
lexx di
Пользователь-
Постов
1 585 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lexx di
-
только если сила т залпа больше 8ми (по фак2010, по оригинальным правилам вообще нельзя, в целом не вижу причин не играть данный момент по 2010), т.е. например ретребьюшен с с9 может положить 2 планки вместо одной (6+3, 5+4)
-
можно на 24" но только у нектр.рас и со спец. рулами
-
имперские не могут, это только эльдарские могут см.рб- байки - в них сноска эльдарские джет байки .... 3 предложение ....
-
не мне вспоминается тухорн играя джетбайками и переспрашивая всех остальных , а чтоони могут делать "отскок"? турботустять на 24" ?? просто нектр. люди играют и не используют на 100%возможности отряда, которые у них есть... просто показать, какие преимущества дают различный тип юнита при движение через разный тип терейна , это можно сделать наглядно.... пример преимущества по не дификал терейну ( макс. растояние которое может пройдти модель) инфантри ставиться 1ая модель и ставиться вторая модель в 6" джамп инфантри - в 12" инфантри в транспорте с высадкой из него - в 12" и т.п. причем по дифкл. террейну у разных типов юнитов макс длина растояние на которое можно передвинуть модель увеличивается и существенно = грамотное использование террейна на столе ( и это только про мув, а если добавить бег. флатаут, турбобуст , то, я думаю, понимание взаимодействия отрядов и качество игры, соотвесвенно, обязательно возрастет....) странно но многие игроки (особенно недавно начавшие играть) не учитывают этих простых вещей
-
Предлагаю не бои конкретным типом юнита ..а разбирать игровые ситуации (типовые ) например успешный чардж и что для этого нужно? И уже в рамках этого расматривать типы юнитов и т.п. например, типы юнита и преимущества в мув фазу (просто люди невсегда понимают зачем брать ринки,труки,байки и т.п.и что ими делать? где профит от их использования? )
-
1) внезапно предлагали собраться поиграть в конфе в скайпе еще до 1го мая т.е. мин. за неделю 2) предлаю вам сыгратьс нами ересь против 40к 3) про ваше желание поиграть в ересь обычно неизвестно никому кроме самих участников игры (можно было как нить анонсировать)
-
постараюсь быть - ДЭ/Э "ростер " 1000 Pts - Dark Eldar Army 1 Haemonculus - Warlord (HQ) @ 105 Pts Detachment: Combined Arms Detachment; Splinter Pistol; Close Combat Weapon (x2); Webway Portal 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 105 Pts Detachment: Combined Arms Detachment; Splinter Rifles 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 110 Pts Detachment: Combined Arms Detachment; Shredder; Splinter Rifles 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 105 Pts Detachment: Combined Arms Detachment; Splinter Rifles 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 1 Beastmasters (Fast Attack) @ 280 Pts Detachment: Combined Arms Detachment 1 Beastmaster @ [10] Pts Close Combat Weapon (x1) 9 Clawed Fiends @ [270] Pts 5 Scourges (Fast Attack) @ 120 Pts Detachment: Combined Arms Detachment; Heat Lance (x4); Shardcarbine (x1) 1 Farseer Skyrunner (HQ) (EL) @ 115 Pts Detachment: Allied Detachment; Witchblade; Shuriken Pistol; Eldar Jetbike 5 Rangers (Troops) (EL) @ 60 Pts Detachment: Allied Detachment 1 Combined Arms Detachment @ 0 Pts 1 Allied Detachment (EL) @ 0 Pts Models in Army: 40 Warp Charges: 3 Total Army Cost: 1000
-
а есть имперский орданс? (файтер+ бомберы?)
-
сколько будет стоить? когдаможно заказать?
-
флоты которые могу одолжить "хаос " 13th Black Crusade Fleet List 750 1) Chaos Hades Cl.Heavy cruisser 200 points flagship 2) Chaos Carnage Cl. Cruiser 180 points 3) Chaos Devastation Cl. Cruiser 250 points CSM crew + Mark of Tzeentch 4) Chaos Infidel Cl. Destroer [escort x4] 120 points "как этим играть" классический линейный флот, сосотящий из батарейных крейсеров и авия подержки, просто удерживаете противника по одному из сбортов и растеливайте его 45 см. + есть группа ескортов для дог файта. "ИМперия" Segmentum Obscurus, Gothic Sector Fleet List 750 1) Cruiser - Dictator Class (230pts) torpedo-refit 2) Cruiser - Dominator Class (195pts) Power Ram (5pts) 3) Cruiser - Gothic Class (185pts) Power Ram (5pts) 4) Frigate - [4x] Sword Class (140pts) "Как играть" пример айронбокс расписки флота, который состоит из 3х дополняющих др.друга капшипов, ударного ленсового Готика, авиасаппорта Диктатора, и нова крузера Доминатора, посто держите противника по фронту на сбижении, обстреливая его новой и торпедами, а на рендже 30см дайте совместный залп бортом 12 батарей и 4 ленса - гарант крип капшипа противника. нравится быстрый и маневреный бой вот вам сворды - лучшее батарейные эскортники. "ИМперия 2 (резерв флит) " The Reserve Fleet of Segmentum Obscurus 750 1) Cruiser - Dictator Class (225pts) Power Ram (5pts 2) Light Cruiser - Dauntless Class (110pts) As Standard 3) Light Cruiser - Dauntless Class (110pts) As Standard 4) Destroyer - [2x] Cobra Class (60pts) 5) Repulsive class grand cruiser (245pts) extra shield "как играть" тут идея включить в имперский флот мини батлшипхаоса РЕпульсив - который способен 1 на 1 разобраться практически с любым крейсером (10 хитов,3 шита, 14 батарей , 3 ленса в борт) ...., ему в качесве авия саппорта дан диктатор, и легкие ленс крейсера Даунтлесс (их роль добивание, поврежденных кораблей противника атакой 2ой волны)+ на сдачу 2 кобры
-
Приглашаю принять участвие в развитии старой доброй игровой системы БФГ Мини-евент-фан-кампания - турнир по БФГ Дата: 16.04.2016 (если не устраеет дата можно перенести на одну неделю) Сбор игроков в 12.30 Играть начинаем с 13.00 Играем на полном столе с предустановленным террейном (солнце определяем броском скатера до выбора стороны деплоя) по системе Вин/вин, Луз/луз Формат игр: 750 Требование и условия допуска на мероприятие ИГрок составляет ростер на 750 очков, составленный согласно требованиям, используемого флитлиста и ограничениям описанным ниже. В евенте применяются стандартные правила кампании из РБ БФГ, включая дополнительные рефиты из аппендикса (мины, спец. торпеды, Т-бомберы и т.д.) Адмиралом флота является сам Игрок с показателем лидества и ре ролами доступными в соот . таблице ..... В конкретном туре игрок выберает из доступных кораблей и играет ими. После каждого тура производиться ремонт кораблей, подсчет славы адмирала, определяются опыт и достижения команды. Победа в кампании-эвенте: выигрывает адмирал набравший больше всего славы.... "допущенные флит листы " - Segmentum Obscurus, Gothic Sector Fleet List (Blue Book) - Gothic Sector Chaos Incursion Fleet List (Blue Book) - Gothic Sector Eldar Corsairs Fleet List (Blue Book) - Ork Pirates of the Cyclops Cluster Fleet List (Blue Book) - Segmentum Solar, Armageddon Sector Fleet List (Armada) - Segmentum Obscurus, Bastion Fleet List (Armada) - Battlefleet Cadia (Armada) - The Reserve Fleet of Segmentum Obscurus (Armada) - Codex Astartes Space Marine Fleet List (Armada) - Abaddon`s 13th Black Crusade Fleet List (Armada) - Later Gothic War, Eldar Corsairs Fleet List (Armada) - Dark Eldar Pirates Fleet List (Armada) - Third Armageddon War, Ork Waaagh! Fleet List (Armada) - Necron Harvest Fleet List (Armada) - Tyranid Hive Fleet List (Armada) - Tau Kor`Vattra Fleet List (Armada) - Tau Kor`Or`Vesh Fleet List (forgeworld exp. rules) - The Plaguefleet of Nurgle (The Powers of Chaos) - Iyanden Fleet List (Doom of the Eldar) - Adeptus Mechanicus Fleet List (Vessels of Mars) - Space Marine Fleets (Fanatic Issue #6) - Ork Fleets (Fanatic Issue #5) "Требование к ростеру 750" В ростере должно быть указано на каком именно корабле [ну уж нет]одится адмирал флота (вармастер и т.д.), а также все апгрейды кораблей • «Именные» корабли разрешены к использованию без ограничений, как варианты «закачек», за исключением «Уникальных» кораблей, которые могут быть только в единственном числе (Planet Killer, Terminus Est и пр.) • Флот должен содержать в себе не менее 3 юнитов • Во флоте должно быть не менее 2 капшипов (Dark Eldar Pirates Fleet List должен иметь не менее 1 капшипов) • Флот не может иметь более ОДНОЙ Nova Cannon • Флот не может иметь более 6 лэнсов на 60 см имеющих возможность стрельбы в одну сторону, дорсальные лэнсы считаются как стреляющие в каждую сторону • Количество launchbays во флоте не может превышать 6ти , исключением являются все флоты Tau (для них будет рассматриваться каждый случай отдельно) и все флоты «чистых» (без включения кораблей IN) кодексных Space Marines (для них лимит устанавливается в 6 launchbays, но одновременно выпущено может быть не более 6 единиц атак крафтов использующих launchbays ) • При составлении флота корабли задействованные в саппорте одних кораблей, не могут быть задействованы для саппорта других, исключением является правило Reserves • Адмиралом флота для Abaddon`s 13th Black Crusade Fleet List является Warmaster • Из правила на Venerable Battle Barge из Space Marine Fleets (Fanatic Issue #6) исключены баттлшипы, т.е. Venerable могут стать только любые гранд, хеви и батлкрейсера IN и Сhaos за +35 очков • Запрещено использование таблиц эволюции для Tyranid Fleets Играем 2 тура 750: в туре побеждает игрок набравший наибольшее колчество ВП очков по условием миссии Длительность игрового раунда (тур) не более 8 ходов, но не более 2 часа при формате игры 750
-
см. все корабли с хсм крю могут брать марки (не только лорды и вармастера) просто если ты берешь марку для хсм то все остальные хсм марки тдолжны быть такие же .... + бековое ограничение типо пожиратели только кхорна,дети импы -только слаанешь, гварда -нургли т.п. иногда как мне кажется выгоднее братьхсм крю чем лорда
-
так все таки хаос? а лист какой выбрал?
-
репортики отпишите
-
плачь на несколько страниц просто кодекс 5 ред был лучше особенно в 5ред правил, если сранить ДЭ 7 ред. то там больше минусов чем плюсов а вообще ваху убивают союзы.....
-
смотри http://twolandscreative.com/warprift/index.php/gothicomp http://twolandscreative.com/warprift/index...t=0&AG_MK=0 а про империю см. там просто больше листов и больше кораблей поэтому она вариативна попробуй сыграть хаос против империи и ты заматишь разницу во флотах....
-
а он раздает асолт грены???? просто у смобразных даже байкеры с а-гранатами , а у нас нет .... т.е. в кодексе есть хтх юниты с высокой иней которую правила рб заставят быть по 1 ине если ваш противник не нуб совсем.....
-
нет, суккуба на байке.... чтобы можно было масс бистов водить .... а вообще в 5ке лучше слискус был интереснее.... культ+кабалл.... оллдроп.... и портал старый прикольнее......... был....
-
еще бы разбитоскоп вспомнили .... нам сейчас нужно чтобы у кодексе был герой с 12" мувом и старый фантазм ланчер ....
-
ааф - авто прохождение (таран - делается на ааф, кидается 1 лд тест) - пролет через астеройды на ааф лд тест на 3д6, заявляем таран - автопроходим и ныкаемся в астеро поле или ныкаемся за ним , а потом пролетаем на сквозь
-
ага . про флоты собирай The Reserve Fleet of Segmentum Obscurus (Armada) там можно и ИН поиграть и хаосом..... а дальше определиться что нравиться больше ...
-
может собиремся как нить поиграем в караблики мини игры от 500 до 750 ???
-
ну ныкайся в астеройды для лосблока и уменьшения ренджа стрельбы до 10см, про скорость у орков ааф автоматом проходят, т.о. можно мувся быстрее+ таранить, даже через астеройдное поле про марс и т.п. да из обычного ккрузера (стандартизация) , у марса только 2 башенки на верх хулл можно прилепить ,а можно и не лепить, у хаотов тоже самое .... отличие в спансонах и все .... нос императора просто конверситься ретреб + пару тонких антенок и вуаяля визвиг.... гл. чтобы опоненту было понятно, что вот этот конкретный крузер - это доминатор. а не тиран, или овелорд (все три имееют 4е батарейных спонсона)
-
против хемлоков - масс батарейный эскорт, или батарейные капшипы (карнадж хаоский - это, то что заставило эльдаровода думать а не играть лок он постеляи и убежали) листы хаоса из армады и РБ - это инважен лист (12 крусейд), 13 крусейд (абадон), и Плаги флит + есть еще в журналах хсм на страк крузерах.... при этом наиболее выгоден инважен лист(т.к. там дешевле вармастер) , а если хочется хсм и демоншипы, просто бери их резервами из 13 крусед листа про компеляцию см. В свечном заводе миша делает так , база корабля + спонсоны , их накидывает много, вообщем получается поставил 4ре батарейных спонсона вот тебе и мердер, гадес, карнадж, поставил ланчбей +ленсы - девастатор, я лично на магниты поставил и меняю в зависимости чем хочу играть.... аналогично и баттлшипы - 4 лб + 2 батареи получим имперар, все 6 батарей ретребьюшен .... про починку критов - см. в каждую энд фазу (свою и чужую) корабль, имеющий крит (который можно починить , например №7 - пожар), кидает кол-во д6 равколичесву оставшихся хитов , при этом если корабль имеет бласт маркер в контакте с собой это кол-во кубов, половиниться огругляя вверх, при выпадени 6 на результе броска ты выбераешь какой крит чиниться, поясняю примером корабль имеет 5/8 хитов, пытаеться чинить крит 7,3 , будет кидать 5д6 - и скорее всего выкинет одну 6ку, если же он имеет бластмаркер в контакте то кидает 5\2 д6 = 3д6 скорее всего не починиться ....
-
соглашусь, играя на 180х120 тебе нужнее юниты которые доедут (доживут) до боестолкновения, а на 120х120 тебе важен алфа страйк с макс фаерпавером в кач-ве примера : играли у нас как мини евент на 500, 750 на столах для х винга , так вот капшипы пригрывали масс эскортам, когда последнии спамили стол, выграл орковод на рапшипах+ ост. эскортники с 1 терор шипом, просто подлетали вперед и стреляли, на мал. столах от такого не спрятаться (приэтом орковод не играл в бфг года 2а, и сумел отбиться от СМ на страйках, хаоса и Э. корсар)