-
Постов
2 953 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент sf'MoonShade
-
2 ход - Twilight Kin К сожалению, фоток этого хода нет, видимо, увлеклись происходящим на столе. На левом фланге Сергей прорвался основательно. Без каких-либо шансов на победу арбалетчики чарджат дракона и, разумеется, нанеся ему пару ран, отодвигаются на 1" назад. Магичка выходит из арки Forest Shamblers и остальных древесных монстров и смотрит на них, чтобы добить молнией(7). С семи раз пробивает только один, на нервы кидаю 5, что в итоге с нанесенными ранами оставляет отряд деревяшек на столе. На центральном фланге уже Кавалерия зашла в лучников. Тут я рисковал получить копейщиков во фланг, но на правом фланге Дракон может вместо кавалерии чарджить в копейщиков, да к тому же во фланг, что он и делает. Тут я рискую уже драконом, т.к. отряд кавалерии смотрит мне в тыл. Поэтому орда лучников с магичкой пытаются эту кавалерию добить - увы, безуспешно, нервы пройдены. Кавалерия вносит лукам, но этого недостаточно чтобы сломить отряд. А вот дракон успешно откидав ломает копейщиков и оверанит вперед на 5", выходя из арки кавалерии эльфов.
-
1 ход - Twilight Kin Тут я буду не по фазам расписывать а по частям поля, потому как у нас битва разложилась на 3 маленькие битвочки. Итак, на левом (относительно Twilight Kin) фланге Сергей мне предоставил 2 выбора: 1. Действовать агрессивно - чарджить кавалерией ближайший юнит магами и арбалетами обстреливать Монстров 2. Отступать назад, заставляя Сергея делать еще один ход без чарджей. Тут я понадеялся, конечно, на мощь своей стрельбы и выбрал первый вариант. Рыцари атакуют Forest Shamblers, гарпии атакуют Tree Header, стрелки с магом пытаются нанести урон дракону. Ну уже сейчас после игры я осознаю ошибочность этих действий. Ну во-первых рыцари с одного чарджа даже по статистическим броскам не унесут отряд Forest Shamblers. Как итог я просто подставил свой отряд под комбочардж. Так же не понимаю, чего я ждал от стрелков. Нужно ведь было отступить за холм и пострелять с дополнительным -1 (высотал холма 2, а монстров 4) Порадовали гарпии, они со своих атак 3 раза попали и 3 раза пробили на 6+. Ну, разумеется, дерево не испугалось. На центральном фланге я увидел перед собой две орды стрелков. Причем Лучники очень смело выдвинулись на максимально возможный мув и подставились под чардж моих гарпий, что я и не замедлил сделать. Это дало возможность моей кавалерии выдвинуться вперед на расстояние чарджа без опасений на контроприемы. Отмечу, что гарпии, чарджившие лучников сделали сразу 2 вещи. Они присекли возможность пострелять лучникам, т.к. они оказались в состоянии Disordered. Так же они заблокировали физический чардж лучников в кавалерию. На моем правом фланге угрозу мне составляла только кавалерия. Я понимал, что, уничтожив ее, Сергей не сможет никак защитить своих стрелков от атак дракона и он в конечном счете их съест. Магом выхожу на дистанцию магии, дракон становится от Lider point кавалерии в 18,5", без возможности чарджа в него, стрельбой вношу его кавалерии суммарно 7 ран, после чего, она ничинает нервничать. Отдельно отмечу (и это видно на фотографии), что паникующая кавалерия не может пятиться назад, т.к. упирается в край поля. Это значит, что Сергей сделает просто реформу и получит дракона на следующий ход.
-
Записал себе в заметки, уточню на форуме 9th Age
-
Нет, когда АоСнуло, то случилось голосование, проголосовали за 9th Age
-
Героя Аспида пропустил я, он специально спрашивал меня об этом отдельно.
-
Стол, Выбор стороны, Деплой, Вангард. Террейн в Единороге не выделяется разнообразием, поэтому мы решили не мудрить и сделали примерно симметричный деплой. С каждой стороны были одинаковые условия. Играть решили миссию с 5ю маркерами, расставили их по очереди. Постараюсь схематично показать, что получилось: Сторону мы выбрали по договоренности, а вот кто первый ставится решили броском кубика. Я начал расстановку, но как я писал выше закончил ее последним. Несколько пояснений к фотографиям: - Холмы (высота 2) договорились отмечать по внутреннему контуру. - Отряд моих арбалетчиков расположился на холме, я выставил несколько моделей показывая lider point, а трей спустил вниз - Эльфийские лучники на холме со стороны Сергея просто выдвинуты вперед, чтобы не упасть с холма. На фото выше Сергей сделал вангард в сторону моего левого (относительно Twilight Kin) фланга. Что хочется рассказать про расстановку: как и планировал, я сделал те тактические приемы, а именно: - выставился так, что если Сергей ходит первым, то он не может в меня пострелять. - не сможет добежать на Surge "Трикинами" до какого-либо моего отряда После вангардов Сергей выигрывает ход.... ему и слово
-
Мнение об армии противника. В ростере я вижу мало стрельбы, в начале игры дня меня главное не подставиться под выстрелы лучников под BaneChant. Основные отряды имеют небольшую скорость, но Forest Shamblers имеют vanguard и могут быть передвинуты заклинанием surge. Так же я заметил, что у Сергея вообще нет никакого диверта, это значит, что чарджить я буду на своих условиях. Планы на игру: Ну во-первых нужно задеплоиться так, чтобы Сергей с учетом мува в первый ход не мог в меня стрелять. Так же нужно учесть рывок Forest Shamblers на первом ходу: 12"+6"+16d6@4+, т.е в среднем это 26". Ну и, наконец, я имею небольшое преимущество по количеству отрядов, поэтому, даже начиная деплой, я ставлю ключевые отряды последним. По игре я могу легко забрать следующие цели: Forest Shamblers, кавалерию, оба бункера. Если дракон не подставится под массивную стрельбу, то нужно забить на его уничтожение.
-
Мое мнение про армию Twilight Kin Вообще, я вижу эту армию как агрессивную. Но с другой стороны нужно проверять большую осторожность, нападая как бы из-под-тишка. Прочитав свой армилист, я обратил внимание на некоторые его особенности: - У нас довольно большое разнообразие пехоты, среди которой встречаются и стрелки на 24" - арбалетчики. - Наши маги имеют доступ к боевым заклятиям - Дракон может стрелять молнией - Есть хороший диверт и вармаш хантинг - гарпии - Одна из самых лучших кавалерий в KoW Кое-что непонравилось: - Нет очень сильной пехоты, которая будет и бронированной и хорошо вносить - Медленная монстроконница, хоть и с регеном - Ну и вармашины в KoW мне никогда не нравились Изучив армию и сыграв несколько тестовых баталий, я составил вот такой ростер на 2000: Опишу вкратце, почему я взял именно эти подразделения. - Лорд на драконе: очень опасная зверюга, которая летает на 20". А т.к. лишена правила individual, то при чардже во фланги и тылы наносит 20 и 30 атак соотвеnственно с CS(3). На расстоянии он тоже не бездействует и пуляется молнией(5). Из артефактов беру именно регенерацию, что позволяет бесконечно жить под легким огнем противника и безопасном ХтХ. - Арбалетчики: неплохая стрельба на 36" позволяет достать противника, ну и +1 ту хит позволяет сделать множество выстрелов даже после поворота. Беру именно ордой, чтобы была возможность терпеть некоторые повреждения и не лопнуть после первого чарджа - Темные Рыцари: на мой взгляд это идеальная конница: хорошая скорость 8" и 9" позволяет зажимать большинство противника не подставляясь под чардж. Хороший урон по количеству попаданий и пробиваний. На вторых рыцарей взят апгред на силу, чтобы в случае чего иметь возможность чарджить в лес или копейщиков и под BaneChant практически не потерять боеспособность. - Маги: тут я выбрал чисто агрессивный набор заклинаний. С учетом дракона это 22 молнии в ход. Считаю, что вполне в стрельбу данный ростер способен снести почти любой Юнит со стола, сконцентрировав на нем атаки. - Гаргульи: первая их задача это уничтожение вармашин и других легкодоступных целей. Так же стоит обратить внимание на то что в KoW нельзя зайти на оверане в другой Юнит. Это значит, что мы можем задивертить любой наземный (не летающий) Юнит Ну и напоследок: ширина фронта равно 125мм, что совпадает по ширине фронта кавалерии и больше ширины фронта и фланга дракона. Это значит что мы можем гаргульями загородить от чарджа любое подразделение кроме лобовой атаки в арбалетчиков.
-
На основании первого опроса я сделал еще один, который позволит более точно определить формат турниров и некоторые их особенности.
-
Всем привет. Мы с Сергеем DM Crew решили сделать этот репорт. В этой теме мы постараемся изложить свои мысли по составлению ростера, тактики за определенную армию и за конкретный ростер. Я и Сергей попробуем проанализировать ростер противника и уже потом после игры напишем, насколько был верен наш анализ. Ну и, разумеется, вас ждет сам репорт с фоточками и, постараюсь, со схемами. Содержание: 1. Введение. 2. Размышления Сергея DM Crew по поводу своей армии, ростеру и общей тактике. 3. Размышление Михаила MoonShade по поводу свовей армии, ростеру и общей тактике. 4. Мнение Сергея по ростеру MoonShade 5. Мнение Михаила по ростеру DM Crew 6. Собственно репорт 7. Подведение итогов Сергея 8. Подведение итогов Михаила Ну и стоит сразу сказать, что мы не подсматривали друг другу в записи. Далее передаю слово капитану команды ETC KoW 2016, Коврову Сергею. P.S. Прошу пользователей не отвечать в теме, пока мы не допишем репорт.
-
Khelout, можешь описать задачи этих юнитов на поле? 15 Heavy Infantry - Spearmen @ 75.0 Pts 15 State Militia with Pistols @ 110.0 Pts
-
В этой теме речь идет о турнирных, до-турнирных, и после-турнирных событиях, так или иначе связанных с самим турниром и его организацией... причем имеется ввиду один конкретный турнир.
-
Господа, общаемся только по теме. Всем хорошего дня.
-
Предлагаю закрыть тему. Те, кто захотят вылить друг на друга еще помоев, напишут друг другу в личку.
-
Всем привет. С марта месяца постараюсь делать ежемесячные турниры по 9th Age, соответственно, хотелось бы услышать мнение людей по этому поводу.
-
ЛОС Я считаю тут все ок. Замутили тему с блоком лоса. в правилах есть схемки, которые разбирают все возможные варианты army size 2400 или 2500 - не так важно террейн Террейн должен быть сгенерирован заранее ETC комитетом и не по правилам 9th Age, чтобы не получалось кадавров с 3 заборами или 3 полями, сценарии Я считаю, что в 9th Age сейчас сценарии очень скудные. Их нужно сделать как минимум 6 и как-то разнообразить, чтобы не сводилось все к контролю точки. Приведу пример: Название сценария - "Очень важная персона". Оппоненты должны выбрать по одному чемпиону, если чемпионов нет, то персонажа, который НЕ бсб и не генерал, если таких персонажей нет, то БСБ, если и БСБ нет, то генерала как VIP. Дополнительно 20% получает тот, чья вип персона жива, а вип персона противника убита. Это все чисто ИМХО скоринг Со скорингом я вижу 3 проблемы: 1. Очень много очков получает оппонент за победу в миссии, лучше бы вернули как было = 10% 2. Возникает очень много кадавров с захватом точки (или точек), когда скоринг юнит противника вытягивается в линию в последний ход и захватывает точку [ну уж нет]одять вообще в другой части стола на момент движения. Лекарство: скорить может Юнит имеющий хотя бы 1 фул ранг (приписку про фри реформ можно тогда убрать). Опять же ИМХО. 3. Новая система расчета 10-0 мне не нравится, лучше 20-0 с шагом 150
-
Поправил. Жвала на 6 место, Анклиеса пониже спустил
-
Да, действительно. В 4 туре неверно записал твой результат и результат Жвала. Сейчас перепроверю быстро остальных и поправлю списочек.
-
Ну сейчас буду проверять правильность формул в своей таблице
-
Итак, результаты: Guu - Daemon Legions 81 (9458) DM Crew - Dread Elves 76 (9132) flam - Orcs and Goblins 70 (9686) fenor - Vampire Covenant 68 (7030) Wonderman - Saurian Antient 65 (8049) Жвал - The Vermin Swarm 64 (7373) Константин Н - Highborn Elves 57 (8575) A_095 - Highborn Elves 57 (7835) Gorki - Infernal Dwarves 54 (5682) nikdof - Orcs and Goblins 46 (6943) ЧК - Warriors of the Dark Gods 46 (3718) Akniles - Dread Elves 45 (7745) Bash - Saurian Antient 43 (6876) zlodeitch - Highborn Elves 42 (7582) TroR - Empire of Sonnstahl 40 (7693) Рагнор - Warriors of the Dark Gods 39 (5940) Ragamafin - Dwarven Holds 34 (5349) jendis - Warriors of the Dark Gods 32 (5382) .angelizer - Warriors of the Dark Gods 30 (3390) Blackrose - Dread Elves 29 (5727) Noi - Dwarven Holds 28 (3942) Антлер - Highborn Elves 28 (3845) Morand - Vampire Covenant 26 (3221) Iron Duke - Vampire Covenant 20 (3227)
-
Итак, в первую очередь благодарности: Спасибо Евгению White Boy и клубу The Union за оказанные усилия в организации турнира. Заверяю, в твоей кузнице куются чемпионы! Спасибо Сергею Starrok, который любезно предоставил помещение в свете сложившейся ситуации и мы все таки смогли провести турнир (Как говорится, в тесноте, да не в обиде). Спасибо моему хорошему другу и буквально уже коллеге по 9th Age Ивану Aspid (A_095) за оказанную помощь в подготовке клуба. Человек отменил все свои пятничные планы и убил вечер на уборку, расстановку столов и приведение клуба в должный вид. Ну и, разумеется, спасибо всем вам, игроки! Без вас бы не было турниров вообще. Отдельно хочу отметить, что я вижу все больше людей, которые ранее не интересовались системой, а теперь активно посещают турниры и игры (может кто-то в других клубах тусил, но лица новые, мне не знакомые, так держать. Что касается меня, я буду и впредь прикладывать усилия для развития 9th Age и Kings of War. До встречи, ждите новостей.... ну и результыты будет через несколько минут.
-
Я ток приехал домой, сейчас приведу себя в порядок и будут результаты.
-
паринги 4 тура: 1. flam - Orcs and Goblins <=> Guu - Daemon Legions 2. Wonderman - Saurian Antient <=> DM Crew - Dread Elves 3. Константин Н - Highborn Elves <=> A_095 - Highborn Elves 4. fenor - Vampire Covenant <=> nikdof - Orcs and Goblins 5. TroR - Empire of Sonnstahl <=> ЧК - Warriors of the Dark Gods 6. Akniles - Dread Elves <=> Жвал - The Vermin Swarm 7. Антлер - Highborn Elves <=> Gorki - Infernal Dwarves 8. Bash - Saurian Antient <=> jendis - Warriors of the Dark Gods (MoonShade - Dread Elves) 9. Iron Duke - Vampire Covenant <=> zlodeitch - Highborn Elves 10. .angelizer - Warriors of DG <=> Ragamafin - Dwarven Holds 11. Morand - Vampire Covenant <=> Noi - Dwarven Holds Всем напоминаю, что завтра начало в 9 00. Рассписание: 9 00 - 12 15 Четвертый тур 12 15 - 13 15 Обед 13 15 - 16 30 Пятый тур 16 30 - 17 00 Уборка столов и террейна 17 00 Объявление результатов, награждение победителей. По приходу, занимаете свой стол. [ну уж нет]одите от него коробочку, перемериваете террейн. Если оппонент ваш пришел - никого не ждите и начинайте играть. В этот день мы играем в жатые сроки, поэтому за задержку игры и опоздания буду штрафовать = 20 мин опоздание уже критично! Успехов!
-
По обедам: по пути от метро есть несколько продуктовых магазинов, около метро: шаурма, сабвей, сушишоп (взял меню последних с собой)
-
Работу домофона я не проверял, буду стараться держать подъездную дверь открытой, как зайдете в подъезд, слева будет черная дверь, будет открыта, спускайтесь вниз.