-
Постов
369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент filosoff88
-
1. В общем-то итернала можно взять прайму и раздать отряду воинов. Вполне хорошо. Вот вам и выживаемость повышенная, правда для одного отряда воинов. Можно рядом водить еще коров или других воинов, все зависит от радиуса действия этого биоморфа. 2. Меч с регеном может оказаться полезным для рукопашного крылана. А вот варриоры походу чаще будут ходить с ядом и рендингом =) 3. У нас теперь свой орбитал страйк? ))
-
Тогда уж Хормагона, который, по идее, должен собираться из набора Тервигона :D У нас в метагейме сейчас есть фулл сланеш армия. Это ппц. Тиранидам приходится сражаться в своей деплойке :D Так что +3 к бегу, да еще и с флитом весьма приятный баф хормы. Однако выживаемость у демонеток повыше за счет 5++.
-
Если нет транспорта, то зачем воинам правило Very Bulky?
-
Может он теперь кидает реген не как раньше? )) Сначала сейв, потом фнп, потом реген =)
-
Вот только если споры не будет, проблематично будет это доставить хотя бы на расстояние выстрелов из девоуреров? ))) Хотя, опять же, при низкой стоимости отрядов можно создать достаточное количество равноценных угроз.. так что бред сказал =))
-
Что ж вы все ноете? "Павира" вам мало. Текущий кодекс вполне играбелен и против эльдаров и против тау. Выпрямляйте руки. Модели новые шикарны, как и модели 5 редакции. Особенно радует гарпия и ее собрат. Немного жаль, если спора с малантаем уйдут. Их Гидровские аналоги тоже шикарные. Надеюсь нас не лишат возможности высаживаться с неба.
-
Может АП и размер бласта меняться в варп бласте. ФНП 5+, 4+, 3+..
-
Благодарю за советы =) Особенно про ДС. Это для меня новая мысль.
-
Уважаемые таракановоды, кто как борется с авиацией с 11-12 броней? Хайвгардами практически невозможно попасть, только гленсить тираном. С одним самолетом просто, а когла их три, то тираны быстро умирают.
-
да возник тут в ходе боев )
-
У тиранидов в кодексе о правиле Shadow in the Warp написано следующее: Any enemy psyker that takes a Psychic test withi 12" of a Tyranis with the Shadow in the Warp special rule must take the test on 3D6 and will suffer a Perils of the Warp attack on the roll of any double 1 or double 6. В факе нам прописале следующее: Shadow in the Warp, second paragraph, Change to “Any enemy psyker within 12” of a Tyranid with the Shadow in the Warp special rule must roll an extra dice when taking Psychic tests, and will suffer a Perils of the Warp attack on the roll of any double 1 or double 6. Вопрос: должен ли теперь псайкер противника проходить тест на 3х кубах, или тест проходится на двух и к ним кидается дополнительный кубик, который в случае выпадения комбинации (с уже выкинутым лидаком) однерок или шестерок прописывает перилу?
-
Было бы весьма логично дать именно этому отряду =) Но с логикой у ГВ не всегда хорошо =)
-
Ребята, завязывайте играть за нидов, это не павер =) В свупинг режиме прожить одну фазу очень легко. Особенно, если у тебя два тирана в деплойке противника.
-
Написал в отдел факов ГВ. Надеюсь ответят =) Ну в моей прошлой игре, тиран упал один раз всего =) В любом случае, летающий тиран это чардж одним из самый сильных рукопашников кого угодно на столе. Предварительно залив туда 12 выстрелов 6 силой.
-
О блин.. а вот это интересный вопрос =) тут логика расходится с рулбуком. Надо в ГВ написать..
-
Это при условии, что ты в глайдинг режиме. А если в свупинге, то попаданий будет штук 8-10.
-
Насколько я понял, умирают только те, что находятся в пределах досягаемости и видимости. Стр. 16. OUT OF RANGE As long as a model was in range of the enemy when To Hit rolls were made, he is considered to be in range for the duration of the Shooting attack, even if the removal of casualties means that the closest model now lies out of range. Если модель была в радиусе стрельбы, когда броски на Хит были произведены, она считается в радиусе стрельбы на протяжении стрелковой атаки, даже если удаление жертв означает, что ближайшая модель теперь вне дистанции стрельбы. OUT OF SIGHT If no models in the firing unit can see a particular model, then Wounds cannot be allocated to it, and must be instead allocated to the nearest visible model in the target unit. If there are no visible models in the target unit, all remaining Wounds in the pool are lost and the shooting attack ends. Если модели в стреляющем отряде не могут видеть конкретную модель, тогда вунды не могут быть распределены на нее, и должны быть распределены на ближайшие видимые модели в отряде. Если в отряде нет виимых моделей, все оставшиеся вунды теряются и стрельба прекращается.
-
В правилах аутфланга написано: Models move onto the table as described for other Reserves. Смотрим Стр. 125 Резервы: Unless stated otherwise, a unit cannot charge, or use any abilities or special rules that must be used at the start of the turn, in the turn it arrives from reserve.
-
Есть мнение, что флаерные транспорты надо сбивать когда они приземляются, чтобы высадить пассажиров =) остальные только под ПЕ или линованными девурами тирана с режиме свупинга.
-
Ну шрайков можно прятать за лосблокером (благо они не такие уж и большие) до нужного момента. У нас термоса обычно выходят дипстрайком и вот их разбирать бонсвордами можно, если они без щитов. А так, воины с 4 тафной и оружием, игнорирующим броню, становятся целью номер один для силы 8+. От фиста одна защита - встать в бтб и убить его раньше, чем он тебя =) Сейчас же убиваются ближайшие модели. Либо убить его в челендже (если у вас есть прайм в воинах). Психосилы скорее приятное дополнение, чем возможность вывозить за их счет.
-
Ну хавоков прикрывал дефилер, но он взорвался от зоа. Бывало, что тервигоны затыкались на первый ход, превозмогали =) Зря ты утверждаешь, что термаганты это только скрин. С ядом и гландами от коровы да под ПЕ от тирана 20 гантов переварили за одну фазу 7 призрачных терминаторов с их папкой (не помню как звать это грандмастера). Сначала стрельбой списав 2 термосов и 2 вунда с грандмастера (что призвало еще двух терминаторов и их снова стало 5). И потом на чардже выдав 28 вундов на 6 моделей. И это только единственный пример из моей практики, когда термаганты играют. Закроем обсуждение, мне нравится этот ростер и в моих руках он играет. В твоих руках играет ростер, собранный тобой. Ведь не только наличие определенных моделей обеспечивает играющий ростер, но и идивидуальный подход каждого игрока.
-
Гарги с ядом, оба отряда =) Всю пятую редакцию играл подобным ростером и нормально. Раньше лишь гарги чарджили вместе с тираном под ПЕ. Теперь гарги чарджат в основном в одиночку, но с бафом фнп. И не тактички, а стрелковые отряды. Например, в прошлой игре было так. Тиран в первый ход разрядил оба деворера в отряд из 5 хавоков (убил 2 с болтерами). В следующий ход гарги со стрельбы убили хавока с автопушкой и загрызли еще троих в клоз комбате. Маленький отряд гаргов скорее камикадже для отвлечения внимания от других войск и морального давления, так как быстро наступают. Гены в аутфланге оба отряда с телекинезом. В основном для уничтожения артиллерии и других 10 жопных танков. или для контрчарджа термосов, завязанных в гантах. Тервигоны за 3 хода рожают достаточно гантов. Они на второй ход уже грызут начинку рин, которые вскрывают хайвгарды (благо теперь они лопаются как нефиг делать =)). Как-то так это и играет =)
-
2 тирана = 2*285 2 тервигона = 2*195 2 отряда термагантов по 16 штук= 2*80=160 2 отряда хайвгардов по 2 шт = 2*100=200 1 отряд зоантропов 2шт = 120 2 отряда генов 4 шт с лордом (яд, гланды) = 2*148=296 19 гаргойлов с ядом и гландами = 152 16 гаргойлов с ядом = 112 итого 2 000 ровно В следующей игре буду пробовать 3 шрайков (вместо 19 гаргов) с мечами и хлыстами, как контр чардж термосни. Буду прятать их пока ганты не остановят термосов =)
-
Ну, у меня попмимо летучих тиранов есть еще 2 тервигона и куча термагантов, которые собирают много стрельбы. Так же два отряда гаргойлов, которые тоже достаточно быстро добираются до стрелков. И два соботажных отряда генов с папкой. ну и хафвгарды с зоа. Так что сильно никто не фокусит стрельбу на тиранах, когда хайвы вскрывают ринки для чарджа термагантами. А тираном в первый ход долетел до деплойки врага, отстрелялся. Во второй сел и убил фангов, например (благо скайфайр ракеты 7 сила, ап 4, плюс у нас фнп от коровы с первого хода). Второй тиран делает подобный маневр. Во второй ход наша фаст атака уже на дистанции чарджа. В третий ход трупса уже в начинке сломанных рин.
-
Опробовал нынче против ХСМ (без летунов и скайфайр оружия) двух крылатых тиранов. Могу сказать, что выживаемость тиранов увеличилась в разы. Закачка тирана такая: крылья, 2 деворера, олд адверсари. Выходит 285 очей. Собственно получив в режиме полета рапиду плазмы (попало 5!!!, пробило 3) из 3 облитераторов, потерял всего 3 вунды. (я не использовал правило Jink, понадеевшись только на фнп). В следующий свой ход вернул одну вунду 4 силой из биомансии, Life Leech вроде. Залп из 8 болтеров рапидой может только посадить тирана, имхо. Деворерами очень хорошо разбираются ринки и прочая техника с 10 задом. Предоставляя начинку для чарджа гаргойлов или другой резвой живности. так же неплохо отсреливаются и пехотные модельки, особенно не фирлесные =) В общем, попробуйте =)