Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sf'MoonShade

Модератор
  • Постов

    2 953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sf'MoonShade

  1. Да, я читал. но тебе не кажется странным, что большинство игроков играет как раз таки наоборот. Я сегодня создам вопрос на ЕТЦ форуме, посмотрим, что ответят.
  2. Хорошо, с мнением понятно. Где в правилах написано что эти модели нельзя выводить из контакта?
  3. Хорошо, тогда посмотрим другую картинку - Пример 2: Если из такого положения наш герой-бсб встанет в контакт с другими моделями, в чем разница с примером один?
  4. А что такое автопушка? Сразу вспомнился мегатрон и компания на ящерах в последней части.
  5. Не спешите, постепенно будем усложнять схему и рассмотрим все вопросы. Мне сейчас интересно мнение Бернхарда.
  6. Я думаю, тебе нужно раздобыть английский вариант книжки.
  7. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  8. Давай разберем на примерах. Есть комбат между двумя отрядами, сейчас максимайз по всем правилам. На углу отряда стоит БСБ, смотрим рисунок: т.е на рисунке мой БСБ стоит в контакте с тремя рядовыми моделями противника. Могу ли я на комбат реформе сделать такой маневр? т.е. переместить БСБ в контакт с тремя другими рядовыми моделями противника.
  9. Привожу вырезку из книги правил: "RB page 55 Combat Reform" Все верно, там есть скобочки про фрэнд о фое. Однако, прошу обратить внимание на последнее предложение абзаца, в котором говорится, что мы можем встать в контакт с другой моделью, если нам этого хочется. Какой я могу сделать вывод: перед комбат реформой я считаю количество моих моделей в контакте (отмечаю какие мои персонажи в контакте, потому что не могу их вывести из контакта вообще), считаю, сколько в контакте моделей противника (на персонажей не смотрю). Далее перстраиваюсь соблюдая правила: 1. Не уменьшаю количество моих моделей в контакте с противником. 2. Не уменьшаю количество моделей противника в контакте. 3. Слежу за тем, чтобы персонажи, которые были в контакте с противником, остались в контакте (может уже и с другим противником) По вопросу, кто кого на турнире начитил, давайте разберем на схемах
  10. Это все понятно. Просто я вот считаю, что тут речь идет про модели того игрока, который делает реформу. Таким образом я должен по этому правилу следить лишь за количеством моделей противника в контакте.
  11. О нет, опять близится срач, когда нельзя уводить из контакта именно эти РНФ модели )))
  12. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  13. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  14. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  15. Нет не дает. Но если он там есть, то отряд все равно должен кидать френзи-тест для всего отряда, даже если френзевая моделька одна. (обосновано на правиле Franzy из рульбука)
  16. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  17. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  18. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  19. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  20. Ты так говоришь, как будто я пытаюсь продвинуть это "разрешение" в люди. Никак, но ты получишь благодарность от меня и плюсик в репу. Со словом ошибся, и в правду, странно, что [ну уж нет]одились тtмы, где писали именно "disk".
  21. Для меня важно понять, эту "фишку" разрешили судьи на каком-то турнире или она официально разрешена в правилах ЕТЦ.
  22. Прошерстил форум ЕТЦ, но там ответа и вопроса не нашел. Искал по поиску = Disk
  23. Мо[ну уж нет]и сами по себе не очень, тем более, что они Бешенные. Пушка хороша думаю одну тебе стоит брать. Народ еще играет абоминацией и колесом
  24. 3х40-60 рабов 1х30-40 штурмовиков Это, конечно, зависит от формата и стиля игры.
×
×
  • Создать...