Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Серый Мышелов

Супер Модератор
  • Постов

    3 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Серый Мышелов

  1. 1. КА? что такое КА? дымовая завеса - это один шаблончик с гобберов чтоле? 2. избиваем его пейнгиверами, докачивая п+с до 15, арм до 20. - типа ок, избили. влили 5 дырок 3. кастуем на его анимус архидона - ващеее 4. режем вены, если надо. получаем много фьюров на варлоке - максимум количество его фьюрей. больше не накидаешь. 5. делаем мув\чарж, циклон, многоударов, частично исцеляемся, отбигаем назад - план не то что не сработает, он даже не упадет. Противник тебя на промежутке поймает и выставит по полной. застрелит/замагичит/дойдет джеком.
  2. вангарда нафиг. сделай шрифт поболе.
  3. 21.01.12 "Meatwall" 15 pts. новичковый в клубе "Steamroller" регистрационная тема: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=122508
  4. регистрационная тема: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=122508 Обсудить эвент можно здесь или в клубном подфоруме
  5. Приглашаем новичков на очередной турнир на 15 очков! =) Количество туров - по собравшимся, обычно 3-4 Призы - от нашего господина ПГ Место проведения - клуб "Стимроллер" Начало регистрации - 11:00 Начало первого тура - 11:30 (Опоздавшим на турнир будет засчитан проигрыш в первой партии!!!!) Временной формат - 1.5 часа на тур. Допуск к турниру - армия на 15 очков, (один лист!) обязателен покрас в три цвета, фронтарки, конверсии валидируются у судей Судейство - Серый Мышелов. Стоимость участия - 300 р. Правила турнира - кастеркилл, по-стимроллеровски! Спецправила для данной миссии: Деплои игроков - равные, по 10 дюймов. Однако, после конца первого раунда вступают в силу правила миссии "Киллболкс". Иными словами - начиная с второго хода первого игрока, если на конец хода игрока его кастер или варлок находится ближе чем десять дюймов от любого края стола, то он уничтожается автоматически. То есть, если вы не выйдете из своего деплоя к второму ходу, вы автоматически проиграете. Регистрируемся. 1. Граф Пудинг 2. Кселлос 3. Las 4. Ghost_from_warp 5. Хавкай 6. Starfog 7. Marduk 8. Nielle
  6. конешна жэ кофэ, подоконнек и мысли "о нём" А если серьезно, то в последнее время хорошее настроение дарит пожалуй только жена и коньяк. Такие дела.
  7. Рука не очень конечно, но в целом - ОК.
  8. Magnus the Traitor6 Renegade6 Renegade6 Nomad6 Eiryss, Angel of Retribution3 ИЛИ Gobber1+Dougal McNail2 В итоге у нас фактически все идет от джеков - это хиттер-номад+два ренегада. я бы посоветовал использовать на 15 ириску все же. дальше, на 25 - взять 6 алебард и 3 коняги. на 35 - мб повысить номада до манглера и допихать солосов.
  9. кек. забыли Ллаэльское сопротивление и простых наемников - типа Макбейна, Магнуса и Дамиано. Пираты - исключиетльный фан. Гномов - только после 30+ игр, они весьма сложные. пМагнус - идеальный выбор для новичка. И с Кадором расправляться вполне себе может.
  10. Итоги: Первое место - разделили команды "Оборзевший павер" (Калани+Сайфер) и "Православные слоны" (Эльфийко+Джеймс)
  11. какбэ, чейн атака работает не на крите.
  12. обычно достаточно одной ассасинши с её декапитейшном и 4-ём кубам дамага с чарджа
  13. Эйрис считается лучшим соло в игре. Да, с Виросом.
  14. Нарн - не играет. Точнее, играет, но не очень. Эйрисс куда круче. К МХСФ бери Рейвин, она решает.
  15. Судья - не играющий. возможны варианты, но скорее всего будет бай. Ну, исключая случай с опозданием команды в тур.
  16. Обновление, в связи с большим количеством заявившихся, вводится тайм-лимит в 15 минут на ход КОМАНДЫ. Выглядит это следующим образом - на обоих игроков один таймер, время замеряет не активный в данный момент игрок. Таким образом, более быстрый союзник будет экономить время для своего менее активного товарища, давая ему время в+ ортносительно рамок стимроллера. Причина введения - в отсутствие таймлимита максимальное количество туров в парном эвенте - увы, два. потому что первый идет часа три, второй - все четыре. И между своими ходами можно вполне успешно напиться чаю до изнеможения. Почему не стандартные 10 минут на ход? СР предполагает 10 минут на ход при игре на 35 очков, стандартная мера времени для 25 - 7 минут. Таким образом, получаем 7+7+1 минута на ход пары.
  17. Для того, чтобы понять ростер, надо им трижды сыграть против одной и той же армии одного и того же оппонента. И то, ты поймешь только его функционировании только против него.(с) Юрец вот ты сейчас вполовину изменил смысл. Я писал про классику против первоначального, на мечниках.
  18. 6-го января в клубе Портал в Мск будет проводится парный турнир по вармашине. приходи посмотреть, заодно увидишь много армий и разнообразных тактик
  19. слющий, прав, да! У легиона, по-хорошему, такие прекрасные бисты, что они могут вытянуть игру при любом кастере.
  20. вариант сменить варлока - не вариант? =)))
  21. чем он кнокдаунит? Скорджем-то? ну обоземой, это даже не смешно. Тут вижу следующую проблему - у вас нет классических разноплановых листов, как то Карчев, эБутчер, Рейвин, эХейли. Любой из этих кастеров, в нормальных руках разламывает Гавроша в щепки. Карчев - кучей джеков и рейджем эБутчер - 18 думаками, Рейвин с МХСФ перестреляет тебе всю пехоту и саппорт, а потом навесит с штормфаллов эХейли, ммхм, в общем это эХейли. Остановит армию, съест бистов, и ололо.
×
×
  • Создать...