
lexx di
Пользователь-
Постов
1 585 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lexx di
-
а можно в ЛС по конкретней чем планируется заниматься ???? если там нужно помочь с террейном разобраться, то как бы есть 1-2 пары свободных рук я не думаю, что мы чем то мешаем вам в плане игры и т.п...... Имхо разные игровые системы позволяют раслабиться (отвлется) от спортхамеро подобных игрищ.... итог резал лучше.....т.к. голова работает намного лучше Алекс тебя писать хряками скинь ростер .....
-
самое странное что по беку разорвинг это как раз и есть бомбер/ударный самолет (см. БФГ ДЭ флит лист где разор - маркер орданса бомбер - кстати похож на оригинал) ..... войдрейвен такой же бомбер/ударный самолет просто у них немного разные задачи - один косит пехтуру . др. ковыряет технику про стилистику ну войд больше похож на тяж. ударные самолеты эльдаров вампир хантер (вампир рейдер) .....имхо чистый ДЭ истребитель это райвен страйк файтер что на фото ......
-
Предлагаю организоваться в эту субботту т.к. 1) воскресенье мего фб подготовка 2) всетаки зафейлили маэльшторм 2 (т.к. рега на него нет, а дергать всех задолб....о упс! надоело) 3) вроде свободное время на выходных что предпологается? мини евент поигрушки ..... по вармахорду когда ? сбор в 13.30 нач. играть в 14.00 тип игр ..... предпологается 2 игры 1) ознакомительная для интересующихся очков так на 15 быстро и просто 2) для тех кто уже играл и имеет прелставление что к чему.... играем на 15/25 (25 предпочтительней ) предпологаемая миссия "мош пит" что нужно захватить с собой 1) моделки (виду новизны системы у нас в кениге допускается прокся) 2) правила карточки на юниты (если их нет то принести распечатку) , где достать спросите подскажу 3) кубики . рулетки , шаблоны и токены и т.п. 4) хорошее настроение жел. участвовать рег. тут и постим ростера (припомощи командера по д спойлер) 1) Лекс Ди - Крикс "Крикс пДенебра 15" System: Warmachine Faction: Cryx Casters: 1/1 Points: 15/15 Warwitch Deneghra (*5pts) * Deathripper (4pts) * Deathripper (4pts) * Skarlock Thrall (2pts) Mechanithralls (Leader and 5 Grunts) (3pts) Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts) Pistol Wraith (3pts) Warwitch Siren (2pts) "Крикс пДенебра 25 " ystem: Warmachine Faction: Cryx Casters: 1/1 Points: 25/25 Warwitch Deneghra (*5pts) * Deathripper (4pts) * Deathripper (4pts) * Reaper (7pts) * Skarlock Thrall (2pts) Mechanithralls (Leader and 9 Grunts) (5pts) Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts) Necrotech & 1 Scrap Thrall (1pts) Pistol Wraith (3pts) Warwitch Siren (2pts) 2) Rai - круг "е кругер на 15" System: Hordes Faction: Circle Orboros Casters: 1/1 Points: 15/15 Krueger the Stormwrath (*5pts) * Gorax (4pts) * Woldwarden (9pts) Druids of Orboros (Leader and 5 Grunts) (7pts) "еКругер на 25 " System: Hordes Faction: Circle Orboros Casters: 1/1 Points: 25/25 Krueger the Stormwrath (*5pts) * Gorax (4pts) * Woldwarden (9pts) Druids of Orboros (Leader and 5 Grunts) (7pts) Tharn Bloodtrackers (Leader and 9 Grunts) (8pts) Blackclad Wayfarer (2pts) 3) Алекс - Хряки "Акадиус на 15" System: Hordes Faction: Minions Casters: 1/1 Points: 15/15 Dr. Arkadius (6 pts) Road Hog (9 pts) War Hog (8 pts) Targ (2 pts) Saxon Orrits (2 pts)
-
но я правильно понял что Крафты могут брать а боты и они как и весь орданс Э считаются (с 4+ против др. орданса и 6+ по нам от турретов) верно???? ппросто хочется собрать ЭЛарский флот на крейсерах.....
-
немного не согласен 1) пфп - норм .... фнп за гомункла, это как кому нравиться ....по 6ке и 7ке он не нужен дорого, гомм нужен был талосам в апоке в формации как доп к к Веб страйку (ракарт там вообще чудеса творил даже с не понерфенной Д силой) у меня несколько игр подряд отряды стрелковой подержки получали 4+ токенов (труборны всех мастей) при 100% выживаемости ( вичам токен не поможет ....он нужен риверам, но они его сами получают) батлфокус нам не дадут - жирно слишком это гарантированые +5" к ренджу стрельбы мандрейкам - чтобы заиграли, нужно правило деплоя как в 3ред кодекса..... 2) наркотики - в текущем кодексе, не имба, но четко выполняют свое смысловую (читай бековую)задачу, повыщение эффективности хтх отрядов.... при этом любое значение на них реально что то да улучшает... мысль про слискуса его надеюсь не выпилят т.к. на нем зявязана апочная формация Дарк Олимпиада ( бисты ((химеры) с действующими 2 наркотиками шикарны - их у нас в городе неполюбили даже без барона (кинь 3 куба на наркоту выбери 2!!!)) 3) как раз Дэ моно армия играет очень не плохо, а про светлоухих и кто кому подержка и кто без кого не может зависит от формата, в апоке светлоухие без ДЭ - дно .... даже со своими титанами.... про самобытность - я думаю дадут трейты и мы узнаем ответ на этот вопрос
-
Зачем? Пфп - нормально работало. наркотики то же что нужно так это уменьшить конкуренцию в элите (переводом в трупсу) и в хевислоте (чтобы можно было бы делать неочевидный выбор)..... фасте как раз все гуд было .... если будет тематичный ковен было б хорошо, чтобы индепы/датаслейты дали возможность переводить талосы и не только в др. слоты .... (про вич культ соответсвено гелики, бистмастера и т.п.) а так как бы не испортили кодекс - его самобфытность и бековость..... и портал возрадили бы .... из юзабельности арсенала для ДЭ особенно важным окажется не арсеналы персоанажей (хотя там тоже хотелось бы разнообразия), а апдейты и эквип на транспорт и технику - особено спец. правила на найт шиты (+ 1 к ковру например или более дейсвенную механику того что есть сейчас) и т.п. (сделать флик 4++ и все будут орать что дэ имба :D )....
-
вот тут просматривал Крафт волд и ДЭ листы флота и нашел и там и там описание оружия Фантом ланс название одно, а описание механики в игре различное для Крафтов и ДЭ Это нормально или где то что то напутано???? (просто йяден это доп адон к оригинальным пиратским эльдарам что Э, что ДЭ.... может что то потерялось по дороге) Я бы крафтам дал как у Дарков 2 хита на 5+
-
хз когда ... тут на работе п..ц нарисовался а вообщето планировалось на 25 октября ..... или на 27 сентября, если все зафейлять маэльшторм по 40ку предлагаю по гамать в вармаш....
-
как бы вариант 3 не прокатить нектр. флотам критично иметь турельную защиту за гифты например ..... (чтобы атаковать ордансом) просто играя с ам очень часто оказывалось у лайт крузера 4 турета и бомберы вообще е играют я уже не говорю про крузера с 5тью и 6тью у линкоров....(т.е. чтобы их подавить тебе надо волну из 4-6 истребителей) .... в варианте ФАка2010 учитывается этот момент и ты всегда сможешь получитть хотябы 1-2 куба на пробой коррабля вариант 2 сильный ап файтеров - не очевидный выбор, см. роль файтеров саппорт бомберов ударной волны т.е.когда по тебе отстрелялись, перед тобой стоить выбор, какой тратиь маркер ордаса за успешное попадание по тебе..... то что ты предлагаешь уменшит живучесть кораблей обычного флота.... да еще не понятно как действовать с файтабомберами..... если тебе не нравиться туреты как отриц модификатор к атакам бомберов . то последних всегда можно сделать Т-бомберами что довольно интересно особено в армиях в которых не завезли адекватных торпедоносцев вариает 1 прост на самом деле и дает очевидую плюшку от истребителей......(с т.з. бека представь сумащедщих кхорницких пилотов истребителей идущ0их на таран корабля)
-
я вот от сюда бралл правила + фак 2007 г (1.54) http://vk.com/doc-10459003_281880034 про туреты перечитал да за каждый получишь +1 в файле ксть картика там все разжевано про масс атаки см. бомберы кидают на атаку кол-во кубов равное д6-туреты цели за каждый маркер бомбера-орданса к этому + 1 куб на пробой за каждый маркер истребителя пример кр. хаоса мердер атакует волна из 2бомберов и 2 истребителей , турели постреляли ничего неубики . кидаются д6 за бомберов на кол-во атак, выпадает 3 и 5 , вычитаем от туда кол-во турретов мердера (2) итого получаем 1д6 за 1ый бомбер и 3д6 за 2ой бомбер на пробой брони. к этому кол-ву кубов добавляем +1 д6 за каждый маркер истребителя итого получается 1+3+1+1 = 6 кубов на пробой брони мердера с одной волны из-за д6-туррет появилась тактика атаки целей с 4+ туретами как 1 бомбер+куча истребителей чтобы гарантировано получить 1 кубик на пробой за истебители при этом не надо забывать что волно из одних только истребителей кораблю ничего не сделает и иногда эффективней использовать а боты.....
-
1) масс турет дает +1 к показателю туррета профиля корябля для этого корабли должны быть бтб и приэтом не важно сколько кораблей делают саппорт турретов больше +1 не получишь (искл. из этого гифт у АМ который действует в рендже) 2) при атаке волнами файтер+ бомбер , кидаются туреты, а потоим за каждый успех (4+) убирается один маркер файтера или бомбера.... при этом если атакут несколько волн один и тот же корабль , то туреты бросаются против каждой волны...
-
нет по моей логике надо играть как описано в рб , а не прдумывать заново велосипед никто не запрещает тебе делать асолт мув 2д6" , просто сначало нужно сделать то что прописано точно нач. асолт фаза сразу начинаетсячардж фаза. отыграли ее, переходим к файт фазе, все отальное потом.... если передвинешь миньтки до обтьявления чарджа, за асолт мув, то опонент может вполне посчитать, что чарджить ты не собираешься никем из соих юнитов, так что и все равно дальше 2д6 " в асолт фазу не уедешь.... (да и отряд байков мешать чарджить может др. отряду) приэтом если какой либо др. отряд на столе залочен в хтх, то ты не сможешь игнорировать его фазу (там прямая зависимось закончили чардж -деритесь) или отряд просто не сможет быть ..... т.о. больше 2д6" на чарджне получить никак , а вот канделябром за такое можно....
-
и как это относиться к тому, если ты нач. асолт фазу и допустим "хочешь чарджить", и то что написано у тебя в кодексе (а точнее в РБ в описании юитов т.е. по большому счету тоже явл. бейзик рулом), ты как перепригнешь ограничение кидь 2 кубика и подвигайся ( читай прочарджи) на указ значение????? ед. тема которую след. поднимать с джет байками это тема лоса, измерения дистации, и стрельбы .т.к. в большинстве кодексов байка варгир.....
-
как правильо заметил Оберон - деление асолт фазы не позволит сделасть 4д6" на чардж и т.п. почему стр. 431 и стр. 433 особенно обратите внимание на то что чарддж дистанс это 2д6" (все что выше и не важно каким обрзом полученно это аут оф рендж для чарджа, про локед комбат тоже говорили ...) а последовательность десвий в асолт фазе достаточно жесткая от пунк а , до пукнт б..... , туда 2д6" асолт мува не вставить .... имхо трактовал бы как "использовать асолт мув если уже отыграны, чардж и файт суб фазы" поместить в другое место по времени асолт мув не позволяет стр. 431 рб..... т.е. сначала чарджи, потом, драка, потом асолт мув
-
имхо пишите ху...ню , обсуждать нормально не хотите росписки какие то рейтинги и т.д.... явно даете свое квалифицированное мнение :D Иа учитивалось в рейтингах???? а эскалация ????? а это все сейчас РБ .... все свелось к обычному есть спортхаммер с подобие етц рестриктами на форматы 1850-2000, и есть все остальное унылое гов..о по вашему, недоформаты..... именно поэтому из 40к люди уходят играть в др. варгеймы ....
-
за огнеметный шаблон нйтспмнера
-
тему можно закрыть
-
Уважаемые игроки, очередной турнир из серии 40к формат игр 1850 запланирован на 25 октября 2014, суббота начало сбора в 10.30, начало турнира в 11-00. На каждую игру отводится 2ч 45мин. так как игра предпологает тайминг, будут штрафы за недоигровку (менее 4х ходов) и затягивание игры (долгий деплой, необаснованный мандеж и т.п.) "Про деплой и тайминг" Так как 7ка предпологает накидывание достаточно большого кол-ва кубов до самого начала процесса игры, что требует определеный траты игрового времени, воддиться след. порядок начала игр (хоум руллы) 1) игроки самостоятельно накидают пси силы, спец. руллы армии (трейты, вытягивают карты тактикал обьектив и т.п.), которые должны кидаться до начала игры/до деплоя (смотреть/не смотреть на ваше усмотрение, затягивание -3 вп к игре) 2) игроки кидают по 1му кубику на выбор стороны деполоя (победитель выберает - сторону) 3) игроки кидают по 1му кубику на первый ход и кто первым начинает растановку армии (победитель выбирает - ходить первым и ставиться первым, либо ходит вторым и ставиться вторым) 4) если в армиях обоих Игроков, есть отряды, которые имеют, по каким-либо спец. правилам ре-деплой, инфильтру и т.п. то Игрок,который ставиться на игровой стол первым, первым и инфильтрует, редеплоит и т.п. надеюсь, это вам поможет быстро раставить свои войска - лимит 10-15 мин. на обоих игроков если игроки не успевают поставиться и начать играть, либо один из игроков затягивает время он может получить штраф в -3 вп к резуьтату игры 5) на игру выдается ограниченный лимит времени 2ч 30 мин с доп 15 мин для завершения последнего хода 6) как было указано выше недоигровка игры штрафутся -10 турнирных очков обоим игрокам Турнир традиционно бесплатен, призов соотвецтвенно тоже ой. Если у Вас нет абонемента - пожалуйста платите за стол при входе и не заставляйте администратора бегать и дергать Вас за рукав. Главный судья - Я, Пес, или др. достойная кандидатура... Так же приветсуется помощь в организации мероприятия - ведение "парринг" таблиц, подсчет очков, тайминг и т.п. Формат - 1850, модели и правила только из кодексов и РБ. Союзы по РБ. Допуск ИА по согласованию. Анбаунд и дата слейты армии - не допускаются. Вообщем стандартный фок (РБ стр. 569). СХ - допускаются по эскалации, только при отсутсвии у них Д-силы. Очки начисляются по системе 0-20 см.тему "тема 0-20" Действует система перевода ВП в итоговые очки, для этого надо: 1) подсчитать общее кол-во ВП для каждого игрока по условиям сыгранной миссии 2) подсчитать разницу набранных игроками ВП и свериться с таблицей 2.1) разница ВП итоговый счет до 2 ВП.......... 12 -8 от 3 до 5......... 14- 6 от 6 до .......... 16 - 4 3) ничья по ВП 10-10 4) Вайп аут (снятие противника со стола) 20-0 6) далее очки модифицируется +/- в соответсвии набитых КП разница по очкам/стоимость уничтоженных юнитов 0-300 = без модификации 301-600 = +1 / -1 601-900 = +2 / -2 901-1200 = +3 / -3 1201+ = +4 / -4 Общее примечание: в любом случее кол-во набраных очков за игру лучше результата 19-1, не может быть, кроме случая снятия противника со стола http://vk.com/doc104349208_312418236?hash=...fb452b2ef66a7c0 Миссии: Тур №1 "Cleanse and control" Праймери: 6 "пронумерованных" каунтеров (с спец. рулом мистик обьектив и тактикал обектив), дающих по 1 очка ВП на конец игры за контроль над ними, и дающих рандомное кол-во Вп за выполнение активированной тактической карты Секондари: ФБ, СлВарлорд, ЛайнБ Спец. правила: Найт файт, Мистик обьектив, Резерв, Тактикал обьетив Растановка: по коротким краям стола в 18" от центр линии (Cauldron) Тур №2 "Tactical Escalation" Праймери: 6 "пронумерованных" каунтеров (с спец. рулом мистик обьектив и тактикал обектив), дающих по 1 очка ВП на конец игры за контроль над ними, и дающих рандомное кол-во Вп за выполнение активированной тактической карты Секондари: ФБ, СлВарлорд, ЛайнБ Спец. правила: Найт файт, Мистик обьектив, Резерв, Тактикал обьетив Растановка: по длинным краям стола напротив друг друга в 12" от центр. точки стола ("Четверти") Тур №3 "Spoils of war" Праймери: 6 "пронумерованных" каунтеров (с спец. рулом мистик обьектив и тактикал обектив), дающих по 1 очка ВП на конец игры за контроль над ними, и дающих рандомное кол-во Вп за выполнение активированной тактической карты Секондари: ФБ, СлВарлорд, ЛайнБ Спец. правила: Найт файт, Мистик обьектив, Резерв, Тактикал обьетив, Ценный груз, Стырить добычу Растановка: по по длинным краям стола в 18" от центр. линии (Hold the Linel) Пояснение к новым миссиям "Карты тактикал обьектов" 1) на каждом столе будет стоять колода с тактикал обьетами 2) перед началом игры игроки мешают колоду и берут от туда необходимое кол-во карт, указанное в описании миссии 3) в свой ход игроки могут разыграть 1 карту тактикал обьетов и получить бонусные вп за ее выполнение (если по каким то усовиям (трейтам) игрок может разыграть более 1ой карты, то он получить бонусы за выполнение условий обеих карт) 4) если на начало хода у игрока на руках окажется менее необходимого кол-ва карт (кроме случая Трейта 2 по тактикал таблице), он обязан взять "сверху" их из общей колоды (по желанию он может ее перемешать) 5) карты тактических заданий должны лежать "в открытую" и противник может посмотреть их в любой момент игрового хода (кроме миссии "Cloak and shadows" в описании которой, прямо укзано, что тактические карты в вашей руке остаются для вашего противника неизвестными) Тру фулл визивиг. Играть непокрасом должно быть стыдно, но можно. Далее в теме: регистрация, пожелания, предложения, дележка аэгиса, традиционный срач. Регистрация: (мах. 8 учасников) 1) ----- 2) Lexx di + ростер 3) kAMELFO + ростер 4) rAI 5) Женя (скары) 6) Слим 7) Сергей М. + ростер
-
нет просто представленные сравнения некорректны вот и все... нет ед. базы основы для деления сравнивать/класифицировать можно турнирные системы/варгеймы, в которых будут играть на турнирах 90% моделей представлееных кодексах (а это не 40к или фб), а так тема получилось типо "какие лимиты сейчас играют чуть лучше.... " имхо любопытно, но не информативно
-
тогда надо бы переименовать в тему т.к. анбаунд создает кадавров, которые гнут тут все ваши топ ростера просто если турнир с ограничениями , то что за ограничения (етц??? тот же хоум рулл, просто возможно ситуация, когда организаторы будут не допускать, указ. в топах расписки или ограничиватььих боинги и т.п.... вы такие турниры не учитываете) как бы говорить о балансе, турнирном павере, делать ранжирование в 40к бессполезно т.к. система изначально не создавалась, как турнирная и рестрикты тут не помогут .... с 40к все ок только в апочных играх.... все остальное приходиться хоумрулить и все павер росписки нужно расматривать в соот. с ресктиктами конкретного турнира.....тут вы сами это подтверждаете когда говорите, что топ и павер - это то то , а потом вот итоги круп. турнира и там армии которые в этот топ совсем не попали..... :rtfm:
-
надо как нить сыгать/организовать 1-2 игры друг с другом у людей имеющих реал модельки на мал. формат 15 для начала что думаете?
-
по поводу террейна на турнире 30 марта сего года на турнире 1000 пол стола очень многие были не довольны городом на столе было очень много городских построек... вам всем не угодишь про то что столы для байкеров были - ну моим байкерам как раз заставленные столы гуд нарезать я и так могу..... про террейн блокирующий армиию противника - все очень просто возмите в армию танк трапс .....все что не скиммры не могу там проехать или только с денджем, но байки скарров это все игнорят подстравать под себя турниры это когда как в 5 ред растоновка где макс 2 трупсы 1 хку и ночной бой на 1ый ход автоматом ту опонентам как 2 моих игры прервали из за тайминга приэтосм, что ситуация на столе была более менее равной и не факт что кто нуть обяз. выигрывал... как есть идея тематической игры или еще одного маэль турнирчика на очки предлагайте, или есть мысль уговорить вас сыграть или килл тим или арену смерти (хтх килл тим) ...