
BlackChalice
Пользователь-
Постов
281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BlackChalice
-
Продолжу монолог с самим собой. Сегодня узнал, что следующая игра у меня против Тау. Как думаете, какой ростер лучше подойдет для игры с Тау? Ростер с Дантэ хотя бы даст возможность увести отряд в резерв, выйти скатером на одном кубе и с перебросом за счет крыльев либра да еще и интерсепт не будет работать. А прыгать этим всем через весь стол к Тау наверное самоубийство.
-
Что думаете на счет Дантэ в ростере на 750 очков? Ограничений нет, можно брать. К сожалению, не успел протестировать ростер с ним. Но он один должен быть не хуже коммандного взвода и отряда ассолтников.
-
Идея со спидерами интересна, но я их до следующей недели не соберу. К тому же они быстро лопаются и стрелковые армии все равно не перестреляют. Но нужно тестить. Как нибудь позже попробую идею. Спасибо. Сейчас просто не успею ее реализовать. Карлаен хорош для контроля резервов, но пока во всех играх на 750 можно было и не уводить отряды в резерв. К тому же скатер все равно остается. А сам Карлаен медленный, так что наверное лучше Мефистон. Фуриозо мне кажется дороговатым. Если брать его, то нужно скидывать что-то другое, либо байки, либо коммандник, либо Мефа. Я сегодня потестил первый и третий ростеры против имперской гвардии. Оба раза проиграл, но я выбрал специально наихудший сценарий с частью стола вообще без кавера. Выводв такие: 1. Байки хороши. Уничтожили Леман Русс в первой игре. Во второй выдержали стрельбу платуна и приняли чардж позволив мне другими юнитами атаковать платун. 2. Меф хорош. Но, я так и не понял что случилось. Атаковал Мефом в отряде скаутов платун и ещё 4 спейс маринами из коммандного отряда. Меф на касте словил перила. Затем две еденицы на плазме, в итоге остался в 1 вунде. Оба отряда нарезали хорошо платуна, но в ответ получили более 10 вундов, т.к. у оппонента был прист дающий реролл за зилот. Естественно ни одного фнп не было откинуто и на сейвах куча 1 и 2. В итоге, Меф, скауты и коммандник были сметены. Для меня это был шок и теперь думаю, стоит ли брать Мефа. Но с другой стороны одна игра не показатель. 3. Ассолтники в ринке мне понравились. Позволили спрятаться командному отряду, затем прикрыли ринкой от овервотча. Правда командник выкинул 3 на чардж и обломался. Но я так и не понял как играть ассолтниками. Они делают всего по два выстрела из мельт и не могут чарджить и обычно умирают в ход врага. В общем нужно еще тестить и разбираться как их водить, чтобы был толк. 4. Коммандный отряд - отличный ударный отряд, но нуждается в поддержке. Мельты меня пока как-то разочаровывают. Одни промахи и еденицы на пробивание. 5. Скауты вроде как и не павер, но во всех играх по крайней мере один отряд доходил до хтх и более чем оправдывал ожидания. Выбор сделаю между первым и третьим ростером.
-
Обновленный ростер на 1000 очков: ------------------------------------------------------------------------------------- Primary Detachment: Flesh Tearers Strike Force [Codex: Blood Angels] HQ 1: Librarian (65), Force Axe (0), 2 Mastery Level (25), Auspex (5), Angel's Wing (25) [120pts] Troop 1: Scout Squad (55), 4 Close Combat Weapons (0), Combi-melta (10) [65pts] Elite 1: Command Squad (100), Jump Packs (25), 3 Meltaguns (30), Melta Bombs (5) [160pts] FA 1: Bike Squad (63), 1 Additional Bike (21), 2 Grav-guns (30), Combi-grav (10) [124pts] LoW 1 (Warlord): Commander Dante, Lord of the Angelic Host [220pts] Inquisitorial Detachment: [Codex: Inquisition] HQ 1: Inquisitor Coteaz (100) [100pts] HQ 2: Ordo Xenos Inquisitor (25), Rad Grenades (15), Psychotroke Grenades (15) [55] Troop 1: Inquisitorial Henchmen Warband, 5 Acolyte (20), Psyker (10), 3 Plasma Gun (30) [60] in DT 1 Troop 2: Inquisitorial Henchmen Warband, 2 Acolyte (8), Psyker (10) [18] Troop 3: Inquisitorial Henchmen Warband, 2 Acolyte (8), Psyker (10) [18] DT 1: Chimera (55), 2 Heavy Bolters (0), Psybolt Ammunition (5) [60pts] ------------------------------------------------------------------------------------- Total: 1000 Наконец, снова собрав армию с нуля и после некоторого перерыва решил начать играть и тут подвернулась лига, которая позволяет начать играть с малого количества очков постепенно увеличивая. Первые три недели играем три игры на 400 очков, затем вторые три на 750, затем на 1000, 1250 и 1500. Я подумал, что это отличный шанс для меня начать играть по 7 редакции да еще и в турнирном формате. В лиге ограничений на листы особо нет, кроме того, что раз взяв юнит или купив апгрейд его нельзя затем менять. Можно лишь докупапь апгрейды. Только раз за всю лигу можно убрать или внести изменения в один юнит. Итак, первые три игры на 400 очков отыграны. Первая игра была против Скитариев, которую я проиграл, но это и было ожидаемо, т.к. это была моя вторая игра по 7ке. Я подставился под чард инфильтраторов, которые просто смели мой коммандный отряд с библиарием по более высокой инициативе даже не дав ударить в ответ. (про две еденицы на пробитие у мельт, которые могли заинстить 2 инфильтраторов и повернули бы ход игры я даже не буду рассказывать). Что-ж эту ошибку я запомню на долго. Вторую и третью против Эльдар и Астра Милитарум удалось выйграть. Далее будут игры на 750 очков. Поэтому, учитывая мой предыдущий ростер я составил примерно следующие расписки. Ростер №1 ******************************************************************** Primary Detachment: Baal Strike Force Detachment [Codex: Blood Angels] HQ 1: Mephiston Lord of Death (175) [175pts] Troop 1: Scout Squad (55), 4 Close Combat Weapons (0), Meltabomb (5) [60pts] Troop 2: Scout Squad (55), 4 Close Combat Weapons (0), Combi-melta (10) [65pts] Elite 1: Command Squad (100), Jump Packs (25), 3 Meltaguns (30) [155pts] Elite 2: Command Squad (100), Jump Packs (25), 3 Meltaguns (30) [155pts] FA 1: Drop Pod [35pts] FA 2: Bike Squad (63), 2 Grav-guns (30) [93pts] Total: 738 На мельтабомбу и комбимельту у скаутов не обращайте внимания, т.к. я их взял, чтобы забить очки для предыдущих игр и теперь не могу их скинуть. Придется с ними идти далее. Ростер нравится тем, что есть два ударных отряда в виде коммандных. Мефистон, которого если довести до рукопашки, то он просто разорвет противника, конечно если не кидать его на второй сейв. За счет 10 силы можно бороться с Рыцарями, инстить и т.д. Да и психосилы иногда могут решить исход игры. Т.е. есть инструменты для борьбы с чем угодно. Не нравится то, что нет контроля резервов, т.е. по сути в резер коммандные отряды опасно уводить. Ростер №2 ******************************************************************** Primary Detachment: Baal Strike Force Detachment [Codex: Blood Angels] HQ 1: Librarian (65), Force Axe (0), 2 Mastery Level (25), Auspex (5), Angel's Wing (25) [120pts] Troop 1: Scout Squad (55), 4 Close Combat Weapons (0), Meltabomb (5) [60pts] Troop 2: Scout Squad (55), 4 Close Combat Weapons (0), Combi-melta (10) [65pts] Elite 1: Command Squad (100), Jump Packs (25), 3 Meltaguns (30) [155pts] FA 1: Bike Squad (63), 2 Grav-guns (30) [93pts] LoW 1 (Warlord): Commander Dante, Lord of the Angelic Host [220pts] Total: 713 Ростер нравится тем, что есть Дантэ. Т.е. появляется простор в тактике, есть контроль резервов, скатер на один куб. Плюс сам Дантэ просто зверь. Не нравится то, что отрядов малова-то. По сути только один ударный отряд. Хотя против не бивней их можно и разделить. Дантэ и сам справится со многими, а Либр в комманднике. Ростер №3 ******************************************************************** Primary Detachment: Baal Strike Force Detachment [Codex: Blood Angels] HQ 1: Librarian (65), Force Axe (0), 2 Mastery Level (25), Auspex (5), Angel's Wing (25) [120pts] Troop 1: Scout Squad (55), 4 Close Combat Weapons (0), Meltabomb (5) [60pts] Troop 2: Scout Squad (55), 4 Close Combat Weapons (0), Combi-melta (10) [65pts] Elite 1: Command Squad (100), Jump Packs (25), 3 Meltaguns (30) [155pts] Elite 2: Command Squad (100), Jump Packs (25), 2 Meltaguns (20) [145pts] FA 1: Assault Squad (85), 2 Meltaguns (20), Rhino + Dozer blade (5) [110pts] FA 2: Bike Squad (63), 2 Grav-guns (30) [93pts] Total: 748 Нравится то, что довольно гибкий ростер. Есть ударные отряды, есть довольно много быстрых юнитов, можно хорошо делать маэль и т.д. Минус в том, что отряды не очень живучие, нет второго сейва, против серьезных бивней мало что могут, разве только застрелить, от ведра кубов посыпятся. Вот в кратце изложил свои идеи. Буду рад выслушать ваши, а также очень будет ценным опыт турнирных игроков. Спасибо.
-
Ассолтники без мельт - очки на ветер. Тем более чарджить из рины они у тебя не смогут ))) Тогда и два кулака для ДК не нужны. И может стоит взять Baal Strike Force Detachment для +1 ини и 5 силы на чардже? Тогда даже скауты смогут. В одной из моих последних игр пятерка скаутов зачарджила 10 серых охотников, убила нескольких по более высокой ине и еще завязала их на три хода в хтх, убивая по одному в ход. Также я бы наверное взял библиария. Сегодня только была игра против эльдар в лиге и смог их обыграть буквально на одно очко только за счет психосилы Wings of Sanguinius, перебросив скаутов и заскорив в последний ход точку. Да, и ростер на 500 очков должен быть в новичковом а не тут.
-
Решил уточнить у GW по поводу возможности использования Skyhammer Annihilation Force BA. К сожалению, надежды не оправдались: Hey Alexander, The Skyhammer Annihilation Force datasheet has the Space Marine Faction, so they wouldn't benefit from any of the Blood Angels' special rules (they would benefit from the Chapter Tactics special rule from Codex: Space Marines instead). The Space Marine Faction icon on the datasheet means they are Space Marine Assault Squads and Devastator Squads in the Skyhammer Annihilation Force, chosen from Codex: Space Marines; although those are units that also exist in the Blood Angels army list, other Space Marine Formations will include units that only exist in Codex: Space Marines, because there is a Space Marine Faction icon at the top. So as they stand, the Formations in Codex: Space Marines are as available to Blood Angels collectors as a Land Speeder Storm or an Ironclad Dreadnought from Codex: Space Marines is – those datasheets don't exist with a Blood Angels Faction icon on them, and they don't appear in Codex: Blood Angels, but if you wanted to paint some red and use them as part of an Unbound army you certainly could do. If your opponent was happy for you to use Blood Angels rules with them, we certainly wouldn't stop you doing it in the privacy of your own home, but according to the rules these are Space Marine Formations, not Blood Angels Formations. I hope this clarifies things for you, Best wishes, Sophie
-
Трейты Храмовников на англ (перевод с немецкого на форуме): 1) Add 1 to the profile values Weapon Skill and Attack values of the Warlord. 2)if the Warlord unit fail a moral test during the psiphase or the shussphase(shooting phase i assume?) instead of falling back , they move 2d6 inch on the next eney unit. You need to stop at the usual 1 inch from eney unit even if you have more inch. 3)the warlord have Hatred (psyker) and prefered enemy (psyker) 4) must reroll failed attack roll for warlord and his unit 5) warlord have fearless reroll to hit in challenge 6) warlord and all friendly units in 12" reroll moral, fear and pinning test
-
В WD еще обещают какие-то эксклюзивные правила для БК и БТ: "На немецком"
-
Ну ног 6, да. И нагрудник есть 6-й.
-
Начался предзаказ: http://www.games-workshop.com/en-NZ/Codex-...Raven-Guard-LTD http://www.games-workshop.com/en-NZ/Codex-...Salamanders-LTD http://www.games-workshop.com/en-NZ/Codex-...erial-Fists-LTD http://www.games-workshop.com/en-NZ/Codex-...ltramarines-LTD http://www.games-workshop.com/en-NZ/Codex-...White-Scars-LTD http://www.games-workshop.com/en-NZ/Codex-...-Iron-Hands-LTD http://www.games-workshop.com/en-NZ/Codex-...-Successors-LTD http://www.games-workshop.com/en-NZ/Codex-...arines-2015-ENG http://www.games-workshop.com/en-NZ/Devastator-Squad-2015 http://www.games-workshop.com/en-NZ/Dataca...ace-Marines-ENG http://www.games-workshop.com/en-NZ/Battle-Demi-Company http://www.games-workshop.com/en-NZ/Devast...quad-web-bundle http://www.games-workshop.com/en-NZ/Land-Raider-Spearhead http://www.games-workshop.com/en-NZ/Blood-...attleforce-2015 http://www.games-workshop.com/en-NZ/Dark-A...attleforce-2015 http://www.games-workshop.com/en-NZ/Space-...attleforce-2015
-
Говорят, что на сайте ГВ вангарды в фасте и Whirlwind временно недоступен (но только в Великобритании, если не ошибаюсь). Интересно к чему это.
-
Кстати, решил посетить данное мероприятие (если не случится форс мажора). Форджой начал интересоваться совсем недавно, но лихорадка похоже не обойдет и меня стороной. Если интересуют какие-то вопросы от русскоязычного комьюнити, то пишите - я попробую задать на мероприятии. Правда я ничего о нем пока не знаю, как там все происходит и будет ли такая возможность также не знаю.
-
Кодекс сейчас обещают:
-
Это история о том, как Механикусы, включая Приста, Датасмита, роботов из манипулы и т.д. добывали бесценные реликвии Бога Машины. Описывается их бой с ксеносами, их взаимодействие межу собой, песнопения, превозмогание и гибель роботов (одного из) и т.д. ))) Т.е. просто интересная история, но ничего нового с точки зрения бэка ))) Ксеносы, я так и не понял кто были. Возможно тираниды, т.к. встречалось описание: chitin-clad и в конце меня немного озадачила фраза: "Omnissiah be praised," criedXi-Lomax. "We've broken them, master. Tyran can yet be saved!".
-
Может уже было: Box contents confirmed on devastator: 2 lascannon, 2 plasmacannon, at least 1 grav (no exact number in WD), probably 2 heavy bolter (no numbers in WD), 2 multimelta, 1 kneeling leg part, 13 unique heads, power sword, combi-weapons for seargent
-
Кстати, в кодексе так нигде и не нашел объяснения почему электро-жрецы такие крупные, кроме разве что: The Electro-Priests' sacred calling requires their bodies be hardened, conditioned and electrosurgically prepared for the ordeal of hosting the Motive Force's sacred energy. Кто знает каким биологическим изменениям подвергаются их тела? Ну там имеется ввиду о махине Культа в целом со своей сложной и запутанной структурой. Можно привести аналогию крупной корпорации со своими бизнес-процессами. Или крупную компанию по производству игр, выпускающую шаблонные игры, но где-то какой-то независимый одиночка или группа одиночек изобретают что-то гораздо интереснее. Специально перечитал эту страницу в кодексе: из-за слепого следования обрядам, догмам и эдиктам вместо осмысления они потеряли способность к ПОДЛИННЫМ инновациям (truly innovate). Так, что рассматривая систему в целом это вполне объясняет тот факт, что Механикус не могут воспроизвести древние технологии или изобрести что-то по настоящему новое. Но это не говорит о том, что среди них нет исследователей, изобретателей и т.д.
-
Вот на английском: "Электро-присты" Ага, вот и фотка: "Формация"
-
Интересно, а ринки совсем убрал из ростера? АСМ теперь в поде с мельтами вместо ринки как я понимаю. Как по ощущениям лучше? В ринке или в поде? С маэлем нет проблем? Можно ли ростер увидеть обновленный? )))
-
Кто-то на bolter and chainsword перевел, что релики будут бесплатными для этой формации. Не знаю на сколько можно верить этому: I was just trying to re-read the benefit of the formation that gives free relics...I believe it says all options and free, relics from skitarii and CM included. Here's the translation: "all options available to models of the formation ( March relics and arcana mechanicum included) are free." Soooooooooooooooooooooooo options....that includes weapon upgrades too right? RIGHT?! HOLY CRAP!!!!!!! И еще подтверждение: If I understood correctly: All models have the cantiere of the omnissiah rule, the techpriest can regole the Warlord Trait if it is the general, all weapons lose the gets hot special rule and the relics from codex skitarii and Cult Mechanicus are free...
-
Точно, это человек, который фотки литников кидал подтвердил. Прошу прощения, не заметил сразу. Если 400 очков, то еду за коробкой на следующих выходных )))
-
Там по моему, только предположение было от других людей. Точной информации по цене пока не было вроде как.
-
Тут компиляция фоток с открытия. Эх, как же все вкусно выглядит ))) Только Сигизмунду венок на лысине ну совсем не идет. Если бы просто шлем был было бы на много круче, я его как-то другим представлял: 1 2 3
-
Да, но там три равина и три пачки тактички баласта + возможность не выйти из резерва, что очень критично для формации. Из Дроп подов выглядит на много вкуснее + два раза пострелять из рапиды тактичкой очень неплохо на мой взгляд, а также автоматический выход на первый ход, если не ошибаюсь.
-
Только я не совсем понял, тут имеется ввиду, что каждый юнит может стрелять дважды/чарджить или только один?
-
Вот перевод одной из формаций: Формация: - Капитан Сикариус - 1 Капеллан - 1 Коммандный Отряд - 6 Тактических Отрядов - 2 Отряда Девастаторов - 2 Отряда Ассолтников - 2 Дредноута Ограничения: Все Тактические отряды, Девастаторы, Ассолтники должны включать по 10 моделей. Все юниты должны принадлежать ордену Ультрамаринов и взять Дроп Под в качестве прикомандированного транспорта. Специальные правила: - Стабборн Пламенное прибытие: Все юниты из этой Формации должны начинать игру в Дроп Подах. Все Дроп Поды из этой Формации прибывают из Дип Страйк Резерва в начале хода контролирующего игрока. Дроп Поды в Формации не относятся к числу моделей прибывающих по спец. правилу Дроп Под Ассолт. Как только все Дроп Поды из этой Формации приземлились, каждый вражеский юнит в 3 дюймах от них получает урон D6, Сила 4, AP5 отдельно для каждого Дроп Пода в пределах данного расстояния. Наконечник копья: В ход высадки из Дроп Пода, юнит из этой Формации может стрелять дважды в фазу стрельбы (разрешается стрелять в две разные цели). Если юнит из этой Формации выбирает не стрелять дважды после высадки из Дроп Пода и не стреляет из оружия с правилом Скорострельное или Тяжелое, то он может атаковать в Ассолт фазу вместо этого.