Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sf'MoonShade

Модератор
  • Постов

    2 953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sf'MoonShade

  1. Давайте без пререгов, эта информация вообще не несет никакой информации. Времени еще много, дата начала турнира и дата конца регистрации отличается на 2 дня. Если не уверены, что будете участвовать - не пишите. Зарегистрируетесь, когда будете уверены.
  2. Регистрацию объявляю открытой. Сам свое место уступлю при необходимости (приоритет игрокам подавшим заявку в команду ЕТЦ и девушкам) MoonShade - DE zlodeitch - HE akniles - DE White Boy - KoE Gorki - ID Dwarfff - WoDG Ragamafin - DH Жвал - VS jendis - VS TroR - EoS fenor - VC Morimur - DL Константин Н - DE flam - OnG Allor - OnG Blackrose - DE 2016_03_20_Rosters_v1.1.pdf
  3. Всем привет! 20 марта нас ждет очередной мини-турнир по 9th Age при поддержке клуба "Черная Гвардия" и "The Union". К этому времени уже выйдет очередная версия правил, поэтому этот турнир будет очередным тестом Шведского продукта. Обращаю внимание на то, что клуб "Черная Гвардия" переехал на м.Сокол и теперь [ну уж нет]одится по адресу Волоколамское Шоссе, д.3. Информация по турниру: Дата: 20 марта 2016 года Место проведения: Москва, клуб "Черная Гвардия" Формат турнира: ЕТЦ, 2500 очков Количество игр: 3 игры, паринги первого тура определяются случайно, 2й и 3й тур - Швейцарка Столы: играем на моих столах: http://forums.warforge.ru/index.php?act=At...st&id=64096 http://forums.warforge.ru/index.php?act=At...st&id=64097 Тип деплоя и задачи: Определяются броском кубика Турнирный взнос: 500р с человека Регистрация: количество мест ограничено - 20 игроков, крайний срок регистрации и подачи ростеров - 17 марта до 22 00 (ростера подаются мне в личку в турнирном формате) Нововведения: Команда "Dice Down": по окончании тура будет звучать эта команда. Все броски кубиков должны быть немедленно прекращены, и оппоненты должны приступить к подсчету очков. За час, за 30 минут и за 10 минут до конца тура я буду объявлять об окончании. Валидация ростеров: Листы и первые паринги будут выложены 18 марта примерно в 23 00. Листы я проверять не буду. Вместо этого игроки перед первым туром проверяют листы своих оппонентов на валидность. Если обнаружено ошибка, то игрок, допустивший ее сразу получает -5 турнирных очков. Так же он должен в кратчайшие сроки представить валидный лист, если валидный лист не предоставлен, то я правлю исходный ростер до состояния валидности. По непокрасу: с этим пока можно По проксе: Вообще сложно говорить про проксю и 9ку, когда непонятно как должны выглядеть некоторые модели. Однако, из очевидных моделей прокся недопустима. Т.е. если у вас арбалетчики, то должны быть мождели арбалетчиков и так далее. По всем вопросам мне в личку. Регламент турнира: 9 30 ===== Открытие дверей 9 30 - 10 00 ===== Регистрация. расстановка террейна, подготовка армий 10 00 - 13 15 ===== 1 Тур 13 15 - 13 45 ===== Обед 13 45 - 17 00 ===== 2 Тур 17 00 - 17 15 ===== Перерыв 17 15 - 20 30 ===== 3 Тур 20 30 - 21 00 ===== Уборка террейна, награждение. Ребят, отдельно предупреждаю, что на моих турнирах работает сухой закон.
  4. Сколько времени меня вытерпите, столько и будем играть)))
  5. Ребят, неужели никто не поедет играть? о.О
  6. Сам я голосую за telegram, считаю его лучшим мессенджером.
  7. Собственно хочется узнать мнение масс, потому что мессенджер нужен
  8. Немного про общую тактику игры: Вообще я классифицирую армии на 3 вида: - Оборонительная: в основном состоит из стреляющих отрядов и артилерии. Иногда бывают контратакующие пехотные отряды. Против такой армии я выбираю диверсионную тактику. Деплоюсь максимально далеко от противника, стараюсь поставить отряды так, чтобы в первый ход (если противник будет ходить) он не мог в меня стрелять. Убивать я в первую очередь буду мелкие отряды, стараясь оставаться вне досягаемости противника. - Атакующая: в основном состоит их ХтХ зачастую быстрых или летающих отрядов. Тут я стараюсь не подставить арбалетчиков под комбочардж. Так же или кавалерия, или дракон выполняют функцию контратаки, если все таки в арбалетчиков кто-то пришел. Гарпии обходят с флангов не подставляясь под чардж и возможную стрельбу, обстреливая противника и атакую кавалерию, чтобы сбить TC. - Универсальная: Армия аналогичная моей, тут все очень сложно. Нужно маневрами вывести свои войска на позиции, которые не будут удобными моему оппоненту. Большую роль играют гарпии и дракон.
  9. Теперь опишу по отдельности задачи отрядов и потом общую тактику, которую я собираюсь применять. Основа моего ростера: Лорд на драконе может нарезать различные цели (особенно во фланг или тыл). На расстоянии может размягчать противника молнией. Ну и полет даем ему огромные тактические возможности. Орда арбалетчиков это прежде всего хорошие стрелки. Артефакт позволяет им стрелять на 36 дюймов, это значит ничто не может быть в безопасности даже в деплое. Так же использую их для отстрела вражеской артиллерии. Арбалетчики играют и другую роль, т.к. это отряд который имеет приоритет в нападении противника, т.е. именно в него стараются придти в первую очередь. Благодаря высоким нервам этот отряд может выдержать практически любой лобовой удар одного отряда противника. Тем самым противник подставит мне свой фланг для контратаки драконом или кавалерией. Кавалерия это ударный отряд, часто использую его для совместной атаки с Драконом. И это одна из причин, почему я беру ему артефакт Brew of Haste повышающий скорость до 9" (18" на чардже). Если не получается, то он вполне хорошо съедает любую орду в лоб без CS за 2 фазы (чардж и повторный чардж на следующий ход). Эти небольшие отряды выполняют различные цели: - Охотники за вармашинами - Диверт - Чарджи для получения противником состояния Disordered - Экранирование своих отрядов для набегание на отряды с большим или равным мувом Темные эльфы-маги одни из самых сильных магов в игре. Благодаря Inspiring Talisman маг страхует арбалетчиков и себя. В нужное время может положить BaneChant для усиления стрельбы или рукопашной. Но в основном планируется использовать Lightning Bolt (5)
  10. В начале своего описания хочу обратить вас внимание на то, что для KoW есть отличный редактор ростеров, не требующий установки, т.е. будет работать с любого устройства при наличии интернета. Редактор позволяет сохранить ростер в PDF версию для распечатки с характеристиками и описаниемя всех спецправил Ссылка: http://kow2.easyarmy.com/ На турнир 13 марта я составил следующий ростер (просто выделил и скопировал тектом): (TwilightKin) (Evil) Crossbowmen Infantry Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts Horde(40) 6 5+ 4+ 4+ 20 21/23 250 Light crossbows, Vicious - Jar of the Four Winds 35 Gargoyles* Infantry Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts Troop(10) 10 4+ - 3+ 8 9/11 80 Base Size: (25x25mm), Fly, Regeneration (3+), Vicious - Kevinar’s Flying Hammer 5 Troop(10) 10 4+ - 3+ 8 9/11 80 Base Size: (25x25mm), Fly, Regeneration (3+), Vicious - Diadem of Dragon-kind 30 Dark Knights Cavalry Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts Regiment(10) 8 3+ - 5+ 18 14/16 210 Thunderous Charge (2), Vicious - Brew of Haste 15 Dark Lord on Battle Dragon Hero Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts (1) 10 3+ - 5+ 10 17/19 310 Crushing Strength (3), Fly, Inspiring, Lightning Bolt (5), Vicious - Medallion of Life 35 High Priestess of the Abyss Hero Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts (1) 6 5+ - 4+ 1 10/12 70 Bane-chant (2), Fireball (10), Individual, Lightning Bolt (5), Vicious - Bane-chant (2) 15 - Lightning Bolt (5) 45 - Inspiring Talisman 20 В сообщении так же закрепил и PDF для ознакомления. Twilight_Kin_1200.pdf
  11. Забегая немного вперед, скажу, что нас ждет турнир по Kings of War 13 марта на 1200 очков. Поэтому предлагаю накануне встретиться в клубе "Черная гвардия" и поиграть в нашу любимую игру. Что же входит в программу: - Накануне игры я забронирую необходимое количество столов. Бронь платная, поэтому с участника возьму по 150р за весь игровой день. - Я постараюсь сделать игры так, чтобы опытные игроки играли против новичков. Соответвенно опытных игроков я прошу максимально подробно объяснить тактику игры за свой ростер. Выбор стороны, деплов и саму игру. От новичков я жду ростера в соответсвующий раздел с указанием тактики (сегодня личным примером покажу это). Там и обсудим. - Ну и я буду играть сам только в случае нечетного числа игроков. Посему постараюсь наблюдать за всеми играми, давать подсказки, рекомендации, указывать на ошибки. Играть планируем игры три, если будет время и желание - 4. Собраться разумно к 10-11 часам. Желающих учавствовать в этом событии прошу отписаться в этой теме, так же укажите уровень вашей игры. Непокрашенной армией играть можно.
  12. Ну и целями. Цель ЕТЦ-сингла провести отбор среди игроков в команду ЕТЦ.
  13. Проблем нет, я все сказал в первом посте, играем парник
  14. Ну и нет столько игроков, чтобы сформировать хотябы 10 команд
  15. Назови мне имя человека, который подкинул тебе идею командника? У нас тут етц на носу, а мы фанимся, ну ок.
  16. Огромное спасибо за организацию турнира, ну и благодарность моим оппонентам.
  17. Я считаю в этой игре одно без друго быть не может. Хочешь взять монстров и героев - вынужден брать орду или легион. И тут, как мне кажется, орды выступают как наковальня. Но должен быть и молот, который ударит по тому, что на этой наковальне "лежит"
  18. Самое главное, что хотелось бы отметить в этой игре, это то, что, хотя KoW подразумевает бездействие игрока в момент хода противника, необходимо сделить за маневрами соперника и буквально проговаривать каждое его действие буквой правил - особенно движение. Из всех ошибок я заметил, только попытку Сергея сколдовать Surge, не видя цель. Но по своей неопытности пропустил еще целых две: 1. Большое дерево после атаки на мою кавалерию и оверана развернулось почти на 180 градусов и двинулось к центру, но по факту (т.к. оно не имеет правило nimble и individual) оно могло лишь развернуться на месте. 2. Дракон повернувшись на 45 градусов (за правило nimble) и улетев на двойной мув в сторону левой точки (относительно Twilight Kin) Сережиного деплоя, должен был остаться своим фронтом в направлении своего движения. Стоило ли это мне игры, мандить и просить что-то пересчитывать? Я не вижу смысла. Сережа победил - это факт! Это опыт на будущее, и считаю, что данная битва была неплохой подготовкой к будущему ЕТЦ, в котором, надеюсь, я приму участие. Что касается моих ошибок, не считая тех, что я описал в самом репорте: я неверно разместил дракона. Его нужно было выставить ближе к центру. тогда в нужный момент я бы смог прикрыть арбалетчиков на левом фланге. На этом все. Ждем ваших вопросов, комментариев и пожеланий!
  19. 6й ход - Twilight Kin На свой шестой ход мне снова выпадает выбор одного из двух: 1. Рискую на 7 ход получить чардж Сережиного Дракона, но завалить таки Тримена и держать центральную точку под контролем 2. Просто улететь Драконом на другую точку и попробовать стрельбой убить Тримена. Но т.к. у меня в предыдущий ход стрельба не заходила. да и я планировал убить Тримена и развернуться лицом к Дракону Сергея, я решил выбрать первое и предпринял очередную попытку атаковать большое дерево. К моему сожалению Дракон откидал плохо, и не убил Дерево, отодвинувшись назад на 1" и подставив тыл Дракону Сергея. Остальная армия не предприняла ничего успешного. 7й ход - Twilight Kin Выиграв 7й ход и убив мне дракона, Сергей не оставил мне ни единого шанса на победу. Маг и Арбалеты постреляли в Дерево, и таки убили его! Считаемся Сергей мне убил следующие отряды: Dark Lord on Black Dragon + Medallion of Life = 345 Regiment Dark Knights + Brew of Haste = 225 Regiment Dark Knights + Brew of Strength = 240 High Priestess of the Abyss + L.Bolt + Inspiring Talisman = 135 Troop Gargoyles + Kevinar's Flying Hammer = 85 Troop Gargoyles + Diadem of Dragon-kind = 110 Horde Crossbowmens + Brew of Keen-eyeness = 295 High Priestess of the Abyss + L.Bolt + Scarletmaw’s Fenulian Amulet = 140 Total: 1570 Так же его отряды контролируют 2 точки: центральную (Дракон) и левую точку в моем деплое (Дерево), это еще дает ему 400 очков. Итого: 1970 Я убил Сергею следующие отряды: Horde Kindred Archers + Heart-seeking Chant (АР1)= 280 Horde Therennian Sea Guard + Fire-Oil (CS1/AP1 VS regen) = 285 Horde Forest Shamblers + Blessing of the Gods (Elite) = 215 Regiment Stormwind Cavalry + Brew of Strength (+1CS) = 245 Elven Mage + Bane Chant (2) + Inspiring Talisman = 110 Tree Herder = 260 Total: 1395 И т.к. я не контролирую ни одну точку, то итог мой 1395 Поздравляю Сергея с этой победой! Ну а далее мне хотелось бы выслушать мнение Сергея об этой игре и отписать свое.
  20. 4й ход - Twilight Kin На правом фланге магичка Сергея вылезла из за холма и тут же получила молнию от моей - выжила. Кавалерия контрочарджит тримена, который в нее прилетел в одиночку (Сергей об этом не упоминал в предыдущем посте), но сношу очень мало и не убиваю деревяшку. Дракон молнией добивает Шемблеров, арбали идут немного вперед, чтобы на следующий ход иметь хоть какой-то удобный обзор. В следующий Сережин ход я теряю кавалерию 5й ход - Twilight Kin И в свой следуюший ход дракон чарджит Дерево, выходя из арки Сережиного дракона, но не убивает его. Моя магичка уже стала ближе к магу противника, и в этот раз запустила уже fireball - его хватило - маг мертв.
  21. 3й Ход - Twight Kin Сергей практически уничтожил мой левый фланг. Гордая магичка выбежала из арки Большого дерева, и, жертвуя собой, встала перед драконом, в надежде добить молнией Forest Shamblers и задержать дракона еще на один ход. Но удача окончательно от нее отвернулась - 0 попаданий из 7 выстрелов молнии. Вот тебе и отсутствие Элиты. В центре моя кавалерия наносит решающий удар лучникам и они разбегаются (Сережина магичка c inspiring убежала за холм). Дракон не может достать молнией до деревяшек (а тримену не наносит никакого урона) и встает за кавалерией, чтобы контрочарджить тримена. На правом фланге магичка и арбалетчики все таки добивают кавалерию.
  22. Should the Objectives be worth VP or BP? VP How many VP should the Objectives be worth? 300 How many BP should the Objectives be worth? 2 of the 20
×
×
  • Создать...