной. Закачка тактичек вызывает недоумение - для начала в таком виде они стоят отнюдь не 150 очков. Без транспорта они не смогут захватить ни одной точки, кроме домашней, а значит, становятся не особо ценны. Переработать. Техмарин хорош тем, что может оказывать поддержку своей бронёй, клешнёй, улучшенным ковром и, иногда, ауспексом. Техмарин с ауспексом и пятёрка десантников с плазмаганом (сержанта улучшать по вкусу) на ринке - вполне себе приятный отряд. Собственно, в арсенале у этого ростера, за исключением отряда мельта-смертников на дроп-поде, исключительно противопехотные опции + более-менее универсальная плазма, которая, прямо скажем, оружие не слишком дальнобойное, к тому же иногда и десантники от неё умирают. В тепличный условиях первых новичковских игр это может играть, особенно если оппоненту тоже играть особо нечем. Дальше - не очень. Ростеру нечем захватывать точки - пешком до них бежать тяжко. Ростер не может навязать врагу ближний бой, при всём желании. У ростера мало дальнобойной огневой мощи. Пехота, засевшая в своей зоне расстановки, очень от этой расстановки зависит, что грустно. И всё это очень уязвимо против определённых вещей, вроде пресловутых драконов. На счёт 60 очков - штурмовой байк с мультимельтой стоит 55, Лэнд Спидер с ней же - 60. Если найти ещё очков, можно взять лэнд спидер тайфун с ракетомётом - дешёвая и мобильная огневая мощь.
  23. Nimert Я, как лютый фанат, может, и буду. В прошлой редакции так пробовал - при условии, что стволы с ар2 смотрят в другую сторону/есть нормальный кавер жить можно, рукопашник вроде кепа во главе крайне желателен. Для уверенности требуется поддержка из другого дропа - штерны или, не побоюсь этого слова, дред. Отдельно стоит отметить, что у сержанта отняли штурмовой щит, что чертовски печалит в случае дуэли. В случае миссии со скорящей фастой ситуация неоднозначная - можно отжать точку, но, если ассы полягут - врагу вп. Ре-роллы у Саламандр под вопросом - то, что боится огнемётов, обычно и так недурно горит.
  24. Frees Heroic Intervention, увы, работает только со второго раунда челленджа.
  25. Стоп-стоп. У тех же ХСМ все чемпионы и персонажи также обязаны кидать и принимать челленджи, отказаться нельзя, но кто именно будет драться - выбирает игрок. В "Honour or Death" не сказано, в отличие от "Slayer of Champions", что чемпион обязан сделать это поперёк своего персонажа - только "Whenever possible", а возможно только в том случае, если игрок не выставил на дуэль кого другого.
×
×
  • Создать...