Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lexx di

Пользователь
  • Постов

    1 585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lexx di

  1. это наратив игра см. деплоймент стр. 200 - 201 миссиию патроль там это гл. условие миссии см скайп .....это вообще на флит эскалашен из бфг похоже смысл миссии в том что на столе ограниченный отряд от всей армии, а потом рандомно выходят подкрепления..... например амбуш это бфгешный блокейд ран в 40ковнике.....
  2. прочитайте РБ до конца, начиная с адванс рулов - там это все есть (особенно доп. правила в нарратив миссиях, резервы и т.п.), рандом сделан, чтобы не играть все ходы со штрафами на стрельбу, так начиная с 3го хода эти штрафы могут быть убраны .... по мне это более чесно........... а так же хотелось бы обратить внимание, что патрольные стратагемы позволяют за кп отменять так вам нелюбимый рандом тут как бы надо решать на что кп тратить т.к. на руках у тебя 7 стратагем ... спс ...
  3. Уважаемые игроки,приглашаем Вас принять участие в серии нарратив игр по 8ой редакции 40к формат игр 1850 запланирован на 17 июня 2017 г. , суббота начало сбора в 12.30, начало игры в 13-0. На игру отводится 3ч 00мин. Если у Вас нет абонемента - пожалуйста платите за стол при входе и не заставляйте администратора бегать и дергать Вас за рукав. Главный судья - Я или др. достойная кандидатура... Так же приветствуется помощь в организации мероприятия и т.п. Формат - 1850, и до 150 павер пойтов, модели и правила из индексов и РБ 8 ред. 3 детачмамента. Модели должны быть из одной фракции. Рекомендуется баттфордж огранизация армии. Миссия: Основная: Патроль (см. 200-201 стр. в рб) Доп: Реликт. Играем 1.) Контроль на 2 точки по 2 вп (на конец игры), они должны быть поставлены вне зоны деплоя игроков на расстоянии не менее 24" друг от друга. 2.)Реликт - точка стоимостью 4 вп (на конец игры), ставиться по середине между, указанными выше точками (проведите воображаемую линию). РЕликт - можно передвигать как описано в на стр. 223 Рб. (инфантри модель , не более 9") 3) Килл пойты - 1 вп за каждый уничтоженный отряд противника. 4) Стандартные вторичные миссии: Лайнбрейк (быть в зоне деплоя противника), Фестблад, СлейнВарлод. В игре побеждает игрок набравший больше всего Вп. Перед игрой броском кубика определите кто из вас будет аттакером , а кто деффендером. Расстановка: в указанных зонах по широким сторонам См. рис стр. 200 рб Деплой: Игроки поочереди выставляют отряды на стол. Сначала аттакер ,затем деффендер. Аттакер: выбирает 3 юнита и выставляет их в зоне расстановки. Один из отрядов должен быть трупсой. Отряды погруженные в дидекейт транспорты считаются за 1 юнит. Характеры всегда считаются за 1 юнит вне зависимости посажены ли они в транспорт с отрядом или нет. Ставит маркер контр. точки. Деффендер: выбирает сторону стола и зону расстановки. Так же выбирает 3 юнита и первым выставляет их в зоне расстановки. Один из отрядов должен быть трупсой. Отряды погруженные в дидекейт транспорты считаются за 1 юнит. Характеры всегда считаются за 1 юнит вне зависимости посажены ли они в транспорт с отрядом или нет. так же первым ставит маркер контр. точки. Все остальные отряды [ну уж нет]одяться в резерве. Выход на стол из резерва: начиная со второго хода, в конце мув фазы игрок может вывести отряды из резерва на стол. Киньте Д6 за каждый отряд в резерве (отряд +транспорт/+ характер= 1 юнит) и на 4+ для атакера/ на 3+ для деффендера. Вышедшие из резерва отряды выставляются, где угодно на столе но не далее 6" от своего края стола. Отряды считаются двигавшимся для стрельбы и посадки/высадки из транспорта. Все отряды автоматом выходят в конце мув фазы на 4ом ходу. Все отряды имеющие спец. правила расстановки на стол (дип. страйк, инфильтра) могут использовать свои правила деплоя, но все равно должны делать бросок на выход из резерва, кроме случая включения их в начальный состав (3 юнита). Баттлзона: Найт файт. (- на ту хит рендж атакам) стр. 252 РБ "найт файт " растояние до цели ............. эффект 0"-12" ......................... нет эффекта 12"- 24" ...................... -1 на ту хит 24"-36" ............................ -2 на ту хит 36" + ............................-3 на ту хит так же всем игрокам становиться доступна след. стратагема: подсветка за 1 КП вы можете выбрать вражеский юнит и стрелять по нему без штрафа за дальность перед началом каждого батл раунда игроки кидают кубик: д3+2......... если получившаяся сумма равна или больше текущего № раунда, то правила баттлзоны найтфайт заканчиваются и не применяются до конца игры. Тру фулл визивиг. Проксить модели можно, но за -1 ком.пойнт. Играть непокрасом должно быть стыдно, но можно. Игроки играющее полностью покрашенной армией получают бонус +1 ком пойнт. (за шикарно покрашенных, аля Слимовских адмехов +2 кп, на усмотрение организатора) ПЕрвый ход: кто выграл кубовку решает ходит он первым или вторым. Далее в теме: регистрация, пожелания, предложения, дележка аэгиса, традиционный срач.
  4. он у же готов т.е. в процессе набора текста в соот. теме http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4299755
  5. мне 8 ка вармашку напоминает т.е. сделай правильный гамбит и чардж и будет тебе счастье а так имбы уже есть и стрелвовые и хтх ..... тут Константин прав все зависит от человека про игры кому хотелось играть [ну уж нет]одили время и возможность, договаривались др. с другом и играли если хотелось поиграть в что то большое то это тоже не проблема, просто писать всем/ уговаривать немного надоело.... хотя чел 6-8 собрать непроблема про клуб если проводить что то на регулярной основе все ок будет ,и люди будут приходить и новые игроки появляться (тем более есть лишнее армии клубные)
  6. новая имба от дэ кроется в детаче скучей хс слота (2 детача) берем 5 ленс равов + 5 дез равов остальное как хотите .... гл. чтобы скрин былот хтх и весело перестреливаем все книжник что по поводу талоса скажешь ?
  7. как бы люди как играли так и играют просто дела не осталяют времени на поигрушки тут гл. знать где как с кем то связаться можно чтобы договориться по времени .... можно типо матчет плей дей по 8ке замутить гоу? на 1250 1500 1850 2000 2500 причем формат 2500- это старый 1850/2000
  8. вроде гротески могут поменять ссв на огнемет ...... как бы 5 авто хитов а потом хтх ну т6 и интересно наркоту какую лучше вичам выбирать +1т как бы отлетает к байкам +1с ???? или +2" ??? я за последнее так как столкнулся с тем что не дочарджил .... +1а к суккубе лидак бистам ....
  9. сейчас имеет смысл играть от специалистов,т.е. закачивать что то под конкретные цели т.к. создать более менее универсальный отряд не имеет смысла, появление w2 моделей с2+, 3+ и т.п. требует адекватного ответе на них может обсудим типовые закачки например 5х вариоры +бластер+ веном= 145 рабочая лошадка эфективность почти не изменилась, как и цена (применение то что ) 10х вариоры+ редйред = 185 см. выше эфективны против пех в1, монср т.к. рапида ядом сейчас лучше/дешевле, чем сп.какноны венома инкубы + веном = 185 цена не изменилась эффективны против 2+ в1,в2, и моделей до т8 равагер 3 ленса =155 маст хев т.к. убить что то с в 10+ безних очень сложно, гл. рерорлить деменд кубик равагер 3 деза =185 толькоеслииграетес масс пехотой в 2+ в2(аля терми) , дороже и менее эфективен по моделям в10+ талос огнемет+ стингер под =144 лучше брать 2/3 , живучесть упала, разница между т7 и т6 не особо заметна- в хтх эффективность средняя,больше про пострелять .....
  10. пока бластеры видятся в 5 вариоров за 145 с веномом, 120 против 145 не так сильно бросается в глаза (-вариор/+веном) эфективность та же пока ценаза байки мне непонятна , всегда водил 9ку ленсы+каллтропы в 5ке под 300, в 7ке под 220 - 230, сейчас за 300 =((( 4 очка за спец. ццв это не за доп атаку , это за ре ролл тувунд
  11. вопрос нам теперь союзных эльдар отдельным детачем протаскивать или можно через батальон бригаду?
  12. 3 предложение в рамке про мортал вунд "в отличии от обычных атак, провреждения от атак наносящих мортал вундс, не пропадает"
  13. смутила механика что сначала внесли вунду потом сейванули а потом уже дамаг просто в варлорд трейтах например прямо написано игног вунды ..... а не саффер вунд (дамаг)
  14. вопрос про 1 пункт пфп таблицы мы 6+ игнорим вунду (например с лазки 1вунд кидаем д6) или кидаем после дамага ( с лазкой пришел дамаг 3 и кидаем 3д6) ??? аналогично про варлорд трейт
  15. я правильно понимаю что если мы берем рейдер/веном дидикейтом к ковену т.е. у него кейворд "гом. ковен" , от по абилки гом....ка он тоже +1 тафне получит? и будет ли это работать если гомми будет в нем ехать ? вопроспро самолет мы в ход только 1у ракету можем запустить? и еще одно в пси силе думм нет указания что ее эффектом могут воспользоваться только азуриан Э., т.е. действует и на ДЭ отряды..... пример дезы + дум , сп. под + дум .....с5 /с6 сейчас заиграет.... мысли ?или я где-то не прав
  16. ребята ускруджей хитленсами профиль оружия асолт см. рб а там мы можем делать адванс и стрелять с -1 к бс тем самым оказываемся в нужных нам 9" вопрос хайваер ленсами насколько они с морталками ультимативней 5 с4 в даркленсами талосы это ган монстр огнемет и стингер под ..... + оба асолтные и мас 5 сила .... действуем так же как скруджами двигаемся нет ренджа адвансим стреляем ..... равагер тоже маст хев особенно с дезами 9 выстрелов с 5 и гарантированим д2 .... вундим т6+ на 5+ но тут впомощь фарсир с думом который можно выбрать кстати ауры работают на ностителей т.е. у гомми т5 ,
  17. я об этом и говорил (за 2 хода=)) т мув (стреляем/или делаем адванс) а наслед. ход уже высадка и т.д. (тем более, что таблица пфп нас подталкивает к чарджу на второй ход) неужели выдумаете что рейдер переживает 2хода стрельбы так все вперед на парусах из резева можно чарджить????
  18. по мне сейчас заиграют микс форматы вич культ +кабал ковен +кабал при этом гл. набрать командпойты т.к. там есть полезные плюшки типа дип и чарджиз него поотрядам я бы посоветовал присмотреться к хитленс скруджам ап -5 и д6 дамага в героев про транспорт и вичк в нем трит рендж 30+" за 2 хода (мув+адванс/стрельба+мув+высадка+мув+чардж) порадовали наратив геймс и обратите внимание на бригадый детачмент отряды у нас недорогие а команд пойтовмного дают + все необходимые слоты мы забьем
  19. про ДЭ - больше пугает что могут придуматьс базовыми спец. рулами типа найт вижена, ПФп (ед. + от кодекса7 ред.) и наркоты..... а так же как измениться взоимодействие техники с начинкой..... мув + высадка+ чардж....если дадут бонус к движению" то не все так плохо.....
  20. Уважаемые игроки, очередной турнир из серии 40к формат игр 1250 запланирован на 30 апреля 2017 г. , воскресенье начало сбора в 12.00, начало турнира в 12-30. На каждую игру отводится 2ч 00мин. так как игра предпологает тайминг, будут штрафы за недоигровку (менее 4х ходов) и затягивание игры (долгий деплой, необаснованный мандеж и т.п.) Турнир традиционно бесплатен, призов соотвецтвенно тоже ой. Если у Вас нет абонемента - пожалуйста платите за стол при входе и не заставляйте администратора бегать и дергать Вас за рукав. Главный судья - Я или др. достойная кандидатура... Так же приветсуется помощь в организации мероприятия - ведение "парринг" таблиц, подсчет очков, тайминг и т.п. Формат - 1250, модели и правила только из кодексов и РБ. Союзы по РБ. Допуск ИА по согласованию. Анбаунд и дата слейты армии - не допускаются. Вообщем . 2 детача на игрока. (осн. + союзный, основной + формация ). Допускается играть по предварительному уведомлению моделями Ереси (30к). Тру фулл визивиг. Играть непокрасом должно быть стыдно, но можно. Далее в теме: регистрация, пожелания, предложения, дележка аэгиса, традиционный срач. Участники: (точно приду "+", простараюсь быть "?")
×
×
  • Создать...