-
Постов
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Главпивторг
-
А мне кажется, что некоторые выводы преждевременны. 1) Не факт, что любой кодекс может зааллить любой кодекс. 2) Не факт, что можно использовать спецперсов в качестве союзников. 3) Не факт, что общий очковый объем союзников неограничен. 4) Не факт, что у союзников нет дополнительных ограничений по фоку. Из вайт дварфовской фотки можно очень мало почерпнуть все-таки.
-
В текущей редакции, однако, Офффициально Одобреные Именные Персы От Самих ГВ вообще никак не коснулись такого турнира, как ЕТЦ. Посчитают те же етцшники, что альянсы несбалансированны, и выпилят их соответствующим рестриктом. Да и пока неизвестно, какие ограничения на союзничество, так что, имхо, пока еще рано паниковать.
-
Это же тизер - он даже переводится как "дразнилка" =)
-
Не старик, но расскажу, что знаю: 1) переход от первой редакции ко второй - не знаю, что там было даже теоретически. 2) переход от второй редакции к третьей (теоретически) - кардинальные изменения в правилах. Убрали характеристику мувемент, переделали броню у техники (раньше у рины, например, была 18-ая броня, сделали 11-ую), переделали механику ап оружия (в двоке было как в фб - т е оружие понижает броню на сколько-то) и т д и т п 3) к тройке выпустили типа патча триал викл рулсы и триал ассолт рулсы. Они почти превратили тройку в четверку (убрали ограничение в 1 атаку в хтх всем, кто не в бтб, и т д и тп, то есть серьезные, но не радикальные изменения) 4) переход от тройки к четверки (где-то с этого момента я уже застал игру не теоретически, а практически) - не изменили почти ничего по сравнению с тройкой плюс триалы, и это было грустно 5) переход от четверки к пятерке - новые миссии (кп и скоринг трупсой онли) весьма изменили ростеры, но не саму механику. По механике это опять почти та же третья редакция плюс триалы. Скучна! Ростеры приходилось менять каждую редакцию.
-
Согласен, я осрамился. Действительно, зеленый цвет налицо.
-
Кстати, вспомните, как выглядел рульбук третьей редакции: похожий дизайн и опять же храмовники на обложке.
-
Больше на храмовников похоже. Предположение на правах вишлиста: может быть, в сороковик завезут хардкавер?
-
с чего бы вдруг? всю четверку кавер был в-основном 5+, дымы так вообще кавра не давали. Привыкать обратно.
-
Тем более, что в старых редакциях такое уже было.
-
а в оригинальном кодексе 4++ был... да и с бековой т. з. все арли носят голофилды
-
А чем не нравится реликтовая версия? Правила флит и флип белт заменяешь на версии из актуального кодекса, холосьют заменяешь на данс оф дес оттуда же, маску страха оставляешь как есть, дисперсед формейшн к нему не относится - это юнит из одной модели. Вшиваешь дефолтное оружие за соответствующую наценку, даешь опции из варгира. Войля! Ну и не спецперс это, конечно же, такие по паутине табунами бегают, просто лимит 1 на армию.
-
Ситуация: Яррик присоединен к конскриптам с ченковским Send in the next wave. Убирая коскриптов по указанному правилу, теряем всех присоединенных индепов. Верно ли я понимаю, что Яррик при этом не может использовать свое правило Iron will?
-
Сами тельца. В двух словах: пехотой кавер дать медузе невозможно. Впрочем, всегда есть техника и террейн.
-
Ну уж камуфляжить медузу - дикий слив очков по-моему. Лучший для нее друг - это еще одна медуза. Тестировался ростер на 2х медузах и демолишере (все голое) - отлично себя показал. Серые паладины прыгают от радости, мехспам в целом и меки в частности тоже в восторге. Уязвимо, конечно, но есть же террейн на столе! Вражескому дальнобойному АТ надо создавать множественность целей, имхо.
-
тема называется "Артиллерия Имперской Гвардии" в общем-то =)
-
Кодекс Имперской гвардии, стр 48: Lumbering Behemoth A Leman Russ that moved at combat speed or remain stationary can fire its turret weapon in addition to any other weapons it is usually allowed to fire (even if the turret weapon is ordnance!)... Дальше отрывок про максимальную скорость, я его опустил. Шейкены и станнеды не рассмотрены, увы. Кодекс Серых Рыцарей, стр 36: Power of the Machine Spirit The vehicle can fire one more weapon that would normally be permitted... Далее идет про стрельбу в разные цели, опять же, к делу не относится. Шейкены и станнеды не рассмотрены, опять увы. Вопрос 1: могут ли ИГшные бегемоты стрелять при шейкене, станнеде? Вопрос 2: могут ли ЛРы и ШРы серых стрелять при шейкене, станнеде? Поискав по интернетам, наткнулся на: http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?t=15844 и http://www.warseer.com/forums/showthread.p...hemoth-question Что касается данного форума, то вопрос поднимался дважды, оба раза было отказано без аргументации. Прошу аргументировать свои ответы по РАВу - носители языка касались в основном РАИ, и в конечном итоге ни к чему не пришли.
-
Речь идет о спешиал випонс сквадах, а они как раз могут брать три чемодана. Но кмк с чемоданами они уж совсем самоубийственный сквад.
-
Зачем тервигон в ХаКу, если за счет термогантов его можно взять в трупсу? Или я что-то пропустил?
-
Преимущества 3-х автопушечного хеви випонс сквада перед гидрой, кроме того, что зашейкать нельзя (что имхо не довод - потому что то, что гидру всего лишь зашейкает, хвс по идее разорвет)? Скоринг домашней точки?
-
Нюанс - вот есть во взводе Аль Рахима у инфантри сквадов ракеты. Выходим на второй-третий ход, а стрелять начинаем с третьего-четвертого? Как по мне, так лучше плазмы в инфантри сквады и мельты в команд сквады - мельты в кучке для надежности, а плазмы потому что довольно гибко - можно и с места пострелять почти ракетой на 24 дюйма. Имхо.
-
ребят, видимо, банкет закрывается - судя по красненькому восклицательному знаку, ТС ушел в РО, едва успев открыть тему... но мы-то знаем, так просто нашего героя не остановить! до встречи в следующем фонтане маразма следующей серии
-
Хотел бы уточнить: hastings говорит "not just CSM", то есть не "не просто ХСМы", а "не только ХСМы", и в этом, собственно, и соль.