Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sf'MoonShade

Модератор
  • Постов

    2 953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sf'MoonShade

  1. 2 ход - Twilight Kin К сожалению, фоток этого хода нет, видимо, увлеклись происходящим на столе. На левом фланге Сергей прорвался основательно. Без каких-либо шансов на победу арбалетчики чарджат дракона и, разумеется, нанеся ему пару ран, отодвигаются на 1" назад. Магичка выходит из арки Forest Shamblers и остальных древесных монстров и смотрит на них, чтобы добить молнией(7). С семи раз пробивает только один, на нервы кидаю 5, что в итоге с нанесенными ранами оставляет отряд деревяшек на столе. На центральном фланге уже Кавалерия зашла в лучников. Тут я рисковал получить копейщиков во фланг, но на правом фланге Дракон может вместо кавалерии чарджить в копейщиков, да к тому же во фланг, что он и делает. Тут я рискую уже драконом, т.к. отряд кавалерии смотрит мне в тыл. Поэтому орда лучников с магичкой пытаются эту кавалерию добить - увы, безуспешно, нервы пройдены. Кавалерия вносит лукам, но этого недостаточно чтобы сломить отряд. А вот дракон успешно откидав ломает копейщиков и оверанит вперед на 5", выходя из арки кавалерии эльфов.
  2. 1 ход - Twilight Kin Тут я буду не по фазам расписывать а по частям поля, потому как у нас битва разложилась на 3 маленькие битвочки. Итак, на левом (относительно Twilight Kin) фланге Сергей мне предоставил 2 выбора: 1. Действовать агрессивно - чарджить кавалерией ближайший юнит магами и арбалетами обстреливать Монстров 2. Отступать назад, заставляя Сергея делать еще один ход без чарджей. Тут я понадеялся, конечно, на мощь своей стрельбы и выбрал первый вариант. Рыцари атакуют Forest Shamblers, гарпии атакуют Tree Header, стрелки с магом пытаются нанести урон дракону. Ну уже сейчас после игры я осознаю ошибочность этих действий. Ну во-первых рыцари с одного чарджа даже по статистическим броскам не унесут отряд Forest Shamblers. Как итог я просто подставил свой отряд под комбочардж. Так же не понимаю, чего я ждал от стрелков. Нужно ведь было отступить за холм и пострелять с дополнительным -1 (высотал холма 2, а монстров 4) Порадовали гарпии, они со своих атак 3 раза попали и 3 раза пробили на 6+. Ну, разумеется, дерево не испугалось. На центральном фланге я увидел перед собой две орды стрелков. Причем Лучники очень смело выдвинулись на максимально возможный мув и подставились под чардж моих гарпий, что я и не замедлил сделать. Это дало возможность моей кавалерии выдвинуться вперед на расстояние чарджа без опасений на контроприемы. Отмечу, что гарпии, чарджившие лучников сделали сразу 2 вещи. Они присекли возможность пострелять лучникам, т.к. они оказались в состоянии Disordered. Так же они заблокировали физический чардж лучников в кавалерию. На моем правом фланге угрозу мне составляла только кавалерия. Я понимал, что, уничтожив ее, Сергей не сможет никак защитить своих стрелков от атак дракона и он в конечном счете их съест. Магом выхожу на дистанцию магии, дракон становится от Lider point кавалерии в 18,5", без возможности чарджа в него, стрельбой вношу его кавалерии суммарно 7 ран, после чего, она ничинает нервничать. Отдельно отмечу (и это видно на фотографии), что паникующая кавалерия не может пятиться назад, т.к. упирается в край поля. Это значит, что Сергей сделает просто реформу и получит дракона на следующий ход.
  3. Записал себе в заметки, уточню на форуме 9th Age
  4. Нет, когда АоСнуло, то случилось голосование, проголосовали за 9th Age
  5. Героя Аспида пропустил я, он специально спрашивал меня об этом отдельно.
  6. Стол, Выбор стороны, Деплой, Вангард. Террейн в Единороге не выделяется разнообразием, поэтому мы решили не мудрить и сделали примерно симметричный деплой. С каждой стороны были одинаковые условия. Играть решили миссию с 5ю маркерами, расставили их по очереди. Постараюсь схематично показать, что получилось: Сторону мы выбрали по договоренности, а вот кто первый ставится решили броском кубика. Я начал расстановку, но как я писал выше закончил ее последним. Несколько пояснений к фотографиям: - Холмы (высота 2) договорились отмечать по внутреннему контуру. - Отряд моих арбалетчиков расположился на холме, я выставил несколько моделей показывая lider point, а трей спустил вниз - Эльфийские лучники на холме со стороны Сергея просто выдвинуты вперед, чтобы не упасть с холма. На фото выше Сергей сделал вангард в сторону моего левого (относительно Twilight Kin) фланга. Что хочется рассказать про расстановку: как и планировал, я сделал те тактические приемы, а именно: - выставился так, что если Сергей ходит первым, то он не может в меня пострелять. - не сможет добежать на Surge "Трикинами" до какого-либо моего отряда После вангардов Сергей выигрывает ход.... ему и слово
  7. Мнение об армии противника. В ростере я вижу мало стрельбы, в начале игры дня меня главное не подставиться под выстрелы лучников под BaneChant. Основные отряды имеют небольшую скорость, но Forest Shamblers имеют vanguard и могут быть передвинуты заклинанием surge. Так же я заметил, что у Сергея вообще нет никакого диверта, это значит, что чарджить я буду на своих условиях. Планы на игру: Ну во-первых нужно задеплоиться так, чтобы Сергей с учетом мува в первый ход не мог в меня стрелять. Так же нужно учесть рывок Forest Shamblers на первом ходу: 12"+6"+16d6@4+, т.е в среднем это 26". Ну и, наконец, я имею небольшое преимущество по количеству отрядов, поэтому, даже начиная деплой, я ставлю ключевые отряды последним. По игре я могу легко забрать следующие цели: Forest Shamblers, кавалерию, оба бункера. Если дракон не подставится под массивную стрельбу, то нужно забить на его уничтожение.
  8. Мое мнение про армию Twilight Kin Вообще, я вижу эту армию как агрессивную. Но с другой стороны нужно проверять большую осторожность, нападая как бы из-под-тишка. Прочитав свой армилист, я обратил внимание на некоторые его особенности: - У нас довольно большое разнообразие пехоты, среди которой встречаются и стрелки на 24" - арбалетчики. - Наши маги имеют доступ к боевым заклятиям - Дракон может стрелять молнией - Есть хороший диверт и вармаш хантинг - гарпии - Одна из самых лучших кавалерий в KoW Кое-что непонравилось: - Нет очень сильной пехоты, которая будет и бронированной и хорошо вносить - Медленная монстроконница, хоть и с регеном - Ну и вармашины в KoW мне никогда не нравились Изучив армию и сыграв несколько тестовых баталий, я составил вот такой ростер на 2000: Опишу вкратце, почему я взял именно эти подразделения. - Лорд на драконе: очень опасная зверюга, которая летает на 20". А т.к. лишена правила individual, то при чардже во фланги и тылы наносит 20 и 30 атак соотвеnственно с CS(3). На расстоянии он тоже не бездействует и пуляется молнией(5). Из артефактов беру именно регенерацию, что позволяет бесконечно жить под легким огнем противника и безопасном ХтХ. - Арбалетчики: неплохая стрельба на 36" позволяет достать противника, ну и +1 ту хит позволяет сделать множество выстрелов даже после поворота. Беру именно ордой, чтобы была возможность терпеть некоторые повреждения и не лопнуть после первого чарджа - Темные Рыцари: на мой взгляд это идеальная конница: хорошая скорость 8" и 9" позволяет зажимать большинство противника не подставляясь под чардж. Хороший урон по количеству попаданий и пробиваний. На вторых рыцарей взят апгред на силу, чтобы в случае чего иметь возможность чарджить в лес или копейщиков и под BaneChant практически не потерять боеспособность. - Маги: тут я выбрал чисто агрессивный набор заклинаний. С учетом дракона это 22 молнии в ход. Считаю, что вполне в стрельбу данный ростер способен снести почти любой Юнит со стола, сконцентрировав на нем атаки. - Гаргульи: первая их задача это уничтожение вармашин и других легкодоступных целей. Так же стоит обратить внимание на то что в KoW нельзя зайти на оверане в другой Юнит. Это значит, что мы можем задивертить любой наземный (не летающий) Юнит Ну и напоследок: ширина фронта равно 125мм, что совпадает по ширине фронта кавалерии и больше ширины фронта и фланга дракона. Это значит что мы можем гаргульями загородить от чарджа любое подразделение кроме лобовой атаки в арбалетчиков.
  9. На основании первого опроса я сделал еще один, который позволит более точно определить формат турниров и некоторые их особенности.
  10. sf'MoonShade

    Twilight Kin vs Elves Army

    Всем привет. Мы с Сергеем DM Crew решили сделать этот репорт. В этой теме мы постараемся изложить свои мысли по составлению ростера, тактики за определенную армию и за конкретный ростер. Я и Сергей попробуем проанализировать ростер противника и уже потом после игры напишем, насколько был верен наш анализ. Ну и, разумеется, вас ждет сам репорт с фоточками и, постараюсь, со схемами. Содержание: 1. Введение. 2. Размышления Сергея DM Crew по поводу своей армии, ростеру и общей тактике. 3. Размышление Михаила MoonShade по поводу свовей армии, ростеру и общей тактике. 4. Мнение Сергея по ростеру MoonShade 5. Мнение Михаила по ростеру DM Crew 6. Собственно репорт 7. Подведение итогов Сергея 8. Подведение итогов Михаила Ну и стоит сразу сказать, что мы не подсматривали друг другу в записи. Далее передаю слово капитану команды ETC KoW 2016, Коврову Сергею. P.S. Прошу пользователей не отвечать в теме, пока мы не допишем репорт.
  11. sf'MoonShade

    Empire 2400

    Khelout, можешь описать задачи этих юнитов на поле? 15 Heavy Infantry - Spearmen @ 75.0 Pts 15 State Militia with Pistols @ 110.0 Pts
  12. В этой теме речь идет о турнирных, до-турнирных, и после-турнирных событиях, так или иначе связанных с самим турниром и его организацией... причем имеется ввиду один конкретный турнир.
  13. Господа, общаемся только по теме. Всем хорошего дня.
  14. Предлагаю закрыть тему. Те, кто захотят вылить друг на друга еще помоев, напишут друг другу в личку.
  15. Всем привет. С марта месяца постараюсь делать ежемесячные турниры по 9th Age, соответственно, хотелось бы услышать мнение людей по этому поводу.
  16. ЛОС Я считаю тут все ок. Замутили тему с блоком лоса. в правилах есть схемки, которые разбирают все возможные варианты army size 2400 или 2500 - не так важно террейн Террейн должен быть сгенерирован заранее ETC комитетом и не по правилам 9th Age, чтобы не получалось кадавров с 3 заборами или 3 полями, сценарии Я считаю, что в 9th Age сейчас сценарии очень скудные. Их нужно сделать как минимум 6 и как-то разнообразить, чтобы не сводилось все к контролю точки. Приведу пример: Название сценария - "Очень важная персона". Оппоненты должны выбрать по одному чемпиону, если чемпионов нет, то персонажа, который НЕ бсб и не генерал, если таких персонажей нет, то БСБ, если и БСБ нет, то генерала как VIP. Дополнительно 20% получает тот, чья вип персона жива, а вип персона противника убита. Это все чисто ИМХО скоринг Со скорингом я вижу 3 проблемы: 1. Очень много очков получает оппонент за победу в миссии, лучше бы вернули как было = 10% 2. Возникает очень много кадавров с захватом точки (или точек), когда скоринг юнит противника вытягивается в линию в последний ход и захватывает точку [ну уж нет]одять вообще в другой части стола на момент движения. Лекарство: скорить может Юнит имеющий хотя бы 1 фул ранг (приписку про фри реформ можно тогда убрать). Опять же ИМХО. 3. Новая система расчета 10-0 мне не нравится, лучше 20-0 с шагом 150
  17. Поправил. Жвала на 6 место, Анклиеса пониже спустил
  18. Да, действительно. В 4 туре неверно записал твой результат и результат Жвала. Сейчас перепроверю быстро остальных и поправлю списочек.
  19. Ну сейчас буду проверять правильность формул в своей таблице
  20. Итак, результаты: Guu - Daemon Legions 81 (9458) DM Crew - Dread Elves 76 (9132) flam - Orcs and Goblins 70 (9686) fenor - Vampire Covenant 68 (7030) Wonderman - Saurian Antient 65 (8049) Жвал - The Vermin Swarm 64 (7373) Константин Н - Highborn Elves 57 (8575) A_095 - Highborn Elves 57 (7835) Gorki - Infernal Dwarves 54 (5682) nikdof - Orcs and Goblins 46 (6943) ЧК - Warriors of the Dark Gods 46 (3718) Akniles - Dread Elves 45 (7745) Bash - Saurian Antient 43 (6876) zlodeitch - Highborn Elves 42 (7582) TroR - Empire of Sonnstahl 40 (7693) Рагнор - Warriors of the Dark Gods 39 (5940) Ragamafin - Dwarven Holds 34 (5349) jendis - Warriors of the Dark Gods 32 (5382) .angelizer - Warriors of the Dark Gods 30 (3390) Blackrose - Dread Elves 29 (5727) Noi - Dwarven Holds 28 (3942) Антлер - Highborn Elves 28 (3845) Morand - Vampire Covenant 26 (3221) Iron Duke - Vampire Covenant 20 (3227)
  21. Итак, в первую очередь благодарности: Спасибо Евгению White Boy и клубу The Union за оказанные усилия в организации турнира. Заверяю, в твоей кузнице куются чемпионы! Спасибо Сергею Starrok, который любезно предоставил помещение в свете сложившейся ситуации и мы все таки смогли провести турнир (Как говорится, в тесноте, да не в обиде). Спасибо моему хорошему другу и буквально уже коллеге по 9th Age Ивану Aspid (A_095) за оказанную помощь в подготовке клуба. Человек отменил все свои пятничные планы и убил вечер на уборку, расстановку столов и приведение клуба в должный вид. Ну и, разумеется, спасибо всем вам, игроки! Без вас бы не было турниров вообще. Отдельно хочу отметить, что я вижу все больше людей, которые ранее не интересовались системой, а теперь активно посещают турниры и игры (может кто-то в других клубах тусил, но лица новые, мне не знакомые, так держать. Что касается меня, я буду и впредь прикладывать усилия для развития 9th Age и Kings of War. До встречи, ждите новостей.... ну и результыты будет через несколько минут.
  22. Я ток приехал домой, сейчас приведу себя в порядок и будут результаты.
  23. паринги 4 тура: 1. flam - Orcs and Goblins <=> Guu - Daemon Legions 2. Wonderman - Saurian Antient <=> DM Crew - Dread Elves 3. Константин Н - Highborn Elves <=> A_095 - Highborn Elves 4. fenor - Vampire Covenant <=> nikdof - Orcs and Goblins 5. TroR - Empire of Sonnstahl <=> ЧК - Warriors of the Dark Gods 6. Akniles - Dread Elves <=> Жвал - The Vermin Swarm 7. Антлер - Highborn Elves <=> Gorki - Infernal Dwarves 8. Bash - Saurian Antient <=> jendis - Warriors of the Dark Gods (MoonShade - Dread Elves) 9. Iron Duke - Vampire Covenant <=> zlodeitch - Highborn Elves 10. .angelizer - Warriors of DG <=> Ragamafin - Dwarven Holds 11. Morand - Vampire Covenant <=> Noi - Dwarven Holds Всем напоминаю, что завтра начало в 9 00. Рассписание: 9 00 - 12 15 Четвертый тур 12 15 - 13 15 Обед 13 15 - 16 30 Пятый тур 16 30 - 17 00 Уборка столов и террейна 17 00 Объявление результатов, награждение победителей. По приходу, занимаете свой стол. [ну уж нет]одите от него коробочку, перемериваете террейн. Если оппонент ваш пришел - никого не ждите и начинайте играть. В этот день мы играем в жатые сроки, поэтому за задержку игры и опоздания буду штрафовать = 20 мин опоздание уже критично! Успехов!
  24. По обедам: по пути от метро есть несколько продуктовых магазинов, около метро: шаурма, сабвей, сушишоп (взял меню последних с собой)
  25. Работу домофона я не проверял, буду стараться держать подъездную дверь открытой, как зайдете в подъезд, слева будет черная дверь, будет открыта, спускайтесь вниз.
×
×
  • Создать...