Ну вот и прошла следующая игра. Оппонент - Ренегады и Еретики из IA.
Хочу сразу сказать, что моя заслуга лишь на половину, т.к. советовался со Степаном и огромное ему спасибо за это.
Обновленный ростер на 1000 очков:
-------------------------------------------------------------------------------------
Primary Detachment: Flesh Tearers Strike Force [Codex: Blood Angels]
HQ 1: Librarian (65), Force Axe (0), 2 Mastery Level (25), Auspex (5), Angel's Wing (25) [120pts]
Troop 1: Scout Squad (55), 4 Close Combat Weapons (0), Combi-melta (10) [65pts]
Elite 1: Command Squad (100), Jump Packs (25), 3 Meltaguns (30), Melta Bombs (5) [160pts]
FA 1: Bike Squad (63), 1 Additional Bike (21), 2 Grav-guns (30), Combi-grav (10) [124pts]
LoW 1 (Warlord): Commander Dante, Lord of the Angelic Host [220pts]
Inquisitorial Detachment: [Codex: Inquisition]
HQ 1: Inquisitor Coteaz (100) [100pts]
HQ 2: Ordo Xenos Inquisitor (25), Rad Grenades (15), Psychotroke Grenades (15) [55]
Troop 1: Inquisitorial Henchmen Warband, 5 Acolyte (20), Psyker (10), 3 Plasma Gun (30) [60] in DT 1
Troop 2: Inquisitorial Henchmen Warband, 2 Acolyte (8), Psyker (10) [18]
Troop 3: Inquisitorial Henchmen Warband, 2 Acolyte (8), Psyker (10) [18]
DT 1: Chimera (55), 2 Heavy Bolters (0), Psybolt Ammunition (5) [60pts]
-------------------------------------------------------------------------------------
Total: 1000
Почему инквизиция в качестве союзников? Потому-что они замечательное дополнение для армии Крававых Ангелов.
А именно:
1. Доступ к превосходной магии - телепатии. Террифай + Страх Темноты (при удаче, если выпало) могут творить чудеса. Невидимость на отряд с Датнэ может сделать игру.
Мне действительно надоело, что после падения вся стрельба летит в Дантэ и особо не спрячешь и т.к. в основном играем со стрелковыми армиями, то убить несколько человек из коммандного отряда не так уж и сложно, что сказывается в дальнейшем на ударном потенциале при разделении отрядов.
2. Дешевые кубики на каст. Всего за 18 очков - псайкеры с превосходной магией, которые также генерируют телепатию.
3. Дешевые плазмы. Замечательная химера с псиболтами из которой пока еще 5 человек могут вести огонь.
4. Инквизитор Ордо Ксенос. О полезности его рад гранат даже говорить не стоит. А в совокупности с хит энд раном Дантэ полезность гранат увеличивается многократно.
Психотропные гранаты также полезны. Не против всех отрядов и армий, но иногда они могут сделать игру. Ради этого 15 очков не жалко. Ни один чардж оппонента не является гарантированным при наличии психотропных гранат у цели.
По ростеру.
Основная идея была сделать два основных отряда, которые могут терпеть и наступать. Первый отряд - это Дантэ с Коммандником и Библиарием, второй - Химера с инквизиторами и хенчменами.
Роль Химеры - доставить инквизиторов куда нужно, дальше они выходят и присоединяются либо к скаутам, либо к байкам, либо Ордо Ксенос инквизитор идет к отряду Дантэ для бонусов при Хит энд Ране.
Вариантов море и этот ростер открывает большое количество тактических возможностей. Хенчмены со спец стволами обычно остаются в Химере, либо выходят, если псайкеру папалась важная магия и очень важен ее каст. Кастуют и на беге прячутся куда-либо в случае опасности, либо стреляют из плазм.
Была идея взять дроп поды, бункер и т.д., но второй дроп под может не выйти (в тестовой игре так и произошло), бункер съедает очки, а химера с хенчменами и инквизитором - прекрасный ударный отряд.
По прошедшей игре.
Ростер оппонента (прошу прощения, что ростер в не очень читаемом виде)
Renegades & Heretics: IA13 (2014) (Combined Arms Detachment) (998pts)
•HQ (160pts)
Renegade Command Squad (115pts)
Fanatic, Feel No Pain (6+), Uncertain Worth
Arch Demagogue (55pts)
Covenant of Nurgle (10pts), Flak Armour, Frag Grenades, Laspistol, Power Maul (10pts), Primaris-rogue Witch (Level 1) (35pts), Warlord
Covenant of Nurgle, Demagogue Devotion: Primaris-rogue Witch, Fearless, Independent Character, Master of Renegades, Psychic Discipline: Biomancy, Psychic Discipline: Daemonology (Malefic), Psychic Discipline: Pyromancy, Psychic Discipline: Telekinesis, Psyker Mastery Level 1, Warlord, Warlord Trait: Renegades & Heretics
Autocannon Team (30pts)
Autocannon, 2x Close Combat Weapon T, 2x Frag Grenades T, Lasgun
Disciple w/ Command Net Vox (15pts)
Close Combat Weapon, Command Net Vox, Frag Grenades, Lasgun
Disciple w/ Lasgun (10pts)
Close Combat Weapon, Frag Grenades, Lasgun
Renegade Enforcers Cadre (45pts)
Enforcer (45pts)
Combat Drug Injectors (10pts), Flak Armour, Laspistol, Power Axe (10pts)
Baleful Judge, Uncertain Worth
•Troops (381pts)
Plague Zombie Horde (90pts)
Fearless, Feel No Pain (4+), Slow And Purposeful, Warp Plague
30x Plague Zombie (90pts)
Renegade Infantry Platoon (291pts)
Platoon Command Squad (95pts)
Demagogue (33pts)
18x Renegade w/ Autopistol (54pts)
Renegade w/ Command Net Vox (8pts)
Renegade Infantry Squad (98pts)
Renegade Chimera (55pts)
2x Renegade w/ Flamer (16pts)
9x Renegade w/ Lasgun (27pts)
Renegade Infantry Squad (98pts)
Renegade Chimera (55pts)
2x Renegade w/ Flamer (16pts)
9x Renegade w/ Lasgun (27pts)
•Fast Attack (115pts)
Renegade Hellhound Squadron (115pts)
Renegade Hellhound (115pts)
Heavy Flamer, Inferno Cannon
•Heavy Support (342pts)
Renegade Field Artillery Battery (108pts)
Field Artillery (36pts)
Heavy Quad Launcher
Field Artillery (36pts)
Heavy Quad Launcher
Field Artillery (36pts)
Heavy Quad Launcher
Renegade Rapier Laser Destroyer Battery (69pts)
Renegade Tank Squadron (165pts)
Игра.
По игре я допустил ряд очень грубых ошибок. Будет хорошим уроком для меня.
Особенность армии оппонента в том, что они рэндомно генерируют лидак. Также Вокс Кастер может раздавать лидак всем отрядам в 12 дюймах.
Террейн:
По центру труднопроходимый ландшафт, который свободно просматривается. Чуть левее руинка, еще левее, ближе к краю стола длинный лос блок. Правее от центра также лос блок, который в итоге станет кладбищем для моих байков.
У оппонента слева большой холм - гора. По середине - трехэтажная руинка.
Мне выпал первый ход. Психосилы - страх темноты, крылья, из телепатии - два фортитуда, два шрауда и глюки (надеялся на невидимость, доминейт и террифай, но как всегда все идет по плану жи).
Увожу Дантэ с отрядом в резерв. Все остальное на столе. Хенчмены по точкам. Химера и байки впереди готовы рвануть к врагу. Перехвата не очень боюсь за счет рерола от Котеза.
Скаутов инфильтрую в руинку, которая чуть левее от центра.
Его половина стола: слева холм гора. По середине трехэтажная руинка.
Он ставит артиллерию с баражем за холмом слева, впереди слева от холма хелхунд с инферно пушкой и тяжелым огнеметом. На холме малый коммандник из 4 человек с автопушкой и вокс кастером.
3 Рапиры с линковаными лазками он ставит по этажам руинки, которая расположена в центре его деплоя.
Плазма танк ставит слева от рапир. Большой коммандник между танком и артиллерией и чуть впереди так, что к ним не подлетишь с мельтами. Зомбей ставит справа от рапир. Т.е. тоже не подлететь.
Химеры где-то сбоку.
Первый ход.
Химера едет на 6, высаживает Котеза и Инква еще на 6, они присоединяются к скаутам в руинке (скаутов специально так расположил, чтобы они достали до них). Далее бег в глубь руинки.
Котеаз кастует шрауд на 6 кубах - фейл.
Два отряда хенчменов по три - в моем деплое по точкам.
Байки едут вперед за лос блок справа. Вначале, начал их ставить в антишаблонке, но лос блок не очень большой и байки были видны. Решил понадежнее спрятать пожертвовав антишаблоном. Не измерил и не проверил видит ли его танк байки после мува на 6 (проверил только видимость для текущей ситуации и примерно прикинул после мува). Все равно же у его танка BS 3. Не попадет жи даже если увидит. Да точно не попадет.
Оппонент стреляет инферно пушкой, автопушкой, линкованными лазками по Химере - разобрал сняв три ХП и получил первую кровь.
Далее едет плазма танком вперед и видит чуть чуть край колеса одного байка. Стреляет плазма шаблоном с BS 3. Три Хита. Занавес. Байков больше нет.
Коммандник из 20 тел движется вперед так, чтобы Дантэ не мог дропнуться рядом с его танками. Зомби тоже движутся вперед. Химера высаживает один отряд на точку по центру и обе едут ко мне в деплой. Во второй химере еще один отряд из 11 человек.
Второй ход.
Дантэ падает слева по центру стола, вне мельта рейнджа его танков (не хотел рисковать). Крылья сангвиния и Дантэ уже в мельта рейндже рядом с хелхундом аккуратно за лосблоком, чтобы его Плазма Танк не накрыл, теперь я уже измерил его видимость после движения. Ауспекс, стрельба хелхунд ушел.
Котеаз со скаутами и инквизитором выходят из руинки и готовятся к чарджу большого коммандника. Хенчмены забрались на второй этаж руинки и из плазм расстреляли малый коммандник, убив автопушку и еще двух. Осталась только рация.
Далее отряд с Котезом чарджит его коммандный отряд. На психотропных гранатах выпал лидак - 2. Но его отряд Fearless. Поэтому безполезно. Зато рад гранаты понижают тафну до 2 и начинается резня. В челендже Котез убивает кого-то неважного. Стоят.
В свой ход он стреляет артиллерией, которая 12 баражных шаблонов за 108 очков в отряд Дантэ. Убивают двоих мельтаганщиков.
Убивают еще двух аколитов. И далее снова мой фееричный фейл. Его Демагог кастует енфиблмент на отряд с Котезом. Два успеха. У меня 11 кубов на отбитие (выпало 6 варп чарджей). И тут меня переклинивает и я забываю, что нужно денаить на 4+ а не на 5+ (+1 за псайкера и +1 за больший мастери левел). Денаю на 5+. Вроде как не сложно с 11 кубов получить два 5+. Но видимо судьбе было важнее наказать меня и выпадает только одна 5ка.
В итоге у всех 2 тафна и Котез уходит по инсте. Второй инквизитор и пара скаутов еще как-то держатся.
Третий ход.
Дантэ отделяется, летит и вырезает его артиллерию с 3 пушками и 15 ренегатами.
Библиарий летит спасать остатки отряда Котеза. Кидает челендж, убивает варлорда они уже не fearless и коммандник умирает на свипе. У меня остаются Библиарий и Инквизитор. Коммандник летит к плазма танку, с помощью крыльев сангвиния библиарий их перемещает прям близко к боковой броне танка (к задней не доставал). Ловит перила. Теряет психосилу. Я выкинул страх темноты. Но наверное нужно было квикенинг. Крылья были очень нужны. По сути они сделали игру.
Хенчмены стреляют плазмами по боковой броне танка - ничего. Мельтаганщик - взрывает танк. От взрыва уходит часть коммандника. Глюки не проходят.
Он убивает моих хенчменов с плазмами. Остается один псайкер. Зомби, которые шли к своему комманднику на помощь идут дальше, но пир то уже закончился.
Убивает из рапир чемпиона и мельтаганщика.
Четвертый ход.
Дантэ летит к зомби, присоединяется к Библиарию, Инквизитору, и Прист также присоединяется с ним. Чард в Зомбей. На психотропных гранатах - понижение инициативы, что бесполезно в случае Зомбей. Зато за счет рад гранат они не кидают ФНП. Вырезаем половину Зомбей. В ответ они не делают ничего.
В его ход он убивает отряд хенчменов с псайкером в моем деплое. Дантэ на хит энд ране выходит из боя с Зомби.
Пятый ход.
Решаю не добивать зомбей, т.к. нужно делать миссии. Прист летит к точке и убивает из пистолета одинокую рацию. Инквизитор также на точке. Библиарий на крыльях на другую точку. Дантэ чарджит 11 человек из Химеры и вырезает их (они денаили точку занятую Библиарием).
Одинокий псайкер из банды Котеза кастует шрик на рапиры. Убивает две рапиры.
Он убивает второй отряд хенчменов в моем деплое и одинокого псайкера.
Шестой ход.
Дантэ добивает рапиры. Остальные по точкам. Его химеры далеко - не догнать в этот ход. Он не делает ничего.
Конец игры. Моя победа по очкам.
Выводы по игре.
Две грубейшие ошибки за игру - гибель байков и Котеза (ошибся в правилах). Очень грубые ошибки и сильный оппонент такого бы не простил.
Что можно было сделать лучше или по другому.
1. Т.к. по центру был хороший лос блок и мне выпал первый ход, то можно было не уводить Дантэ в резерв, а подлететь к лос блоку и спрятаться за ним. Для этого даже крылья не были нужны. О чем говорить вообще при наличии крыльев.
Тогда я бы смог чарджить уже на второй ход и смог бы вайпануть его. А так я не успел вырезать все его отряды.
2. Не нужно было кастовать глюки на трех кубах (т.к. потратил много на крылья), а нужно было сразу шрик на рапиры, тогда был бы шанс, что они не убили бы чемпиона и мельтаганщика. Но у них же 2 BS, не попадут жи.
Буду рад выслушать Ваши комментарии по игре, что можно было сделать лучше или по другому.