-
Постов
369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент filosoff88
-
перепутал с биомансией с перегрева =)
-
еще интересный момент обнаружился: note that second and subsequent psychic powers do not have to be generated from the same psychic discipline. вторая и следующие психосилы не обязаны быть сгенерированы из этой же дисциплины. - Это добавка к накидываю психосил. Первую накидали, например, в телекинезе, вторую можем накидывать из дивинейшн. =)
-
Монстр в режиме полета может поворачивать только до 90 градусов перед началом движения. Летит всегда строго по прямой линии от 12 до 24 дюймов. Игнорит весь террейн. Может вместо стрельбы "бежать" (Flat Out) на 2D6 дюймов. Не может чарджить и быть зачардженным. В отношении стрельбы считается как индивидуальная модель (не техника), т.е. может стрелять в любую сторону вне зависимости от того куда направлен его суровый взгляд. Может использовать до двух своих оружий. А так же Вектор Страйк. Если использовал ВС, считается пострелявшим из одного оружия. Распишу все остальное: Летучий монстр может играть в двух режимах: глайдинг и свупинг. В начале своего мува, вы заявляете в каком режиме он находится. В режиме глайдинг монстр Jump monster creature и двигается как крылатый тиран из 5 редакции. Мув до 12" и т.д (Кстати Dangerous terrain test теперь не проходим, т.к имеем Move through cover правило). Если при расстановке ставите FMC на стол, значит он в режиме Глайдинг. Если оставляете в резерве, то указываете в каком он режиме. При стрельбе по летящему монстру все попадают на 6 только (если нет правила skyfire). Шаблонное оружие бесполезно. Если монстр улетел за край стола, то уходит в ongoing reserves и выходит на следующий ход. Если вас провундили, можно перед сейвами заявить что вы совершаете некий маневр, именуемый Dive и получаете правило Jink (описано у байков. 5+ кавер, или 4+ кавер если совершали Flat Out). Но в следующий ход можем стрелять только по Snap Fire. Так же после того как любой отряд по вам пронес хотя бы одно попадание, нужно проходить тест "Заземления" на Д6. На 1-2 падаем и стукаемся лбом с 9 силой без сейвов. Нас могут чарджить и убивать уже обычной стрельбой без проблем. Теряем Jink при падении. =) Психосилы типа Malediction и Blessing не отнимают возможность пострелять и могут колдоваться в ближний бой и из ближнего боя. Психосилы типа Witchwire, Focused Witchfire, Beam, Nova считаются как стрельба во всех отношениях. Так же не забываем, что мы страшные (хотя все маринки игнорят страх), при чардже отвешиваем таранящую атаку со своей силой и 10 инициативой, танки можем ломать с удвоенной силой, но половиной атак (округляем вверх).
-
А по-моему тут все очевидно. Любая модель с психосилами может использовать дисциплины представленные в рульбуке, взамен тех, что представленны в кодексе тиранидов. У каждого тиранидского псайкера свои психосилы, так что и лорой своей их не назвать. А еще чуть ниже в факе читаем внимательно строчку. If it does so, for each psychic power it has from codex: Tyranids (including those it has purchased), generate a new power from either the Biomancy, Telekinesis or Telepathy disciplines... Что значит, если вы меняете лору, то за каждую психосилу (включая те, что были докуплены) из кодекса тиранидов генерируется новая сила из Биомансии, Телекинеза или телепатии.
-
Написано в описании Nova, что считается как шутинг атака. Значит, если мы в клозкомбате, использовать нельзя.
-
Товагисч, у брудлорда БС0.. и это печально =)
-
Надеюсь брудлордам дадут какой-никакой балистик =) Психосилы из Biomancy, мне кажется, подойдут диверсионным отрядам типа 4 генки + Брудлорд. Иначе и Smite 12" S4AP2 Assault 4 и Life Leach 12" S6AP2 Assault 2 нам не видать.
-
У Имгарлов свое правило, кодекс > РБ.
-
AP1 = +2 к результату.. хм.. теперь ЛР будет еще быстрее лопаться от тиранидского варп ленса =)
-
Мне кажется, брудлорды тиранидские заиграют по-новому с новыми психосилами =) Ну и коровешки, возможно, обретут больший павер в плане психосил. А зонтикам и тирану ничего и не придется менять =)
-
не скатерится, если тест провален. наверное, значит, если не провален, то скатерится =)
-
Моя спокоен =) Прошу прощения, если кого-то обидел своей манерой речи. Ждем-с новых аргументов, мне-таки дали мыло отдела, где занимаются ФАКами. О результатах сообщу, за сим откланиваюсь =)
-
Как бЭ ГВ ответило это относительно ТАУ, но не относительно Тиранидов, как бы не был схож вординг этих двух орудий превращения индивидуальностей в кучу биологической массы. Так как политика ГВ напрямую зависит от ... бог знает от чего, не мудрено увидеть в ФАКе тиранидов совсем другую трактовку данного правила. Сравнивать кодексы разве, до сих пор, не считается моветном? =) П. С: ой, я тут свою "карму" форумную почитал, вы меня все так радуете, аж чуть не прослезился =) искренне всех благодарю =)
-
Какие понимающие у вас судьи =)
-
Вот и я к тому, что писать можно только им, т.к. никакого другого адреса нет и не дают. Соответственно ссылаться только на их слова, если в кодеке или факе нет разъяснения. А верить, не верить это уже пусть судьи на турнирах решают =) А так, еще раз повторюсь, ждем фак для разъяснения. Однако для меня слова того же Кайла Воркмана из ГВ значат больше, чем доводы других игроков, основанные только на их выводах, "Знании английского" и безусловно правильном видении скрытых смыслов =))
-
Должен обязательно (1), даже в тех миссиях, где выход дипстрайком запрещен(2). 1. Вторая страница ФАКа, предпоследний абзац. 2. Кодекс тиранидов, стр 54, правило Transport spore [ Добавлено спустя 8 минут 28 секунд ] Задал вопрос по тому же адресу, где спрашивал про правила: What is the correct e-mail where I should send any questions about rules? or I should send my questions to you? На какой имейл мне следует слать любые вопросы по правилам? Или мне я должен слать их вам? Получил такой ответ: Thanks for the reply, yes you can send and rules queries to us and we’ll answer them if we can, if not we’ll pass them on to the studio for you. Да, вы можете слать и вопросы по правилам к нам и мы ответим на них, если сможем. Если нет, мы передадим их в студию для вас. Так же погуглил по имени Кайла Воркмена, нашел несколько ответов по другим правилам.. собственно orders@games-workshop.co.uk - это ящик не только по заказам, хоть и называется order. Это служба поддержки клиентов. В общем ждем-с официального фака, надеюсь в нем будет рассмотрена тема импалер кеннона. А пока можно пользоваться ответом с официального ящика ГВ =)
-
хах.. ни чему вы не верите =)) Ждем-с ФАК )
-
-
The target can only count the benefit of cover they are in or touching if it lies between them and the hive guard. Да тут много кто хорошо читает по английски =)) у меня, например, работа с этим связана... оценить ваше знание английского, это лишь ваше субъективное мнение. Даже если слово IF относится ко всему предложению, даже если слово ONLY относится исключительно к первой части предложения, это правило не говорит ничего о кавере типа дымов и т.д. А говорит лишь в каком случае цель получает кавер. Соответственно, если рассуждать логически, весь остальной кавер игнорится.
-
1. Кто? - цель. 2. Что делает? - получает плюшки только за тот кавер в котором находится или которого касается. 3. В каком случае? - ТОЛЬКО если кавер находится между целью и хайвгардом. Не выкидываете слово ONLY из правила. 4. А что делать с остальными типами кавера? С дымами, флетаутом, полем мека? - А на этот вопрос данное правило не отвечает. Правило о них ничего не говорит, но говорит категорично ТОЛЬКО за тот кавер бла бла бла.. Так что, пожалуй, тут нас рассудит только официальная позиция ГВ, а в ФАКе такого еще не рассматривалось.
-
Так, ладно пойдем по пути дословного перевода. Cover is basically anything that is hidding a target or protecting it from incoming shots - Кавер это все(!), что прячет или защищает цель от поступающей стрельбы. Прячет от стрельбы ландшафт, другие модели. Защищает от стрельбы варгир, спец правила. В правилах пушки сказано: The target can only count the benefit of cover they are in or touching if it lies between them and the hive guard. Цель может получить ТОЛЬКО преимущества от кавера (а это кавер сейв и\или пресечение линии видимости), в котором находится или которого касается. В данном случае конкретно сказано ТОЛЬКО от того то и того то получит кавер сейв. Значит все остальное игнорируется. Даже прочитайте бековое описание пушки.
-
С этого места, пожалуйста, подробнее, уважаемый =) желательно с выдержками из рульбука. Вот нашел в рульбуке понятие кавера: Cover is basically anything that is hidding a target or protecting it from incoming shots.For example a soft obstade (like a hedge) that would hide soldiers behind It, but would not even slow down enemy shots, confers a 5+ save, purpose-built fortifications confer a 3+ save, most other things confer a 4+ save. То есть кавер - это все, что угодно (объект, другой юнит и т.д.), что может спрятать цель от стрельбы. В правилах пушки сказано: The target can only count the benefit of cover they are in or touching if it lies between them and the hive guard. то есть цель получает кавер только от тех объектов (!), в которых находится полностью или которых касается, если они преграждают путь снаряду. Больше ни за какие другие объекты и т.д. дающие кавер сейв, цель кавер сейв, соответственно, не получает. Вот и все.
-
У хайв Гардов в правиле импаллер кеннона написано как раз таки за что цель получает кавер: The target can only count the benefit of cover they are in or touching if it lies between them and the hive guard. Мне понимается так, что цель может получить только преимущества кавера в котором находится или которого касается, если он расположен между ней (целью) и хайвгардом. Получается ни турбобуст, ни дымы, ни поле мека, ни 50% скрытого отряда не дают кавер.
-
1. Дают ли все таки гаргойлы кавер тирану? В частности интересует считаются ли крылья как незакрытые 50% модели или смотрится только по тушке? =) 2. Должна ли спора стрелять из всех стволов обязательно или только тентаклями?
-
А собственно каких психосил вы боитесь, уважаемый? Просто у нас я мало встречался с обильным использованием ПС и не знаю особо их..