Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Fck_r_sns

Пользователь
  • Постов

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fck_r_sns

  1. Тираниды для новичков считаются сложными - техники нет, добираться до врага надо пешком под стрельбой (или приземляться с неба, что тоже опасно), добираются не все, мрут как мухи, на турнирах играют средненько, но играют. Хотя у меня первая армия, и не расстраиваюсь)
  2. Там про кавер для стрельбы по отряду в площадном ландшафте, а не про стрельбу из него. Или разницы нет?
  3. А в Питере, вроде бы, других клубов и нет, по крайней мере активно посещаемых))
  4. А если часть дальше 2 дюймов, часть ближе, а часть вообще вне террейна, тогда надо делить стрельбу на ту, от которой есть кавер, и ту, от которой нет? Или по мажорити смотрится?
  5. Еще проблема в том, что они фастовые и двигаются почти всегда на 12", а это попадание на 6 в хтх. На 6 попасть, на 6 гланс (или генам пень) - это так себе вероятность, но иногда работает, если повезет. Дакка-тиран может хорошо полопать их - 12 линкованных выстрелов 6 силой - это даже не на 6ки ловить. Да и с 2+ сейвом он живуч - выдерживал в фазу залпы с 3-4 веномов вообще без потерь - только лэнсы проблема, но и от них можно спрятаться.
  6. В рульбуке написано: Под деплойментом подразумевается расстановка обоих игроков или того, кто хочет отправить свой отряд в аутфланг? То есть, например, я расставляю первый - я должен сразу сказать, идет мой отряд в аутфланг или инфильтрейт, или могу решить это после расстановки оппонента?
  7. В коробке с Карнифексом лежит туева хуча разных голов и три вида панцирей - они что-то символизируют по визивигу или это просто, что бы Карнифексы не были похожи?
  8. По брудлордам котируется только оригинальная ГВшная минька, или можно взять обычного генокрада, налепить на него щитков, сделать морду лица побрутальнее, посадить на 40мм подставку... В общем, сделать так, чтобы он выделялся среди других генок - такая несложная конверсия будет считать брудлордом или не более чем его прокси?
  9. Психосилы же кастятся в определенную фазу - движения, стрельбы, некоторые в ассолтную. Во время хода противника дополнительную ВАШУ фазу движения и стрельбы вам давать никто не будет, а вот в хтх свое слово сказать получится, и, если там можно что-то кастить, то кастите себе на здоровье (психосиловое, баффы на себя всякие, негативные плюшки на противника в бтб и все такое). Разве не так?
  10. Если между стрелком и целью находится дружественный отряд, то цель получает кавер. Это верно всегда или надо смотреть по ЛОС'у? Например, зоантроп выше большинства моделей, и, если смотреть "из глаз", то видно вражеский отряд полностью - кавера нет. В то же время, самого зоантропа за дружественными, например, хайв гардами полностью не видно, и он получает кавер (хотя у него свой инвуль 3+, но это я просто пример плохой придумал). Или все не так, и кавер от стрельбы зоантропа будет?
  11. Если я даю спору зоантропам, карни или еще кому-нибудь, я должен обязательно выводить их дипстрайком в споре, или можно вывести их пешком, а спору сбросить пустой?
  12. Так ЛЭШ же стрелковая и есть, разве нет? Потому и только в свой ход.
  13. Если так, то в этом случае: тоже не ясно, ибо там тоже употребляется слово "within".
  14. Ганты и рипперы должны ставится в 6 дюймах от рождающего их существа (Тервигона или Паразита Мортекса) - это значит, что базы должны быть внутри зоны с радиусом 6'' или касаться этой зоны?
  15. Значит, и выходить дипстрайком вместе им ничего не мешает? В центре ставится индеп, а вокруг него отряд?
  16. Отряд с присоединенным к нему индепом выходят из резервов по отдельности или вместе?
  17. Пеший с оллдропом? Засунуть в резерв и хранить до конца игры, чтобы не привлекал внимания, как будто его и нет вовсе?
  18. Шелл только для пешего - теряется дипстрайк - печаль. И в том и смысл, что Тиран прибывает вместе с другими монстрами, а это уже несколько целей для стрельбы. Буду выцеплять Тирана - выживут тригоны/карни/тервигон, если, конечно, прибудут к тому моменту. А что ему мешает? Он становится пехотой с прыжковым ранцем (монстром с прыжковым ранцем), а у них у всех есть дипстрайк.
  19. Я к тому, что лорду придется в одиночку превозмогать всю стрельбу на первом ходе, так как все остальные появятся только на втором и далее. Если вести его перебежками от кавера к каверу, то чем это эффективнее крылатого тирана? И если взять лорда, то коровы в аутфланге уже не будет - это фишка только тирана =\ Это интересно, надо вскоре заняться имгарлами и посмотреть, как играют)
  20. В ростере с монстрами у меня тоже в планах лорд с двумя щиткам, но тут-то суть в резервах и дипстрайках. Чтобы лорд дошел до деплоя оппонента к тому моменту, как вынырнут остальные, надо его сразу в деплое ставить (под расстрел), а если выводить из резервов, то вообще долго идти будет..
  21. Стало быть, любой оллдроп ростер нидов обречен на провал? А если судить по другим темам, то вообще любой ростер нидов обречен на провал, так как всегда существуют челюсти/облилеш/АТ/плазма-ласки-ракеты/веномспам и прочие радости =)
  22. Врут, на самом деле 255) Но это для ХтХшного с мечем, кнутом и пряниками, а тут еще девоуреры для стрельбы. ХтХшные сливаются быстро от кулаков и прочего силового оружия, так что лучше летать вокруг и помогать другим. [ Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд ] Ну так нефиг его прямо под обстрел приземлять. Тут либо за кавер (хотя редко подходящий бывает), либо еще стену гарг в придачу. Или сделать его подешевле (разве только за счет девоуреров), чтоб не жалко было. Хотя, чего такого страшного в тиране, что его сразу первой целью выцеплять все будут?
  23. == HQ == Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, Paroxysm, Leech Essence, Hive Commander = 285 pts. == Elites == Zoanthrope Brood (220 pts.) --> Zoanthrope (3) = 180 pts. --> Mycetic Spore (1) = 40 pts. Ymgarl Genestealer Brood (8) = 184 pts. == Troops == Broodlord Brood (200 pts.) --> Broodlord (1) = 60 pts. --> Genestealer (10) = 140 pts. Termagant Brood (10) - Fleshborer = 50 pts. Tervigon (1) - Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat = 195 pts. == Fast Attack == Harpy (1) - Stinger Salvo, Twin-Linked Heavy Venom Cannon = 170 pts. == Heavy Support == Trygon Prime (1) - Containment Spines, AG, Synapse Creature, Shadow In The Warp = 250 pts. Trygon (1) - AG, Instinctive Behaviour - Feed = 210 pts. Carnifex Brood (230 pts.) --> Carnifex (1) - Scything Talons, Scything Talons, Bio-Plasma, AG = 190 pts. --> Mycetic Spore (1) = 40 pts. == Total == 1994 pts. 45 моделей 10 киллпоинтов 80 ран (из них 26 с T6) Мечтаю о массмонстре, оказывающейся на 2-3 ход в деплое врага. Еще не скоро появится возможность протестировать такой ростер, поэтому пока просто в виде концепции. Тиран используется для поддержки - летает по полю, стреляет, кастит пароксизм, дает синапсис. Зоа на споре - классика. Открывашка для бронированной техники. Насчет Умгарлов не уверен пока, никогда ими не играл. Не знаю, будет ли удобный кавер в деплое врага, чтобы их туда сунуть. А то будет печально, если кавер займут какие-нибудь ИГшные пехотинцы - Умгарлы так и не выйдут =\ А если подстраховаться и подальше их засунуть, то все равно пешком бежать потом до врага, попадая под обстрел.. Гены с брудлордом - вылезают с аутфланга (а может и инфильтрейт) и бегут резать фангов/лутазов/еще кого-нибудь. Заодно и точки скорить умеют. С термагантами тоже понятно - скорят домашнюю точку, которая в идеале лежит в кавере. Тогда они залегают и превозмогают с 3+ ковром) С тервигоном тоже все понятно - пускаем его в аутфланг (спасибо Тирану за это), а он уже там действует по обстоятельствам. Тригоны и карни выходят дипстрайком где-нибудь за машинками и пытаются поломать их по задней броне - тригоны электричеством, карни плазмой, спора тентаклиями) Карнифекс, имхо, эффективнее с косами, так как реролл на попадание по двигавшейся технике (да и против пехоты тоже, WS3 - это так себе, хоть и не фатально) и сила 10 на чардже в перспективе делает его хорошей открывашкой для техники. Ничто, правда, не мешает этой технике от него отъехать, но учитывая, что там еще будут другие монстры, отъехать будет не так просто. Даккафекс - тоже вариант, но косы мне нравятся больше. Так как вся эта компания разбредется по всему полю, то синапсис лучше добавить - поэтому одному тригону - праймовость. Про гарпию ничего особо сказать не могу, так как сам их не видел, и ничего особо не читал про них. Но на столе будет много других вкусных целей для стрельбы, поэтому думаю, что гарпия проживет долго и успеет популять линкованной веномкой с 9 силой, что тоже как бы не плохо в теории. Хотя, T5 делает ее хорошей целью для стрельбы с S10, ибо тогда пофиг на 4 вунды.. Тактика понятна: все в резерв, потом выходим потихоньку поближе к врагу. Желательно, чтобы вышло на второй ход монстра 3. Тогда большая вероятность, что после стрельбы врага выживет штуки полторы и на следующий ход уже будут чарджить. Ну а на третий ход на 2+ выйдут остальные - им уже будет полегче, так как первая партия уже что-то съест и отвлечет на себя внимание. Еще кажется, что антипеха маловато.. Может, стоит заменить гарпию на 20 гаргулий с ФЧ и ядом - могут и пехоту поклевать хорошо и ринки полопать с чарджа. А еще кавер тирану с тервигоном, это тоже плюс)) На теории все более или менее красиво, а на практике скорее всего будет как обычно =)
  24. Вопрос скорее не по правилам, а по терминологии.. Что такое RAW и RAI? )
  25. Надо просто, чтобы враг не мог выбрать, в кого стрелять - все должны быть страшными и опасными, поэтому я сторонник масс-монстры) В этом ростере все скорее всего сначала будут пытаться вынести тервигонов, так что у Зоантропов довольно большие шансы выжить, не стоит их так просто отвергать.
×
×
  • Создать...