Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lexx di

Пользователь
  • Постов

    1 585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lexx di

  1. хайваер скорджи....???? более универсальны мув + дака 36" ....2+ по всему что с броней .... хит лесовый чистый мельта дроп.... если не боишься дропаться в 6"
  2. напоминаю тема про бфг [эх жаль]...ть .... про корабли в космосе (на столе) а не про встречу давайте покрасим вместе.... кстати есть тема собраться в ноябре погонять кораблики .....теперь с фулл покрасом ....
  3. чем будешь убивать хтх боинги??? что предложишь армиям с игнором ковра???? и т.п. не думал заменить пару равов на дез равы????? почему не используешь артифакты???? и риверов например?????
  4. спс всем кто сумел прийти и поиграть было весело итоги "тур 1" Дэ - Да 14 - 6 Скары - Блады 16 - 4 Эльдары - Демоны+хсм 6 - 14 "Тур 2" Дэ - Скары 9 -11 Блады - Эльдары 6 - 14 Да - Демоны+Хсм 20 - 0 "общий счет" 1) Скары - 27 2) Да - 26 3) Дэ - 23 4) Эльдары - 20 5) Демоны+Хсм - 14 6) Блады - 10 з.ы. надеюсь столы и террейн миссии понравились
  5. напоминание завтра всем жел. учавствовать начало сбора в 10.30, начало турнира в 11-00. постим ростера
  6. Сергей М. ростер "йяден 1850" Unnamed1850 Pts - Iyanden Army 1 Autarch - Warlord (HQ) @ 125 Pts Detachment: None; Celestial Lance; Banshee Mask; Eldar Jetbike 1 Spiritseer (HQ) @ 70 Pts Detachment: None; Witchstaff; Shuriken Pistol 5 Wraithguard (Troops) @ 295 Pts Detachment: None; Wraithcannons 1 Wave Serpent @ [135] Pts Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser 5 Wraithguard (Troops) @ 295 Pts Detachment: None; Wraithcannons 1 Wave Serpent @ [135] Pts Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser 5 Wraithguard (Troops) @ 345 Pts Detachment: None; D-Scythes 1 Wave Serpent @ [135] Pts Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser 1 Crimson Hunter (Fast Attack) @ 160 Pts Detachment: None; Bright Lance (x2) 1 Hemlock Wraithfighter (Fast Attack) @ 185 Pts Detachment: None 1 Autarch (HQ) (EL) @ 173 Pts Detachment: None; Shard of Anaris; Shuriken Pistol; Banshee Mask; Mantle of the Laughing God; Eldar Jetbike 5 Rangers (Troops) (EL) @ 60 Pts Detachment: None 1 Night Spinner (Heavy Support) (EL) @ 140 Pts Detachment: None; Crystal Targeting Matrix; Twin Shuriken Catapult Models in Army: 29 Warp Charges: 3 Total Army Cost: 1848
  7. "ДЭ+Э 1850" 1850 Pts - Dark Eldar Army 1 Succubus - Warlord (HQ) @ 110 Pts Splinter Pistol; Archite Glaive; The Armour of Misery 8 Wyches (Troops) @ 160 Pts Hydra Gauntlets (x2) 1 Raider @ [75] Pts Dark Lance; Night Shields 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 120 Pts Blaster; Splinter Rifles 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 120 Pts Blaster; Splinter Rifles 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 10 Kabalite Warriors (Troops) @ 170 Pts Splinter Rifles 1 Raider @ [90] Pts Dark Lance; Night Shields; Splinter Racks 9 Reavers (Fast Attack) @ 219 Pts Heat Lance (x3); Cluster Caltrops (x3) 5 Scourges (Fast Attack) @ 120 Pts Haywire Blaster (x4); Shardcarbine (x1) 1 Razorwing Jetfighter (Fast Attack) @ 155 Pts Dark Lance (x2); Twin Splinter Rifle; Monoscythe Missile (x4); Night Shields 1 Ravager (Heavy Support) @ 140 Pts Dark Lance (x3); Night Shields 1 Ravager (Heavy Support) @ 125 Pts Disintegrator Cannon (x3); Night Shields 2 Talos (Heavy Support) @ 250 Pts Chain-flails (x2); Twin Splinter Cannon (x2) 1 Allied Detachment (EL) @ 0 Pts 1 Farseer (HQ) (EL) @ 100 Pts Detachment: Allied Detachment; Witchblade; Shuriken Pistol 5 Rangers (Troops) (EL) @ 60 Pts Detachment: Allied Detachment Models in Army: 58 Warp Charges: 3 Total Army Cost: 1849 постим ростеры обновили аб привел ростер в читаемый вид....
  8. а почему не должны юить по 10 ине ???? когда хамер бьется по 10 инициатив. шагу....и не важно во что бьем (кавер не кавер) и собственная иня модели .... они же джет байки со скилл райдером....им террейн не помеха...
  9. у нас и такмвсе сбивается смысл в альфа срайкеи куче блинов 6-7 силы у на есть 3+
  10. а кто нибудь думал над ДЭ масс флаерами???? кУЧА РАЗОРОВ + контрольрезервов за ком рей...
  11. готов с тобой сыграть в 40к на 1000 завтра .... во 2ой половине дня .....на тел. позваню и скажу поподробней ..... грует нужен если он норм ложиться..... играем???? в 15.00 или чуть чуть по поздже....
  12. подерживаю особенно интересен хим завод и электростанция
  13. против инвиза боингов у нас есть риверы с калтропами для хов а там авто хиты с6 с рендингом....не??? про инкубов и гранат трейт 1 из стратеджик таблицы лечит это... иногда стандарт таблицы трйтов нам полезнее .... 3 талоса в инфилтре ....
  14. под обзору спсаибо все поделу про ошибки: сингер под талоса остался не твинк линк.....таким как былпросто асаулт 2 ( был бы твинк линк был бы маст хев) доп. по гайду осталось обсудить наиболее типовые закачки юнитов....прим. архонт - теневое поле, агонайзер, бластер - 140 очков и т.п.
  15. ЭЭЭ почему???? Инкубы в потенциале на 3-4 ход это 10 -15 атак 5 силой с ап 2 .....с 5 бс и 5иней мало??? за 20 очков.... другого ап2 в инфранти не героях у ДЭ нет так что думай ..... что убивают маринов всех мастей .... могут если лакер и а терми на щитах...и т.д.
  16. вопрос уточнение я правильно понял что теперь труборны обязаны иметь композицию из 5 моделей минимум???? и у них нет т.е. смыл брать их вообще потерянФф??? имхо дорого (кроме с 3- 4 бластерами)страховка скорджам про гели тут гл. бросок наркоты до игры и он него плясать и в 1 отряд не верю лучше 2 но по 13 шт .... и гелли это не про дип страйк я бы думал вот на чем пфп засталяет армию делить на 1ую и 2ую волну для 1 х одних это упороться в стрельбу и ставиться нам стол для 2 х эффективность ьбудет только 3ый ход т.е. с5 с фч....фнп .... и юниты для в 1ой и 2ой могут отличаться (либо все на стол и масс разгон пфп)
  17. фб масакр прошел так что ап прим. дата 25 окт 2014 пишем играем/ не играем, рег/не рег ник и армия + ргостер .....
  18. а суккубу никто не расматривал как хку? + дешева, наркота полезна в 4/6 и доступ к ап 2 - 6+ армор. частично лечиться бронькой с фиером..... про архонта как на счет варианта бластер архонта? 7 бс 18" 8/2 + еще ццв какое нить мысли? посчитал архонт в 140 влитает поле, бластер, агонайзер.... портал ситуативно - получаем что то типо универсал. хку суккуба в 110 .... вроде даже в хтх что то сможет....- тематичная хтх девка для фана на мас вич рейдерах...
  19. 1) ну 3 часа из 4х это был пиз..шь , разговоры о том у кого армия круче и т.п. так что за 1,5 часа управились бы точно 2) вот фоточки http://vk.com/warmahordes_group?z=album-18206358_116758831 крсиво вообхем если открасить как надо .... 3) про кавер нало быть в 1" и чтобы закрывало любую часть "стандартного пространства" модели....
  20. напоминаю завтра в 14.00 начало
  21. как бы немного не согласен и вот почему 4++ сейв от орданса и сложность попадания туретами (6+) описан в пират флит листе (корсарах) - в сноске спец. рулов орданса....где прямо указаны типы ордансау которых он есть далее у крафволд Э. в флит листе орданс имеет др. название , но там под "*" указано, что на данный тип орданса распространяются спец. правила Э орданса из листа корсаров при этом в листе корсаров нет возможности брать а-боты и данный тип орданса не указан в сноске корсарного листа про спец. правила Э. файтеров и бомберов т.о. имеем след. ситуацию спец. рулл к которому сылаются действует только на файтеры и бомберы, не а-боты т.е. имеем 2 возможных разрешения ситуации по раву а-боты крафтов не имееют 4++ и 6+ (и тогда теряется всякий их игровой смысл, равно как и аспект крю) кроме того по Э файтерам попадают 4+ защитные туреты (т.е. тут правило подформатировали ФАКом ????) по раи а-боты крафтов ни чем не отличаются гот ост. орданса Э. расы т.е. имеют 4++ и 6+ (что явно делает более полезной и утилитарной функцию аспект крю, если нужно обьяснение. то ИМХО разработчики включили а-боты в последней момент и простоткоряво привязали их спец. руллам листа где подобное вооружение да же не планировалось) в подержку т.з. Раи можно привести сылку на ДЭ имплаеры с той же игровой функцией мысли???? и тут сразу вопрос (офтопом) уточнение по отыгрышу 4++ у бомберов (тау например) против маркера файтера правильно ли я понимаю, что приконтакте 2 маркеров бомберов с одним маркером файтера, то за каждый маркер бомбера нужно 4+ кидать?? ,и если оба его фейлят, то убираются из игры? а если фейлит один то он остается и больше неможет применять 4+ ???? т.о. любая подобная волна убирается со стола 2 мваркерами файтеров , вне зависимости откол-ва маркеров бомберов????
  22. ну как бы можем в субботу помочь .... т.к. пока получается 3 чел-ка могут 1 завис 1 дроп .... т.е. будут как мин. 1 пара рук свободная ..... ту олег рег. если можешь распечатай правила так проще чем ноут листать
×
×
  • Создать...