Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Krast

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Krast

  1. согласен помню такой)) только по задумке наш проект несколько меньше да и если удастся хотя бы на треть повторить предыдущий проект - будет отлично (делаем же для своего фана) проект по ЖР если честно я и брал за основу ведь после него бэк форума пополнился практически праписанным орденом + куча арта, минек и т.д. если удастся повторить будет клево
  2. Народ всем доброго времени суток)) тут на днях то ли солнышко мне темечко напекло, то ли импи пришел во сне и почесал пятку.... не суть важно, но родилась идея сделать глобальный форумный проект по вахе аля фанатская версия IA причем освятить именно все стороны то есть: - пишем бэк (описываем в обзщих чертах какой-нибудь не очень большой конфликт (пару систем максим.) (я уже начал этим заниматься + подключаемся по желанию) с указанием задействованных сил, их деспозиции,планет, кораблей, состава, личностей и т.п. - ребята из лит форума накидывают пару фанфиков освящающих основные события(сражения или по своему выбору в рамках написанного бэка) - но а ваще верх совершенства если подключатся скульпторы и художники и скажем так привнесут оживленности в тектовую массу - если кого-то это всерьез заинтересует можно даже попробовать сделать хоумрулы на отельные войска (уникальные в нашем проекте) если администрация форума даст добро, то выложу здесь первые накидки по бэку, а пока на затравку... -ожидаются безуумные путешествия сквозь время и пространство, так что вы весьма удивитесь личностям основных антогонистов -в деле есть запунанность и инквизиция -описывается корабль и личная армия РТ и собственно он выступает как одна из сторон - на стадии критики находится возможность участия скватов (отдельный выживший клан+ подгон обоснования его причастности) -намечается интересный новый полк ИГ - Голодный легион (вариация на тему Крига и репрессий) со своим бэком и персонажами - на стадии утверждения находится участие ордена СМ (из существующих) ...вот как то так пока критика и предложения приветствуется кого заинтересует тема можно отписываться здесь
  3. Огромное спасибо автору за рисунок исчезающего вида)) разукрасить нужно ибо картинка очень интересна, а для истинных поклонников бородачей так просто раритетна (народ подсобите человеку)) Верхний бородач в броне - интересный взгляд и отход от привычных скватских дредо-самоваров. В целом: свежо и оригинально, а главное СКВАТСКО))) автору 5ка А будет ли продолжение серии?
  4. Народ по мне так за одну идею сделать миньки скватов надо памятник ставить) Хотя бы потому, что сами ГВ их безбожно вычеркунули из-за простого нежелания ими заниматься и наличия линий-любимчиков (типо кадианцев и ультрамаринов) - я хоть и не игрок а просто коллекционер красивых миниатюр, но скватов куплю сразу по поступлению в продажу и таких людей еще знаю не мало. Буржуйские скваты может и не так уж и плохи, но нет в них изюминки, которую может привнести (надеюсь) Ратник. На мой личный взгляд каждая незаурядная миниатюра по молоту войны - это огромный прорыв. Тем более скваты. Единственное хотелось бы сохранить изначальный братский и традиционалистский дух Лиги родных миров как она задумывалась. Так что уважаемый Ратник если вы встанете на этот непростой путь "скватотворца" флаг Вам в руки и вдохновения. Если интересно есть предложение в этой теме оставлять отзывы/пожелания о миньках и антураже скватов как бы их хотели видеть игроки (с дозволения создателя темы конечно).
  5. Доброго времени суток дорогие товарищи)) вот решил поделиться своим небольшим рассказиком, написанным для оживления своего персонажа из RT. Перед прочтением хотелось бы предупредить заинтересовавшихся о полном отсутствии у автора знания русского и могучего ... собственно вот рассказ: В тупике Харвест Гир привычной походкой пробирался по заброшенному уровню на одной из нижних палуб Красного Лиса. Коридор был около двух метров в высоту и достаточно свободен для прохода широкоплечего Гира, то есть весьма просторным по сравнению с не одним десятком других, которые команда твистоловов Харвеста уже обследовала сегодня. Не считая пары убитых пустотных крыс, размером с собаку, рейс был спокойным, даже скучным. Но по чутью Гира именно этот тоннель мог скрывать то, что твистоловы искали уже несколько часов, прочесывая полуровня этой богом забытой нижней палубы. Войдя в расширившийся коридор, Харвест прикинул, что забыл, когда бывал здесь в последний раз. Несмотря на это он все также отчетливо помнил схему этой палубы и намеренно вел группу к тупику в конце этого тоннеля. Повинуясь предостерегающему инстинкту, Гир снял с плеча флотский дробовик, мигом почувствовав успокаивающий вес баюкаемого на руках оружия. По его молчаливой команде другие два члена его отряда – Келм и Зерус также обнажили свое оружие. В руках Келма возник помповый дробовик, в то время как Зерус расчехлил свой многолаз и снял с пояса хитро изогнутый клинок. Гир коснулся кнопки на своем глазном импланте, переключив его на тепловой инфракрасный спектр, одновременно погасив наплечный фонарь. Его спутники поступили также: Келм натянул со лба инфракрасные окуляры, а Зерус включил зеленоватый ауспекс экран прикрепленный к многолазу. По схеме корабля, которая всегда всплывала в его памяти, Гир помнил, что до того как окончится тупиком в большой зале примыкающей к стержневому узлу электросети питания корабля, коридор идет прямо метров двадцать, потом дважды изгибается через двадцать пять и тридцать метров соответственно. По пути также предстоит миновать два маленьких технических помещения и после них прямой участок в шесть метров до залы. Да, Гир лишний раз убедился, что та зала – идеальное место для тех, кто хочет скрыться от обитателей корабля в глубине нижних палуб. Имплант не показывал теплового излучения живых существ, выявляя лишь красноватые контуры тепловодов внутри стен да холодную синеву остального трюма вокруг. Твистоловы осторожно пробирались по коридору, практически беззвучно, благодаря специальным накладкам из кожи натянутым поверх армированных сапог и ботинок. Три метра до первого поворота, Гир с опаской заглянул за угол. Чисто. Пять метров до следующего изгиба тоннеля. Три. Два. Зерус поднимает руку, останавливая отряд и сверяясь с ауспексом. Знак все чисто. Отряд продолжает движение. Впереди появились контуры уходящих по бокам от основного тоннеля отводов технических помещений. Гир остановил отряд впереди в конце тоннеля тепловизор засек признаки тепла живых тел. В боковых тоннелях имплант Гира показывал лишь невыразительную голубизну старого хлама и каких-то едва теплящихся механизмов. Пока Зерус остался далеко позади, контролируя последний пройденный твистоловами поворот, Гир жестом подозвал к себе Келма. Тот поднял вверх большой палец, показав, что его окуляры так же различили четыре человеческих силуэта в зале в конце тоннеля. Гир своим обычным глазом различил кривую усмешку на лице Келма, когда тот извлек из кармана куртки округлый предмет размером с кулак. Укус Осы. Так называлась самодельная, весьма распространенная у пустотников граната, начиненная чрезвычайно мелкой шрапнелью, маломощная для того чтобы повредить обшивку и механизмы космического корабля, но вполне достаточная для того, чтобы превратить незащищенные тела в замкнутом пространстве в кровавый фарш. Двое твистоловов продолжили аккуратно продвигаться дальше по коридору. Инфрокарасное зрение Гира позволило ему на более близком расстоянии внятнее понять картину происходящего в комнате. Три сутулые фигуры склонились вокруг огненно красного чана, подогреваемого примитивной горелкой, в то время как третья, окрашенная в более прохладные тона, возилась с чем-то помещенным на кресло в углу комнаты. Двое твистоловов поравнялись с последним из двух боковых ответвлений и приготовилась к финальному шестиметровому рывку. На таком близком расстоянии уже было отчетливо слышно бормотание троицы у костра. Дикие. Чертовы Дикие. Отбросы персонала нижних палуб, опустившиеся до нарушения закона корабля, каннибализма или еще чего похуже, они избрали путь изгоев, скрывшись в глубинах трюмов Красного Лиса. Такое бывало всегда. Гораздо интереснее Гиру была третья фигура. Если его предположения верны это был Лир Мозски младший технопослушник Мастера хирургеона Де’Виртаса, которого его начальник уличил в мелком воровстве книг и инструментов, с помощью которых тот по мнению херургеона пытался удалить тщательно скрываемую, проявившуюся малую мутацию, и таким образом избежать перерегистрации в твиста. После начала расследования Мозски исчез, прихватив с собой кучу дорогостоящей аппаратуры. Вспоминая эти детали Поручения на розыск и ликвидацию, Гир представлял картину, которая случится в тупике тоннеля через несколько секунд, когда Келм швырнет гранату, а патом они обрушат на выживших град дроби. Да, Зерусу, оставленному в арьергарде придется пустить в дело свой многолаз, только в маловероятном случае побега кого-либо из врагов. Не успел Гир прогнать в голове все эти мысли, как его чутьё заметило странное изменение в движении воздуха за только что пройденной боковой дверью. В следующую секунду дверь с грохотом вылетела, распечатав Келма по стене тоннеля. Гир рефлекторно развернулся и направил дробовик в дверной проем, когда возникшая оттуда полуметровая механическая клешня с завидной скоростью устремилась к его телу. Выстрел дробовика лишь слегка оцарапал метал, который спустя мгновение впечатался в грудь Гира отшвырнув его на несколько метров к тупику. С трудом поднимаясь на ноги и пытаясь вздохнуть отбитой грудью, он был удивлен, ощущая затылком холодное прикосновение широкого дула примитивного мушкета. - Ха ха. Джона, гляди ка, кто к нам пожаловал. Твистолов, мать его. Яб этого тихого прыща ни за что не заметил. -Заткнись, идиот. Вон чугун еще одного тащит. Крутите этого с Хиксом. Когда ему заломали руки и вздернули голову, Гир наконец-то смог разглядеть нападавших. Его заламывали два чумазых выродка, явно ставших дикими не так давно. У одного был мушкет, который он впрочем уже успел заткнуть за пояс, у другого просто ржавый кусок арматуры в свободной руке. Третий, кого назвали Джоной, был коренастым лысым мужиком с повязкой на глазу, серый комбинезон с отстегнутой вакуумной маской говорил, что он был когда-то членом, а учитывая тянущуюся вдоль плеч красную полосу, вероятнее даже бригадиром аварийной каманды, в чьи обязанности входил ремонт частично разгерметизированных и поврежденных отсеков. Секундой позже предположение Гира подтвердилось, когда он увидел пустотную гарпунную пушку, которую тот держал в руках. Бригадир с суровым видом оглядел Харвеста, а патом направил взгляд в сторону тоннеля, куда-то за спину Гира. -Тупоголовые выродки. За какой целью я взял вас с собой? Джона я велел твоим ребятам быть начеку. Я говорил, что за мной могут кого-то прислать. Худосощная фигура выступила из тени с другого конца залы. -Если бы не оставленный мной сервитор – эти капитанские прихвостни застали бы нас врасплох. Джона я предупреждал тебя. Не заставляй мне поступать с тобой как с тем техном вентиляционщиком. -Да ладно Лир. Будет тебе орать. Всего то два тупых твистолова – чугун их здорово приложил, вон одного так и не выпустил. При этих словах человек в сером плаще достал из складок мантии какой-то контроллер и набрал комбинацию команд. Что-то огромное при этом выдвинулось из прохода за спиной Гира. Донесся сдавленный мат Келма. Повернув голову, насколько это позволяла медвежья хватка диких Харвест увидел поровнявшегося с ним здоровенного погрузочного сервитора, очевидно его и называли «чугуном». Сервитор был очень сильно аугментирован – высотой примерно два с половиной метра, что вынуждало его несколько несуразно пригибаться, торс его при этом был неестественно худ, а плечи снабжены дополнительными сервомоторами, удерживающими две механических пневмо клешни. Сейчас этот инструмент грузчиков держал в своих стальных объятьях Келма, обхватив каждой клешней одно из его предплечий и растянув как куклу в полуметре над палубой. - Вы, должно быть посланы сюда по моим следам, не так ли? Фигура в плаще подошла ближе к Келму и откинула капюшон, явив тонкое, почти юное лицо молодого технопослушника. На вид ему было не больше двадцати пяти лет. Его юный возраст подтверждало также практически полное отсутствие любимой старшими жрецами аугметики- единственным исключением был бионический глазной имплантант, как у самого Гира. Келм при этом встряхнул головой и несколько раз поморгал приспосабливаясь к яркому освещению залы, слепящему его в до сих пор надетых инфракрасных окулярах. Мозски –в личности которого теперь не было сомнений, подошел ближе к Келму и сорвал с него окуляры. -Интересная вещица, нестандартная для обычной экипировки твистоловов с нижних палуб. -Лир, гляди ка а у этого ваааще как у тя стеклянный глаз. Одноглазый главарь диких резким движением вздернул голову Харвеста плотно сжав грязными пальцами его подбородок. Это, по видимому, привлекло внимание изучавшего окуляры послушника, поскольку он нехотя убрал их в один из многочисленных карманов своей поношенной робы и подошел к Гиру. Гир еле сдержал, готовящуюся вырваться хитрую улыбку. Он сделал усилие, почти позабытое им с того момента как орочий багор ослепил его во время абордажного боя на борту крузера ксеносов много лет назад. Если бы у него был глаз, то этого усилия хватило бы, чтобы моргнуть. Но сейчас на месте глаза у него был хороший имплантант – подарок самого капитана Фримана, поэтому волевой импульс прошедший по почти атрофированному годами бездействия глазному нерву активировал скрытый в недрах устройства механизм, начавший быструю концентрацию доступной энергии. На сетчатке импланта Гира появилась красная цифра 60 и начался обратный отсчет. Так по крайней мере задание он выполнит. Тем временем аколит бросил быстрый взгляд на имплант и, достав странный прибор, просканировал голову Гира. -Имплант третьего класса. Интересно. Лучше моего. Джона, когда убьете этого, поаккуратнее с головой, эту штуку сниму для себя. -Лир я тож такой хочу! -Возможна пересадка тебе моего старого. Если позволят условия. Сейчас не до этого, нужно настроить энерготок и запустить гидропонную колбу. Я не собираюсь питаться всю жизнь этими вонючими крысами. -А с этими че делать? -Они слишком хорошо экипированы для обычных твистоловов – скорее всего спецгруппа по поимке беглецов. Наверняка за мной послали с верхних палуб. Тупые выродки. Убить первого. Второго, что у чугуна оглушите пока. Он хорошо сложен, сделаю из него серва как-нибудь потом. С этими словами он к ужасу Гира отвернулся у побрел в дальний конец к зале, где продолжил работу с центральным корабельным энергоузлом, к которому старался подключить полуметровый чан с зеленоватой жидкостью. Таймер на сетчатке Гира прошел отметку в 30 секунд. -Эй ублюдок. Чтож ты сваливаешь? Хочешь меня разобрать? ну так прими мой скромный подарочек. С этими словами Келм чуть разжал ладонь руки зажатой в клешнях сервитора. В глазах бригадира диких появился испуг, державшие Гира дикие тоже попятились, слегка ослабив хватку. Таймер на сетчатке прошел отметку в двадцать секунд. -Ты наверняка знаешь что это за крошка. Если нет спроси у своих дружков пустотников. Этой шрапнели хватит, чтоб превратить нас всех в фарш. Так что выруби эту чертову штуку, что держит меня и прикажи людям отпустить Харвеста. Тень страха скользнула по лицу послушника, но моментально испарилась. Он быстро заговорил двинувшись к удерживающему Келма сервитору. -Хорошо, хорошо. Сейчас обесточу его, нет причин для неповиновения. Послушник быстро подошел к Келму и потянулся свободной ругой через его шею к панели на лбу сервитора. -Спокойно господа нам не нужно неприятностей. Я слишком долго изучал строение живых организмов и узнал ряд интересных физиологических фактов о строении наших тел. – его руки в это время потянулись к панели управления сервитором, Келм вперился в него холодным взглядом и напряг палец, оттягивающий чеку гранаты. Послушник же продолжал нервно тараторить свой бред. -Так например знаете ли вы, что конечность человека, один из самых медлительных манипуляторов среди всех живых существ. Ей требуется десятая доля секунды для реакции на сигнал мозга. При этом в функциональном плане ее легче всего заменить на соответствующую аугметику…. -Какого черта ты все это не… -но закончить фразу Келм уже не успел. Долей секунды ранее что-то в перемене тона аколита насторожило Гира. Он хотел уже криком предупредить Келма, но боль и адский жар в голове, вызванные последними секундами зарядки механизма не давали ему подобрать слова. Не в силах членораздельно обратиться к другу, он лишь издал предостерегающий рык. В следующую долю секунды из складок аколита неуловимым движением вылезла еще одна смутно различимая конечность, незримым глазу движением отрубившая чем-то похожим на ножь руку Келма по плечо. С ехидной усмешкой аколит поймал свободной обычной рукой обрубок конечности твистолова с все еще зажатой гранатой. - ….С той, что шупальца движутся в несколько раз быстрее руки и ты тупоголовый кретин, просто не успеешь выдернуть чеку. Послушник со смехом закончил свой монолог под стоны Келма, повисшего на одной руке на клешне сервитора и стук потока крови из его раны, разбивающегося о пол. Однако радость его была недолгой в следующий миг, комната вскипела водоворотом событий. С диким ревом Гир запрокинул голову и лазерный луч из его импланта ударил в единственного находящегося в зоне видимости противника – взорвав голову все еще тупо пялившегося на Келма главаря диких. В это же мгновение Гир, собрав все силы и пользуясь шоком державших его пустотников, оттолкнул одного из них, выхватил мушкет из за пояса второго и пристрелил его, затем подбросил и перехватил однозарядное орудие за ствол и наболдажником рукояти, как дубиной огрел второго пустотника по голове. В следующее мгновение Харвест развернулся на носках к сервитору, все еще держа импровизированное оружие в руках. В этот момент град лазерных болтов из коридора накрыл спину сервитора, заставив органическую часть машины биться в конвульсиях. При этом он так тряс тело Келма, что казалось, будто и вторая рука твистолова вот-вот оторвется. Аколит тем временем отступил в дальний угол залы к гидропонному контейнеру. Он все еще сжимал небольшой хирургический циркулярный резак в щупальце, в нормальной руке зажав Укус осы, освобожденный из мертвой хватки руки Келма. Свободной рукой он достал из за пазухи небольшой контроллер и навел его на сервитора. Повинуясь команде, сервитор развернулся на 360 градусов, попутно отшвырнув тело Келма в сторону. И направился в сторону попятившегося от грозно взведённых пневмо клешней Гира. Новый град лазерных выстрелов накрыл корпус твари, заставив его отступить на несколько шагов. Наконец из тьмы коридора выступил Зерус с все еще дымящимся многолазом. -Сорри бос. Выжидал подходящего момента для атаки и слегка кажется опоздал. Чертова штука перегрелась, у нее малая пробивная сила - не рассчитана на таких махин. Остаток фразы он говорил отбросив многоствольную пушку и доставая крючковатый кинжал, уворачиваясь от неуклюжего взмаха клешни сервитора. Гир тоже отскочил с пути атаки машины и двинулся в обход громоздкого тела сервитора, стремясь добраться до места, где стояла горелка диких. По жесту Гира, Зерус лишь яростно осклабился и кивнул в очередной раз уходя от атаки клешней серва. Твистолов двигался с поразительной скоростью и ловкостью, избегая и предугадывая атаки сервитора, при этом успевая плавными быстрыми выпадами оставлять длинные порезы на плоти, и царапать метал конечностей полумашины. Гир выждал момент, когда сервитор полностью сосредоточится на атаке Зеруса, а аколит максимально сконцентрируется на управлении своим подопечным. Харвест, что было сил бросился к месту ужина диких. Он схватил дымящийся котелок с густым пахучим варевом и кинулся обратно к сервитору. Зерус в очередной раз уклонился от клешни сервитора, и увидев приближающегося сзади Гира перекатился вбок, уходя с линии атаки машины. Гир выплеснул содержимое чана на незащищенные сзади контакты сервитора, отчего те заискрили, после чего развернувшись запулил опустевший котелок в пораженного произошедшим аколита. Как он и ожидал реакция самого послушника была не такой как у его мутировавшей конечности, чан попал ему прямо в голову, размозжив лицо и приложив как следует головой о стену, отчего тот потерял сознание. Оставшийся без прямого управления послушника лишь с примитивным набором команд, непредназначенных для боя сервитор бестолково стоял, искря залитыми водой контактами и дергаясь от многочисленных замыканий. Появившийся слева от Харвеста Зерус дружески похлопал его по плечу и побрел к стонущему в стороне Келму. Гир остановился у тела начавшего приходить в себя аколита. Не дав ему опомниться Гир выхватил из слабых объятий обмякшего щупальца циркулярный резак и тут же одним взмахом отрубил нечестивую конечность. От боли аколит закричал. Гир тут же впечатал кулак в его челюсть выбив пару зубов и мгновенно заткнув еретика. -Младший технопослушник Лир Мозски ты признан виновным в сокрытии мутации и уклонении от перерегистрации, а также кражи ценного оборудования, за организацию незаконного объединения пустотников, ношении оружия в пределах корабля без разрешения и попытку убийства слуг капитана. За сим приговариваю тебя к высшей мере наказания по законам корабля Красного лиса и лично вольного капитана Германа Фримана. Сказав это Гир еще раз приложил аколита головой о стену. И достал из его карманов все ценное. От гранаты и окуляров Келма, до контроллера и других мелких механизмов – украденной собственности херургеона и инженариума корабля. После сбора трофеев он побрел к Зеруса, прижигающему горелкой рану Келма и накладывающему на него плотный жгут. -Келм ты как дружище? Глаза пустотника закатились, он явно был на пороге болевого шока. -Ему крепко досталось надо его срочно к Де`Виртасу , к тому же этот чистюля теперь наш должник и наверняка я сумею уговорить его поставить Келму хороший протез из его офицерских запасов. Что скажешь Келм а? -Закончи с мутантом, потом собери все оружие и ценности и иди в голове колонны. Я потащу Келма и пойду в хвосте. -Босс а контенер? -Не переживай о нем позаботиться наш вонючих дружок….и Зерус… -Да босс? -Не спеши догонять нас . Пусть этот ублюдок прочуствует все , на что он обрек Келма. Садистская, почти детская гримаса исказила худое лицо Зеруса, когда он обнажил свой изогнутый клинок и двинулся к возящемуся в углу послушнику. По пути к коридору Гир пнул ногой оставшегося в живых оглушенного ударом мушкета дикого. -Пустотное дерьмо. Ты слышал, что я ему сказал, не смей притворяться мертвым. Большая часть этого инкриминируется и тебе. Но что делать с тобой решать суду офицеров. Может они сочтут твою вонючую задницу слишком ценной для простой смерти и тебе дадут еще пару лет поработать где-нибудь во внешних отсеках или реакторе. Так что быстро взял вон ту бочку и попер ее с нами наверх ясно? И клянусь варпом я заживо спущу с тебя шкуру если ты оставишь на нем хоть царапину…. Пустотник с полными страха глазами поднялся на ноги и побрел к гидропонной колбе. Подойдя к древнему устройству, которое наряду с еще сотней- другой подобных механизмов, отвечающих за репродукцию органической пищи на изолированном космическом корабле, являлось единственным источником питания кормившим почти десятитысячный экипаж Красного Лиса во время дальних путешествий. Он начал медленно и аккуратно отсоединять кабели, после чего водрузил ее себе на плечи и первым шагнул во тьму коридора, бросив последний полный ужаса взгляд на тонкую фигуру Зеруса, вздернувшего на ноги слащавого аколита. Уже уходя Гир Харвест пробубнил себе под нос. -Поверь парень эта штука стоит много больше чем твоя жизнь, больше чем жизни всех нас. После чего он перекинул через плечи раненого здоровяка Келма и шагнул в привычный мрак нижней палубы провожаемый истошными криками технопослушника. P.S если кого-то заинтересовал дядька - то его исстория есть в соответсвуещемразделе РПГ форума
  6. При заданной ситуации первое, что пришло на ум: Арбитр - занимался каким-то темным делом по выслеживанию ереси, которое вывело его на высшие политические круги, у него появился неоднозначный компромат практически на всю элиту (планеты а может и сектора). Далее различные политические силы могли косвенно использовать его в своих интересах(ибо арбитрам даж губернатор не указ), где он поспособствовал скажем так возвышению одной из сторон. Но как только он стал им бесполезен (временно либо вообще) нужно было убрать его с политической арены, чтобы не дать воспользоваться его знаниями конкурентам, с другой стороны сохранить его как возможного союзника в будущем. Таким образом в принципе арбитр в чине от проктора может получить хартию на торговлю от губернатора планеты или аристократии, или маршал торговый патент от лорда сектора... P.S - из тайм-лайна вольного торговца вспоминаю почти аналогичный прицидент с инквизитором - согласен с мнением, что стоический персонаж-арбитр мало подходит для вольного торговца - максимум хартист
  7. Народ есть интересный факт)) Извиняюсь если это уже обсуждали )) ИМХО: На уроке проф.английского в академии спалился перед преподшей (бывшая дипломат), когда занимался переводом вахи за учебным компом (инет там лучше)) так вот она меня потроллила, а потом пробежавшись глазами по тексту сказала, что void как термин и в особенности прилагательное использовался астронавтами для обозначения открытого космоса за бортом шаттла/станции, чтобы не было непоняток типа космос в космосе )) А так они отличали в общении с землей космос в целом ( где и они находились) от холодной пустоты за бортом. Таким образом большую часть слов с void можно заменить синонимом космос )) Тогда вечно раздражающие меня master of the void и voidborn превращаются из мастера пустоты и рожденного в пустоте в пустотоплавателя (тот для кого это профессия) и дитя космичекого корабля ( то есть он был рожден внутри корабля а не в космосе) можно даже сократить просто дитя корабля)) Если бред то не пинайте))
  8. народ спасибо что просвятили)) [ Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд ] Посмотрел и поправил)) кстати Зэйт тож для перевода про огнестрельное оружие туда же нужен))
  9. Народ сори за оффтоп Очень нужна помощь по РТ бэку, отдельную тему из-за простоты вопроса создавать нехочу Собственно сам вопрос)) Есть ли в бэке РТ информация по планете Зэйт (Zayth) ? Вроде как какой-то бедный промышленный мир... И есть ли на этой планете так называемые сухопутные корабли (landship)? Заранее благодарен
  10. Народ спасибо за советы)) очень коструктивно При прочтении оных возникло два вопроса: 1-ый нет перевода руководства инквизитора ( у меня) и незнаком с игромеханикой миньонов в БК 2-ой скорее к бэку: могут ли Джокаэро быть союзниками/рабами Хаоситов? Вот нипомню но чет слышал или читал про их неприязнь Варпа?? Да и вообще по мне так они более добрая раса или нейтральная, но в злых макак не верю)) Что касается крафта то просто хотелось отыграть необычность изделий и склада ума Джокаэро +спонтанность их поведения и результата их разработок , чтобы сильно отличало их от инженеров и механикумов людей. Народ еще просьба (сори за возможный оффтоп) кто владеет инфой про эту расу киньте плиз сюды в тему иль в личку ( тексты, картинки, существующие заметки или ссылки на художественную инфу - все очень интересно инужна для создания модуля про противостояние клана обезьянок и таможенников империума (возможно скватов)) с пиратами контрабандистами в 41ом тысячелетии)
  11. Некоторым нижеописанное может показаться бредом)) Народ была задумка зделать в модуле НИП Джокаэро Оружейника - пробежался по поиску и ниче кроме модельки в свите инквизитора не нашел. Назрела идея разработать правила игры под этих странных обезьянок как минимум НИПами как максимум для играбельного персонажа) К сожалению не особо силен в игромеханики поэтому с точки зрения характеристик и игровых особенностей прошу совета общественности. Сам хотел бы предложить вот какие первые наброски: Расовое умение: Технический склад ума Особенности расы Джокаэро нужно отразить в умениях создания и знаний, но в отличие от людей они у них изначально должны быть базовыми - типо в генофонде закрепленно все. Однако непростой склад ума приматов должен генерировать эти ноу-хау спонтанно, прямо во время игры. Придлагаю такой вот шаблон умений крафта для них: чтобы создать любую навороченную вещицу Джокаэро помимо необходимых материалов должен заранее сгенерировать определенные его прокачкой три блока: Теория+Принцип+Модель. 1) Теория - основополагающие понятия в какой-то области науки. Например: Механизмы, Теория полей, Электричество, Лазеры и т.д. - отражающее необходимые фундаментальные знания. 2)Принцип: как конкретно приминять теорию. Например имея теорию Лазеры обезьяне нужно защититься и она берет принцип Оружие. 3)Модель- совмещение теории и принципа - продолжая пример выше джокаэро создает Лазпистолет. Этот конструктор необходимо отыгрывать исходя из умений знаний и создания имеющихся у игрока/Нипа. При этом спонтанность и чуждость ума ксеносов можно отыграть броском костей определяющих какие из известных шаблонов Джокаэро может применять в данной ситуации. Расовое умение: Сопромат Джокаэро потратив определенное колличество времени может изучить неизвестные материалы и понять основные их свойства Расовое умение: Прирожденный техник Джокаэро потратив определенное колличество времени может понять структуру и принцип функционирования и управления неизвестного ему устройства/оружия Раздумывал о прочих особенностях расы и их отражении в механики....вот какие наброски: Пацифист- Джокаэро от природы не агрессивны и нападают только в случаях крайней необходимости ввиду этого у них нет специальных боевых умений, минимальные WS и BS. Полуразумные - Джокаэро полудикие и от этого могут выучить дополнительно только язык жестов и двоичный код, все умения связанные с Обоянием несут штраф Из свойств их оружия и приспособлений можно подчеркнуть их способность повышать отдельные характеристики владельца ... но тут я еще не додумал до конца..)) Хотелось бы услышать ваши мнения по написанному выше и советы по Характеристикам и прочим особенностям игромеханики. Заранее спасибо)
  12. Насчет генокрадов кстати нескажи бывает и такая зараза на имперских судах, а насчет Хрудов я конешн неуверен, но вроде тоже в Ксенологии или гдет еще читал что любят эти товарищи обживать заброшенные части кораблей таким образом мигрируя по космосу в альтернативу паутине. А так стычки эти могли быть и во время высадок на халки и планетоиды ну и т.п. )) P.S насчет импланта - взял в компинсацию за ущербное остальное снаряжение) (подарок от капитана за убой Ноба) за коментарий и замечания спасибо поправлю и учту))
  13. Народ сори если че незнаю я тут особо недавно)) А по делу: Мой персонаж для так и не состоявшейся сессии по РТ (а жаль однако) История: Гир Харвест - пустотоплаватель, рожденный в недрах крейсера вольного торговца тридцать два года назад. Большую часть жизни провел добиваясь продвижения в иерархии пустотников, своим упорством прохавав себе путь на верхние палубы, где был начальником одной из абордажных бригад. После десяти лет такой службы и потери глаза в стычке с орочим пиратом Матроссой был выдвинут на должность младшего палубного оффицера от которой сам отказался, вместо этого подрядившись на неприглядную должность корабельного твистолова на нижние палубы. Сменив наскучившую ему службу на верхних палубах на привычный полумрак и сырость корабельных трюмов Гир вновь почуствовал себя как рыба в воде. Пять лет он возглавлял команду чистки, за это время встречался с многочисленными тварями от от обычных деградантов-троглодитов и халгастов до генокадов и памятной дуэли с вожаком клана хрудов. К настоящему моменту повышен до звания главного твистолова своего корабля, вхож в васший совет судна и часто задействуется в различных вылазках и даже планетарных высадках из-за феноминального таланта к устранению различных ксено тварей. Внешность: Гир - плотно сбитый человек среднего возраста, ростом около 160 см, что создает эффект именуемый в народе поперек себя шире) с грубыми чертами лица. Нелюбит бриться и носит среднюю бородку и неровную клочковатую отросшую щитину на всем остальном лице. Правый глаз и прилегающая к нему часть лица заменена на глазной протез среднего качества (выглядит как у Цируса в Dow2), одет в мешанину из рубахи, бронированного жилета и поверх носит самодельное пончо сделанное из множества шкур (весьма интеесного происхождения), скроенно это одеяние весьма грубо и отовсюду свисают лапки, хвосты и т.д.(в игровой механике это плащ из ксеношкуры). На ногах носит тяжелые сапоги до колена ( чтоб не уделаться в коллекторах и тд) с армированными мысами и специальными накладками из силикона на подошве ( тихое передвижение + отсутствие вибрации от шагов). Из оружия - два самодельных кремниевых пистолета-мушкета с зарядом дроби + флотский дробовик + сетевая пушка( как сетевик только на один выстрел и сеть не разлагается)+ длинный крюковатый нож(для боя в тесноте как у канализационных стражей в Скайвеноубийце). Прочее оснащение: Распиратор, толстые кожаные перчатки по локоть, патроны к дробовику в патронаже поперек туловища, мешочек с дробью для пистолетов, тумбус с порохом. Примечания: глазной имплант дает ночное зрение+ тепловизор + выстрел один раз за 24 часа ( как из лазпистолета только дистанция 1 метр)+ от импланта частая мигрень, отчего раздражительность. Особенности : Гир Харвест - пустой, неприкосаемый - как Юрген у Каина - эффекты теже, но радиус всего 5 метров. Из-за этой особенности нелюдим, отстранен и предпочитает одиночество веселой компании, хотя к друзьям привязывается оч даже хорошо, также из-за специфики службы и пренебрежительного отношения к гигиене весьма пахуч)) в остальном мрачен, холоден и нелюдив.
  14. Им и за то, что уже переведенно памятники надо ставить )) Ах... вспоминаю старый добрый Мир великого Дракона где ваще тока правила игромеханики давались и все )) А щас FFG разболавало мастеров - никто головой работать нехочет ужо))
  15. Добры вечер господа! решил отписаться )) Система любая - предподчтение ДХ и ВТ , требуются хоть как-то отксеренные, частично-переведенные првила по БК)) Игрок Предпочтительно вживую в Москве и области (сам из Люберец) в будние дни после 19:00 выходные после 20:00 - возможно наверное и раньше по предварительному согласованию)) Предверяя возможные осуждения - опыта игры немного - знание механики среднее - знакомство с бэком очень хорошее отыгрыш тож на уровне(хочется верить) Заранее благодарен
  16. Ну предположим я сам играл тока пару раз в ДХ и то со своими друзьями которые вообще по миру нечего не знали)) Так шо если возьмете , то и в вашу партию пойду на должность Твистолова (карьера пустотник) или Эксплоратора-биологис)) а насчет торпед и прочих вкусностей согласен, хотя опять же - это проблема лентяев: взял книгу на буржуйском нашел нуужный фрагмент а патом рулит гугл-транслейтор + правки из головы по бэку и знание стилистики русского и могучего. я собственно так перевел два модуля по РТ несколько косноязычно конечн, поэтому тут дже выкладывать не пробовал, но с точки зрения информотивности и перевода сюжета/правил - игрокам и МИ вполне доступно. Другой способ - просто придумать эти торпедв опираясь на имеющиеся в корбуке+ здравый смысл и знание/незнание бэка )) Хотя все это ИМХО конечн ))
  17. Просматривая иностранные фансайты нтолкнулся на интересную задумку интегрирования в партию игроков дружественных НИПов выполяющих определенные функционаьные обязанности в нужные моменты для специализированных партий. Так например для группы суровых радикалов-боевиков предлагался некий прообраз бэтменовского Альфреда - слуга дворецкий, обученный пилотированию и вождению, знающий толк в медицине. Или например моя партия ориентированна на квесты расследования и я усилил ее Огрином - отыгрыш его неинтересен игроку и мягко скажем скучен, а вот НИП из него отменный берется на стадию "зачистки" в финале каждого сценария. Знаю это кому-то может показаться глупым, но такие персонажи как это нестранно при правильном использовании дают игрокам.....больше свободы)) Да да именно ее родной) Дело в том, что они позволяют игрокам не вкладываться в те умения которые им неинтересны (широкий список у каждого свой) но жизненно необходимы для прохождения сценариев того или иного рода. Естественно что их использование требует от МИ определенного опыта и согласия других игроков, но игровой процесс они весьма разнообразят
  18. кстати насчет преводов для GMов проблем с правилами на этом портале по крайней мере нет - ave мудрецам из Гильдии Переводчиков: тут и полные правила ДХ перевод которых очень радует и основная игромеханика ВТ, словом все что нужно для сессии - интересный сценарий и адекватный МИ. Единственное пожелание всем заинтересованным если все же начнем играть, то постараться выстроить новый кампейн из игроков с форума а не из своих пати, по которым уже водите на данный момент. Это интереснее да и о интегрировании новых ИП вопроса стоять небудет)
  19. Молодцы, что тут темку эту создали тож непрочь пороляться в москве по ДХ или ВТ но можно и по другим механикам, для ДХ и ВТ есть переведенные начальные приключения от FFG могу предоставить мастерам))
×
×
  • Создать...