Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Серый Мышелов

Супер Модератор
  • Постов

    3 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Серый Мышелов

  1. завязывай. Сначала с фракцией определись.
  2. Kommander Strakhov6 Beast-0911 Spriggan10 War dog1 Great Bears of Gallowswood5 Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts)4 Kayazy Eliminators (Leader and Grunt)3 Kayazy Eliminators (Leader and Grunt)3 Widowmakers (Leader and 3 Grunts)4 два ричевых джеке, оба годятся под супериорити Медвежуть, разбираться с джековым заслоном - а иногда на это не будет хватать второго джека, не участвующего в прорыве. каязи - резать пехоту, вообще очень удачный отряд эти мимиминаторы видоумейкеры и гейлорды - первые потому что стабильно выходят на позиции в центре стола и фигачат с места. в идеале - под ковром. вторые - накладывают на них свои облачка и за этими облачками можно провести джека на "финишную прямую" или скрыть его от чарджа вражеских джеков. надо играть.
  3. каязи думаки и медведи - все работают на мили. кто-то лишний? В листе неявна основная цель. елси массированный налет кучи милишников - то СТрахов не очень хорошо его поддерживает. стелсовая пехота - есть, оккультейшн конечно можно на него самого, но профита будет больше от каких-нить стелсовых ИФП чтоли. дальше - с таким количеством пехоты на передовой ты будешь сам путаться в расстановке и в итоге можешь не протиснуться своим джеком на ассасинейшн ране. каязей - бери полную пачку. возьми мерка, Оррик чтоли, который дает пасфайндер пехоте, без пасфайндера они не смогут чарджить через обстаклы. Вообще, ты сколько играл и против кого? хотелось бы увидеть отчет по паре игр, таким образом можно будет понять, как ты играешь, что у тебя что делает, и надо ли сразу разбрасываться на столько кастеров. Пока что все твои темы выглядят, будто ты от балды пишешь названия юнитов и пытаешься собрать их в лист. Так не бывает (с)
  4. самоваров на бомбардиров. и это я про первый вариант писал. второй уже более-менее.
  5. лист уязвим к антипеху, т.к. этот антипех не успевает сам выкосить.
  6. мортир многовато, кмк. Я вот тоже думаю, куда бы ему пропасть с аффиничного джека, да?
  7. а ты сам-то знаешь, что он у тебя делать будет? =)) попробуй сначала с одним. Девастатор - странный буллет магнет. стрелять в него толком никто не стреляет, пока он не раскрылся. А как раскрылся - то его закапывают даже лайтджеки. полезен дожжек, полезен бульдоз. Другое дело, что для правильного применения этих плюшек надо играть самим этим джеком, и не отвлекаться на Биста.
  8. Орин как раз не очень. Биста можно бондить на Соршу. Если нечем забить одно очко. На два уже полезнее взять Гормана. На три - Ириску. вообще хайдеф ВГИ с 17-м дефом вполне себе успешно ложатся от бластов, особенно хорошо от всяких менотов и мерков. Сигнар на пХейли или Немо своим чейн лайтинг их может съесть за ход. не надо уповать на призрачную мегакрутость одного юнита, может быть один раз он у тебя сыграет. Но умный оппонент подготовит контрдействия на второй раз.
  9. много пехоты, поначалу будет трудно и долго. Скинуть ракетчиков и менхантера, взять что-то полезное из мерков. Взять командник к ВГИ.
  10. Это система Hordes, персонаж - варлок из фракции Trollblood. покрашено хорошо =) мне нравится.
  11. С ретрибуцией у листа очень большие проблемы. Что с Рейвин, что с Рахном.
  12. к этому все сводится. кукурузапехота - царица полей.
  13. ага, и играют они только в твоих руках и то не всегда. В умелых руках и уд - балалайка, конечно. рат 5 по 16 деф это 11+ с бустом норма. джеками - нет. а вот пехотой, да под той же самой фортуной, влет.
  14. fixed. ага. у тира есть 1-2 выбора действий на поле боя. армия, которая играет только от своих возможностей, без оглядки на оппонента, это круто.
  15. они совсем не дураки. тут мысль такая, что наверное, стоит сперва научиться играть без них, а потом усложнять себе задачу. Да, но некоторые играют лучше. Причем, как ни странно, практически стабильно к кастеру в тир пишутся не те модели, с которыми у него хорошая синергия. хороших тиров, с нужными отрядами, соло и плюшками - единицы. С таким количеством пехоты у врага - бейнов будет больше, чем в листе. эСкаррэ режется спреями ВГИ, пБалдур - ммхм, да собственно тоже от СГ бонус несколько призрачен.
  16. имхо, рапторы тока легиону, собаки не покатят воопсче.
  17. Грифона и аписа менять на феникса, возможно - вместо викторов. Я бы попробовал как-то так. Dawnlord Vyros6 Griffon4 Phoenix10 Dawnguard Sentinels (Leader and 9 Grunts)9 Dawnguard Sentinel Officer & Standard2 Arcanist1 Arcanist1 House Shyeel Magister2 Lanyssa Ryssyll, Nyss Sorceress2
  18. перечитай, что такое батлгруппа, т.к. спелл действует только на модели в ней.
  19. Джекмаршалл может только "выдавать" павербустером. и делает он это не в маинтенс, а в свою активацию. джеки под маршаллом не состоят в батлгруппе кастера.
  20. Бонусы тировой еСорши сомнительны, лес за две пачки ВГИ и пасфайндер за двух кодиаков в первый ход. Но - по ходу - она единственная, кто тиром дает бафф на снижение дистанции самоварами. Вопрос - играть ли самоварами? =) если подсчитать - те же самовары на первый ход будут в 19-22х от края стола, что почти в центре. Т. е. или в лесу, или уже за ним. и две мортиры как-то многовато, ЛОСа не напасешься. п.с. я прекрасно понимаю, что данный пост не будет воспринят автором к размышлению, оставляю его здесь исключительно для остальных поклонников тира эСорши.
  21. хорошо. тока зачем стока хендлеров?
  22. по мне так эта разница, как хвост у коня маршала Жукова. Он, конечно, большой, но по сравнению с маршалом - не очень.
  23. Они есть в пластике - а это главное. Вроде даже первым пехотным пластиковым были, но могу ошибаться.
  24. особенно меноту, у которого даже бастионы-синераторы в пластике есть уже фиг знает как давно.
×
×
  • Создать...