Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Krast

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Krast

  1. Еще раз пробежал глазами книги про Танитцев, там везде просто черные шинели и плащи - без брони. Пришла в голову идея про то, что просто не успели их доукомплектовать амуницией из-за внезапности атаки и уничтожения Танит, но! В третьей книге есть упоминание приклада лонглаза из неллового дерева и серебрянных ножей (made in Tanith), их то они видете ли успели прихватить, так что вроде как по самой задумке им брони не полагалось. Также припоминаю разказ толи про майло толи про Кафрана так там описавалась высадка ИГ на остров (или платформц плавучую) с воды и когда подбили лодку то другие полки на дно шли именно из-за тяжести броников а таницы, те кто плавать умели - приспокойненько выплыли и превозмогли. за пояснения про морди и востри всем спасибо) у лазгана кстати еще куча плюсов и минусов кстати (в дождь не бьет далеко, ствол после 30 выстрелов поменять изволь, обойма на 8 выстрелов и т.д.)
  2. Про Элизианцев вообще отдельная тема - там как раз облегченная броня, дополненная модификациями для снижения удара от падения и компенсаторами отдачи гравишюта (на тазу и спине как раз крепится). p/s/ вообще приводить правила и амуницию из OW не совсем корректно в данном случае ибо по правилам DH,RT да и OW тойже стандартный лазган вообще неспособная вещь, проигрывающая любому автогану с нормальным боеприпасом (мх и тд), а в бэке автоган - удел отсталых миров и полков кровавого пакта (ибог дака дака делает). Интересно также про Первенцев - у них по бэку простой дубленый мундир? А у мордианцев?
  3. Дабы не плодить отдельных тем, спрошу тут Есть ли в валидном бэке опровержение легенде про семена древа жизни которые якобы искал Рус? и если нет, то есть ли какие- либо уточнения относительно этих семян? что ваще это за бред такой и как с помощью них можно вылечить импи? (p/s/ из ереси много чего еще не прочел так что сильно тапками не кидать)) заранее балгодарен
  4. исключение которое лишний раз подтверждает правило)))) просмотрел фото советских солдат из коллекции деда - брони нет
  5. Дык правильно))) читаем первые две книги где они с пиранскими драгунами и аристократами сравниваются - у тех очень тяжелая броня и их называют "тяжелой пехотой" (у аристократов ваще хелганы на манер карскинов), у драгун - своя фишка - ваще кольчуга с оптоволокном. Призраки же - легкая пехота со ставкой на разведку и городские бои - броня там - обуза. Если посмотреть другие полки вахи - то карнакские охотники и мордианцы тоже редко изображаются даже в обычных брониках. Вроде где то всплывало что броник на манер кадианского не так уж и дешев для полков с отсталых миров аки Танис и Карнак. Также помню старую картинку со всеми известными полками (черно-белую) так там вообще у многих полков брони как таковой нет. Ну и если вспомнить историю, то до современности в период второй мировой к примеру брони как таковой вобще не было - ибо затраты на производство перевешивали ценность людских ресурсов, а в Империуме люди де факто -мясо...
  6. ну если отбросить имперскую символику на элементах оформления "фона", то очень напоминает Гумункула темных эльдар
  7. Наверняка все зависит от вида техники и модерновости полка. Так то вон у элизианцев вообще вся техника скидывается с орбиты (но там суперхеви и не пахнет), в то же время у космодесов к примеру даж лендрейдеры сбразываеются в дропподах - а енто по весу уже близко. + не забываем что суда меньше фрегата вполне себе в атмосферу входить могут (а ля грузовоз) а они по размеру явно побольше тетрарха будут.
  8. Вот и я про то) кстати а почему вы нивелируете поддержку демонов то? Парии как я понимаю максимум блочат их способности и усе, это в условиях обычной реальности пария каким то образом (прилипнув:) ) может близостью изгнать младшую демоническую сущность, напугать (бу га га) среднюю и смутить высшую (еп.. он пустой!! бррр.. холодно) а в оке там почитай царство варпа и там демонов изгнать не особо получится + мечики и топоры кровопускателей и алчущих никто не отменял - покрошат и все тут. Вот у слаанешиток и огнеметчиков да траблы и то клешни + пасти и в бой. А если вспомнить новый кодекс КДХ то полуденмонические машинки ваще шансов паре орденов без техники (ибо пария в дреде иль колобке это совсем маразм) шансов не оставят.
  9. Согласен, учитывая что и рпдложения то тут особого нет)) ты сам себе противоречишь: В Империуме хватит парий на несколько орденов - несколько минут назад было несколько десятков орденов)) А если у тебя все хорошо с арифметикой и ты несомненно читал бэк космодесанта и их традиций, то знаешь, что они отбирают кандидатов не погенофонду а по заслугам, подвергают их тщательному отбору и испытаниям в которых смертность в некоторых орденах доходить до 75%, итого суммируем: орден в тысячу рыл - неофитов минимум четыре тысячи - итого 4000x1 000 000 000 = 4 000 000 000 000 человек поле отбора для кандидатов (а я непримину напомнить что обычно орден набирают с одного мира - изредка с нескольких) - вот тебе и вопрос - как они это будут делать? от такой работы даже ультра с собственным царством из 500+ миров и храмовники облетающие половину человеческого и неочень космоса нервно курят в сторонке по поводу нижеследующего еще раз замечу: ген парии не спасает от коррапта, точнее спасает только от непосредственного влияния варпа (молния, взрыв мозга, умберплюшка грейтера) и от попыток непосредственноговлияния на разум парии существ извне (аля телепатия и т.д.) а если ты знаком с историями о орденах отступников (испивающие душу, резня, провалившийся поход в око) то наверняка заметил, что хаос косвенно подстроил такие ситуации в которых космодесы сами приняли опасные радикальные решения путем обмана (грейтер тзинча в испивающих) либо отчаяния и ощущения того что их кинули (ордена-участники похода в око) ну а про то что империум в ..опе то щас сюда подтянутся люди которые могут тебе изложить тысячу точек зрения на этот вопрос и это скатитсяв оффтоп так что с этим поаккуратней (у меня же сложилось впечатление что вы уважаемый изучали общий бэк вахи по видеоиграм и заметкам в журналах типо ЛКИ) :) так что как я уже сказал дивность-дивность)))
  10. Десятка два орденов - шутишь)) целое основание с геном парии, при том что выживают не все неофиты + потери, а ген парии емнип у одного из миллиарда + такая толпа парий астрономикону попаболь устроит ту еще и скорее всего будет вырезана неравнодушными некронами еще на этапе отбора кандидатов и сбора их в одном месте. Космодесант Хаоса будет навсегда уничтожен - сомнительное предположение, как ты до этого дошел? Помнится был у "башковитых предателей из Империума" один такой опыт посыла в око нескольких десятков орденов - как итог у хаоса + 100500 варбанд Такие десантники вряд ли будут извращены или скорапчены хаосом.- чистое предположение. ген парии дает имунитет к прямым воздействиям варпа, а демоны ооочень изобретательны. Уничтожив космодесантников,Империум сразу сможет "обновиться",ведь те силы,которые тратились на войну с Хаосом,уйдут на другие нужды,например уничтожение тиранидов или некронов. - я тебе открою секрет, что империум окромя черных крестовых походов аббы не так уж и сильно из-за ока напрягатся, там гарнизоны в прилегающих системах издревле стоят, а дальше клич о помощи (тактика прописана в одной из книг про несунов и белых консулов) и по кадианским вратам из глубин империума слитается остальная рать. Таких рассадников варпа в империуме достаточно - мальстрим, вопящий вихрь и иже с ним, так что космодес хаоса будет существовать пока существуют лояльные десантники. p/s/ а вообще имхо два поста назад начался флуд и дивная дивность))
  11. возвращаясь к теме обсуждения как всегда нехотелось бы спорить с предыдущими постами, но позволю себе напомнить всем еще раз про господина Ч.Дарвина. если подвести итоги его трудов, то человечеству к 20 веку известно про мутацию: - мутация вызывается мутагенами - то есть определенными факторами. каждый из которых вынуждает организм перестраивать свою генетическую структуру ( обратить внимание - радиация - не мутоген - это выдумка марвелла; в реальности длительное облучение ведет к смерти от лучевой болезни либо к росту новообразований, гораздо ранее нежели изменению генетической структуры) В нашей любимой вселенной предлагаю мутогеном считать влияние Варпа (направленное от богов и спонтанное от злоупотреблений им, а также случайное (мутант ребенок один из 1000000 в своем племени)). - мутации бывают 1)передаваемые по наследству (устойчивые мутации, видовые мутации) в вахе это огрины, ратлинги, катачанцы (да,да), кадианцы и тысячи других наций аборигенов с миров, условия на которых хоть немного отличны от земных. В данном случае однако огрины и ратлинги выбиваются из общего числа, так как стали отдельным видом - ибо не могут свободно скрещиваться с представителями остального человечества ( кто напишет обратное - фу!)- а это как раз признак самостоятельности вида. 2) внутривидовые, мутации отдельных особей (эти мутации в отличии от устойчивых могут носить настолько отрицательный характер, что особь их получившая вообще окажется нежизнеспособна (сюда попадает 99% всех хаосятских мутаций) 3) 3 группа - это вообще как бы не мутация, а изменчивость организма в рамках его жизненного цикла (личинка-куколка-бабочка) - это как раз случай с навигаторами (которые судя по устойчивости их мутаций давно являются отдельным биологическим видом. ...фух..ну как-то так)))
  12. полностью согласен с Книжником а все кто сомневаются, и пытаются натянуть глобус и у кого хватает времени не токо на АБД и БЛ почитайте книгу Джареда Даймонда Ружья, микробы и сталь. Судьбы человеческих обществ. вернитесь в реал и не поднимайте бредовых тем про особенности исторического развития основываясь на фантастических книгах фантастов про фантастический мультиверсуум))))) p/s/ про прогресс феодального/теократического общества вспоминаем Бруно, Галелея и море других недоживших ученых а про Архимеда - на этого человека молилось население целого острова - вся его жизнь есть поиск философского знания а как он кончил - догадайтесь.... прогресс однако
  13. Кстати проект незаглох ) просто ваш покорный слуга щас в отпуске в италии а вай фай тут далеко не айс но спешу сообщить что а блокноте уже написаны два коротких фанфика и кусок общего бока,которые ждут 30 числа чтобы быть перепечатанеыми на комп и форум соответственно Спасибо всем кто интересуется темой и готов поддержать проект) P.s извиняюсь за очепятки в тексте ибо писать с телефона не айс((
  14. Давай конечно любой вклад в проект очень ценен)) Попробуй с этого ветерана а потом можешь выбрать еще появившихся персонажей Только помни что умеем не простой гвардеец а член Голодного легиона планеты Гулаг - там такой ужасно непригодной климат что ее ценили и осваивали только ради полезных ископаемых,а когда закончились и те,то планета потеряла всякую ценность для империума и про нее практически забыли ибо хоть и были на ней производственные мощности в перенесенных ульях,но находилась она на ошибки и возить туда и сырье и продукты было не рентабельно. В ульях быстро начался голод,народ стал ради выживания устраивать особый вид состязаний - голодные игры - бои за еду где призом победившего становился месячный паек,так население планеты от убийств и естественного голода стало быстро сокращаться,пока однажды на нее не приземлился корабль жксплораторов которому нужны были наемники для выполнения планетарных миссий - от добровольцев разумеется не было отбоя. Опытных убифу,которым любой мир смерти и любая бойня казалось лучше родного дома быстро заметили и оценили и вскоре империума возобновил торговлю с планетой Гулаг в обмен на постановки полков имперской гвардии которые изза большого число добровольцев сильно превосходили по численности аналогичные подразделения с других миров,а потому объединялись в легионы- каждый равный нескольким полкам. Чтобы население планеты не исчерпывалось Администратум установил на планете жесткий режим согласно которому провозглашали официальные голодные игры как спец отбор а ряду гвардии,а семьи призывников получали пожизненное содержание и снабжались едой для рождения новых воинов. Не стоит и говорит,что всего через несколько поколений почти все население планеты имело вродственников гвардейцев. Другие просто гибли отголода либо стремились доказать свободен годности в голодных играх. Внешность гвардейцев Гулага - худые дилистые люди с бледной кожей и измученным чертами лица,почти все кто не облысел от прочитанного радиацией воздуха и недостатка витаминов сами борются на лысо,носят коричневую форму с медными прыжками и кокардами,техника и оружие ценятся дороже человеческой жизни,выносливы,сильны и никогда и не на что не жалуются либо знают ,что пока они живы их семьи получают пайки...
  15. to brRibbotaim: ок)) щас быстро дописываю общий бэк до планетарных боев, скоро выложу, а пока можешь описывать любой из абордажей и стокновений которые освящались выше в посте - там на любой вкус есть и кровавый договор и скваты и пираты - выбирай и удачи в творческих свершениях)))
  16. господа всем спасибо за проявленный интерес)) to Knijnik: сторон по сути будет не много - ИГ (СПО и армия ВТ - та же ИГ по сути), Кроварвый договор (пираты-ренегаты судаже как культистты), Криг,свита Инква, отряды ксеносов - это ОтРЯДЫ - не армии (численностью до тысячи), итого в сухом остатке имеем, что из некодексного авторского беспридела - выпеленные скваты то есть 2vs1+ специализированные вспомогательные подразделения - это впринципе практически классика столкновений в мире WH. to LynxCancer: замечание верное, но вопрос можно поставить и по другому - делается ли проект, чтобы его потом ктото читал? Не факт - как и большинство фанатского творчества проет делается для получения удовольствия от самого процесса и использования его самими авторами - вы верно подметили про бековые статьи к авторским орденам, полкам... но нес тоит забывать что главным потребителем такого "творчества" является сам автор, которому важно выставлять на стол не миньки этакого стандартного имперского гвардейца а самопального сержанта Винкса по прозвищу "Вертушка", у которого рука аугментирована не потому, что в комплекте стандартной мини идет протез, а потому что ему ее отрезал космопех хаоса при осаде Вракса и т.д. и т.п. ....извините за авторский бред) по поводу фанфиков - сейчас пишу рассказик по абордажу орбитальных доков Гримм пиратами - если успею дописать до отпуска обязательно выложу здесь, также готов скетч одного из персонажей данного рассказа в батл его из-за криворукости автора не взяли, так что ждет окончания рассказа )) и еще пара слов про "давно почивших скватов" - как говорил один из форумчан - космос без гномов - это не гримдарк)))) на подходе продолжение первого этапа боев
  17. работы очень понравились спасибо всем художникам)) One_Monkey - наверное все же лучшая работа в файте все четко и ясно + оригинальный тиранид (кто енто если не секрет а то я его не могу класифицировать) Peter1 - если бы оценивали персонажа отдал бы за ноба-громилу первое место - очень калоритный персонаж и прорисован на 5+ Silencer - хорошая работа и очень оригинальный персонаж - этакий живой preheresy архиотек SunEach - не в обиду другим но проголосую за собрата сквата ибо редко кто сейчас по доброй воле рисует этих парней, создавая фронт сопротивления выпиливанию этой расы ГВ.Молодец!!!
  18. продолжение Первый этап осады системы Спун 2 1-ый день с начала инцидента: корабли системной защиты крыла «Бриз» оказавшиеся ближе всего к эскадре ренегатов выдвигаются на перехват рейдеров взявших курс на сближение с орбитальными доками Гримм. 2-ой день: благодаря своевременному упреждающему удару крыла «Бриз» клин из 4х рейдеров отступил от орбитальных доков Гримм, нанеся им незначительный ущерб. В результате быстротечного космического сражения тяжело повреждены два рейдера хаоса: «Вульфанг» и «Мородел». Крыло «Бриз» потеряло корвет «Стремящийся в путь», после операции отступив в доки. 3-ий день: Из варпа со стороны системы Спун-1 вышел еще один неопознанный флот, ведомый темной громадиной грандкрейсера. 4-ый день: глобальная передислокация войск обоих сторон. Крыло бриз вместе с остатками конвоя 011/234f приостановившего ремонтно-востановительные работы выдвинулись навстречу новой угорозе – пиратскому флоту из системы Спун 2 , состоящему из грандкрейсера «Гордость Феода» (по имперским сводкам признан пропавшим в 506.М40.), двух легких крейсеров неизвестной модели (опознаны по рапортам столкновений с имперскими патрулями как «Литье боли» и «Лжец»), пяти кораблей неопознанной конструкции размеров эсминцев (позже каталогизированы Адептус механикум как штурмовые суда ксенорасы Присцилл), четырех рейдеров («Язычник», «Покоритель», «Попирающий трупы» и «Скальд рока» - все отмечены как корабли пиратов и ренегатов соседних секторов), сопровождали флот еще около дюжины меньших транспортных и грузовых кораблей различного строения. Корабли первого флота еретиков начали маневры и выдвинулись на позиции к станции «Силина», два поврежденных рейдера встали на якорь на дальней системной орбите. Станция «Силина» приведена в полную боевую готовность. «Веселая колыбель» начинает маневры по отстыковке от станции и приводит двигатели и вооружение в боевую готовность. Авангард флота поддержки Империума разделяется: два фрегата отходят оказать поддержку обороне станции «Силина», транспортник «Голодомор» выходит на низкую орбиту Гримм и начинает высадку войск. 5-ый день: встреча командующих В губернаторском дворце на Галеи состоялась встреча губернатора Годвина Ринхарда с представителями-отцами скватов и специально прибывшими по этому поводу Генералом-ментором Люцием Скуллом (главнокомандующим Голодным легионом Гулага) и Вольным торговцем Бенжамином Фарсом. На встрече были вручены верительные грамоты и обсуждалась общая стратегия обороны системы. 6-ой день: начало космических сражений Все имперские космические корабли находящиеся в системе были разделены на две боевые группы: группу альфа состоящую из остатков имперского конвоя и крыла «Бриз» возглавил крейсер «Упорядоченный» и его капитан Лорд Альдо Гамильтон 2ой, группу бета в которую вошли фрегаты «Тигр» и «Ефрат», а позже и «Голодомор», под командованием, наделенного особыми полномочиями Фарса возглавила «Веселая колыбель». Группа альфа по тактической задумке Гамильтона, осознавшего, что в открытом бою с вражеской армадой им не выстоять, начинает маневры по заманиванию основной части флота ренегатов в скопление астероидов близ Готрика 4. Грандкрейсер врагов и группа из обоих легких крейсеров и рейдера «Покоритель» устремляются в погоню за имперскими судами. Пять судов ксеносов и рейдер «Попирающий трупы» сопровождают более дюжины судов поддержки и транспортников врага к орбите Гримм, где после непродолжительной перестрелки с системой орбитальной обороны начинают массированную высадку войск, причем к ужасу имперских подданных большая часть меньших кораблей хаоситов используются как живые тараны, обрушиваясь на шпили ульев Гримм подобно бомбардировке, причиняя колоссальные разрушения, внося сумятицу в ряды защитников и погребая под собой тысячи имперских граждан. После непродолжительного обстрела транспортник «Голодомор» не завершив высадку войск отходит вглубь системы все еще перевозя на себе более 4х тысяч гвардейцев. Одновременно с этим оставшиеся два рейдера «Язычник» и «Скальд рока» начинают массированный обстрел орбитальных доков, после чего идут на абордаж космических укреплений. Группа бета по команде Фарса рассредоточивается вокруг «Силины», формируя защитный периметр станции, и не давая вражеским кораблям шанса проскочить к Галеи. Навстречу группе Фарса выдвинулся клин из шести рейдеров еретиков, за которым по стопам следовали три транспортника. Приближаясь к зоне досягаемости огня орудий имперских кораблей, вражеский флот рассеивается заранее просчитанным маневром. Четыре рейдера: «Крыло ночи», «Лилиа», «Примус Пацификус» и «Ястреб пустоты» атакуют в лоб имперские корабли, в то время как «Лапа Грога» и «Мертвая голова» с двумя транспортниками прорываются к Галеи, а оставшийся транспортник идет на сближение с «Силиной».
  19. смысл данного проекта изначально был в объединении творчества нескольких форумчан в рамках одного бэк-ивента тое сть литература+ арт + скульптура и получить конечный законченный вариант чего то похожего на IA только от фанов форума пиателям - несколько интересных рассказов художникам - возможность поделиться своим видением освященных в бэке персонажей, батальных сцен и т.д. скульпторам - сделать моддельки оных любителям варгеймов - приписать к этому привила, батл-миссии и отыграть на столе с друзьями форумчанами собственноручно прописанный конфликт то есть я думал народу приятно будет объединить усилия и выступить коллективным демиургом)) про название авторского полка ИГ (Гулаг) - да ассоциация верная - полк репрессированных с перенаселенного мира-улья, работают так сказать за еду (не только себе, но и оставшейся дома родне)......... этакая эклектичность в вахе (если на ваш взгляд подобный авторский вымысел неэтичен - то название можно сменить, по этому вопросу как и по любому другому можно писать в личку) а чем закончится война пока не скажу)) в следующем посте читаем очередную порцию бэка всем заинтересованным как всегда маст велком))
  20. Господа добрый день а можно нубу поучаствовать в файте?? или уже поздно ?? арт есть сегодняшний могу выслать прямо сейчас можно вне общего соревнования просто хочу привлеч внимание к вот этому проект фан IA форумному проекту рисовал бригадира пустотников
  21. Согласен на все 100% паралельно с работой дописываю крупными штрихами основной сюжет так что скоро ждите полный первый этап битвы за систему Спун)) из предложений: - заявленные в проекте армии: ИГ (Голодный легион Гулага - 16 тыс прим.+ полное обеспечение техникой); скваты (союз кланов - более 100 тыс. воинов при поддержке гильдии инженеров, живых предков, древних отцов и конечно же технических достижений этой самобытной расы (о них стоит сказать отдельно ибо тут фантазия потрудилась хорошо думаю всем понравится); Личная гравдия ВТ (около 2х тысяч, по уровню как штурмовики ИГ); СПО (оч. много на каждой из трех планет, но по уровню не дотягивают до ИГ + мало техники); Войска Кровавого договора ( много, оч. много.(по прикидкам - войска с одного транспортника ( уже от 40 тыс.)+ из шести кораблей поддержки) все экипированы по высшим стандартам Хаоситов с их адскими машинками и простой техникой скомунизденной у ИГ; команды пиратов ( собственно пиратские команды, а также орды дикарей и мутантов набранные за пределами имперского космоса ( по уровню - легкая пехота без техники); ну и плюс отдельные спец отряды как то команда ВТ, свита Инквизитора, рота скитариев, рота смерти Крига, ксеноотряды расы Присцилл (тут требуется помощь художника ибо хочется проработать интересную ксенорассу по задумке похожую на саранчу из мульта Ант но тока с гримдарковым отттенком (то есть обратно выгнутые коленки для прыжков, пороховое оружие с комби насадками для ближнего боя, сигары, фасетчатые глаза, костяные мечи и копья, корабли-соты и т.д.)), отряд Пустотных волков ( бывшие рабочие-докеры в массивных пустотных скафандрах и комбиинструментами в руках ведомые очень колоритным дьдькой, по которому в рамках проработки бэка щас пишется отдельный рассказик) и т.д. ( то есть другие мелкие отряды могут проработать и органично вписать в бэк все заинтересованные форумчане:)) - по поводу раундов: в настолке не силен, но по тому как щас пишется бэк можно сказать, что глобальных стадии будет две : рейдарский налет на имперскую систему ( в программе массивные столкновения флотов и масса абордажей, затем высадка Хаоситов на планеты и соответственно планетарные бои), ответный аля мини-крестовый поход выживших имперцев на окупированную пиратами соседнюю систему, стычки в космосе и освободительные бои на планетах) так что тем кто в курсе как правильно писать батл миссии маст велком и радости просим творчествовать ибо разгуляться действительно будет где -по поводу эпика: эпика не будет, совсем не будет - не те размеры. Здесь скорее интересно будет обыграть ситуацию когда даже относительно небольшие отряды ренегатов могут наделать массу пакостей в захолустной имперской системке рас, и описание нескольких авторских подразделений для разнообразия бэка два - проект в целом осилить можно огорчает и тормозит процесс только тот факт что интересующихся особо нет, а сам проект админы списали в лит.форум существенно ограничев аудиторию готовую поддержать начинания -к вечеру выложу массив нового бэка -всем кто проявил интерес к проекту спасибо -все кто хочет поучаствовать милости просим отписаться в этой теме по поводу своих пожеланий/возможностей - также с удовольствием ждем всех заинтересовавшихся с форумов скульпторов, модельщиков и художников ( а то ваш покорный слуга тут даж за ккарандаш взялся чтоб попробовать отрисовать нескольких персонажей для наглядности....лучшеб не брался наверное, но рисунки мож все таки выложу для фана)))
  22. Fan Imperial Armor Осада Систем Спун История Империума знает немало печальных историй о внезапных вылазках архиврага вглубь владений Императора человечества, атаках, неведомыми путями обходящих военные кордоны и погранзаставы флота и имперской гвардии и жалящих в самые мало защищенные и жизненно-важные миры, грозя перерубить питающие доминион человечества каналы и надолго погрузить во власть хаоса, ереси и анархии целые сектора. Тем не менее, мало найдется историй столь же необъяснимых, поражающих бессмысленной жестокостью и коварством как осада войском архиврага захолустной системы Спун 2. -Хронограф-архивариус Донатайа Стиркс из поздних сочинений « О непостоянстве плетений судьбы». Все началось после того, как Мастер войны Макарот рискованным маневром бросил большую часть сил крестового похода на миры Саббаты вглубь владений врага. Примерно в это время на другом конце галактики в системе Спун достаточно удаленной от всех театров военных действий Империума и находящейся вблизи центра галактики, где некогда до времен чудовищного геноцида флотом-ульем Бегемот находились владения Лиги родных миров шло время устойчивого развития и процветания благодаря потоку ресурсов, каперов и даже Вольных торговцев избиравших систему Спун перевалочной базой на пути торговых маршрутов между соседними секторами Империума и дальним пограничьем. Само название системы на древнем наречии здешних колонистов означало «Перекрестки» и восходило ко времени, когда соседние системы Спун 1 и Спун 2 обе находились под властью Империума и Лиги родных миров. Тогда все контакты между двумя союзными народами, ровно как и взаимная торговля осуществлялись через Перекрестки, что привело к расцвету этих систем вплоть до нападения первого флота-улья. Отголоски Бегемота затронули и систему Спун 1, две из трех планет которой были превращены в безжизненные скалы. В дальнейшем из-за трагедии, постигшей Лигу родных миров и приближению границы не имперского космоса, произошла массовая миграция населения из системы Спун 1 в ее систему-близнец, также за имперскими подданными в систему Спун 2 направились и несколько из выживших кланов скватов, переживших геноцид своей нации. Так, через несколько десятков лет после нападения флота-улья, население системы Спун 1 сократилось на 75%. Фактически имперское присутствие в системе представляло собой миллионную популяцию шахтеров мертвого мира Херон, разрозненные фермерские анклавы планеты Гекстона (около 300 000 жителей) и маленький фортпост Адептус мехуникум на мертвом мире Водип (около 400 жрецов, техноадептов и обслуживающего персонала, рота скитариев для охраны). Однако уже менее чем через столетие после исхода жителей Спун 1 с Херона и Водипа стали поступать сообщения об участившихся случаях присутствия в системе неопознанных кораблей. Еще через год с заставы механикумов прибыло сообщение, что они начинают фиксировать в системе присутствие кораблей идентифицированных как пиратские, принадлежащие ренегатам или ксеносам. Менее чем через три месяца была потеряна связь с адептами администратума на Гекстоне. Ополчение Херона и гарнизон Водипа были приведены в состояние повышенной боевой готовности, астропатический сигнал с призывом о помощи был зафиксирован на Галее и ретранслирован ближайшему патрулю имперского флота. Прибывший патруль не обнаружил в системе присутствия пиратских кораблей. Инквизиция начала проверку инцидента на Гекстоне. Инквизитор Реминг со своей свитой и тремя ротами реквизированных гвардейцев Крига высадился на Гекстон и по результатам двух недельной проверки передал сообщение о не обнаружении присутствия населения. В последнем переданном сообщении инквизитора говорится о пустых покинутых фермах и странном возмущении в варпе, которое почувствовали псайкеры в его свите. Реминг рапортовал о намерении продолжить расследование. Через несколько дней после последнего выхода на связь инквизитора начались гражданские беспорядки на Хероне. Фортпост механикумов Водипа передал сигнал бедствия на Спун 2 и перевел комплекс в состояние автаркии, изолировав его от поверхности и приведя батареи системы орбитальной обороны в автоматический режим уничтожения целей. Через две недели после этого ставка ополчения Херона передала последнее обрывочное сообщение о гражданской войне внутри комплекса и попытке штурма бунтовщиками здания администратума, в котором было расквартировано командование ополчения. С этого момента система Спун 1 считалась потерянной. Через год после утраты связи со Спун 1, конвой, состоящий из одного крейсера типа Лунный, трех фрегатов типа Меч и двух эсминцев Гадюка был послан по просьбе властей Спун 2 для разведки ситуации в отколовшейся системе. Из-за непонятных причин связь с патрулем после варп прыжка оборвалась. Через несколько дней в систему Спун 2 вошли три потрепанных корабля - Крейсер «Упорядоченный», фрегат «Волохвост» и эсминец «Коршун 2» . Это были выжившие корабли конвоя. Они передали информацию о более чем трех десятках вражеских кораблей различных опознанных и неопознанных классов в системе и, что казалось более важным принятом сигнале имперского маяка – который шел на закодированной частоте, опознанной офицерами-декодировщиками «Упорядоченного» как инквизиционный код Реминга. В послании Реминг транслировал сигнал СОС откуда-то из глубины системы и передавал указания к принятию мер карантина вокруг нее. Губернатором столичного мира Галии Годвином Ринхардом было подано прошение оставить, на время ожидания подкреплений от командования флота, остатки конвоя в помощь кораблям внутрисистемной защиты. В систему Спун 2 прибывает Вольный торговец Бенжамин Фарс – давний и хороший знакомый Губернатора Ринхарда. Корабль Фарса «Веселая колыбель» пристыковывается к торговой станции «Силина». Официальный повод его визита – оценка нового маршрута через Спун 2 во внешние рубежи Империума. Неофициальная - Губернатор, видимо, почуяв надвигающие неприятности, уговорил Фарса оказать помощь. Еще через месяц в систему входит авангард подкрепления и сил карантина – два фрегата типа «Буря» и Транспортник «Голодомор» перевозящий в своих недрах Голодный легион Гулага – имперских гвардейцев с соседнего сектора. Прибытие остального флота ожидалось через десять дней. На границах системы Спун 2 зафиксированы сильнейшие возмущения в варпе. Навигаторы прогнозируют возможное скорое появление локального варп-шторма. Флот подкрепления рапортует о невозможности продолжения движения и встает на якорь на подступах к системе. Вскоре после фиксирования аномалии сильные возмущения в варпе перерастают в психофизические возмущения на границах системы, в последний момент перед нарастающим штормом из варпа в реальный космос вываливается флотилия из трех потрепанных транспортников ведомая клином из восьми рейдеров . Имперское командование шокировано произошедшим. Несколько представителей Навис Нобилите уверяют губернатора, что это мираж, так как выход такой флотилии посреди шторма просто невозможен. В их пользу говорят и доклады офицеров флота, которые опознали ведущих рейдеров как корабли эскадры Гаура Покорителя – вождя восстания хаоса на другом краю Империума. Казалось, что и сами вторженцы были немало смущены произошедшим. Казалось, они не поняли куда попали. Тем не менее уже к концу второго дня после начала шторма произошла первая перестрелка ренегатов с кораблями системной защиты. Система Спун 2: описание Планета Галеа – столичный мир системы Спун 2. Умеренный климат. Лесо-степи. Столица – Петрополис (18 миллионов жителей прим.). В наличии около шести дюжин крупных городов. Имеется около 40 баз СПО. Общая численность населения – прим. 2 миллиарда человек. Численность СПО – 4 миллиона обученных солдат. Артилерия, авиация, флот, техника – укомплектованность армии СПО на 30%. Планета Гримм – мир-улей, промышленный мир, складской мир. Перевалочная база межсистемной торговли. Огромные перерабатывающие комплексы. Множество предприятий легкой промышленности. Мощные орбитальные доки. Место базирования кораблей системной защиты. Столица – улей Фабулос (население 1 млрд. прим.). Еще десяток меньших ульев – Анвин, Гертиум, Сантор, Бенлиа Аквила, Святой Предел, Дав, Мир, Улей Святого Джовиана, Холм Дорвана, Спаркус . Население- 4 млрд. прим. Численность СПО – неизвестна (СПО формируются из личных армий картелей).Отсылочная (приблизительная) численность охраны – 20 миллионов. Имеются батареи орбитальной защиты. Оснащение техникой, артиллерией, авиацией - менее 10%. Имеется фортпост Адептус арбитрес в улье Фабулос - чернокаменная цитадель Ричгейт с гарнизоном более 2х тысяч арбитров. Планетоид Годрик 4 – спутник Гримм, горнодобывающий мир, передан в качестве дара мигрантам-скватам в обмен на их службу в торговых палатах и таможенных органах Силины, Гримм и орбитальных доков. Популяция скватов – нет точных данных. Изначальная численность мигрантов – 45 миллионов прим. Сейчас Годрик 4 является зоной особых экономических интересов скватов, признана властями империума отданной им на самоуправление в обмен на лояльную службу и помощь в защите системы. Планета имеет обширную сеть шахт и туннелей, пронизывающих ее недры. Скваты ведут активную разработку природных ресурсов мира и поясов астероидов соседних планетоидов. Приблизительная численность вооруженных сил – неизвестна. Численность скватов, состоящих на службе в Империуме: Гримм – 30 тыс. прим., Орбитальные доки – 3 тыс. прим., станция Силина – 10 тыс. прим. Станции межпланетной защиты «Тор 1» и «Тор 2» – достижения инженерно-технологического мастерства скватов - два перестроенных метеорита, снабженные мощными авгурами и ауспиками, а также торпедными аппаратами (Тор1), ленс-батареями (Тор 2) и батареями макроорудий, практически полностью автоматизированные комплексы. Закреплены на астероидах вблизи Годрика 4. Численность обслуживающего персонажа – 100 скватов (каждая) прим. Торговая станция «Силина» - оплот торговых палат и таможни системы Спун 2. Любой торговец, капер и даже Вольные торговцы по общим правилам должны сначала пристыковаться к этой станции, уже после прохождения всех формальностей направляться в орбитальные доки Гримм. Станция напоминает зависшую в космосе медузу – имеет на вооружении несколько лэнс-излучателей и ангары истребителей системной защиты. Экипаж станции – 13 тыс. прим. , скваты – 10 тыс. прим., люди – 3 тыс. прим.Гости станции – около 2 тысяч в любое время. Расположение: центр системы – между планетами Галеа и Гримм. Корабль Бенжамина Фарса - «Веселая колыбель» - сильно модифицированное и перестроенное судно неизвестной конструкции (транспортник?) по характеристикам и огневой мощи близкое к крейсеру. Численность экипажа – неизвестно(55 тыс. прим.??). Вооружение – неизвестно. Перевозимые войска – нет данных. Находилась в доках Силины на момент начала инцидента Крыло кораблей системной защиты «Бриз» - 6ть кораблей различной конструкции, близкие по характеристикам к эсминцам военно-космического флота. На момент начала инцидента базировались на дальней орбите Гримм. Патруль флота Империума 011/234f – остатки разведывательного конвоя империума. Состав: Крейсер «Упорядоченный» (работоспособность 65%), фрегат «Волохвост» (работоспособность – нет данных) и эсминец «Коршун 2»(работоспособность – 80%). На момент начала инцидента проходили ремонтно-восстановительные работы в орбитальных доках Гримм. Авангард флота поддержки Империума: фрегаты типа «Буря» «Тигр» и «Ефрат», транспортник «Голодомор» с 16 тысячами гвардейцев на борту. На момент начала инцидента находились с противоположного от сил вторжения края системы, держа курс на сближение с Галеа. Так начался первый этап осады системы Спун 2. кому понравилось пишим отзывы и критику и конечно ждем продолжения ( также приветствуются желающие отобразить что-либо из написанного в своем творчестве, а также те кто хочет помочь расписать более подробно любые аспекты в русле развития сюжета)
  23. Так господа во-пенрвых всем огромное спасибо за предложения и проявленный интерес по проекту: 1) ХСМ не будет - никаких (по крайней мере поначалу точно) ибо системный конфликт с участием ХСМ, да и СМ впринципе превращается в быстрый геноцид 2) насчет кровавого договора увидите - там все не так просто ( но наперед напомню, что даже один транспортник ИГ может перевозить 10+ полков с полным вооружением и техникой - так што даж корабль это немало) 3) с ТЭ не все так просто здесь пока что выдержу интригу 4) инквизиция будет точно 5)Криг будет точно 6) Новый полк ИГ будет точно 7) Скваты будут точно Ну а для тех кто думает, что дальше криатива тут дело не пойдет скину завязку + описание места действия до первого этапа боев
  24. скорее всего Гвардия и скваты + армия РТ и СПО против кровавый договор (заплутавший корабль ) и пираты-ренегаты + подчиненная им секретная ксенораса то есть все ориентирует кампанию на достаточно мелкий локальный уровень (ибо начинать лучше с простого) если есть интерес могу выложить завязку кампании
×
×
  • Создать...